Soluce Fable 3 : Trouver la relique (partie 2)
Soluce Fable 3 : Trouver la relique (partie 2)
Trouver la relique (partie 2)
Descendez l'escalier, puis sautez du rebord. Plongez enfin pour continuer le donjon. Nagez ensuite vers la porte, en oubliant de plonger pour vous dégotter une Améthyste. Placez vous ensuite sur le sceau situé devant la porte, concentrez votre sort, puis lancez le en direction de la porte pour l'ouvrir. Prenez ensuite à droite en arrivant dans la nouvelle salle, descendez la pente, puis, sur la droite, ouvrez le coffre renfermant une potion de santé. Suivez ensuite le chemin en affrontant les hommes creux qui apparaissent par groupe de quatre. Après avoir tué les hommes creux, vous pourrez apercevoir sur la droite, un squelette et ses notes. Activez les braséros bordant l'allée suivante pour ouvrir la porte. Vous y trouverez une clef en argent. Montez ensuite dans la salle regorgeant de paillettes d'or, et abattez les hommes creux qui vous barrent la route. Une fois que vous avez quitté cette caverne, pour entrer de nouveau dans une partie maçonnée, prenez la voie de gauche. Vous arrivez alors de l'autre côté du pont à partir duquel vous avez du plonger tout à l'heure. Ouvrez le coffre sur la droite pour découvrir 50 Pièces d'or, puis continuez en suivant la route sur la droite. Vous arrivez alors à une pièce contenant un levier. Tirez-le et préparez-vous au combat. Après avoir éliminer les hommes creux, un nouvel escalier apparaît dans la salle aux dalles. Sautez depuis le rebord pour vous diriger dans sa direction. Suivez alors le chemin pour découvrir une clef en argent. Sautez ensuite du rebord pour retourner au niveau inférieur. Revenez enfin sur vos pas, et prenez le chemin de gauche pour attaquer la partie finale de ce donjon. Une nouvelle bobine rotative fait alors son apparition. Jasper intervient alors une nouvelle fois pour vous informer de la présence de nouvelles armes : les armes à feu. Retournez au sanctuaire pour vous en équiper. De retour au reliquaire, utilisez votre arme de tir sur la bobine, puis dégommez les hommes creux qui apparaissent. Continuez ensuite votre ascension en éliminant un à un les groupes d'hommes creux qui vous feront face. Après avoir affronté le groupe possédant deux hommes creux un peu plus balèzes, ramasser le coffre pour obtenir 3 potions de ralentissement. Continuez ensuite votre ascension. Après avoir franchis quelques degrés de plus, vous vous trouverez face à un groupe d'ennemis beaucoup plus important que les précédents. Esquivez tranquillement, utilisez votre magie en mode zone et distribuez des coups bien sentis pour vous en sortir, et ainsi accéder à la salle finale. Emparez-vous de la boîte à musique pour aller faire un nouveau tour sur la route du pouvoir et en finir avec cette quête. Vous pourrez au passage en profiter pour acheter de belles améliorations avec tous les sceaux de la guilde que vous avez amassés. Sortez une fois vos emplettes finies, puis allez voir Walter pour en savoir plus sur votre nouvelle mission.
Sommaire
- Introduction
- Partie 1 : La vie au château
- Une si belle matinée
- La fuite
- Le camp des Gitans
- Partie 2 : Nos amis les gitans
- Trouver la relique (partie 1)
- Trouver la relique (partie 2)
- En finir avec les mercenaires
- Gagner la confiance de Brightwall
- Partie 3 : Un début d'armée
- Le funiculaire
- L'attaque du fortin
- Partie 4 : Rallier la résistance de Bowerstone
- Rencontre avec la résistance
- Au bal, au bal masqué …
- Partie 5 : Pour un allié de plus
- Le départ pour Aurora
- Naufragés
- Dehors
- Partie 6 : Viva la revolucion
- Le débarquement
- Le procès
- Partie 7 : Un an de règne
- Le nerf de la guerre
- 339 jours avant l'attaque
- 294 jours avant l'attaque
- 252 jours avant l'attaque
- 121 jours avant l'attaque
- Partie 8 : Et les ténèbres vinrent...
- Le combat final
- Quêtes annexes
- Camps des gitans
- Vallée de Mistpeak
- Brightwall
- Mourningwood
- La maison du Crépuscule
- Industries de Bowerstone
- Marché de Bowerstone
- Vieux quartiers de Bowerstone
- Millfields
- Driftwoods
- Aurora
- Les régions d'Albion
- Château de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Livre
- Porte en or
- Le camp des Gitans
- Clef en argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Livre
- Vallée de Mistpeak
- Clef en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Clef en or
- Brightwall
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Le Reliquaire
- Clef en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte dorée
- Camp des bandits
- Clef en argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Le funiculaire de Mistpeak
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Mourningwood
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Porte dorée
- La maison du Crépuscule
- Clefs d'argent
- Coffres
- Nain de jardin
- Porte Démoniaque
- Porte dorée
- Industries de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Marché de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Millfields
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Pins d'argent
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livre
- Vieux quartiers de Bowerstone
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardin
- Livre
- Driftwood
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de jardins
- Livre
- Clef en or
- Le chemin voilé
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Clef en or
- Sables mouvants
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livre
- Clef en or
- Aurora
- Clefs en argent
- Coffres
- Nains de Jardin
- Livres
- Porte démoniaque
- Le Sanctuaire
- Clef et Coffre
- Fleurs Auroréenne
- Fleurs oranges
- Fleurs jaunes
- Fleurs vertes
- Fleurs Violettes
- Fleurs Bleues
- Fleurs Rouges