Soluce Bayonetta
Bayonetta est un beat'em all réalisé par le créateur de la série Devil May Cry. Vous incarnez Bayonetta, une sorcière dont les capacités de combat lui permettent d'exterminer de l'ange sans trop de difficultés. Vous devrez l'accompagner dans son périple à la recherche d'une pierre et de son passé.
Pour atteindre la fin de son périple, ce guide détaillera pas à pas le cheminement de l'histoire principale. De cette façon, le jeu n'aura plus aucun secret pour vous et vous mettrez la main sur tous les items du jeu : cœurs de sorcière, perles lunaires, livres, les portails Alfheim, les disques et les larmes de l'Umbra sur les corbeaux.
Cette solution, réalisée sur Xbox 360, reste pleinement valable pour la version PlayStation 3 dont seuls les graphismes et les contrôles diffèrent. Bonne chasse !
Accès rapide :
HISTOIRE PRINCIPALE
Introduction
La chasse aux sorcières
Prologue
Le vestibule
Chapitre I - La métropole des anges
Vigrid
Vigrid, gare centrale
Chapitre II - Vigrid, ville du déjà-vu
Vigrid
Vigrid, rues
Chapitre III - La terre brûlée
La terre brûlée
Catacombes
Paradis
Catacombes
Chapitre IV - Vertu cardinale de Fortitude
Amphithéâtre
Chapitre V- Les lieux saints perdus
Les vallées du croissant et de l’aube
Ruines du centre d’entraînement de l’Umbra
Tour Jörmungandr
Statue de l’Umbra
Chapitre VI – Les portes du Paradis
Ruines du site de tests de l’Umbra
Vigrid, ruines
Paradis
Vigrid, base aérienne
Chapitre VII – Vertu cardinale de Tempérance
Base aérienne
Chapitre VIII – Route 666
Vigrid, autoroute
Chapitre IX – Paradis : Les souvenirs
Paradis, cimetière du souvenir
Chapitre X – Paradis : Une mer étoilée
Paradis, mer étoilée
Chapitre XI – Vertu cardinale de Justice
Base aérienne
Chapitre XII – Le ciel éclaté
Transport militaire valkyrie
Chapitre XIII – Vertu cardinale de Prudence
Sapienta
Chapitre XIV – Isla Del Sol
Dans les airs
Jeanne
Chapitre XV – La tour de la vérité
Immeuble d’Ithavoll
Chapitre XVI – Le sage de Lumen
Immeuble d’ithavoll
Epilogue - Requiem
Sur la fusée
Jubileus
BONUS
Alfheim
Alfheim 01
Alfheim 02
Alfheim 03
Alfheim 04
Alfheim 05
Alfheim 06
Alfheim 07
Alfheim 08
Alfheim 09
Alfheim 10
Alfheim 11
Alfheim 12
Alfheim 13
Alfheim 14
Alfheim 15
Alfheim 16
Alfheim 17
Alfheim 18
Alfheim 19
Alfheim 20
Alfheim 21
Les trois derniers disques
Messie, HWV. 56
Jupiter, celui qui apporte la gaieté
Mars, celui qui apporte la guerre
Sommaire
HISTOIRE PRINCIPALE
Introduction
La chasse aux sorcières
Prologue
Le vestibule
Chapitre I - La métropole des anges
Vigrid
Vigrid, gare centrale
Chapitre II - Vigrid, ville du déjà-vu
Vigrid
Vigrid, rues
Chapitre III - La terre brûlée
La terre brûlée
Catacombes
Paradis
Catacombes
Chapitre IV - Vertu cardinale de Fortitude
Amphithéâtre
Chapitre V- Les lieux saints perdus
Les vallées du croissant et de l’aube
Ruines du centre d’entraînement de l’Umbra
Tour Jörmungandr
Statue de l’Umbra
Chapitre VI – Les portes du Paradis
Ruines du site de tests de l’Umbra
Vigrid, ruines
Paradis
Vigrid, base aérienne
Chapitre VII – Vertu cardinale de Tempérance
Base aérienne
Chapitre VIII – Route 666
Vigrid, autoroute
Chapitre IX – Paradis : Les souvenirs
Paradis, cimetière du souvenir
Chapitre X – Paradis : Une mer étoilée
Paradis, mer étoilée
Chapitre XI – Vertu cardinale de Justice
Base aérienne
Chapitre XII – Le ciel éclaté
Transport militaire valkyrie
Chapitre XIII – Vertu cardinale de Prudence
Sapienta
Chapitre XIV – Isla Del Sol
Dans les airs
Jeanne
Chapitre XV – La tour de la vérité
Immeuble d’Ithavoll
Chapitre XVI – Le sage de Lumen
Immeuble d’ithavoll
Epilogue - Requiem
Sur la fusée
Jubileus
BONUS
Alfheim
Alfheim 01
Alfheim 02
Alfheim 03
Alfheim 04
Alfheim 05
Alfheim 06
Alfheim 07
Alfheim 08
Alfheim 09
Alfheim 10
Alfheim 11
Alfheim 12
Alfheim 13
Alfheim 14
Alfheim 15
Alfheim 16
Alfheim 17
Alfheim 18
Alfheim 19
Alfheim 20
Alfheim 21
Les trois derniers disques
Messie, HWV. 56
Jupiter, celui qui apporte la gaieté
Mars, celui qui apporte la guerre
Accès rapide :
HISTOIRE PRINCIPALE
Introduction
La chasse aux sorcières
Prologue
Le vestibule
Chapitre I - La métropole des anges
Vigrid
Vigrid, gare centrale
Chapitre II - Vigrid, ville du déjà-vu
Vigrid
Vigrid, rues
Chapitre III - La terre brûlée
La terre brûlée
Catacombes
Paradis
Catacombes
Chapitre IV - Vertu cardinale de Fortitude
Amphithéâtre
Chapitre V- Les lieux saints perdus
Les vallées du croissant et de l’aube
Ruines du centre d’entraînement de l’Umbra
Tour Jörmungandr
Statue de l’Umbra
Chapitre VI – Les portes du Paradis
Ruines du site de tests de l’Umbra
Vigrid, ruines
Paradis
Vigrid, base aérienne
Chapitre VII – Vertu cardinale de Tempérance
Base aérienne
Chapitre VIII – Route 666
Vigrid, autoroute
Chapitre IX – Paradis : Les souvenirs
Paradis, cimetière du souvenir
Chapitre X – Paradis : Une mer étoilée
Paradis, mer étoilée
Chapitre XI – Vertu cardinale de Justice
Base aérienne
Chapitre XII – Le ciel éclaté
Transport militaire valkyrie
Chapitre XIII – Vertu cardinale de Prudence
Sapienta
Chapitre XIV – Isla Del Sol
Dans les airs
Jeanne
Chapitre XV – La tour de la vérité
Immeuble d’Ithavoll
Chapitre XVI – Le sage de Lumen
Immeuble d’ithavoll
Epilogue - Requiem
Sur la fusée
Jubileus
BONUS
Alfheim
Alfheim 01
Alfheim 02
Alfheim 03
Alfheim 04
Alfheim 05
Alfheim 06
Alfheim 07
Alfheim 08
Alfheim 09
Alfheim 10
Alfheim 11
Alfheim 12
Alfheim 13
Alfheim 14
Alfheim 15
Alfheim 16
Alfheim 17
Alfheim 18
Alfheim 19
Alfheim 20
Alfheim 21
Les trois derniers disques
Messie, HWV. 56
Jupiter, celui qui apporte la gaieté
Mars, celui qui apporte la guerre