Soluce Bayonetta : Vigrid, rues
Vigrid, rues
Avancez donc dans les rues de la cité. Allez à droite sur la place pour trouver le livre « notes on the topic of magic-1 » et également un cœur de sorcière brisé. Poursuivez jusqu'à une cinématique. Terrassez les anges. Marchez vers les lignes du tramway. Suivez-les puis sautez pour éviter le tramway qui fonce sur vous. Affrontez votre nouvel ennemi. Faites demi-tour pour rejoindre la grille cassée. Entrez dans l'Alfheim 2. Avancez sur la nouvelle place. Avant d'y entrer, grimpez sur le balcon en hauteur près du tramway en feu. Entrez dans l'Alfheim 3. Allez près du balcon où se trouve un nouveau livre « notes on the topic of magic-2 » et détruisez le coffre qui se trouve en dessous. Tuez vos ennemis. Récupérez les items provenant du combat. Avant de passer le nouveau chemin, explosez le coffre qui reste au niveau de la place. Descendez les escaliers pour récupérer le livre « about the umbra witches-1 » près de la porte. Descendez les autres marches et tuez vos adversaires. Explosez le coffre pour obtenir une perle lunaire. Grimpez sur le balcon et sautez dans l'arbre pour attraper le cœur de sorcière. si vous le souhaitez, retournez jusqu'au début du chapitre pour parvenir au Alfheim 4.
Revenez près des statues. Activez le sort comme la dernière fois pour détruire le mur magique et passez très vite le pont avant qu'il disparaisse. A présent, marchez jusque devant le temple. Repérez un corbeau sur un des lampadaires. Attrapez-le en effectuant un double saut. Entrez à l'intérieur. Suite à la cinématique, faites face au monstre. Esquivez ses attaques. Quand vous le voyez claquer des dents la deuxième fois, roulade. Lorsque du feu se créé dans sa bouche, esquivez la boule de feu. Esquivez au dernier moment pour pouvoir ralentir le temps et lui infliger plus de dégâts. Pour cela, direction son museau et la pierre rouge ancrée dessus. Dès que le boss se met à bouger, évitez sa tête jumelle tout en continuant de massacrer la tête rouge. Une cinématique prendra le relai, réalisez le QTE.
Sommaire
- HISTOIRE PRINCIPALE
- Introduction
- La chasse aux sorcières
- Prologue
- Le vestibule
- Chapitre I - La métropole des anges
- Vigrid
- Vigrid, gare centrale
- Chapitre II - Vigrid, ville du déjà-vu
- Vigrid
- Vigrid, rues
- Chapitre III - La terre brûlée
- La terre brûlée
- Catacombes
- Paradis
- Catacombes
- Chapitre IV - Vertu cardinale de Fortitude
- Amphithéâtre
- Chapitre V- Les lieux saints perdus
- Les vallées du croissant et de l’aube
- Ruines du centre d’entraînement de l’Umbra
- Tour Jörmungandr
- Statue de l’Umbra
- Chapitre VI – Les portes du Paradis
- Ruines du site de tests de l’Umbra
- Vigrid, ruines
- Paradis
- Vigrid, base aérienne
- Chapitre VII – Vertu cardinale de Tempérance
- Base aérienne
- Chapitre VIII – Route 666
- Vigrid, autoroute
- Chapitre IX – Paradis : Les souvenirs
- Paradis, cimetière du souvenir
- Chapitre X – Paradis : Une mer étoilée
- Paradis, mer étoilée
- Chapitre XI – Vertu cardinale de Justice
- Base aérienne
- Chapitre XII – Le ciel éclaté
- Transport militaire valkyrie
- Chapitre XIII – Vertu cardinale de Prudence
- Sapienta
- Chapitre XIV – Isla Del Sol
- Dans les airs
- Jeanne
- Chapitre XV – La tour de la vérité
- Immeuble d’Ithavoll
- Chapitre XVI – Le sage de Lumen
- Immeuble d’ithavoll
- Epilogue - Requiem
- Sur la fusée
- Jubileus
- BONUS
- Alfheim
- Alfheim 01
- Alfheim 02
- Alfheim 03
- Alfheim 04
- Alfheim 05
- Alfheim 06
- Alfheim 07
- Alfheim 08
- Alfheim 09
- Alfheim 10
- Alfheim 11
- Alfheim 12
- Alfheim 13
- Alfheim 14
- Alfheim 15
- Alfheim 16
- Alfheim 17
- Alfheim 18
- Alfheim 19
- Alfheim 20
- Alfheim 21
- Les trois derniers disques
- Messie, HWV. 56
- Jupiter, celui qui apporte la gaieté
- Mars, celui qui apporte la guerre