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Journal de l'Actu PS4

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Santa Monica se prépare !
Et c'est une bonne nouvelle...

J'aime ce studio, les premiers God of War sont et restent monumentales. Ascension est un ton en dessous, la presse l'a clairement lynché...à juste titre. J'espère que ce n'était qu'une (petite) faute de parcours !
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Jeu video : le marché dopé par la PS4 et la Xbox One en 2013



Les ventes du secteur ont atteint 2,7 milliards d?euros en France, une hausse de 4 % sur 2012. L?activité a été tirée par le bon démarrage de la PS4 et de la Xbox One. La reine des ventes reste cependant la console portable 3DS de Nintendo.

Une source proche du dossier a confié à l?AFP que 242.000 PS4 et 133.000 Xbox One avaient été vendues en France entre leur lancement en novembre et la fin d?année 2013. Après deux années difficiles , le secteur du jeu vidéo a retrouvé des couleurs en 2013 dans l?Hexagone. Le marché a enregistré une hausse de 4% de son chiffre d?affaires, a annoncé ce mardi le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) . L?an passé, les ventes du secteur ont ainsi atteint 2,7 milliards d?euros, après avoir accusé une baisse de 10% en 2012.

La raison de ce rebond ?
«?Le secteur a profité du démarrage très dynamique des nouvelles consoles Playstation 4 de Sony et Xbox One de Microsoft?», a expliqué David Neichel, président du Sell. Sur leurs cinq premières semaines de commercialisation respectives, les ventes des trois machines de salon de la dernière génération (WiiU de Nintendo, Playstation 4 et Xbox One) dépassent de 28% en volume et de 44% en valeur celles de leurs devancières (Wii, Playstation 3 et Xbox 360).
Les ventes des consoles de salon se sont ainsi globalement appréciées de 9 %, en valeur. A contrario, les consoles portables ont souffert (-19 %).

La 3DS de Nintendo toujours en tête des ventes
Le Sell n?établit toutefois pas de classement des consoles les plus vendues en 2013. Si Nintendo a indiqué à l?AFP avoir écoulé quelque 166.000 Wii U depuis sa sortie fin 2012, Sony et Microsoft n?ont pas divulgué leurs chiffres pour la France.

Une source proche du dossier a confié à l?AFP que 242.000 PS4 et 133.000 Xbox One avaient été vendues en France, entre leur lancement en novembre et la fin d?année 2013, des informations que les deux constructeurs n?ont pas souhaité commenter. Mais la reine des ventes reste cependant une console portable, la 3DS de Nintendo, qui frôle le million d?exemplaires (942.000), grâce par exemple au succès des deux derniers épisodes de la série Pokémon (plus de 530.000 ventes).
Modérateur PS4
 
 

Carton plein au Taipei GameShow




En plus d'être le seul constructeur de console de salon à répondre présent à l'occasion du Taipei Game Show, Sony a profité de l'ouverture du salon pour mettre en vente une quantité limitée de PlayStation 4 alors que cette dernière est en rupture de stock en Asie.

Selon certaines informations, pas moins de 1.000 consoles étaient disponibles pendant le salon et nous apprenons que le constructeur a dû fermer son point de vente après trente minutes car tout le stock avait déjà trouvé preneur.

Une information sans trop de surprise qui prouve que la dernière-née du constructeur devrait tout écraser sur son passage lorsqu'elle sera disponible dans toute l'Asie.

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Play3-Live


Le terrain se prépare pour le Japon




L'air de rien, le temps file et le lancement japonais de la PlayStation 4 se déroulera dans un petit mois maintenant. Bien conscient du succès de sa console sur sa terre natale, Sony ne ménage pas ses efforts pour maintenir le buzz autour de sa machine et annonce le lancement de plusieurs campagnes marketing.

Pour cela, le constructeur vient de lancer un site intitulé Play and Peace qui accompagnera les joueurs jusqu'au jour de lancement. Ce dernier est l'occasion pour les fans de découvrir de nombreux trailers des jeux attendus sur la machine, mais permettra également la mise en place de différents évènements et promotions.

Le slogan complet de Sony pour cette campagne japonaise est Play and Peace. Unir le monde avec le jeu et symbolise les sentiments créés par la nouvelle expérience de divertissement à venir avec la PlayStation 4. Sony souhaite impressionner les joueurs du monde entier et que ces derniers sourient tous ensemble autour de l'expérience proposée par sa nouvelle machine.

La première initiative de la nouvelle campagne du constructeur est la seconde édition du Try! PlayStation 4 qui sera organisée à Tokyo, Osaka et Nagoya. L'événement aura lieu à Tokyo au siège principal de Sony à Ginza du 1er Février au 2 Mars à Osaka le 8 et 9 février et à Nagoya le 15 et 16 février.

Sur place, les joueurs pourront découvrir les jeux présents dans la liste suivante.

- Tottemo E Mahjong Plus
- Need for Speed Rivals
- Battlefield 4
- FIFA 14
- Strider
- Dynasty Warriors 8 : Xtreme Legends
- Call of Duty : Ghosts
- Tomb Raider : Definitive Edition
- Yakuza Ishin
- Killzone : Shadow Fall
- Knack
- The Playroom
- NBA 2K14
- Dream C Club : Host Girls on Stage
- Octodad : Dadliest Catch
- Assassin?s Creed 4 : Black Flag

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Play3-Live


EverQuest Next confirmé sur PS4






Lors d'une session AMAA (Ask Me Almost Everything : demandez-moi presque tout) sur Reddit, John Smedley, Président de Sony Online Entertainment, a confirmé qu'EverQuest Next sortirait bel et bien sur PlayStation 4. Ce dernier a également déclaré que Planetside 2 devrait sortir dans la première moitié de 2014.

Sony Online Entertainment avait déjà teasé la possibilité qu'EverQuest Next sorte sur PS4 mais ne l'avait jusqu'alors pas confirmé. C'est désormais chose faite.

John Smedley
Oui, nous allons proposer EverQuest Next sur PlayStation 4.

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UltimatePS3


Call of Cthulhu




L'annonce va certainement ravir de nombreux fans de l'univers de Cthulhu, Frogwares et Focus Home Interactive nous annonce l'arrivé de Call of Cthulhu sur consoles Next-Gen par le biais de son compte Twitter. Nous apprenons que le titre sera un jeu d'enquête qui misera sur l'univers oppressant sans pour autant chercher à tout miser sur l'horreur pour faire sursauter le joueur toutes les minutes.

Le jeu ne devrait visiblement pas voir le jour avant 2015, mais en attendant d'en savoir plus sur son avancement, nous vous invitons à profiter des images qui suivent.



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Play3-Live


Une montagne à gravir






Tetsuya Nomura est au travail sur Final Fantasy XV depuis un très bon moment déjà. L'employé haut-gradé de Square Enix a démarré la production de la séquelle sur la PlayStation 3, où elle était connue sous le nom de Final Fantasy Versus XIII. Elle a depuis ré-émergée en tant que titre next-gen, avec un nouveau nom. Malgré cela, le Directeur commence déjà à s'inquiéter de le finir à temps.

Discutant avec Famitsu, le développeur a admit que le constructeur serait "allé trop loin" avec la nouvelle machine.

Tetsuya Nomura
J'aurais voulu qu'ils nous laissent juste décrocher. Pour les joueurs, avoir un jeu qui est "profondément fait" les rend excités d'anticipation, mais pour un développeur, c'est une difficulté que nous devons dépasser.

Le personnage faisait clairement allusion à la quantité de visuels que les gens attendent des sorties modernes - et il a pointé que la société a déjà considéré des moyens avec lesquels ils pourraient gagner du temps sur Kingdom Hearts III.

Tetsuya Nomura
Le nombre de choses que nous devons faire continue d'augmenter, et si nous continuons d'essayer à nous étendre nous ne finirons jamais.

Malgré cela, Nomura considère le défi comme une chose positive.

Tetsuya Nomura
Il y a eu beaucoup de différentes consoles dans le passé, mais je sens que celle-ci est la plus grosse montagne que nous avons eu à gravir, positivement.

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Pushsquare


Le streaming interactif n'est pas utilisé




Quand la PlayStation 4 a été lancée, les consommateurs ont été conduit à croire que la fonction de streaming interactif de la console n'était pas encore actif. Avec cette logique, les spectateurs n'auraient pas été capables d'interagir avec votre jeu, prendre les commandes quand vous le décidiez ou influencer ce qui ce passe via les commentaires.

Ou bien, le streaming interactif a été en fait activé depuis le début, ou bien il fut discrètement ajouté dans une mise à jour du système. [colo=blue]Il fonctionne, cela tient juste aux développeurs à l'utiliser.[/color]

Selon le Président de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, Dynasty Warriors 8 : Xtreme Legends de Tecmo Koei utilise la fonction au Japon. Les joueurs peuvent taper des messages particuliers dans la section des commentaires pour, par exemple, laisser des objets de soin pour le joueur ou ajouter plus d'ennemis dans la bataille.

En Amérique du Nord, quelques NeoGAFers ont déjà repéré la présence de la fonction dans des streams de Tomb Raider : Definitive Edition, sorti depuis le 28 Janvier. Beaucoup de commentateurs ont tapé "DIE" et "REVIVE" pendant qu'ils jouent au jeu, mais il est incertain si cela a eu un effet sur le jeu. Un internaute a déclaré la chose suivante comme suggestion : "Continuellement psalmodier DIE dans le chat de Twitch cause l'apparition de fantômes noirs dans le monde de Laura, ajoutant de la difficulté". Erreur d'épellation douteuse du nom de Lara, aucune source citée.

Yakuza Ishin va aussi utiliser les fonctions interactives. Selon Gematsu, les commentaires des spectateurs apparaissent dans le jeu et peuvent influencer la rapidité à laquelle vous récupérer après avoir été assommé et à quelle vitesse vous faites de la chaleur.

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Emulation sur PS4 ?




Alors que Sony a mis le paquet sur le Playstation Now qui permettra de jouer en streaming aux jeux PS3 sur PS4, une source interne au projet a révélé que la PS4 pourrait faire tourner les jeux PSOne et PS2 dématérialisés grâce à un émulateur logiciel intégré au firmware de la console. Rappelons que cette stratégie est déjà utilisée sur la PS3 et la PS Vita avec les jeux dits "rétro".

S'exprimant au site Digital Foundry, l'homme affirme par ailleurs que le géant nippon plancherait sur un système visant à faire tourner ces anciens jeux avec une résolution native en HD sur la console next-gen de Sony, ce qui permettrait d'éviter l'effet de flou présent sur Playstation 3. L'ensemble est illustré dans un comparatif visible ci-dessous en images sur le jeu Gran Turismo 4.



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Play3-Live


Un léger avantage de la PS4 au Royaume-Uni




A l'occasion de la présentation de la nouvelle PS Vita à la presse européenne, Fergal Gara, patron de la branche anglaise PlayStation a tenu à revenir sur les ventes de la PlayStation 4 dans le pays et les a mis en perspective avec ceux de sa concurrente.

Nous apprenons ainsi que pour une Xbox One vendue, il se vend 1.5 PlayStation 4 en Angleterre. Même si l'écart ne semble pas significatif à première vue, il faut noter que si l'on regarde le ratio pour la PS3 et Xbox 360, c'est la console de Microsoft qui affiche 1.5 machines vendues contre 1 pour Sony.

Une belle performance qui confirme que Sony a su reconquérir quelques pays avec l'arrivée de sa machine de dernière génération.

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Play3-Live


Sony parle de son expansion en Asie




Le Président de Sony Computer Entertainment Japon et Asie, Hiroshi Kawano, a une totale confiance dans le potentiel de la PS4, pressentant que la console connaîtra une croissance remarquée dans le marché asiatique, en grande partie due à un très bon line-up.

Hiroshi Kawano
Le potentiel du marché asiatique est énorme et il y a une carte à y jouer dans le futur. Nous avons toujours les yeux tournés vers l'Asie et nous continuerons à y chercher la croissance, là où le management de la ressource est crucial. Même lorsque vous parlez à des développeurs, vous savez qu'ils peuvent lancer leurs jeux simultanément au Japon et en Asie. Quand nous sommes devenus "Japon et Asie", cela nous a permis de nous développer, de nous présenter et de nous vendre en Asie. L'exemple le plus frappant est celui des PlayStation Awards 2013, qui se sont tenus en décembre dernier. Pour la première fois, nous avons ouvert les votes à l'Asie. Il y a eu un véritable engouement. Je pense que c'est juste le commencement et que nous allons devenir de plus en plus agressifs au cours de l'année.

Kawano-san a également mentionné que la PS4 avait un très bon line-up au Japon, mais plus précisément, que ce dernier allait être encore plus renforcé.

Hiroshi Kawano
Nous envisageons de sortir de nouveaux jeux à une allure régulière. Metal Gear Solid V : Ground Zeroes sortira en mars. Après cela, même si je ne peux vous en dire plus pour le moment, nous avons des jeux très variés à annoncer. Nous sommes en train de réfléchir à la façon de les annoncer, alors, tenez-vous prêts !

Détail intéressant : dans une interview donnée à Famitsu, Kawano parlait d'un seul titre pas encore annoncé. Cette fois, il en mentionne explicitement plusieurs. Cela méritait d'être souligné.

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Play3-Live


Tropico 5 débarque sur PS4




Nous apprenons que Kalypso Media vient de confirmer que les joueurs PlayStation 4 auront la chance de vivre l'aventure proposée par Tropico 5. Développé par Haemimont Studios, Tropico 5 marquera les grands débuts de la franchise sur les consoles PlayStation.

Andrew Johnson (Directeur Général de Kalypso Media UK)
Nous sommes ravis de pouvoir travailler avec Sony pour apporter Tropico 5 sur PlayStation 4 et entrer sur le marché de la prochaine génération.

Cet épisode sera construit autour de la console de Sony afin de profiter pleinement des fonctionnalités offertes par la machine. Le jeu promet de faire entrer la série dans une toute nouvelle ère et invitera les joueurs à prendre le contrôle de l'infâme île de Tropico pendant la période coloniale et la faire prospérer au fil des ans.

Vous devrez faire face à l'évolution des besoins de votre peuple, ainsi que des gouvernements et des factions opposées, et ainsi jeter les bases de votre propre dynastie. Au fil des ans, vous pourrez promouvoir les membres de votre famille aux postes de pouvoir, tels qu'ambassadeur, général, commandant ou même Supreme Ruler, pour vous assurer un héritage prospère à travers les époques.

Le jeu mettra en avant une mécanique avancée de négociation, de technologie, des arbres de compétence de recherche scientifique et de l'exploration de l'île, Tropico 5 ajoutera multijoueur coopératif et compétitif pour un maximum de quatre joueurs pour la première fois dans l'histoire de la série.



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Un nouveau projet pour Sucker Punch




Avec la sortie dans quelques semaines seulement d'inFamous : Second Son, nous sommes en droit de se demander si les équipes de Sucker Punch comptent se reposer quelque temps. Nous découvrons que la question à cette réponse risque fort d'être non, puisque le studio à déjà publié de nouvelles offres d'emploi dans lesquelles un projet non annoncé est évoqué.

Le studio est à la recherche d'un Gameplay Programmer, Senior Programmer et d'un Rendering Programmer, mais le plus intéressant, c'est que les trois annonces, comme vous pourrez le voir, font allusion à ce projet non annoncé sans en dévoiler plus à son sujet malheureusement pour nous.

Pour savoir si nous aurons le droit à un second projet PlayStation 4 ou bien à un titre arrivant sur l'une des deux autres machines du constructeur, il faudra une fois de plus s'armer de patience. Mais comme nous le savons, attendre pour un jeu Sucker Punch vaut souvent son pesant d'or.

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Play3-Live


Sony veut du dynamisme




A quelques jours de la sortie de sa nouvelle machine sur l'archipel, Sony se sent pousser des ailes et semble bien décidé à prouver que la PlayStation 4 peut à elle seule relancer le secteur du jeu vidéo. C'est à l'occasion de la diffusion du premier épisode du PS4 Lab sur Nico Nico, qu'Hiroshi Kawano, Président de Sony Computer Entertainment Japan and Asia, a fait la déclaration suivante.

Hiroshi Kawano
Il reste 3 semaines jusqu'au lancement de la PS4, le 22 février prochain. Dans ce spectacle, je veux offrir le plaisir et le charme d'une variété de logiciels. Par tous les moyens, je veux que vous soyez tous heureux et participez activement aux commentaires. PlayStation célèbre son 20e anniversaire en 2014 et cette année, nous sortons la PS4. Nous travaillons dur pour dynamiser l'industrie du jeu, et nous aimerions également que vous soyez tous heureux.

Une chose est sûre, à en croire les commentaires des spectateurs, ces derniers ont été ravis de voir la belle Akina Minami se livrer à un unboxing dans les règles de l'art du PS4 First Limited Pack.



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Un autre projet PS4 chez Bloober Team




Alors que nous attendons la nouvelle date de sortie de Basement Crawl, nous apprenons que [colo=blue]les équipes de Bloober Team oeuvrent déjà sur un nouveau titre destiné à la PlayStation 4[/color]. Aron Cender, le Marketing Manager du studio polonais, profite d'une interview pour annoncer qu'il est concentré sur la production de contenu uniquement pour les formats de Sony pour l'avenir.

Aron Cender
Nous avons un autre projet de PS4 en cours et plusieurs prototypes dans les cartons. Nous avons quelques idées assez agréables que nous voulons développer, mais je ne peux pas vraiment en dire plus en ce moment. Les hardcore gamers sont chez PlayStation et nous voulons faire des jeux pour eux, il était si naturel pour nous de nous allier avec Sony.

Il semblerait donc que d'autres projets soient à venir sur PlayStation 4 et que le studio puisse évoquer ces derniers dès que son premier titre dédié à la next-gen sera disponible sur le PlayStation Store.

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Play3-Live


Tomb Raider a le vent en poupe sur PS4




Alors que nous pouvions penser que les rumeurs au sujet d'une version moins aboutie techniquement sur Xbox One ne perturberait pas trop les joueurs, nous découvrons que les fans de Lara Croft ont fait leur choix et que ce dernier penche vers la PlayStation 4. Si l'on en croit les chiffres publiés par Chart Track en ce qui concerne les ventes anglaises, le ratio entre PS4 et Xbox One serait de 69 jeux pour 31. Une situation qui prouve une fois de plus que Sony a su retourner la situation en Angleterre, car la version old-gen du jeu avait vendu 50 exemplaires sur 360 contre 42 sur PlayStation 3.

Tous les voyants semblent donc au vert pour Sony à une vingtaine de jour du lancement de sa console au Japon.

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Play3-Live


Rime et Everybody's Gone to the Rapture peut-être pas avant 2015



Selon un article émanant du site Playstation.com, il semblerait que les titres indés Rime et Everybody's Gone to the Rapture, prévus sur PS4, ne soient pas disponibles avant 2015.

L'article en question liste 10 jeux indés qui doivent sortir au courant de l'année 2014, comme Hotline Miami 2 : Wrong Number, The Witness ou encore Transistor.

Cependant, il n'est fait nullement mention d'Everybody's Gone to the Rapture ou de Rime, hormis dans la petite ligne en bas de l'article : "Deux titres indés supplémentaires qui viendront sur plate-forme PlayStation un peu plus tard..." suggérant que les titres ne verront pas le jour sur le PSN avant 2015.

Annoncé à la conférence de presse de Sony lors de la Gamescom 2013, Rime est un open-world ayant pour grosse influence le cultissime ICO ; le jeu est toujours en développement chez Deadlight Studio Tequila Works.

Du côté de Everybody's Gone to the Rapture, le jeu a été annoncé en Août dernier et devrait être un successeur spirituel de Dear Esther, des développeurs de The Chinese Room. Les deux jeux seront produits par Sony.

Contacté par VideoGamer.com, Sony a déclaré ne pas encore avoir de date pour les deux jeux à l'heure actuelle.

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Play3-Live


Ultra Street Fighter iY sur PS4 ?




Alors qu'est attendu l'arrivée d'Ultra Street Fighter IV sur PlayStation 3 et Xbox 360, nous découvrons que le jeu pourrait bien tracer sa route sur PlayStation 4. Comme le montre l'image ci-dessous, Yoshinori Ono évoque un test de localisation de son jeu et laisse étrangement apparaître une manette de la dernière-née de chez Sony sur le cliché. Avec le facétieux créateur, impossible de savoir s'il s'agit d'une simple blague ou s'il faut y voir quelque chose de plus concret. En attendant d'avoir une réponse à cette question, nous vous laissons juger par vous-même à l'aide du visuel en question.



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Play3-Live
Edité le 06/02/2014 à 18:29
Modérateur PS3/PS4
 
 

LA PS4 10 FOIS PLUS PUISSANTE QUE LA PS3




Selon Game Watch (via DualShockers), le Producteur de Yakuza, Toshihiro Nagoshi a déclaré à la presse lors du Taipei Game Show que l'architecture de la PlayStation 4 a causé un petit mal de tête durant le processus de développement, mais elle est presque 10 fois plus puissante que la PlayStation 3.

Toshihiro Nagoshi
Comparant la PS4 à la PS3, la performance est presque 10 fois supérieure. Il y a une grosse différence dans les graphismes et les effets sont aussi superbes. Les batailles en particulier sont devenues plus fluides.

Comparativement, la version PS3 de Yakuza : Ishin verra de grandes améliorations par rapport à Yakuza 5, spécialement dans le département du gameplay. En plus du combat plus fluide, il a déjà été confirmé que la version tournera à 60 fps et dans une résolution de 1080p.

Yakuza : Ishin sortira pour l'instant exclusivement au Japon sur PS3 et PS4 le 22 Février. Il n'y a pas encore eu d'informations sur une éventuelle localisation occidentale.

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PlayStation Universe


UN PROBLEME DE REVETEMENT SUR LA DUALSHOCK 4






Depuis le lancement de la PS4, vous pouvez avoir vu des images et des rapports sur Internet sur des problèmes d'usures de la DualShock 4, la plupart d'entre-eux concernant le caoutchouc sur les sticks analogique qui se déchire.

Sony a reconnu ces problèmes avec la DualShock 4, ils ont envoyé une déclaration à TSA.

Sony
Un petit nombre d'utilisateurs nous ont rapportés que la surface en caoutchouc des sticks analogique de leur manette sans fil DualShock 4 s'est déchiré.

Bien que la qualité du caoutchouc des sticks analogiques remplisse notre standard d'assurance qualité, nous allons inspecter individuellement les manettes DualShock 4 qui rencontrent ce symptôme, et les remplacerons avec de nouvelles gratuitement tant qu'ils sont sous la garantie.

Le paragraphe d'ouverture sur le site d'explications de la garantie de la PS4 de SCEA suggère que la DualShock 4 est couverte pour un an, mais même si c'est que 90 jours, quiconque a acheté la console le 15 Novembre est toujours couvert.

Source
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 
L'image de Final Fantasy 15 avec le Leviathan en fond est juste sublime, le jeu est prometteur d'un point de vue technique !
Modérateur PS4
 
 

La PS4 ferait tourner plus facilement les jeux en 1080p que la Xbox One



Un producteur de Sniper Elite 3 explique qu'il est plus difficile de programmer pour la Xbox One que pour la PS4.

C'est un fait : la Xbox One propose moins de jeux tournant nativement à 1080p que la PlayStation 4. Ceux-ci sont proposés avec une résolution moindre, mais la console de Microsoft se charge d'améliorer par la suite la qualité de manière virtuelle (upscaling). Pourtant, les deux machines disposent de performances quasi similaires. Qu'est-ce qui pourrait donc expliquer cette différence entre les deux consoles ?

D'après Jean-Baptiste Bolcato, le producteur en chef de Sniper Elite 3, chez Rebellion Games, tout viendrait de petits détails que sont les eSRAM utilisés sur la Xbox One pour épauler les 8 Go de RAM.

"Je pense que l'eSRAM est facile à utiliser. Le seul problème est... Une partie du problème, c'est qu'elle (la mémoire, Ndlr) est un peu trop petite pour sortir du 1080p pour cette taille (sic)", a-t-il expliqué à Gaming Bolt. Selon Jean-Baptiste Bolcato, cette mémoire-tampon disponible (de seulement 32 Mo) ne serait pas suffisante pour tout faire en 1080p.

Sur le long terme

"Cela signifie que vous devez tout faire en petits morceaux ou utiliser des astuces", a-t-il ajouté. "C'est un peu comme l'inverse de la PS3. la PS3 était plus difficile à programmer que la Xbox 360. Désormais, il semble que tout s'est inversé, mais cela ne signifie pas qu'elle est beaucoup moins puissante. C'est juste que cela a été vraiment compliqué au début. Nous sommes sur une bonne lancée désormais, mais les premiers mois ont été un enfer."

La PS4 dispose en effet d'une architecture unifiée plus simplifiée. Celle-ci permettrait alors de faire tourner plus facilement les jeux en 1080p à 60 fps. Toutefois, Jean-Baptiste Bolcato a tempéré ses propos, ajoutant que sur le long terme, il sera plus simple de développer sur la Xbox One. "Elle est un peu plus orientée sur le multimédia, un peu plus complexe. Il y a des choses que vous pouvez faire ou pas, parce que c'est une sorte de hub multimédia. La PS4 est simplement une console de jeux."

Au final, selon le producteur, la PS4 s'avère un peu plus puissante que la Xbox One, mais cette dernière va un jour rattraper sa concurrente.


JVN
Modérateur PS4
 
 

[INFOS] David Cage obtient la Légion d'honneur



A de nombreuses reprises, le jeu vidéo est pointé du doigt en France pour les raisons que nous connaissons. Aujourd'hui, nous découvrons que parfois notre gouvernement sait également évoquer notre média favori pour d'autres raisons que sa soi-disant violence qui traumatise les plus fragiles d'entre nous.


Nous apprenons qu'en mars prochain, David Cage, le fondateur de Quantic Dream se verra remettre la Légion d'honneur par Fleur Pellerin, ministre déléguée de l'Innovation et de l'Economie Numérique. Une belle récompense pour celui qui officie dans le monde du jeu vidéo depuis 1997 et qui s'est fait remarquer avec des titres tels que The Nomad Soul, Fahrenheit et Heavy Rain.

Cette récompense sera une première en France et vient confirmer les propos tenus fin 2013 par le créateur de Beyond : Two Souls :

"En ce qui concerne le jeu vidéo, les choses ont beaucoup changé en 6 ans. Nous sommes reconnus par le ministère de la Culture, comme par celui de l'Industrie."


. Source : lefigaro.fr
Modérateur PS4
 
 

Sony a écoulé 5,3 millions de PS4 en trois mois



La dernière console du japonais connaît un démarrage exceptionnel.


Le géant japonais de l?électronique Sony a annoncé mardi avoir déjà vendu 5,3 millions de consoles de jeu de salon PlayStation 4 (PS4) dans le monde, avant même sa sortie au Japon cette fin de semaine. Ce total a été atteint en moins de trois mois, puisque cette nouvelle «?bête de course?» a été mise en vente le 15 novembre aux Etats-Unis et en Amérique Latine puis le 29 du même mois en Europe et dans une partie de l?Asie, hors Japon. Elle ne sera disponible dans l?archipel que samedi à partir de minuit pour 100 impatients puis quelques heures plus tard pour les autres.
Sony se réjouit d?un départ exceptionnel pour cette PS4, une machine qui se veut une véritable plate-forme multimédia, selon Andrew House, PDG de Sony Computer Entertainment. «?Même passée la période des fêtes de fin d?année, beaucoup de clients continuent de choisir la PS4?», a-t-il écrit dans un bref communiqué.


Un nouveau patron pour Microsoft

D?après la société d?étude de marché NPD, la PS4 aurait fait la course en tête aux Etats-Unis en janvier, face à la Xbox One de Microsoft et à la Wii U de Nintendo. Microsoft, doté depuis le 4 février d?un nouveau patron, Satya Nadella , a indiqué le 23 janvier avoir écoulé au dernier trimestre 3,9 millions de Xbox One, lancée elle aussi en novembre.
Côté Nintendo, la Wii U souffre de la comparaison : elle ne s?est vendue qu?à 5,9 millions d?exemplaires au total dans le monde entre son lancement fin 2012 et le 31 décembre 2013, à cause d?une logithèque jugée insuffisamment attractive.

Echo
Edité le 20/02/2014 à 23:34
Modérateur PS4
 
 
Angel Heart a écrit:
Sony a écoulé 5,3 millions de PS4 en trois mois

C'est vraiment impressionnant, je me demande si le records la PS2 est tombé,
je crois que la PS4 sort ce vendredi au Japon.

Avec ce pays, SONY aura une belle avance sur la concurrence,
mais il faut faire attention, il y a une époque,
on était tous persuadé que la PS3 ne pourra jamais rattraper son retard.

C'est valable aussi, pour la XOne.
Modérateur PS3
 
 
J'ai crée un petit sondage justement sur les ventes de la PS4, est elle sur les traces de la PS2 ? si çà vous intéresse il est dans la section ^^
Modérateur PS4
 
 
Coucou les amis ! De retour après une pause imprévue.





CARTON PLEIN POUR LA PS4 AUX US






Grâce aux consoles de nouvelles génération, la PlayStation 4 et la Xbox One, les ventes de hardware ont flambées de 47% aux US durant Janvier 2014.

Lors d'une conférence de presse envoyée par Sony suivant le rapport de NPD, ils ont confirmés que la PS4 n'était pas seulement la première console nouvelle génération des ventes et première console des ventes globalement aux US, mais elle "reste également le leader cumulé". Le SVP of PlayStation Brand Marketing, Guy Longworth, a confirmé que la PS4 avait pratiquement doublé les ventes de la Xbox One en Janvier, et Tomb Raider : Definitive Edition s'est définitivement plus vendu sur PS4.

Guy Longworth
La demande pour la PlayStation 4 est toujours incroyablement forte puisqu'elle était n°1 des ventes pour les consoles nouvelle génération en Janvier, doublant presque le plus proche compétiteur next-gen, et reste le leader cumulé, selon le rapport de NPD. Bien qu'il soit toujours aussi contraignant d'avoir une PS4 en magasin, nous travaillons dur pour assurer le ravitaillement aussi vite que possible.

Il est clair que les joueurs choisissent PlayStation comme le meilleur endroit pour jouer, avec les ventes de software PS4 classées n°1 en Janvier, mises en évidence par les fortes ventes de Tomb Raider : Definitive Edition, qui s'est deux fois plus vendu sur PS4 que n'importe quelle autre plate-forme.

La Xbox a néanmoins battue la PlayStation quand il s'agit des ventes totales de software, Microsoft déclarant, "Les résultats de Janvier du groupe NPD publiés ont révélés que la Xbox (Xbox One & Xbox 360 cumulés) ont vendu le plus de jeux sur toutes les plates-formes en Janvier avec 2.27 million d'unités vendues, faisant 47% de parts de marché dans le software".

Source
PlayStation LifeStyle


LA TEAM NINJA SUR UNE NOUVELLE IP






Le développeur de Dead or Alive et Ninja Gaiden, Team Ninja, travaille actuellement sur un titre inconnu pour la PlayStation 4, suivant une déclaration du responsable du studio, Yosuke Hayashi à Dengeki Online.

Hayashi a indiqué que le jeu est développé en interne dans la Team Ninja. Il a seulement mentionné la PS4 et il est incertain si le jeu sera pour d'autres plates-formes ; historiquement, les consoles Xbox ont eu moins de terrain au Japon que les consoles de Sony, bien que la plupart des titres japonais - y comprit les franchises de la Team Ninja - ont été amenées en occident pour les consoles PlayStation et Xbox.

Dans un journal des développeurs posté en Décembre, le Directeur de Yaiba : Ninja Gaiden Z, Keiji Inafune, a déclaré que la Team Ninja travaillait sur une autre entrée importante dans la saga Ninja Gaiden.

Keiji Inafune
La Team Ninja pense au prochain Ninja Gaiden.

Par exemple, si les jeux étaient de la nourriture, la série Ninja Gaiden serait une entrée riche et Yaiba : Ninja Gaiden Z serait un dessert.

Source
Polygon


UN POSSIBLE PORTAGE DE RUST SUR CONSOLES






Rust, qui a "débuté comme un clone de DayZ", a eu beaucoup d'attention depuis son lancement sur Steam Early Access, avec de récentes spéculations indiquant qu'il obtiendrait une sortie sur consoles.

Durant une mise à jour par Garry Newman de Facepunch Studios, l'équipe derrière Rust a confirmé qu'ils prévoient d'apporter le jeu sur PlayStation 4 et Xbox One (pas la Wii U cependant), mais cela dépend d'avoir le jeu fait et fonctionnant d'abord.

Garry Newman
Avec Rust donc, nous prévoyons de le porter sur les consoles. Nous n'avons pas encore débuté ce processus. Nous ne préparons rien tant que nous aurons essayé de le faire tourner sur une des consoles et savons quels problèmes nous allons affronter. Il est important de mettre l'accent ici que nous portons SUR consoles. Nous ne faisons pas une version console moins aboutie et ensuite la portons de retour sur le PC. Donc ça pourrait arriver, ça pourrait pas. Cela dépend de quelques trucs. De toute façon ni la PS4 ou la Xbox One n'ont de programme d'accès anticipé aussi loin que je sache, ce sera donc dans un moment.

Montrant peut-être que PlayStation est intéressé par Rust, Adam Boyes a parlé du manque d'accès anticipé sur PS4 en disant, "Garry - chez PlayStation nous permettons les Bêtas payantes. Dust 514 était en Bêta payante pour plus d'un an !"

Source
PlayStation LifeStyle
Edité le 24/02/2014 à 18:49
Modérateur PS3/PS4
 
 
On connait les premiers chiffre de la PS4 au Japon,
j'ai entendu dire que c'était la cata.
Modérateur PS3
 
 
Lord : no soucy, on a tous une vie à coté du site.

Pour les ventes de la PS4 au japon, si les ventes sont décevantes on tient là la première zone d'ombre de la vie de la machine. ^^
Et çà m'étonnerait pas, les japs ont été servi les derniers, le line up de lancement n'est pas vraiment du gout des nippons sauf peut être DW8.
Modérateur PS4
 
 
Ouais

A mon avis SONY aurait du sortir la PS4 au Japon en décembre 2014,
et alimenter à fond les U.S.A et l'Europe.

Le stock de PS4 invendu au Japon va prendre la poussière,
alors qu'ici on ait on rupture de stock, c'est pas malin.
Modérateur PS3
 
 

LANCEMENT DE LA PLAYSTATION 4 AU JAPON




Sortie le 22 Février 2014 au pays du Soleil Levant, la PS4 a déjà trouvé son public.

En 2 jours de commercialisation, la PS4 s'est précisément vendue à 322.083 unités, ce qui amène doucement mais sûrement les ventes mondiales vers les 6 millions.



Selon le magazine japonais de jeu vidéo, Famitsu, la PS4 a réalisé un meilleur démarrage que la Wii U (308.570) et la PS3 (88.443). Toutefois, elle fait moins bien que la Wii (371.936) et se vend deux fois moins que la PS2 (630.552).

Source
Gameindustry.fr


100 MILLIONS DE PS4 VENDUES EN 6 ANS




La dernière merveille de Sony est sans aucun doute une véritable réussite, avec le dernier rapport de ventes de NPD montrant que le constructeur a peut-être pu faire basculer la balance en Amérique du Nord - pourtant le territoire le plus faible de la PlayStation 3. Cela mène plusieurs analystes à être optimistes sur le futur de la PlayStation 4, le groupe de recherche industriel DFC prédisant que le système va surpasser les 100 millions d'unités d'ici 2020.

Comme part d'un large rapport - qui indique une "majeure" croissance de l'industrie cette année - la firme a suggéré que la console du géant japonais est prête à dominer cette génération grâce à l'avantage du prix et une "force en Europe". Il a été ajouté qu'il croit que la PS4 va devenir la plateforme prioritaire pour les développeurs occidentaux et japonais.

Cependant, il n'espère pas de baisse de prix de sitôt.

David Cole (Analyst)
Nous avons modelé les baisses de prix dans nos analyses, mais nous pensons qu'elles arriveront vraiment lentement et il y aura plus de bundles plutôt qu'une simple baisse de prix. Nous pensons que les constructeurs vont faire de leur mieux pour maintenir un prix solide.

L'opinion du site Pushsquare indique que cela va dépendre de Microsoft. Le constructeur de Redmond se retrouve deuxième sur ses plus forts territoires, ils pourraient donc voir le besoin de réduire le prix de son matériel bientôt. Mais PlayStation a indiqué être en position où il peut contrer tout changement tactique du concurrent au cas où.

Cette génération promet d'être excitante !

Source
Pushsquare


100 JEUX PS4 EN APPROCHE




Sony a profité d'une conférence pour faire le point sur la PlayStation 4, et notamment sur les jeux à venir.

Lors de l'annonce de la PS Vita Slim aux Etats-Unis, qui se fait toujours désirer chez nous, Sony a évoqué le cas de la PlayStation 4. Plus d'une centaine de titres sont prévus sur la machine de Sony pour l'année en cours, comme le confirme le compte Twitter de la marque sans pour autant en donner la liste.

La console est globalement en rupture chez tous les revendeurs, même si des arrivages parviennent régulièrement aux boutiques.

John Koller (Patron du Marketing de SCEA)
Quand la demande dépasse l'offre, la promesse de ce qui arrive est critique.

La PS4 se targue d'un excellent lancement, Call Of Duty : Ghosts, FIFA 14 et Battlefield 4 étant les jeux les mieux vendus sur le support. Comme d'habitude, le constructeur y est allé de ses petits chiffres : 90% des possesseurs de PS4 sont connectés à Internet (contre 70% pour la PS3), un sur deux est un abonné PS Plus, ils cumulent 34 millions d'heures de jeu par semaine et 50 millions d'heures sur la console.

La marque souligne également les 48 millions de screenshots pris, les 1,7 millions d'heures de diffusion via Twitch et UStream et les 172 millions d'heures de jeu en ligne. Assassin's Creed 4 : Black Flag, Don't Starve et NBA 2K14 sont les chouchous des possesseurs de PS Vita, puisqu'il s'agit des titres les plus joués en remote play.

Source
Jeuxvideo.fr


SCE LONDON STUDIO RECRUTE






SCE London Studio a récemment posté un listing de job pour une position de Senior Artist dans une équipe durement au travail sur une exclusivité PlayStation 4 non annoncée. L'annonce recherche un candidat capable "de création d'environnements et actifs de véhicule à un superbe niveau de qualité", et également l?habileté de "résoudre les défis excitants qui font face à l'équipe de développement".

Source
Pushsquare


PLUS DE DEVELOPPEURS SUR PS4 QU'AUTRE PART AILLEURS




Dans une récent sondage publié par Games Industry.biz, un incroyable 20% des 2.600 participants durant la Game Developers Conference de l'année passée ont admis qu'ils avaient l'intention de publier leur prochain jeu sur la plateforme du géant japonais. C'est plus que n'importe quelle format concurrent, 17% prévoient des projets pour la Xbox One, 14% pour la PlayStation 3, 12% pour la Xbox 360, et juste 4% pour la Wii U.

Le support est clairement un signe que le jeu sur console est en vie et plein de vigueur, mais cela montre aussi que la communauté de développement considère la PS4 comme étant la meilleure console pour le logiciel.

Source
Pushsquare


LE CASQUE DE REALITE VIRTUELLE A L'E3 ?




Cela faisait quelques mois que l'on n'avait plus entendu ces bruits de couloirs concernant un casque à réalité virtuelle pour la PS4 (une sorte d'Oculus Rift). TechRadar rapporte que des sources internes leur ont déclaré avoir testé l'appareil et qu'il est presque prêt à être révélé.



Leurs sources ont d'ailleurs dit qu'elles étaient impressionnées par la qualité du casque de Sony.

La qualité ainsi que la résolution sont vraiment très bonnes.

Les gens seront absolument impressionnés par ce qu'a conçu Sony.

Les sources de TechRadar ont également déclaré qu'elles pensent que Sony compte annoncer le casque lors de la Game Developer Conference 2014 (GDC 2014), qui débutera le 17 Mars prochain à San Francisco.

Le site suggère ensuite que d'autres rumeurs indiquent que Sony pourraient montrer des jeux utilisant cette technologie lors de l'E3 prochain, et qu'il serait logique que la firme japonaise dévoile le casque de la PS4 avant afin de se concentrer sur le software durant l'E3.

Quelques rumeurs avaient déjà vu le jour l'année dernière et suggéraient que Sony prévoyait de dévoiler ce fameux casque lors du Tokyo Game Show, une chose qui ne s'est pas produite.

Les sources de TechRadar ont indiqué que "Sony a délibérément pris son temps pour parfaire le casque avant de le révéler", plutôt que de proposer le hardware en plusieurs étapes aux développeurs, comme ce fut le cas pour l'Oculus Rift.

Pour rappel, certaines rumeurs suggèrent que le casque à réalité virtuelle de la PS4 serait prévu pour cet automne.

Source
UltimatePS3


LA NOUVELLE IP DE GUERILLA GAMES DEPUIS PLUS DE 2 ANS




Le développeur derrière Killzone : Shadow Fall a révélé que sa nouvelle est en développement depuis 2 ans et demi.

Angie Smets a lâché la nouvelle durant une vidéo publiée pour le lancement japonais de la PlayStation 4.

Angie Smets
Et bien, nous travaillons sur une nouvelle IP, et nous avons commencé déjà depuis deux ans et demi mais malheureusement nous ne pouvons pas partager de détails de cette nouvelle IP, vous aurez donc à être un peu plus patient.

Guerilla Games a commencé à travailler sur le nouveau titre suivant la fin du développement de Killzone 3, qui est sorti sur PlayStation 3 en Février 2011.

Killzone : Shadow Fall

Source
PlayStation Universe


PLUS DE FONCTIONS POUR MUSIC UNLIMITED SUR PS4






Sony pourrait étendre ses options audio bien plus loin, comme un récent rapport suggère que la PlayStation 4 et le service Music Unlimited pourraient devenir bien plus "amis". Pocket-Lint a joint le Directeur de la Musique de Sony Network Entertainment, Anu Kirk, qui a laissé entendre qu'il y a des pourparlers regardant les possibilités de comment le service de diffusion à la demande pourrait être amélioré sur la console de Sony.

Anu Kirk
Nous regardons les possibilités pour ajouter plus d'intégration pour les joueurs sur cette plateforme dans un futur proche. Ca serait idiot pour nous de ne pas regarder à une plus proche intégration du jeu et le service Music Unlimited.

Alors que l'application peut déjà être utilisée durant le jeu, de futures mises à jour pourraient voir vos playlists personnelles intégrées à des titres comme Grand Theft Auto V.

Cela semble être un mouvement intelligent, considérant que l'utilisation de Music Unlimited a augmenté depuis le lancement de la PS4.

Anu Kirk
Le business a plus que doublé en croissance de souscriptions et nous avons soutenu cet élan.

Source
Pushsquare
Edité le 28/02/2014 à 16:44
Modérateur PS3/PS4
 
 
Lord.of.Shadow a écrit:

LANCEMENT DE LA PLAYSTATION 4 AU JAPON




Sortie le 22 Février 2014 au pays du Soleil Levant, la PS4 a déjà trouvé son public.

En 2 jours de commercialisation, la PS4 s'est précisément vendue à 322.083 unités, ce qui amène doucement mais sûrement les ventes mondiales vers les 6 millions.


Très bonne nouvelle, j'avais eu des écho hier,
comme quoi c'était un lancement qui avait un flop.
Edité le 27/02/2014 à 17:52
Modérateur PS3
 
 
Angel Heart a écrit:
Lord : no soucy, on a tous une vie à coté du site.

C'est pas le problème, normalement je viens tous les jours rédiger quelques articles, mais durant les deux semaines passées j'ai eu des soucis persos et comme j'ai pas prévenu, je m'inquiétais qu'on commence à croire que je laissait tout tomber.

Pour les ventes de la PS4 au japon, si les ventes sont décevantes on tient là la première zone d'ombre de la vie de la machine. ^^

Au vu du résultat, je dirais que c'est ni bon (moins que la PS2), ni mauvais (plus que la PS3).

Et çà m'étonnerait pas, les japs ont été servi les derniers, le line up de lancement n'est pas vraiment du gout des nippons sauf peut être DW8.

Je suis d'accord avec toi sur ce point, le line-up de la PS4, le lancement même de la PS4 a été pensé pour plaire au public occidental. Sony a anticipé le fait que la lutte allait se dérouler sur ce marché alors qu'ils n'ont pas à craindre Microsoft au Japon, ce fût une bonne tactique comme en témoignent les résultats de ventes (la PS4 semble battre la XBO partout, même aux US) même s'il a fallu pour ça servir le public japonais en dernier.

Pour le lancement japonais, celui qui pourrait vraiment en profiter (en plus de Sony) est Koei avec la réédition de Dynasty Warriors 8 Complete Edition avec Xtreme Legends sur PS4. C'est une série qui a toujours trouvé son public au Japon et qui va certainement profiter du lancement de la PS4 et de l'absence de gros jeu japonais pour se faire des ventes facile.
Edité le 25/02/2014 à 18:19
Modérateur PS3/PS4
 
 
Lord.of.Shadow a écrit:
Angel Heart a écrit:
Lord : no soucy, on a tous une vie à coté du site.

C'est pas le problème, normalement je viens tous les jours rédiger quelques articles, mais durant les deux semaines passées j'ai eu des soucis persos et comme j'ai pas prévenu, je m'inquiétais qu'on commence à croire que je laissait tout tomber.

çà marche, comme je t'ai dis y a aucun soucis.

Finalement la PS4 connait un bon départ au japon sauf peut être au niveau des ventes de ses jeux qui n'atteignent pas de haut score chez les nippons.
Modérateur PS4
 
 
Angel Heart a écrit:
çà marche, comme je t'ai dis y a aucun soucis.

Finalement la PS4 connait un bon départ au japon sauf peut être au niveau des ventes de ses jeux qui n'atteignent pas de haut score chez les nippons.

J'ai vu aussi. Les jeux présentés au lancement ne sont définitivement pas du goûts des japonais. Seul Knack fait un très bon score mais ça doit être dû au fait qu'il est vendu avec la console.
Modérateur PS3/PS4
 
 

NOUVELLES IP EN VUE CHEZ SONY




Que serait une journée sans rumeur à se mettre sous la dent au sujet de nos consoles de jeu préférées. Cette fois, Ahsan Rasheed, qui semble décidé à rien nous cacher, s'intéresse à ce qui se passe du côté de chez Sony et nous livre quelques informations que nous vous laissons interpréter comme vous le souhaitez. Selon plusieurs sources, il n'a jamais été aussi agréable de travailler pour Sony que depuis le lancement de la PlayStation 4.

Ashan Rasheed
Je ne sais rien sur DriveClub. La plupart des fuites Sony sont scellés, mais l'optimisme à l'intérieur des équipes First Party est à son paroxysme.

On m'a dit il n'y a jamais eu de meilleur moment pour être un développeur chez Sony. La puissance, la technologie, les fonds, tout y est.

Il enchaine également en précisant qu'une fois les suites annoncées et développées actuellement, Sony ne coupera pas à sa tradition en nous proposant de nouvelles licences dont il a le secret.

Ashan Rasheed
Et vous verrez une bonne dose de nouvelle IP, quand les studios auront fini la transition de leur anciennes licences vers de nouvelles franchises.

Bien que ces déclarations restent à vérifier, rêvons et espérons que de nouvelles IP pourraient être de la partie lors de la conférence de presse de Sony à l'E3 2014.

Source
Play3-Live


UN NOUVEAU JEU CHEZ ROCKSTAR GAMES




Depuis la sortie de Grand Theft Auto V l'an dernier, impossible de savoir sur quoi travaillent réellement les équipes de Rockstar Games. Alors que certains évoquent un nouveau Red Dead Redemption ou bien encore le retour de la saga Bully, voici que nous avons la confirmation qu'un nouveau projet est bel et bien en route.

Nous apprenons ainsi que le studio cherche un animateur pour créer des animations de haute qualité. Malheureusement pour nous, l'offre d'emploi visible à cette adresse ne nous apprend rien d'intéressant sur ce nouveau projet, mais nous permet d'avoir la certitude que les équipes de développement sont déjà au travail et nous avons hâte de savoir de quoi il en retourne.

Source
Play3-Live


LA CHUTE DE NINTENDO "NUISIBLE" POUR LE BOSS DE SCE UK






La chute de Nintendo pourrait impacter négativement le marché tout entier du jeu, spécialement si Sony et d'autres sociétés majeures ne travaillent pas à attirer une audience plus jeune, selon les termes du patron de PlayStation UK, Fergal Gara pour TrustedReviews.

Le mois dernier dans son dernier report financier, Nintendo a posté une perte opérationnelle de plus de 15 millions de dollars malgré des ventes consistantes de ses consoles portables Nintendo DS. La société a aussi révélé que même si les ventes software ont augmentés de 19% entre Avril et Décembre 2013, ça n'était toujours pas suffisant pour soutenir les ventes de Wii U.

Fergal Gara
La chute de Nintendo pourrait être nuisible pour le marché, sauf si les gens comme nous lèvent nos jeux et aidons à toucher le groupe de jeunes consommateurs qu'ils servent plutôt bien. C'est le défi pour nous. Nous avons peut-être besoin d'apporter des expériences plus famille-friendly, plus d'expériences occasionnelles sur le marché. Je pense qu'il y a un gros segment de marché là que nous devrions prendre le défi d'engager et je vois beaucoup de potentiels pour faire ça.

Nintendo a rapporté que la Nintendo 3DS et ses petites soeurs portable comme la Nintendo 2DS se vendent toujours aussi fortement, en tête des classements hardware et software l'année dernière.

Fergal Gara
La famille DS était le format le plus vendu l'année dernière, malgré les ventes astronomiques de la PS4 pour les quatre ou cinq semaines, c'était toujours la console ou famille de consoles la mieux vendue.

Je pense que la Vita n'a peut-être pas une grosse position sur le marché, mais une position vraiment unique. Tout d'abord c'est le seul appareil qui offre le même niveau de contrôle et interaction, c'est le seul appareil à offrir le même niveau de beauté visuelle, et maintenant c'est la seule console à offrir cette camaraderie avec la première console de jeux de salon.

Source
Polygon


LA PS4 OFFRE LA RENTABILITE A SONY MAIS VAIO DISPARAIT






Commençons avec les bonnes nouvelles. PlayStation s'en sort exceptionnellement bien. Les ventes dans la division ont augmentés d'un colossal 64,6% année après année suivant le lancement de la PlayStation 4, avec cette augmentation contribuant à un profit net global de la société de 257 millions de dollars pour le Q3 de l'année fiscale, qui s'est clôturée à la fin de Décembre 2013. Nous savons que la société a vendu 4.2 millions de PS4 aux clients au 28 Décembre.

Sony continue de grouper ses consoles ensemble. La PS3 et la PS4 ensembles se sont vendues à 7.8 millions d'unités durant la même période, pendant que la PSP et la PS Vita ont atteint les 2 millions d'unités vendues. Toutes ces quantités ont conduit à un profit de 172 millions de dollars pour la branche jeux vidéo, ce qui a sans doute fait afficher un furtif sourire sur le visage toujours optimiste du Président du groupe, Andrew House.

Les mauvaises nouvelles à présent. La période de profitabilité ne va pas continuer. Le constructeur anticipe une perte d'approximativement 1.08 milliard de dollars pour l'année fiscale toute entière, alors qu'il travaille à restructurer sa branche de télévisions. Selon la firme, cela va être essaimé comme sa propre filiale, où la société va placer une accentuation sur le marché 4K et la coupe des coûts. Il espère que la fin de cette transition sera complétée d'ici Juillet 2014, où il espère engranger du profit pour l'année fiscale suivante.

Les choses ne sont pas aussi roses pour les ordinateurs VAIO, cependant, vu que la société a opté pour se décharger entièrement de la branche. Elle sera vendue à des partenaires industriels japonais dans un mouvement qu'il décrit comme "la solution optimale" au problème qu'il affrontait pour retrouver le profit. En attendant les négociations, l'accord devrait être conclu d'ici la fin Mars 2014. Le géant de l'électronique va alors tourner son attention sur les smartphones et tablettes.

Et, bien sûr, tout cela va arriver avec de significatives pertes d'emplois. Malheureusement, la société a confirmé que pas moins de 5.000 employés seront remerciés dans les 12 prochains mois, avec environ 1.500 au Japon et 3.500 globalement. Selon le constructeur, cette action va sauver une estimation de 986 millions de dollars par an. Un mal nécessaire, mais qui va tout de même causer des mécontentements dans le monde.

Source
Pushsquare


NAUGHTY DOG EN PLEINE REFLEXION






Bien depuis que The Last of Us a été publié en Juin dernier, les gens se sont demandées deux choses : si le jeu serait porté sur PS4 et feraient-ils The Last of Us 2 dès le développement de tous les DLC terminés.

Discutant avec Eurogamer, le Creative Director, Neil Druckmann, a indiqué comment Naughty Dog a juste fini le DLC Left Behind, et avec lui et le Game Director, Bruce Straley, ayant travaillé sur le jeu depuis 4 ans, "c'est juste le moment pour une pause, et pour recharger les batteries."

Même s'ils vont avoir une pause bien méritée, Neil a révélé comment l'équipe de développement de The Last of Us pense déjà à des idées sur ce que faire après.

Neil Druckmann
Nous avons commencé à réfléchir à quelques trucs. Pour être honnête, certaines d'entre-elles sont des idées de séquelle, et certaines d'elles sont de toutes nouvelles IP - nous avons passé les dernières semaines à réfléchir à de nouvelles IP. Nous avons donc à avancer et voir... C'est un peu comme ça que nous avons approché Left Behind. Pouvons-nous raconter une histoire qui vaut vraiment le coup, et qui ne se répète pas ? Et si nous ne pouvons pas, où pouvons-nous être inspirés - qu'est-ce qui va vraiment nous défier, et pousser la narration dans ce milieu ?

Pour ce qui est du portage PS4 de The Last of Us, Druckmann a parlé des ressources limitées qu'ils ont chez Naughty Dog.

Neil Druckmann
C'est quelque chose où nous pouvons avoir une idée d'où est la demande, et où notre temps est le mieux dépensé. C'est quelque chose que nous verrons comme nous avançons.

Source
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 
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