Soluce Fable 3 : Naufragés
Soluce Fable 3 : Naufragés
Naufragés
Manque de chance pour vous, le voyage ne se passe pas exactement comme prévu, et votre bateau est bien vite coulé. C'est pourquoi vous vous réveillez sur une plage, Walter à vos côtés, et Ben Fin porté disparu. Suivez donc Walter le long de la plage de manière à arriver dans une grotte. Au bout d'un moment, vous arrivez dans une cavité gigantesque, emplie de ruines, et portant en son milieu un étrange bassin. Continuez de suivre Walter jusqu'à cet endroit. Etudiez alors les notes, et Walter, sans même s'en apercevoir, libère alors le passage. Commencez donc à descendre le puits qui s'offre à vous. Avant de voir le passage se refermer au dessus de vous. Vous arrivez alors, après un long couloir noir comme la nuit, dans une nouvelle pièce. Là vous allez devoir aller actionner un mécanisme situé de l'autre côté de la pièce, de manière à lever un pont pour Walter. Suivez-le, et sautez du balcon pour atterrir un peu plus bas, puis dirigez-vous vers le levier. Une fois celui-ci activé, continuez votre ascension avec Walter, jusqu'à un nouveau voile lumineux, que Walter s'empresse de faire disparaître. Après quelques pas dans cette nouvelle section, vous faites la connaissance de votre nouvel ami, le Tortureur, une entité qui ne semble pas aimer la lumière, et qui vous envoie une horde d'ombre. Eliminez-les et continuez votre périple. Continuez de suivre Walter durant un long moment, jusqu'à ce qu'une cut scene se déclenche, montrant l'extinction de la torche. Une fois celle-ci rallumée, continuez vers la sortie, et affrontez une nouvelle fois les sbires du Tortureur. Reprenez ensuite votre chemin, la sortie n'est plus très loin. Enfin du moins c'est ce qu'il semble. Car tandis que vous sautez à bas d'un promontoire, et que Walter s'apprête à faire de même, le Tortureur refait son apparition et capture votre ami. Vous devez allez le secourir. Affrontez d'abord de nouvelles ombres, puis montez la pente ensablée. Là, affrontez de nouvelles ombres, puis continuez à avancer sur le chemin dallé. Un nouveau combat vous attends au niveau des colonnes d'ombres qui sortent du sol. Après cela, vous arrivez dans une très grande salle, ressemblant à une arène, et ou Walter se trouve emprisonné. Le Tortureur se déchaîne alors. Eliminez en premier lieu les hordes d'ombres qui apparaissent. Un bon sort de zone devrait faire le ménage sans que vous ayez à bouger. Il vous envoie alors des statues animées. Là encore, rien de très difficile. Tirez leur dessus en esquivant et le tour est joué. Pour finir, une des statues d'anges s'anime. Restez à distance, évitez ses attaques qui fendent le sol, et en un tournemain, le tour sera joué. Vous récupérez alors Walter dans un piteux état, le Tortureur lui ayant prit la vue. Prenez le alors par la main, et partez à la recherche de la sortie, pour en finir avec ce cauchemar.
Sommaire
- Introduction
- Partie 1 : La vie au château
- Une si belle matinée
- La fuite
- Le camp des Gitans
- Partie 2 : Nos amis les gitans
- Trouver la relique (partie 1)
- Trouver la relique (partie 2)
- En finir avec les mercenaires
- Gagner la confiance de Brightwall
- Partie 3 : Un début d'armée
- Le funiculaire
- L'attaque du fortin
- Partie 4 : Rallier la résistance de Bowerstone
- Rencontre avec la résistance
- Au bal, au bal masqué …
- Partie 5 : Pour un allié de plus
- Le départ pour Aurora
- Naufragés
- Dehors
- Partie 6 : Viva la revolucion
- Le débarquement
- Le procès
- Partie 7 : Un an de règne
- Le nerf de la guerre
- 339 jours avant l'attaque
- 294 jours avant l'attaque
- 252 jours avant l'attaque
- 121 jours avant l'attaque
- Partie 8 : Et les ténèbres vinrent...
- Le combat final
- Quêtes annexes
- Camps des gitans
- Vallée de Mistpeak
- Brightwall
- Mourningwood
- La maison du Crépuscule
- Industries de Bowerstone
- Marché de Bowerstone
- Vieux quartiers de Bowerstone
- Millfields
- Driftwoods
- Aurora
- Les régions d'Albion
- Château de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Livre
- Porte en or
- Le camp des Gitans
- Clef en argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Livre
- Vallée de Mistpeak
- Clef en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Clef en or
- Brightwall
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Le Reliquaire
- Clef en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte dorée
- Camp des bandits
- Clef en argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Le funiculaire de Mistpeak
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Mourningwood
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Porte dorée
- La maison du Crépuscule
- Clefs d'argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Porte Démoniaque
- Porte dorée
- Industries de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Marché de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Millfields
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Pins d'argent
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livre
- Vieux quartiers de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livre
- Driftwood
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardins
- Livre
- Clef en or
- Le chemin voilé
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Clef en or
- Sables mouvants
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livre
- Clef en or
- Aurora
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Le Sanctuaire
- Clef et Coffre
- Fleurs Auroréenne
- Fleurs oranges
- Fleurs jaunes
- Fleurs vertes
- Fleurs Violettes
- Fleurs Bleues
- Fleurs Rouges