Soluce Professeur Layton Et La Boîte De Pandore : Route de la mairie (énigmes 029 et 028, pièce 6/10 de l’appareil photo)

Publié le 17/11/2009, par nipha11
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Soluce Professeur Layton Et La Boîte De Pandore : Route de la mairie (énigmes 029 et 028, pièce 6/10 de l’appareil photo)

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Route de la mairie (énigmes 029 et 028, pièce 6/10 de l’appareil photo)


Fouillez la route de la mairie, trouvez les pièces s.o.s. :
- dans le petit buisson en pot à droite,
- sous une pierre en dessous de la caisse de gauche,
- dans le parasol blanc.
Trouvez une énigme en pointant le stylet sur le stand de gauche et une autre dans la petite charrette.

Enigme 029 : Flèche de la victoire (valeur : 25 picarats)

Laquelle des flèches A, B ou C est celle qui retient le sac.

Indice 1 : vous n'en croyez pas vos yeux ? Vous avez bien raison. Cette énigme est basée sur une illusion d'optique.
Indice 2 : si vous avez du mal à visualiser la disposition des flèches, essayez de changer de perspective.
Indice 3 : voici une information intéressante : cette illusion d'optique est connue sous le nom d'illusion de Poggendorff. Son nom fait référence au physicien allemand Johann Christian Poggendorff qui l'a décrite au 19ème siècle. [/i:]

Solution : Pointez le stylet sur B.

Vous obtenez une articulation pour l'appareil photo.

Enigme 028 : Bizarouïde (valeur : 20 picarats)

Parmi les cinq tracés ci-dessous, lequel est une représentation fidèle du dessin formé par l'axe de la roue ?

Indice 1 : la forme de la roue est en fait un triangle dont les sommets sont arrondis. Puisque l'axe est positionné non loin d'un de ces sommets, on peut imaginer que le dessin sera plutôt inhabituel.
Indice 2 : l'axe est placé assez loin du centre de la roue, on peut donc en déduire que le dessin formé comportera des lignes assez longues allant de haut en bas.
Indice 3 : la réponse n'est ni B, ni E. Choisissez la réponse parmi les trois solutions restantes, tout en gardant à l'esprit ce que le deuxième indice vous a appris. [/i:]

Solution : utilisez l'option « notes » et représentez vous la forme après chaque mouvement puis reliez chaque axe de la roue pour tracez son mouvement.
Pointez le stylet sur A.

Discutez avec la jeune fille au bout de la rue, elle s'appelle Lulu et bloque pour l'instant le passage jusqu'à la mairie. Déplacez-vous grâce à l'icône chaussure, soit à gauche, soit à droite. Essayons de visiter le côté gauche en premier lieu.

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