Soluce Fable 3 : Introduction
Soluce Fable 3 : Introduction
Introduction
Avant de vous lancer dans le vif du sujet, prenez soin de lire ces quelques conseils qui, à coup sur, vous serons d'une grande utilité au cour de votre quête.
-En premier lieux, sachez que l'argent est véritablement le nerf de guerre. Aussi, je vous enjoint à acheter dès que possible, le maximum de propriétés et autres commerces qui croiseront votre route. Il vous apporteront un revenu régulier que vous pourrez réinvestir, et vous ne manquerez ainsi jamais de liquidités lors de l'arrivée dans une nouvelle ville.
-En parlant de propriétés. Si les commerces ne demandent aucun entretient, sachez que ce n'est pas le cas des maisons, les habitants d'Albion ayant une fâcheuse tendance à détruire tout ce qui leur tombe sous la main. Vous devrez donc régulièrement réparer vos propriétés. Pour ce faire, passez par la carte du sanctuaire. Malheureusement, il n'existe aucune option de réparation de groupe, et il vous faudra donc vous en occuper une par une, sous peine de voir votre locataire ne plus vous verser son loyer.
-En combat, ne négligez pas l'importance de la magie. Un bon sort de zone chargé vous sauvera de bien des ennuis, notamment contre les furies du désert, qui ne vous attaqueront que lorsque vous arrêterez de charger votre sort, se le prenant ainsi en pleine face.
-Autre petit conseil, achetez systématiquement des potions lorsque vous entrez dans une ville. En effet, vous ne pouvez voir le nombre de potion en votre possession que lorsque vous en avez besoin, à savoir en combat, après vous être fait toucher quelques fois. Ce conseil vous évitera les mauvaises surprises.
-Si jamais vous mourrez, ne vous inquiétez pas, les conséquences ne sont pas tragiques, car vous reviendrez au même endroit, quasi-instantanément, en ayant juste perdu votre sceau de la guilde en cour de progression.
-Enfin, vous trouverez pour chacune des régions de l'Albion, un descriptif complet de ce que vous pourrez y trouver. Reportez-vous à cette partie pour découvrir toutes les clefs en argent, en or, les portes démoniaques, les portes dorées et autres nains de jardin et coffres divers. Bon jeu!
Sommaire
- Introduction
- Partie 1 : La vie au château
- Une si belle matinée
- La fuite
- Le camp des Gitans
- Partie 2 : Nos amis les gitans
- Trouver la relique (partie 1)
- Trouver la relique (partie 2)
- En finir avec les mercenaires
- Gagner la confiance de Brightwall
- Partie 3 : Un début d'armée
- Le funiculaire
- L'attaque du fortin
- Partie 4 : Rallier la résistance de Bowerstone
- Rencontre avec la résistance
- Au bal, au bal masqué …
- Partie 5 : Pour un allié de plus
- Le départ pour Aurora
- Naufragés
- Dehors
- Partie 6 : Viva la revolucion
- Le débarquement
- Le procès
- Partie 7 : Un an de règne
- Le nerf de la guerre
- 339 jours avant l'attaque
- 294 jours avant l'attaque
- 252 jours avant l'attaque
- 121 jours avant l'attaque
- Partie 8 : Et les ténèbres vinrent...
- Le combat final
- Quêtes annexes
- Camps des gitans
- Vallée de Mistpeak
- Brightwall
- Mourningwood
- La maison du Crépuscule
- Industries de Bowerstone
- Marché de Bowerstone
- Vieux quartiers de Bowerstone
- Millfields
- Driftwoods
- Aurora
- Les régions d'Albion
- Château de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Livre
- Porte en or
- Le camp des Gitans
- Clef en argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Livre
- Vallée de Mistpeak
- Clef en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Clef en or
- Brightwall
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Le Reliquaire
- Clef en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte dorée
- Camp des bandits
- Clef en argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Le funiculaire de Mistpeak
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Mourningwood
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Porte dorée
- La maison du Crépuscule
- Clefs d'argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Porte Démoniaque
- Porte dorée
- Industries de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Marché de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Millfields
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Pins d'argent
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livre
- Vieux quartiers de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livre
- Driftwood
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardins
- Livre
- Clef en or
- Le chemin voilé
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Clef en or
- Sables mouvants
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livre
- Clef en or
- Aurora
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Le Sanctuaire
- Clef et Coffre
- Fleurs Auroréenne
- Fleurs oranges
- Fleurs jaunes
- Fleurs vertes
- Fleurs Violettes
- Fleurs Bleues
- Fleurs Rouges