Soluce Professeur Layton Et La Boîte De Pandore : En direction de la gare (énigmes 031, 046, 035, 054, 040, 049 et 055)
Soluce Professeur Layton Et La Boîte De Pandore : En direction de la gare (énigmes 031, 046, 035, 054, 040, 049 et 055)
En direction de la gare (énigmes 031, 046, 035, 054, 040, 049 et 055)
Le professeur, Luke et Flora décident de retourner à la gare. Quittez le concours en direction de la gare (suivre la flèche jaune sur l'écran supérieur de la DS).
Discutez avec Jacques devant la mairie.
Avant de continuez en direction de la gare allez à gauche, retournez dans l'épicerie et discutez avec Dorothéa.
Enigme 031 : Pour ta pomme (valeur : 20 picarats)
Combien de pommes chacun des deux hommes possède ?
Indice 1 : « si Johnny donnait une de ses pommes à Thomas, les deux hommes auraient le même nombre de pommes », en réfléchissant on peut en déduire que Johnny a deux pomme de plus que Thomas.
Indice 2 : « si Thomas donnait deux de ses pommes à Johnny, celui-ci aurait trois fois plus de pommes que Thomas » grâce au premier indice, il est claire que Johnny a au départ deux pommes de plus que Thomas. Dans cette situation décrite ci-dessus, l'écart entre eux se creuse. Johnny reçoit deux pommes de plus et Thomas en perd deux. Autrement dit, Thomas aura six pommes de plus. N'oubliez pas que Johnny aura alors trois fois plus de pomme que Thomas.
Indice 3 : pouvez-vous pensez à un chiffre qui multiplié par trois ou additionné à six permet d'obtenir le même résultat ? Ce chiffre est le nombre de pommes qu'a Thomas après avoir en avoir donné deux à Johnny. Si on lui rend ces deux pommes, Thomas en a alors... [/i:]
Solution : Il s'agit d'un petit exercice de mathématique, si vous n'y arrivé pas faites des essais... Johnny a deux pommes de plus que Thomas, puisque si il lui en donne une, ils auront le même nombre. Thomas a au moins trois pommes puisque si il en donne deux à Johnny, il aura trois fois moins de que Johnny... vous arriverez vite au résultat.
Répondre : Johnny 7 pommes et Thomas 5 pommes, validez.
Quittez l'épicerie et continuez toujours en direction de la gare.
Après avoir perdu Flora quelques instants au milieu de la foule, le professeur, Luke et Flora décident de chercher un homme appelé Bruce.
Avant de quitter la route de la mairie, discutez avec Lulu qui est au fond de la rue.
Enigme 046 : Chercher l'intrus (valeur : 20 picarats)
Entourez la lettre de la pièce que vous n'utiliserez pas.
Indice 1 : considérez que la boîte contiendra deux couches de cubes et étudiez chaque couches séparément
Indice 2 : avez-vous remarqué que la pièce C a la forme idéale pour remplir le fond de la boîte ?
Indice 3 : si vous avez bien lu le deuxième indice, tout ce qu'il vous reste à faire est de trouver les pièces qui formeront la couche supérieure, les deux qui une fois associées forment un rectangle d'une longueur de trois cubes et d'une largueur de deux cubes. La pièce restante sera l'intrus. [/i:]
Solution : on imagine tout naturellement la pièce C pour remplir le fond de la boîte (indice 2). Les pièces A et B l'une contre l'autre, complèterons la dernière rangée du cube. C'est donc la pièce D qui n'est pas utilisée.
Entourez D et validez
Puis allez faire un tour sur la gauche. Discutez avec le facteur. Il vous demande de l'aide concernant une énigme.
Enigme 035 : Un quartier bigarré (valeur : 30 picarats)
Rétablir la couleur de chaque maison.
Indice 1 : si après avoir lu les quatre affirmations, vous ne savez pas quoi faire, essayez de déduire quelles couleurs une maison ne peut pas afficher. La quatrième affirmation vous permettra de commencer à raisonner dans ce sens.
Indice 2 : la maison rouge est plus proche de l'arbre que la maison verte.
Indice 3 : la maison C est rouge. [/i:]
Solution : la maison D est jaune car la 4ème affirmation nous dit qu'elle est jaune, bleue ou verte, mais la 1ère affirmation élimine bleue et la 3ème affirmation élimine verte. En découle que la maison A est verte, puis que la maison C est rouge (indice 3). Il ne reste que bleu pour la maison B. Validez.
Discutez avec Kostya.
Enigme 054 : Drapeau multicolore (valeur : 25 picarats)
Combien de combinaison de couleur existe-il pour le drapeau ?
Indice 1 : vous disposez de trois couleurs de peinture. Cela ne veut pas dire que toutes les combinaisons possibles n'utilisent que ces trois couleurs.
Indice 2 : avez-vous remarqué que le blanc du drapeau d'origine peut-être utilisé pour créer de nouvelles combinaisons.
Indice 3 : en comptant le blanc plus les trois couleurs de peinture, vous disposez de quatre couleurs pour créer différentes combinaisons. Si la section de gauche était rouge, il serait possible de créer neuf combinaisons différentes sur cette base. [/i:]
Solution : imaginons pour la couleur A est la couleur de la première bande, les combinaisons possibles sont: A-B-C, A-C-B, A-blanc-B, A-blanc-C, A-B-blanc, A-C-blanc, A-B-A, A-C-A et enfin A-blanc-A (puisque chaque peut être utilisé deux fois à condition que chaque partie ne soit pas côte à côte).
Répondre : 36 (4 couleurs fois 9 possibilités par couleur) et validez.
Repartir en sens inverse et rejoindre la rue en fête en direction de la gare.
Discutez avec Madeline.
Enigme 040 : Cube illustré (valeur : 30 picarats)
Reconstituez un patron.
Indice 1 : au départ, vous ne connaissez que la position et l'orientation du dessin en forme d'as de pique. Trouvez l'emplacement des autres dessins en observant la deuxième vue du cube.
Indice 2 : le cercle jaune doit être placé juste au-dessus de l'as de pique.
Indice 3 : l'as de trèfle vert se place au-dessus du cercle jaune. [/i:]
Solution :
- le cœur : sur la gauche (mais attention il faut le retourner complètement à l'envers),
- le triangle : en bas (ne pas le faire pivoter),
- le bonhomme vert : juste au dessus du triangle, attention la tête en bas,
- le trèfle : dans la case du haut (indice 3),
- le soleil : entre le trèfle et le pique (indice 2).
Validez
Insistez auprès de Madeline.
Enigme 049 : Caprice royal (valeur : 20 picarats)
Entourez l'objet que le roi a aussitôt ordonné à tous ses sujets d'acquérir aussi vite que possible.
Indice 1 : il est facile de montrer fièrement sa nouvelle voiture ou sa télévision à ceux qui n'en ont pas.
Indice 2 : parmi tous ces objets l'un est inutile si personne d'autre ne possède le même.
Indice 3 : cet objet peut-être en parfait état si vous êtes le seul à en avoir, vous ne pourrez rien en faire. [/i:]
Solution : entourez le téléphone qui ne sert à rien si personne d'autre n'en a ! Validez.
Avancer en direction de la place de la gare. Discutez avec Bruce, l'homme à droite avec son sac à dos.
Maintenant aller jusqu'à la gare (à gauche). Parlez à Sam. Insistez pour accéder à une énigme.
Enigme 055 : Le collier de Sam (valeur : 30 picarats)
Dire à Sam, combien il devrait dépenser pour son collier trop cool !
Indice 1 : le nombre de maillons composant chaque chaînette est un indice essentiel à la résolution de cette énigme.
Indice 2 : n'oubliez pas, n'ouvrir que les maillons situés à l'extrémité des chaînettes ne vous mènera nulle part.
Indice 3 : prenez une chaînette et ouvrez les sept maillons qui la composent, vous pouvez alors utilisez sept maillons pour relier toutes les chaînette restantes entre elles. Avez-vous trouvé la réponse à présent ? [/i:]
Solution : Répondre 14 et validez (utiliser les maillons d'une des chaînettes pour assembler les autres, ne vous fera débourser que 14 livres soit 7 maillons à 2 livres).
Sommaire
- Prologue : Le coffret céleste (énigmes 1 à 4)
- Bureau du Professeur Layton
- Enigme 001 : Un mauvais plan
- Enigme 002 : Où habite Schrader ?
- L'immeuble de Schrader
- Enigme 003 : Le mystère de la clé ?
- Enigme 004 : Chambre forte ?
- Chapitre 1 : Un train de légende (énigmes 5 à 26)
- Wagon 3 (énigmes 005, 017 et 024)
- Wagon 4 (énigme 023)
- Wagon-restaurant (énigme 007)
- Cuisine (hamster, jouet 1/15)
- Wagon 6 (énigme 006)
- Wagon 7
- Arrière du train (énigmes 011 et 022)
- Retour au wagon 7 et au wagon-restaurant (énigmes 010, 009 et 008)
- Retour au wagon 6 (énigme 020)
- En direction de l’avant du train (énigme 018, pièce 1/10 de l’appareil photo)
- Cuisine (énigmes 014 et 013)
- En direction de l’arrière du train (énigmes 025 et 016)
- De retour au wagon-restaurant
- De retour au wagon 4 (énigme 021, pièce 2/10 de l’appareil photo)
- En direction de l’avant du train (énigme 015 et 019) : Trouver qui est Tom
- En direction de l’arrière du train (énigme 012, pièce 3/10 de l’appareil photo) : A la recherche de
- Wagon 6 (jouet 2/15)
- Arrêt du train (énigme 026, pièce 4/10 de l’appareil photo)
- Chapitre 2 : Dropstone, un village bucolique (énigmes 27 à 55)
- Quai de la gare (énigme 027, pièce 5/10 de l’appareil photo)
- Place de la gare
- Rue en fête (énigme 041)
- Route de la mairie (énigmes 029 et 028, pièce 6/10 de l’appareil photo)
- Champ de blé (énigme 037)
- Chemin boisé (énigmes 034, 036, 032, jouets 3 et 4/15 et service à thé, ingrédients : Ortimenthe, My
- Place de la mairie (énigmes 030, 053 et 047)
- Concours bovin
- De retour sur le chemin boisé (énigme 052)
- Chemin de la ferme
- Dans l’épicerie (énigme 051)
- Entrée de la ferme (énigmes 038 et 045, pièce 7/10 pour l’appareil photo)
- Le lac de Dropstone (énigme 033)
- Retour à l’entrée de la ferme (énigme 044)
- Retour sur le chemin de la ferme (énigmes 042 et 043, pièces 8/10 et 9/10 pour l’appareil photo)
- De retour au concours bovin (énigmes 050, 039 et 048)
- En direction de la gare (énigmes 031, 046, 035, 054, 040, 049 et 055)
- Chapitre 3 : Un voyage plein de surprises (énigmes 56 à 59)
- Compartiment 3A
- En direction de l’arrière du train
- En direction de l’avant du train (énigme 056, jouet 5/15)
- Wagon 2 : 1ère classe (énigmes 057, 058 et 059, jouet 6/15)
- Chapitre 4 : Folsense, la ville fantôme
- Sortie de la gare
- Devant l’hôtel (énigme 061, ingrédient Elléflore)
- Hall de l’hôtel
- Chambre d’hôtel (énigme 062)
- Rue commerçante
- Chez l’antiquaire (clé 2/12)
- Place de l’horloge (énigme 089, ingrédient Tropicant)
- Quartier est (énigmes 068, 072, jouet 7/15, pièce 10/10)
- Montage de l’appareil photo
- Chemin nord-est
- Grilles du musée
- Carrefour ouest (énigme 117)
- Rue ouest
- Epicerie
- Rue ouest (énigme 085)
- Tour - RDC (photo n°005 et énigme 119)
- Tour – 1er étage (énigme 076)
- Vieux portail
- Rue ouest et Quartier nord
- Cabaret (énigme 070)
- Cour de Mamie Mystère (photo n°008 et énigme 129)
- De retour dans la rue commerçante (énigme 093)
- De retour chez l’antiquaire (énigme 063, jouet 8/15)
- De retour dans la rue commerçante
- De retour dans l’hôtel (énigme 115)
- De retour aux grilles du musée et Fontaine
- De retour à l’hôtel (énigme 110, 1er morceau de photo)
- Chapitre 5 : Des ombres dans la nuit
- Recettes et bonus du service à thé
- Hall de l’hôtel (énigmes 092 et 111, clés 3 et 4/12)
- Sortie de la gare (énigme 060)
- De retour chez l’antiquaire (énigme 064)
- De retour au quartier est (énigme 069)
- De retour dans le studio photo (énigme 096, jouet 9/15)
- De retour chemin nord-est
- Musée (énigme 106)
- De retour rue ouest (énigme 075, jouet 10/15)
- De retour dans l’épicerie (énigmes 074 et 098 et Trèflebai)
- De retour chemin nord-est (énigme 113, jouet 11/15)
- Devant l’allée (2ème morceau et énigme 083, jouet 12/15)
- Allée inondée (3ème morceau)
- Ruelle sombre (4ème morceau, photo n°003 et énigme 124)
- Impasse (5ème morceau de photo)
- Résidence (6ème morceau, énigme 086 et Vitaline)
- Dépôt d’ordures (7ème morceau, photo n°002 et énigme 118)
- De retour au chemin nord-est (8ème morceau de photo)
- De retour devant les grilles du musée (9ème morceau et énigme 112)
- De retour au carrefour ouest (10ème morceau)
- De retour rue ouest (11ème morceau)
- De retour au cabaret (12ème morceau)
- De retour place de l’horloge (13ème morceau de photo et énigme 101)
- De retour rue commerçante (14ème morceau de photo)
- De retour devant l’hôtel (15ème morceau)
- De retour sortie de la gare
- De retour place de l’horloge (énigme 073)
- De retour au cabaret (énigme 071, clé 5/12)
- De retour carrefour ouest (énigme 120, clé 6/12)
- De retour devant le vieux portail (16ème morceau de photo et énigme 116)
- Chapitre 6 : En route vers le château
- En route pour l’hôtel
- De retour à l’hôtel
- De retour devant l’hôtel (clé 7/12)
- De retour à la sortie de la gare (énigme 103, jouet 13/15)
- De retour en ville (dernier ingrédient : hippocendre, énigmes 109, 102 et 084, jouet 14/15 )
- De retour au musée Van Herzen (énigmes 107 et 108, clé 8/12)
- Musée - RDC
- Musée – 1er étage ( photo 004 et énigmes 095 et 094, clé 9/12)
- De retour en ville (énigmes 104, 067, 091 et 065)
- Le croisement (énigmes 087 et 105)
- La mine (photo 006 et énigme 066)
- Salle des machines (énigme 079)
- Salle des mineurs (énigme 078, clé 10/12)
- Ascenseur (énigme 080)
- Chambre forte (énigmes 081 et 082)
- Salle des machines (énigme 077, clé 11/12)
- Le croisement
- Dernier tour du village (énigme 099, jouet 15/15 et entraînement du hamster)
- Dernier tour du village (énigmes 090 et 114, photo 001)
- Grilles imposantes
- Forêt obscure 1 (énigmes 121 et 122)
- Forêt obscure 2 (photo 007 et énigmes 097, 125 et 123)
- Forêt obscure 3 (énigmes 126, 127 et 128)
- Orée de la forêt (énigme 100)
- Pont branlant
- Chapitre 7 : Une étrange rencontre
- Porte du château
- Chambre d’ami (énigme 130)
- Débarras (énigmes 131 et 133, clé 12/12)
- Sous-sol
- Machinerie (énigmes 134 et 088, photo 009)
- Salle secrète (énigme 135)
- Salle à manger (énigme 136)
- Premier étage
- Grand hall (énigme 132)
- De retour au premier étage (énigmes 137 et 138)
- Les Extras - Défis du Professeur
- Énigmes du musicien (énigmes 139, 140 et 141)
- Énigmes de l’herboriste (énigme 142, 143 et 144)
- Énigmes du cuisinier (énigmes 145, 146 et 147)
- Énigmes des amoureux (énigmes 148, 149 et 150)
- Énigmes de l’expert (énigmes 151, 152 et 153)