Soluce Bayonetta : La terre brûlée
La terre brûlée
Après la vidéo, débarrassez-vous de vos adversaires enflammés. Pour cela, tirez-dessus pour faire disparaître l'onde de chaleur. A ce moment-là, tranchez dans le vif. Egalement, il vous est possible de taper dessus en effectuant une esquive de dernière minute et profiter du ralenti temporel. Après la bataille, farfouillez dans la zone pour ouvrir un coffre et trouver un corbeau près d'un banc et d'un véhicule. Et, cherchez le portail de l'Alfheim 5. Retournez dans l'allée du tramway. Courez pour fuir la lave en fusion ainsi que les gros monstres. Avancez sur la place pour découvrir un nouvel adversaire. Une fois battu, récupérez le fragment de disque. Sur cette même place, ouvrez les deux coffres dans les coins opposés. Avancez maintenant à la place suivante là où il y avait les deux statues. Avant de continuer, retournez près du pont et montez au balcon pour entrer dans l'Alfheim 6. Ensuite, activez les statues pour passer par le nouveau chemin et évitez la lave. Marchez sur les bâtiments en faisant la transition entre les deux à l'aide des rochers posés sur la lave. Au bout, passez sur le bus et grimpez le long de la tour pour ne pas finir dans la lave qui arrive à toute vitesse. Sautez au dernier moment. Ramassez le livre « about the umbra witches-II ». Sur la place, affrontez les deux affreux anges. Pendant la cinématique, réalisez le QTE. A la fin, ramassez le fragment de disque fantaisie impromptue.
Sommaire
- HISTOIRE PRINCIPALE
- Introduction
- La chasse aux sorcières
- Prologue
- Le vestibule
- Chapitre I - La métropole des anges
- Vigrid
- Vigrid, gare centrale
- Chapitre II - Vigrid, ville du déjà-vu
- Vigrid
- Vigrid, rues
- Chapitre III - La terre brûlée
- La terre brûlée
- Catacombes
- Paradis
- Catacombes
- Chapitre IV - Vertu cardinale de Fortitude
- Amphithéâtre
- Chapitre V- Les lieux saints perdus
- Les vallées du croissant et de l’aube
- Ruines du centre d’entraînement de l’Umbra
- Tour Jörmungandr
- Statue de l’Umbra
- Chapitre VI – Les portes du Paradis
- Ruines du site de tests de l’Umbra
- Vigrid, ruines
- Paradis
- Vigrid, base aérienne
- Chapitre VII – Vertu cardinale de Tempérance
- Base aérienne
- Chapitre VIII – Route 666
- Vigrid, autoroute
- Chapitre IX – Paradis : Les souvenirs
- Paradis, cimetière du souvenir
- Chapitre X – Paradis : Une mer étoilée
- Paradis, mer étoilée
- Chapitre XI – Vertu cardinale de Justice
- Base aérienne
- Chapitre XII – Le ciel éclaté
- Transport militaire valkyrie
- Chapitre XIII – Vertu cardinale de Prudence
- Sapienta
- Chapitre XIV – Isla Del Sol
- Dans les airs
- Jeanne
- Chapitre XV – La tour de la vérité
- Immeuble d’Ithavoll
- Chapitre XVI – Le sage de Lumen
- Immeuble d’ithavoll
- Epilogue - Requiem
- Sur la fusée
- Jubileus
- BONUS
- Alfheim
- Alfheim 01
- Alfheim 02
- Alfheim 03
- Alfheim 04
- Alfheim 05
- Alfheim 06
- Alfheim 07
- Alfheim 08
- Alfheim 09
- Alfheim 10
- Alfheim 11
- Alfheim 12
- Alfheim 13
- Alfheim 14
- Alfheim 15
- Alfheim 16
- Alfheim 17
- Alfheim 18
- Alfheim 19
- Alfheim 20
- Alfheim 21
- Les trois derniers disques
- Messie, HWV. 56
- Jupiter, celui qui apporte la gaieté
- Mars, celui qui apporte la guerre