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(naito75)spiderman 3 VIDEOTEST

Post? par naito75
Cat?gorie : Reportage
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(naito75)spiderman 3 VIDEOTEST

Date de sortie fran?aise 4 mai 2007

Genre : Action

Jouable uniquement en solo

D?veloppeur : Treyarch

Editeur : Activision

BONNE VIDEO A TOUS

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{Topic de news} BioShock Infinite

Page 1 sur 15 / Total : 284 résultats

BioShock Infinite





Plate-forme : Xbox 360/Playstation 3/PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 2012

Genre : FPS
Développeur : Irrational Games
Editeur : Take Two Interactive
Site officiel : http://www.bioshockinfinite.com



Le Project Icarus dont nous vous parlions il y a quelque temps est dévoilé en cette fin de journée par Irrational Games qui annonce un nouveau jeu Bioshock appelé BioShock : Infinite.

Il s’agit d’un FPS qui ne se passera cette fois pas sous l’eau mais bien à la surface de la terre, à Columbia, une ville située dans les airs !


Synopsis :

Infinite se déroule en 1910 à Colombia, une ville volante qui flotte au dessus des USA. Son slogan : "Pour la Foi, Pour la Race, Pour la Patrie". Les habitants sont patriotes à l'extrême et chérissent leur droit de porter des armes. Rapidement, la ville s'est avérée être une espèce d'Etoile De La Mort bourrée de nationalistes armés jusqu'aux dents.

Vous incarnez Booker DeWitt, un bon américain vivant sur le plancher des vaches. Votre mission : délivrer la ravissante Elisabeth qui a été kidnappé pour ses pouvoirs surnaturels. Une fois que vous l'aurez libérée, Elisabeth vous assistera et vous permettra de combiner ses pouvoirs avec les votres. Par exemple, elle peut faire apparaitre un nuage au-dessus d'une foule et il ne vous restera plus qu'à foudroyer le nuage pour qu'il commence à lancer des éclairs sur vos ennemis. On sait déjà que notre héros aura la capacité d'invoquer des nuées d'oiseaux ou d'user de télékinésie pour désarmer un adversaire, faire flotter son arme devant lui, puis lui tirer dans le visage.



Images :







Trailer :

www.gamersyde.com...
Edité le 12/03/2011 à 21:57
 
 
Le scénario du jeu a l'air d'être très sympa!,en tout cas le trailer est d'enfer!,j'en reste quasiment bouche bée!...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
J'ai adoré le 1, j'ai fais l'impasse sur le 2 parce que y avait clairement une repompe sur le 1 et tout cet effet de surprise qui disparaissait et là merci de ne pas avoir fais un 3ème opus dans cette veine là. Cette idée de cité dans le ciel est juste énorme
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Les gars de chez IGN ont pu tester une démo du titre et ont fait une petite preview pour les anglophiles que ça intéresse : pc.ign.com...

Malheureusement ils n'ont pas pu prendre de photos, ils doivent sûrement se contenter des screens officiels. Sinon le "Big Daddy" de cet épisode sera un gros robot à tête humaine. La ville n'est pas une ville cachée ici
Edité le 13/08/2010 à 03:08
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il est bien prometteur, après deux opus excellents, le licence semble pas prête de s'essouffler
 
 
J'avais surtout peur que le troisième volet de Bioshock soit plus ou moins du déjà vu,visiblement ce n'est pas le cas et tant mieux!,ils en ont des idées les gars de chez Irrational!.
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Un grand d'air frais pour le design, et a priori on ne se baladera pas dans une ville en ruine, mais un lieu encore bien vivant et prospère, ca promet donc quelques nouveautés, par contre le lieu n'a pas l'air du tout de convenir pour le coté horreur et survival des précédents opus.
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xYohannx a écrit:
par contre le lieu n'a pas l'air du tout de convenir pour le coté horreur et survival des précédents opus.

Oh si justement, c'est justement ce decalage qui peut etre bien, voir un monde si pur et merveilleux potentiellement dangereux c'est ca qui fera son effet.

Sinon ca me plait beaucoup perso.
 
 
beaucoup de personnes disait que rapture ca commencer a être chier dans je pense que la ca va faire un bon changement
Edité le 13/08/2010 à 12:33
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xYohannx a écrit:
Un grand d'air frais pour le design, et a priori on ne se baladera pas dans une ville en ruine, mais un lieu encore bien vivant et prospère, ca promet donc quelques nouveautés, par contre le lieu n'a pas l'air du tout de convenir pour le coté horreur et survival des précédents opus.

A l'extérieur non c'est sûr mais il faut voir les phases en intérieur, ça doit sûrement être à peu près aussi ravagé qu'un Rapture
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Faut lire la preview d'IGN ils parlent un peu de l'horrifique.

On peut meme controler des corbeaux niveau pouvoirs ca a l'air bon.
 
 
Par contre 2012 ca fait loin ... meme pour un jeu a peine annoncé
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xYohannx a écrit:
Par contre 2012 ca fait loin ... meme pour un jeu a peine annoncé

Non 2 ans ... Pas plus que beaucoup de jeu quand on sait que le dernier opus est sortie il y a 6 mois

Pour en revenir sur le côté morbide , personnellement vu les pouvoirs qu'on possède, du genre lever larme d'un ennemis et lui tirer dans la tronche avec , si c'est bien réaliser ça peut être morbide ! Sans parler de la tournure des événements qui pourrait transformer cet univers paradisiaque en enfer comme les conditions météo
Modérateur Actu
 
 
Le code est entièrement nouveau

BioShock aurait aussi du Final Fantasy en lui !

Quelques heures après l'officialisation du développement de BioShock : Infinite, les premières informations font surface. Ainsi dans une interview accordée au site américain Joystiq, le père de la série Ken Levine a confirmé que ce nouvel épisode ne partageait rien avec ces aînés. Technologiquement parlant du moins.

Nous utilisons l'Unreal Engine 3 cette fois-ci, mais il n’y a pas une seule donnée qui a été partagée avec les épisodes précédents. Tout le code que nous écrivons est entièrement nouveau. C’est un moteur totalement neuf.

A noter que l'équipe de développement regroupe 80 personne permettant d'apporter des changements sensibles assez régulièrement et de manière réactive. Ainsi on apprend qu'il y a 6 à 8 mois, la ville volante a connu de nombreuses modifications idéologiques avec l'apparition du concept d'Amérique toute puissante.

Les combats s'annoncent aussi bien plus bouillants. Ainsi certains affrontements mettront en scène près d'une quinzaine de protagonistes en simultané. Il faudra aussi apprendre à composer avec l'environnement car sur un ballon se déplaçant à plus de 100 km/h, certaines armes n'auront pas la même efficacité.

A priori aussi, il semble quasi sûr que nous ne recroiserons ni Petite Soeur, ni Big Daddy. Ken Levine semble plus que jamais motivé à apporter du sang neuf à la série en prolongeant l'expérience... sans pour autant retrouver chacun des poncifs. Pour mieux comprendre comment s'intègre BioShock : Infinite dans l'ensemble de la série, il est intéressant de constater que Ken Levine compare sa saga à la série des Final Fantasy !

C'est un héritage partagé. En ce sens Final Fantasy est très similaire. Ils ont des éléments en commun.

Au niveau du scénario, adieu Rapture, place à la cité dans les nuages (d'où la référence à Icare) avec ses zeppelins et autres montgolfières. Place à la ville de Columbia construite par un gouvernement américain soucieux de prouver sa supériorité technologique au monde. Malheureusement, à l'image de Rapture, le fantasme idéologique aura vite fait de tourner au cauchemar... depuis personne n'a revu cette mystérieuse citée volante. En 1912, l'agent Booker DeWitt est envoyé à Columbia pour sauver une jeune femme répondant au nom d'Elisabeth. Cette dernière est retenue prisonnière depuis son enfance en ce lieu qu'on penserait havre de paix. Au fil de l'histoire, Booker et le joueur devront apprendre à réagir avec promptitude dans un environnement aérien en perpétuel mouvement... qu'il s'agisse de combats en intérieur, comme en extérieur. En clair, apprêtez-vous à composer avec un rythme effréné.

BioShock : Infinite est attendu sur PC, Xbox 360 et PS3 pour... 2012. Vous avez le temps de scruter le ciel.

Source:Gameblog
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Exactement ce que je pensais , et ce que je voulais pour la série !

Des suites avec des histoires/héros différentes ! Un excellent choix pour moi.

Par contre pourquoi il dit "Nous utilisons l'Unreal Engine 3 cette fois-ci" C'était déjà le cas dans les deux premiers il me semble ? Après c'est très bien qu'ils revoient entièrement les codes du moteur , surtout qu'avec ce qu'on a vu des dernières versions du même moteur (Bulletstorm...) c'est très très beau, tout en faisant confiance au studio pour nous faire un jeu magnifique avec un level design parfait ...
Modérateur Actu
 
 
xYohannx a écrit:
Un grand d'air frais pour le design, et a priori on ne se baladera pas dans une ville en ruine, mais un lieu encore bien vivant et prospère, ca promet donc quelques nouveautés, par contre le lieu n'a pas l'air du tout de convenir pour le coté horreur et survival des précédents opus.

Peut etre des dialogues avec les PNJ, j'adore l'univers steampunk :P
Modérateur Xbox One
 
 
Un apperçu de Bioshock Infinite : www.jeuxvideo.com...

On y apprend que le jeu est en développement depuis 3 ans , ce qui assure 5 ans de développement au titre Et on parlait plus haut de l'ambiance malsaine qui pourrait disparaitre ... Rien que dans la preview on est rassuré sur ce côté là.. Je vous parle même pas des éloges qu'ils font aux graphismes
Edité le 13/08/2010 à 17:48
Modérateur Actu
 
 
marcus phenix a écrit:
Un apperçu de Bioshock Infinite : www.jeuxvideo.com...

On y apprend que le jeu est en développement depuis 3 ans , ce qui assure 5 ans de développement au titre Et on parlait plus haut de l'ambiance malsaine qui pourrait disparaitre ... Rien que dans la preview on est rassuré sur ce côté là.. Je vous parle même pas des éloges qu'ils font aux graphismes

bon bah je sais quoi acheter en 2012 ! j'étais déjà client (sur le papier: Ken Levine+Bioschock+univers Miyazaki-steampunk un peu dark=tuerie assurée), mais la je suis comblé: pas un jeu au rabais !
Edité le 13/08/2010 à 21:48
 
 
Pareil pour moi ! Ca va me laisser le temps de retourner les 2 premiers comme un malade en plus de ça

Le seul jeu que j'attends pour 2012
Modérateur Actu
 
 
Toutes les informations

Irrational Games vient juste de lever le voile sur le projet Icare. Voici notre dossier complet sur le nouveau projet de Ken Levine, à l'origine de la célèbre licence.

Sommaire :


1. 1 - L'envol d'Icare
2. 2 - Les mots de Ken Levine
3. 3 - Columbia, une ville libre comme l'air
4. 4 - Un gameplay bouleversé
5. 5 - 1912 au-dessus des nuages
6. 6 - Bioshock 3 ?

Qu'est-ce que le Projet Icare ? En avril dernier, Ken Levine, créateur du monde original de Bioshock, annonce qu'un nouveau projet est en développement chez Irrational Games. Hier, le Projet Icare devient finalement Bioshock Infinite. Alors, troisième volet ? Suite ? Pas tout à fait.

Cliquez ICI pour la suite de l'article

Source:PS3GEN
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