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Journal de l'Actu PS4

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Premier trailer (ingame) du jeu Alien Isolation

www.youtube.com...
Modérateur Wii / Wii U
 
 

CES : LES VENTES MONDIALES DE LA PS4



L'un des principaux porte-paroles de Sony Computer Entertainment, Andrew House, vient de l'annoncer pendant la conférence Sony du CES 2014 : la PS4 s'est déjà vendue à 4,2 millions d'unités à travers le monde.


Un score enregistré le 28 décembre dernier, et qui place donc la dernière PlayStation au dessus de sa rivale la Xbox One. Microsoft annonçait 3 millions d'unités écoulées pour sa machine pas plus tard qu'hier. Le firme japonaise précise, en outre, que plus de 9,7 millions de jeux PS4 ont déjà trouvé preneurs, et affirme avoir enregistré 90% d'abonnés supplémentaires au service PS+, sans préciser les volumes.


Gamekult

Pas mal le nouveau Alien, on sent que Dead Space est passé par là

{Topic Officiel} Alien : Isolation
Edité le 07/01/2014 à 23:38
Modérateur PS4
 
 
Le service streaming de Sony a un nom désormais, accueillons le Playstation Now.
Edité le 07/01/2014 à 23:16
Modérateur PS4
 
 

Le producteur de Tekken veut continuer sur PS4






En ce qui concerne les jeux de combat, la PlayStation 4 en manque un peu. Il y a eu le jeu de combat basé sur le thème des super-héros, Injustice: Gods Among Us au lancement, mais c'est tout. Vous pouvez néanmoins être rassurés, en effet, le producteur de Tekken, Katsuhiro Harada a récemment déclaré son intention d'apporter la franchise sur la PS4.

Quand il lui a été demandé sur Twitter si un port de Tekken Tag Tournament 2 était possible pour la nouvelle génération, Harada a répondu en tournant la discussion sur un nouveau jeu.

Katsuhiro Harada
Je veux en développer un nouveau pour la PS4.

Le producteur a laissé entendre qu'il a l'intention d'annoncer deux nouveaux titres cette année, bien qu'il ne soit pas clair de quand nous aurons déjà des informations sur les sorties.

Source
Pushsquare


Un analyste commente la PS4




Dans le milieu de la sphère vidéoludique au Japon, Hirokazu Hamamura n'est pas n'importe qui puisqu'il est l'ancien rédacteur en chef du célèbre magazine Famitsu, et dorénavant président d'Enterbrain ainsi que directeur de Kadokawa Group Holdings, Kadokawa Group Publishing, Kadokawa Games et Walker Books. Un personnage relativement important donc, qui a livré son opinion sur la PlayStation 4 au cours d'une interview pour le site Mainichi Shinbun.

L'homme a commencé par aborder le retard de la console de Sony sur l'archipel.

Hirokazu Hamamura
L'enthousiasme pour les consoles de salon est énorme en Occident, et les compagnies occidentales comme Electronic Arts proposent déjà de nombreux jeux. Alors qu'au Japon, ce sont les consoles portables qui ont le vent en poupe. Si vous regardez au niveau des priorités, sortir la PS4 d'abord aux États-Unis et en Europe fut une bonne décision.

Hamamura aborde ensuite l'aspect social et les coûts de développement.

Hirokazu Hamamura
Bien que l'aspect graphique soit important, le point essentiel est l'aspect social. Les images et vidéos peuvent être partagées avec une simple pression d'une touche, et cela changera la manière de partager les informations à l'avenir.

Cette fois, ce fut une exigence pour la PS4 de permettre de créer des jeux facilement [ndlr, à la différence de la PS3]. Je pense que les coûts de développement ont doublé entre chaque génération, mais ce ne sera pas le cas cette fois-ci, d'après ce que j'ai entendu des développeurs.

Il conclut enfin en se demandant si la PS4 pourrait relancer le marché des consoles de salon au Japon. Espérons que ce soit le cas !

Source
Play3-Live


La PS4 prend de la place sur Twitch




Twitch et Sony ont révélés qu'entre le 23 Décembre et le 4 Janvier, la PlayStation 4 a représenté 20% du trafic de diffusion sur Twitch.

Twitch a publié un communiqué sur ce nombre.



Matthew DiPietro (VP Marketin)
Depuis que nous avons commencé à travailler avec les sociétés majeures de consoles, nous étions confiants que l'intégration de diffusion en direct sur Twitch serait décisif. Basé sur notre succès avec la PlayStation 4, qui représente actuellement 20% de notre base de diffusion, notre vision était sur la marque. Nous avons vu un jour où diffuser votre jeu est une part omniprésente de votre expérience en jeu. Nous sommes sur le bon chemin.

Source
PlayStation Nation


La PS4 au Japon, un succès prévu ?




Le forum NeoGaf est bien connu pour abriter quelques "insiders", ces membres qui entretiennent parfois d'étroites relations avec le milieu du jeu-vidéo, ce qui permet de rendre leur parole un minimum crédible. C'est le cas de Ashan Rasheed (connu sous le pseudonyme de thuway), qui pense que la PS4 s'adjugera entre 66 et 70% du marché du jeu-vidéo à terme.

Ashan Rasheed
J'ai entendu dire des gens de Sony qu'ils sont à la fois excités et effrayés de ce qui se passe avec la PS4 en ce moment. C'est effrayant de voir comment l'élan pris par Sony se poursuit. J'estime que la PS4 occupera 66 à 70 % du marché une fois que tout sera retombé.

Mieux encore, et cette nouvelle ravira une certaines catégorie de joueurs, [color=blue]ce dernier affirme qu'un J-RPG d'envergure serait en développement sur la console
.

Ashan Rasheed
J'ai entendu quelque chose en interne à propos d'un J-RPG sur la PS4, mais c'est vague, et j'attends que ce soit la source qui brise le silence. Elle est dans les parages.

Source
Play3-Live


Un nouveau titre annoncé par Sony




C'est dans les pages du dernier numéro de Famitsu que nous avons la chance de découvrir une interview d'Hiroshi Kawano, le président de Sony Computer Entertainment Japan. Au cours de son entretien, l'intéressé revient sur les ventes des consoles PlayStation, mais suggère également l'arrivée d'un jeu non annoncé sur PS4.

Voici quelques morceaux choisis.

Hiroshi Kawano
Le nouveau modèle PS Vita a montré une augmentation de 10 à 20% chez les femmes.

Il a également gagné en popularité avec les jeunes.

Après la sortie de la PlayStation 4 à l'ouest, les bundles avec caméra ont vu leurs réservations augmenter au Japon.

Après la sortie de la PS4, nous avons l'intention d'être régulier sur les sorties de jeu.

Il y a aussi un titre que nous n'avons pas encore annoncé.

Source
Play3-Live


La PS4 aurait pu d'abord être lancée au Japon






Le président de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, a récemment révélé qu'il y a eu initialement des discussions pour apporter la PS4 au Pays du Soleil Levant avant le reste du monde.

Hiroshi Kawano
Les travailleurs de la société aiment PlayStation ? vous pourries les appeler un groupe de joueurs loyaux - il y avait donc une forte opinion pour "sortir la PS4 au Japon d'abord. La date de sortie était quelque chose que nous avons tous complètement débattu et décidé. Evidemment, ils ont fait le bon choix - la machine s'est vendue à un astronomique 4.2 millions d'unités au 28 Décembre - mais nous doutons que ces chiffres incroyables feront beaucoup pour apaiser la colère des fans japonais.

Peut-être que les excuses sincères de Kawano le feront.

Hiroshi Kawano
Tout ce que nous pouvons faire maintenant est de montrer à travers nos actions que Sony tient très profondément à ses clients au Japon. Nous espérons continuer dans cet effort.

Source
Pushsquare


Un léger avantage pour la PS4 en Amérique du Nord






Des sources ont indiqués qu'avec le Black Friday et la période chargée des fêtes, le géant japonais a eu du mal a avoir suffisamment de consoles sur les étales des magasins, mais après avoir triomphé dans le rapport de Novembre de NPD, l'analyste de Baird & Company, Colin Sebastian a suggéré que le constructeur de la nouvelle PlayStation va probablement garder un léger avantage de ventes dans la région.

Colin Sebastian
La PS4 a clairement rebondi de notre chaîne de ravitaillement, et semble avoir un léger élan chez les joueurs, comme démontré par les prix premium sur eBay et les rapports de ruptures de stock persistantes dans les magasins.

L'intéressé a également ajouté que les données de ventes de GameStop montrent que l'appareil de Sony bat la Xbox One par une petite marge en 2013.

Cependant, l'intéressé a admit qu'il est trop tôt pour prédire un vainqueur, et a souligné qu'une âpre bataille entre les deux plates-formes bénéficiera aussi bien aux magasins qu'aux éditeurs tiers.

Colin Sebastian
Une course de consoles à "deux chevaux" serait positive pour les éditeurs et les magasins si les sociétés sont forcées à concourir agressivement pour les parts de marché.

Source
Pushsquare


La PS4, best-seller 2013 au Royaume-Uni




MCV rapporte que la PlayStation 4 a triomphé en tant que meilleure console de jeux-vidéo vendue au Royaume-Uni l'année dernière.

La console de salon de nouvelle génération de Sony s'est vendue à plus de 530.000 unités dans le pays en 2013, dépassant sa rivale en même temps. L'exploit est d'autant plus impressionnant de part le fait que la PS4 était seulement disponible que depuis le 29 Novembre au Royaume-Uni.

La 3DS de Nintendo est le seul système qui soit parvenu à se vendre plus que la nouvelle console de Sony, mais en terme de consoles de salon, la PS4 a prit la tête.

Apparemment, c'était de justesse entre la PS4 et la Xbox 360, avec la PS4 surpassant sa rivale de dernière génération dans les dernières semaines de 2013.

Le PlayStation U.K.?s Managing Director, Fergal Gara s'est exprimé sur cette performance.

Fergal Gara
Nous sommes enchantés par les très fortes ventes de la PS4 à ce jour.

Depuis que nous avons dévoilé la console, les joueurs ont montrés un gros intérêt en la PS4. Notre cible est maintenant de reconstruire les stocks pour que ceux qui n'ont pas été capables d'avoir une PS4 puissent enfin goûter à la nouvelle génération. Je voudrais remercier les joueurs, nos magasins et éditeurs partenaires qui ont joués une grosse part pour rendre ce succès possible.

La PS4 s'est vendue à 4.2 millions d'unités à ce jour depuis son lancement le 15 Novembre dernier en Amérique du Nord.

Source
PlayStation Universe


La PS4 bat la Xbox One en Allemagne




Selon Next-gamer (via Worldsfactory), La PlayStation 4 de Sony dépasse la Xbox One avec une marge considérable en Allemagne.

Le site clame que les ventes de la PS4 ont atteintes 250.000 unités depuis son lancement le 29 Novembre. En comparaison, la Xbox One, qui a été lancée le 22 Novembre, s'est vendue à hauteur de 100.000 unités dans le pays.

Il est bon de noter que ces chiffres vont aussi loin que Décembre, il est donc concevable que les deux consoles se soient vendues bien plus maintenant.

Source
PlayStation Universe


L'avantage de la PS4 "n'est pas une grosse affaire"






Quand Sony a mit à jour ses ventes de 4.2 millions de PS4 au CES 2014 la semaine dernière, cela les a mis à 1 million d'unités en plus par rapport à la Xbox One à la fin de 2013.

Malgré cet avantage, SCEA?s VP of Marketing for Consoles and Handhelds, John Koller, a déclaré à CVG qu'il ne voit pas cet avantage comme une grosse affaire.

John Koller
Ca ne l'est vraiment pas. Nous le regardons juste de manière introspective. Le chiffre de 4.2 million est important parce qu'il nous fait aller plus loin vers notre but. Et notre but est la plus large base installée qu'il nous est possible d'avoir, pour encourager les éditeurs et les développeurs à continuer à faire de bonnes expériences de jeux pour la PS4.

C'est le but ultime. Vous voulez le rendre economiquement viable, et un bon business pour les gros éditeurs et développeurs pour qu'ils disent, "Vous savez quoi, Je veux être sur PS4 soit en premier, exclusivement" ou peu importe ce que c'est, utiliser les fonctions que la PS4 a et vraiment encourager ça en tant que business.

Je pense que c'est le but de la plus large base installée. Je veux dire, bien sûr, nous regardons tous à la compétition et voyons où sont les gens, mais pour nous nous devons continuer à grandir, à devenir encore et toujours plus gros. Je pense que nous avons une bonne opportunité spécifiquement parce nous avons un bon produit.

Après avoir admit que la "demande de PS4 va poursuivre les stocks," et les stocks étant en rupture dès qu'il arrivent en magasin, Koller a été questionné pour savoir si atteindre les chiffres de ventes de la Wii et la PS2 était quelque chose qu'ils voyaient possible pour la PS4.

John Koller
Nous y regardons. Je ne pense pas que ça soit vraiment le but ceci dit. A nouveau, c'est vraiment sur comment nous pouvons avoir la plus grosse base installée possible. Je ne pense pas que nous ayons un nombre spécifique que nous visons parce que c'est là qu'est la PS2 ou c'est là que la Wii est. Nous avons le plus gros lancement jamais fait en 24 heures - nous en avons parlé publiquement, mais en général c'est vraiment sur comment vous pouvez avoir la plus grosse base installée et encourager un bon business, et vraiment faire des jeux que nos joueurs veulent.

Je pense que la beauté du lancement de la PS4 est que nous avons été concentrés comme nous avons dit que nous avons toujours été pour le joueur. Nous sommes pour vous, nous sommes pour la personne qui veut s'engager avec de bons jeux.

Si vous voulez vous lancer dans le divertissement nous avons ça aussi, mais nous avons les meilleurs jeux. Et je pense donc que cela a amené beaucoup de personnes en notre sein qui je pense auraient plutôt dit, "Attendez, je ne suis pas sûr de quelle console acheter, je vais peut-être prendre une décision basé sur où son mes amis". Dans ce cas, ils disent, "Je sais que PlayStation est de mon côté". Nous retournons donc la faveur en faisant en sorte que les meilleurs jeux arrivent.

Alors qu'atteindre les ventes de la Wii et de la PS2 sera un défi, Andrew House a déclaré auparavant comment il croit que la PS4 "a une opportunité de significativement dépasser ce que nous avons été capable d'accomplir avec la PS3."

Source
PlayStation LifeStyle
Edité le 13/01/2014 à 22:01
Modérateur PS3/PS4
 
 

Sony : La PS4 indisponible en magasin avant mars / avril 2014 en France


Il y a quelques jours de cela, nous vous affirmions dans notre colonne d'actualité jeu vidéo qu'il ne serait pas possible de trouver une PS4 disponible en magasin avant le mois de mars 2014. En rupture de stock absolument partout, la PS4 de Sony fait aujourd'hui un point supplémentaire sur sa future disponibilité en rayon en France, par le biais d'une interview de Gameblog à PlayStation France. Vous n'avez toujours pas trouvé de PS4 et vous en voulez vraiment une ? Vous êtes certain de vouloir lire la réponse de Sony France ?



"Nous confirmons que sans réservation il ne sera pas impossible, mais effectivement difficile de se procurer une PS4 avant mars / avril 2014 en France. Il faut savoir que nous fournissons le plus possible. Dans les semaines qui arrivent nous allons pouvoir proposer plus de machines. Chaque console qui passe à la frontière est directement dans les magasins. Nous avons fourni beaucoup plus de consoles qu'au lancement de la PS2 et de la PS3. Nous avions anticipé au maximum, mais après il faut composer avec la capacité des usines à produire les consoles. La demande de PS4 est très forte et elle est mondiale."

Cette information capitale de Sony confirme donc que trouver une PS4 en magasins, que ce soit dans les boutiques spécialisées ou dans les grandes surfaces, ne relève pas de l'impossible, mais qu'il faut tomber sur le moment où le responsable pose la boite de la console sur l'étagère pour se ruer dessus. A moins d'acheter la dernière console de Sony à des prix parfois exorbitants sur des sites de petites annonces, nous vous conseillons donc, si vous voulez vraiment opter pour une PS4, d'aller la réserver dans votre boutique habituelle, ou de vous y rendre dans le courant du mois d'avril 2014, moisi à partir du quel Sony atteste que les PS4 seront disponibles en masse. Le parcours du combattant continue pour les joueurs souhaitant passer la vitesse supérieure dans le camp de Sony !


Playerone
Edité le 13/01/2014 à 23:43
Modérateur PS4
 
 

On lance tout en 2014






Avec la PlayStation 4 qui s'est révélée être un succès commercial lors de son lancement et durant le dernier mois de 2013, Sony tourne a présent son attention sur la bataille qui va se produire cette année. Nous savons déjà qu'un certain nombre de jeux de développeurs first et third-party ont déjà placé la date de sortie de leurs titres, Le Managing Director de SCE UK, Fergal Gara, a laissé filtrer que quelques "bonnes surprises" vont aider la PS4 à maintenir sa position en première position de cette nouvelle course.

Fergal Gara
Tous nos studios majeurs travaillent sur du contenu PS4. Il n'ont peut-être pas encore annoncé spécifiquement de jeux, mais notre gros réseau de studios est concentré principalement sur la PS4. Leur héritage est fantastique et c'est une bonne plate-forme pour développer. J'attends donc de grosses surprises et de superbes expériences. Il y aura de véritables gemmes.

Cette déclaration suit celle de Shuhei Yoshida, qui a déclaré plus tôt que même des équipes comme l'ancien spécialiste des portables Sony Bend travaillent sur la nouvelle console. Dans le même temps, Gara a continué en disant que des jeux comme Destiny et Watch Dogs ? tout deux vont avoir du contenu exclusif sur PS4 - vont aider à "définir ce à quoi le jeu sur next-gen va ressembler dans sa phase mature."

En fait, l'exécutif a beaucoup de confiance dans les studios externes.

Fergal Gara
Les joueurs peuvent espérer voir les éditeurs pousser les barrières de ce que cette bonne machine est capable de faire. Ces titres vont vraiment étirer la technologie bien plus que ce que nous avons déjà vu.

Source
Pushsquare


Calcul de la consommation des nouvelles consoles




Le National Resources Defense Council a établit un rapport sur la consommation des consoles de nouvelles génération de Sony et Microsoft.



Les deux consoles ont quelques fonctions louables d'économie d'énergie, selon l'analyse du groupe environnemental, incluant des alimentations efficaces, des puces multi-coeurs qui s'éteignent partiellement pour de simples tâches, et des fonction de réduction automatique d'alimentation et mise hors-tension qui s'engagent quand la machine est laissée au ralenti. Le NRDC félicite aussi la capacité de la PS4 de charger une manette même quand la console est en veille, éliminant ainsi le besoin de l'allumer juste pour charger.

Ces bénéfices sont contrebalancés par l'augmentation de la consommation d'énergie durant le jeu comparé aux générations précédentes de consoles : une augmentation de 40% pour la Xbox One et près de 100% pour la PS4. Bien que la Xbox One soit plus efficace en général, le NRDC pointe que le système de Microsoft utilise beaucoup plus d'énergie dans son mode "veille connectée", où elle peut télécharger automatiquement des mises à jours et écouter la commande vocale "Xbox On". Le groupe s'inquiète aussi que les joueurs doivent garder la Xbox One allumée tout en regardant la TV pour pouvoir utiliser sa télécommande vocale et les fonctions de guide.

Ces différences mènent la Xbox One à utiliser environ 250kWh dans une année, 69kWh de plus que la PS4, selon les projections d'utilisation normale du NRDC. Après 5 ans, toute cette électricité va coûter à une moyenne famille US environ 150$, ou plus qu'une TV de 50".

Il est bon de noter qu'aussi bien la PS3 et la Xbox 360 ont vues des baisses significatives de consommation au travers des révisions du matériel sur les années. La PS4 et la Xbox One vont probablement voir des améliorations similaires sur leurs durées de vie, et le NRDC a quelques recommandations d'économie d'énergie pour les sociétés à implémenter pour les utilisations actives et en veille.

Source
ArsTechnica


Le retour de LittleBigPlanet ?




Il ne semble plus faire aucun doute que la saga LittleBigPlanet aura le droit un jour ou l'autre de faire son retour sur l'une des consoles PlayStation disponible dans le commerce. Bien que peu d'infos officielles aient circulé au sujet de ce possible nouvel opus, nous apprenons aujourd'hui que les choses bougent chez Sony.

Nous découvrons que durant le mois d'octobre, Sony a déposé deux fois le nom LBP pour deux utilisations distinctes. Le premier dépôt fait référence à Internet et devrait donc certainement concerner l'arrivée de LittleBigPlanet Hub. Mais le second nom fait bien mention d'un jeu et nom d'un logiciel pour Internet.

De plus, le fait de renommer la franchise LBP pourrait corroborer la rumeur qui veut que cette dernière puisse effectuer un reboot dans les mains d'un nouveau studio. Mais comme toujours avec ce genre de découverte, avant d'en savoir plus, il faudra se montrer patient.




Source
Play3-Live


Sony se prépare pour le Taipei Game Show ce mois-ci






Sony ne semble pas refuser toute opportunité d'être présent à une convention ou un salon de jeux-vidéo. Après avoir annoncé le PlayStation Now au CES 2014 il y a peu, le constructeur se dirige maintenant vers le Taipei Game Show, où il va apporter un catalogue de contenu plus épais qu'un bottin. Sony sera le seul constructeur en ville, étant sonné que ni Nintendo ni Microsoft ne seront présents.

Alors, que pouvons-nous espérer voir sur le stand du constructeur ? La firme promet qu'elle aura 24 jeux de nouvelle génération à découvrir, en allant de Resogun à Diablo III. Le line-up de la portable est tout aussi intéressant, avec God Eater 2, Freedom Wars, et Soul Sacrifice Delta qui seront présentés. Les deux derniers seront jouables sur les PlayStation Vita traditionnelles, et aussi sur la PS Vita TV. En même temps, le géant japonais va montrer quelques jeux PS3 également, comprenant MLB 14 The Show et Gran Turismo 6.

Comme si ce n'était pas suffisant, et comme à l'E3 et la Gamescom, la société va tenir une série d'évènements avec des développeurs connus comme le producteur de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, et le patron de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi. L'évènement prendra place entre le 23 et le 27 Janvier au Taipei World Trade Centre.

Source
Pushsquare


Quelques nouvelles de Shuhei Yoshida






Shuhei Yoshida a été interrogé sur ce qui semble être un problème avec la lecture à distance entre la PS4 et la PS Vitala Vita est incapable de se connecter à la PS4 pour la lecture à distance si un casque USB est connecté à la PS4. La personne qui a rapporté l'état de fait a originellement appelé cela un bug, mais Yoshida a répondu, "Ce n'est pas un bug, mais une commodité connue", ce qui semble être intentionnel de la part de Sony.

Il y a eu également quelques nouvelles auxquelles Yoshida a apporté des éclaircissements.

- Yoshida ne peut pas rendre la version PS4 de Dead Rising 3 possible.

- Pour ce qui est du support Linux pour la DualShock 4 (comprenant l'utilisation de toutes les fonctions de la manette), Yoshida était réservé et a juste dit, "Nous sommes demandés pour pleinement supporter le PC aussi".

Source
PlayStation LifeStyle


La compatibilité du casque Pulse Elite arrive






La mi-Janvier déjà passée, beaucoup de personnes se demandent où est la mise à jour de la PS4 pour permettre les casques Pulse Elite, vu qu'elle était supposée arriver "juste après" le 1er Janvier 2014.

Reprenant les réponses de différentes personnes au sein de Sony, Shuhei Yoshida a offert cette réponse à la même question.

Shuhei Yoshida
Ca arrive, je ne peux pas dire quand.

Depuis que Sony indique souvent quand une mise à jour du système est disponible seulement quelques heures avant son arrivée, ne soyez pas surpris si la prochaine mise à jour se montre avec peu d'alerte.

Source
PlayStation LifeStyle
Edité le 16/01/2014 à 20:56
Modérateur PS3/PS4
 
 
Le retour de Little Big Planet.
J'approuve totalement, Media Molecule, encore sous estimé à mes yeux, est un merveilleux studio. La licence LBP a été une excellente surprise sur la génération PS3. Un vrai coup de coeur.
Vite une version PS4 !!
Modérateur PS4
 
 

CHARTS JAPON : RETOUR AU CALME





Comme chaque semaine,
voici le top des ventes de consoles avec des chiffres en provenance de Famitsu et Enterbrain.



Après la frénésie de Noël
et du Nouvel An, retour au calme pour les statisticiens en herbe,
malgré le joli succès de Kirby Triple Deluxe côté software.

La 3DS se maintient à la première place avec trois fois moins de ventes (65.000 contre 188.000), tandis que la Vita
et la Wii U retombent à des niveaux beaucoup plus modestes.

La portable de Sony se contentera de 31.000 ventes,
tandis que la Wii U regardera cette embellie avec nostalgie ;
de 60.000 ventes, la dernière-née de Nintendo passe cette semaine à 14.000 unités.


1. Nintendo 3DS - 65.657
2. PS Vita - 31.382
3. PlayStation 3 - 14.869
4. Wii U - 14.029
5. PSP - 4.725 16.794
6. Xbox 360 - 451
7. Wii - 382







GameKult
Modérateur PS3
 
 
La Wii U retombe dans ses travers après avoir traversée une bonne période, dommage, la 3DS et la Vita au top.
Modérateur PS4
 
 
Il faut attendre un certain MK et Bayonetta 2 pour redresser la barre

Frogwares nous prépare un jeu Call of cthulu pour PC et NExt Gen






Edité le 17/01/2014 à 06:48
Modérateur Wii / Wii U
 
 

Un record de donations pour Child'sPlay




Child's Play, organisme de charité qui récolte des fonds pour les hôpitaux et d'autres organismes de santé à travers le monde annonce avoir récolté la somme record de 7.6 millions de dollars en 2013. L'information est annoncée par le biais du site officiel de l'association avec le message suivant.

-7.6 millions de dollars. C'est absolument ahurissant. Il y a dix ans, nous n'aurions pas cru cela possible. C'est plus que le total cumulé pour les six premières années de Child's Play et tout cela dans les 12 derniers mois.-

Suite à cette annonce, l'organisation qui a amassé 25.196.670 de $ en 10 ans annonce étendre son activité en aidant désormais les enfants victimes de violences domestique. Une annonce qui prouve une fois de plus que les joueurs savent se mobiliser pour les bonnes causes. Ce qui fera taire certaines critiques...

Source
Play3-Live


Une très bonne fin d'année pour Sony




Il semblerait que Sony ai bien profité comme il se doit de l'arrivée de la nouvelle année au Japon. Alors que chez nous, la tradition veut que nous en profitions pour vider des litres d'alcool et prendre de bonnes résolutions dans la foulée, sur l'archipel, il existe une tradition répondant au nom d?Otoshidama.

Pour ceux qui l?ignorent, celle-ci invite les parents à donner à leurs enfants des enveloppes avec des quantités souvent considérables d'argent à l'intérieur. De ce fait, le nouvel an est l'une des périodes commerciales les plus importantes au Japon. Sony a ainsi su profiter de l'aubaine en annonçant que finalement, de nouveaux stocks de PS4 pour le Day One étaient arrivés. Le groupe semble avoir eu raison de faire cette annonce, car une fois de plus, il a suffi de quelques minutes pour que ces nouveaux stocks soient réduits à néant et assurent un lancement en fanfare de la machine au mois de février prochain. De plus, si l'on en croit Ma-Ya, une enseigne de vente populaire dans le pays, la PS Vita aurait également profité de la situation pour être très demandée par les joueurs.

Il semblerait également que la PS3 ne soit pas en reste, car si l'on en croit les bruits qui circulent, les ventes de jeux sur PS Vita et PS3 seraient excellents pour la période concernée.

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Play3-Live


La Chine lève l'embargo sur les consoles de jeux-vidéo




Abordé à de nombreuses reprises les derniers mois, la fin de l'interdiction des consoles de jeux-vidéo sur le sol chinois vient enfin d'être levée de manière officielle. Mais nous découvrons par la même occasion que cette levée d'embargo sur les produits numériques est annoncée comme temporaire, même si aucun détail n'a été donné sur sa période de validité.

La zone de libre-échange créé à Shanghai permet également un assouplissement des restrictions existantes pour "la mise en place et la gestion des entreprises à capitaux étrangers et chinois-étrangère dans la zone, même si l'approbation du gouvernement sera toujours nécessaire, tel que rapporté par XINHUANET.

Cela pourrait permettre à Sony, Microsoft et Nintendo de fabriquer leurs consoles dans les frontières chinoises sans avoir à passer par des tiers comme Foxconn et peut-être de réduire les coûts à long terme.

Source
Play3-Live


Sony se prépare à débarquer en Chine






Sony doit être en plein préparatif maintenant, comme l'embargo en Chine empêchant la vente de consoles de jeux-vidéo étrangères a été temporairement levé, ouvrant ainsi un marché potentiellement énorme pour PlayStation. La loi, qui a été en place durant 14 ans, a stoppé le constructeur japonais de décharger ses stocks dans le gargantuesque pays, bien que les systèmes pouvaient toujours être obtenus via des moyens légèrement louches.

Cependant, la source de nouvelles globale, Reuters, rapporte que le Conseil d'Etat de la Chine a suspendu l'embargo, permettant aux "entreprises investies étrangères" d'obtenir l'approbation du gouvernement, et vendre leurs appareils dans la nation. Andrew House a réagit à cette nouvelle à Eurogamer.net.

Andrew House
Durant le cycle de la PlayStation 3, nous avons ouverts de nouveaux marchés globalement qui n'étaient pas ouverts à nous avant. L'Amérique Latine n'était pas un sérieux marché pour le jeu-vidéo. Il l'est certainement maintenant. Nous voyons des signes qui, enfin, voient la Chine s'ouvrir, avec la zone de libre-échange établie à Shanghai et l'opportunité à présent de vendre des consoles dans ce marché.

Source
Pushsquare


Embargo levé mais filtrage actif




Nous le savons, en ce moment la Chine commence à lâcher du lest au niveau du jeu-vidéo en permettant que les consoles de jeu soient vendues de manière légale dans le pays. Mais cette nouveauté ne doit pas se faire en dépit du bon sens pour le gouvernement chinois qui compte bien mettre en place un ensemble de règles assez strictes. Parmi elles, nous apprenons que tout contenu hostile au pays ou non conforme avec les perspectives du gouvernement sera tout simplement interdit de séjour dans le pays.

Cai Wu (Ministère de la Culture chinois)
Nous voulons entrouvrir la fenêtre pour obtenir un peu d'air frais, mais nous avons encore besoin d'un écran pour bloquer les mouches et les moustiques.

Vous l'aurez donc compris, de nombreux jeux ne devraient jamais obtenir l'autorisation de voir le jour dans le pays comme l'a montré la récente interdiction au sujet de Battlefield 4.

Source
Play3-Live


Sony se lance




En attendant d'y voir plus clair sur qui va se lancer dans la vente de ses consoles sur le sol chinois et de quelle manière, voici que de nombreuses personnes mentionnent que Sony serait en train de passer à l'offensive. Les dirigeants de Shanghai Oriental Pearl se sont ainsi rendus au Japon pour rencontrer Hiroshi Kawano, le directeur de Sony Computer Entertainment en Asie.

Bien que la raison officielle de ce voyage était d'en apprendre plus sur l'industrie du jeu vidéo, de nombreuses personnes annoncent que ce rendez-vous entre les deux groupes est la première étape qui pourrait conduire à l'arrivée de la PlayStation 4 sur le marché chinois. Evidemment, la réunion entre les deux groupes pourrait concerner un autre domaine vu l'éventail des activités de Shanghai Oriental Pearl, mais il faut avouer que le timing semble assez bien calculé avec l'ouverture d'une zone de libre-échange dans le pays.

Source
Play-Live


FuturLab explique ce qu'il faut pour qu'un jeu PSN ait un trophée Platinum






Afin d'avoir des retours des fans sur Velocity 2X, FuturLab a demandé à ses followers sur Twitter s'ils voulaient le Cross-Buy PS4/PS Vita pour avoir deux listes de trophées séparées, ou si une liste partagée était une meilleure idée.

De manière ultime, deux listes avec le Cross-Save débloquant les trophées sur les deux a été le choix le plus populaire, mais au milieu de tout ça, FuturLab a détaillé ce qu'il faut pour qu'un jeu téléchargeable puisse obtenir un trophée Platinum de Sony.

FuturLab
Au fait, nous ne pouvons pas juste choisir d'avoir un trophée Platinum. C'est une requête qui ne peut être donnée que par Sony. Dans le cas de Velocity, c'était à Lorenzo Grimaldi de Sony de dire prouver pourquoi Velocity Ultra en méritait un.

Les trophées Platinum sont une part d'une liste de trophées d'un "large jeu". Les jeux doivent avoir une "large" quantité signifiante de contenu pour être qualifiés.

Un de leurs followers a dit que le trophée Platinum n'importe pas parce que "un jeu fait par vous les gars, a besoin d'être joué, même s'il n'aurait aucun trophées", et FuturLab a répondu, "Vous croyez ça, mais nous avons quelques petits jeux sans trophées auxquels les gens ne se sont pas intéressés =)".

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PlayStation LifeStyle


Le Creative Director de Star Wars 1313 chez Sony




Celui qui avait déjà officié en tant que Designer pour Sony Europe vient à nouveau d'intégrer la société nippone après avoir été voir ailleurs. Celui qui travaillé sur Star Wars 1313 en tant que Directeur de la Création dévoile par le biais de son profil LinkedIn qu'il vient de rejoindre les rangs de SCEA.

Malheureusement, il ne précise pas quel studio a été choisi pour son affectation, ni sur quel projet il collabore dorénavant. La seule information au sujet de son retour est qu'il est désormais Directeur de la Conception.

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Play3-Live


Résultats d'une étude des effets du jeu-vidéo




De nos jours, le jeu-vidéo a pris une place tellement importante dans notre monde que de nombreuses études sont faites sur les joueurs afin de déterminer les effets négatifs ou positifs qui peuvent découler des longues sessions auxquelles nous prenons part chaque jour. Aujourd'hui, c'est le très sérieux International Journal of Human-Computer Interaction qui discute du sujet et nous explique comment certains joueurs sont victimes d'hallucinations après leurs séances de jeu.

Ecrit par Angelica B. Ortiz de Gortari et Mark D. Griffiths de la Nottingham Trent University en Angleterre, l'article fait suite à une étude qui a permis de récolter 656 expériences de 483 joueurs. Nous vous proposons de découvrir les différents types d'hallucination auxquels sont soumis les joueurs.

Mind Visualizations
Celles-ci comprennent la rêverie et des flashbacks décrivant les éléments du jeu vidéo dans des situations de la vie réelle, ou s'imaginant faire les choses comme ils le feraient dans les jeux vidéo.

Retinal Sensations
Hallucinations qui laissent apparaître des éléments de jeu vidéo sur nos paupières quand nous avons les yeux fermés.

Seeing Video Game Elements Projected
Voir des éléments de jeu-vidéo avec les yeux ouverts. Cela inclut le fait voir les choses du coin de l'oeil, des hallucinations, et plus encore. Ils se traduiraient par des éléments de jeu flottants ou bien voir des éléments de jeu superposés sur des objets et des environnements de la vie réelle.

Multisensorial Experiences
Ceux-ci sont décrits comme des visualisations qui ont été accompagnées par une autre action sensorielle. Voir les choses tout en écoutant certaines musiques de jeu ou tout en se déplaçant.

Across Sensorial Experiences
Ces hallucinations sont décrites comme différentes et sont déclenchées par un autre facteur sensoriel.

Perception Distortions
Dans ces expériences, la perception des objets de la vie réelle a été directement associée au contenu du jeu vidéo. Cela inclut la perception altérée du temps.

Visual Misperceptions
Il est défini comme la perception des objets de la vie réelle comme quelque chose d'un jeu vidéo. Cela comprend les moments où les joueurs confondent un stimulus de la vie avec quelque chose dans un jeu. Certains joueurs voyaient tout en termes de blocs et d'autres ont fait des analogies entre la vie et des éléments de jeux vidéo.

Ces événements hallucinatoires ont plus souvent eu lieu après de longues périodes de jeux de plus de 3 heures. Après avoir joué à Guitar Hero pendant de longues périodes, les joueurs rapportent des étourdissements et une vision ondulée. Ceci est connu sous le nom de Guitar Hero Effect. Un autre exemple d'hallucinations données provient d'un joueur de World of Warcraft qui a vu les barres de santé au-dessus de la tête des joueurs de football pendant un match.

Tetris est également coupable d'avoir causé certaines des expériences. Les joueurs vont penser à différentes façons dont les formes et les objets s'assemblent, c'est ce qu'on appelle Tetris Effect. L'article mentionne également "la maladie de Minecraft", et peut-être le plus célèbre de tous le Call of Duty Effect.

L'étude a été menée pour obtenir une meilleure compréhension de la façon dont les jeux vidéo modifient l'esprit et conduire à une meilleure compréhension du phénomène. Malheureusement, les médias se sont déjà emparés d histoire et l'ont transformé en quelque chose de négatif et de complètement fou. Ci-dessous, vous pouvez trouver une copie d'un article paru dans le Herald Metro qui profite de l'étude pour présenter le jeu comme un problème de société.



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Play3-Live


Année record pour AbleGamers Foundation également




Décidément, il semblerait que les oeuvres caritatives tournant autour du monde du jeu vidéo aient connu une année prospère. Après Child's Play qui annonçait avoir récolté des fonds jamais vu depuis sa création, c'est au tour d'AbleGamers Foundation de dévoiler que 2013 fut une année record.

L'oeuvre de charité a ainsi soulevé 100.000$ de dons l'année dernière. Nous apprenons que cet argent provient de différentes entreprises et des évènements communautaires mis en place tout au long de l'année. L'organisme de bienfaisance a déclaré en 2014 son intention de chercher de nouveaux partenariats avec l'industrie, la construction d'une nouvelle installation pour les gardiens, et créer de nouvelles technologies pour aider les joueurs handicapés.

Pour en savoir plus au sujet d'AbleGamers, ses projets et faire un don à une bonne cause, c'est par ici que cela se passe.

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Play3-Live
Edité le 17/01/2014 à 21:24
Modérateur PS3/PS4
 
 

La guerre des chiffres






Alors que Microsoft a fièrement annoncé que les ventes de 908.000 Xbox One aux US ont battu la PlayStation 4 en Décembre 2013, selon NPD, Sony n'est pas resté sans réponse.

Le Senior Director of Corporate Communications of SCEA, Dan Race, a pointé les données de NPD, montrant comment la PS4 était toujours devant la Xbox One quand nous regardons 2013 dans son ensemble.

Dan Race
La PlayStation 4 reste le leader cumulatif pour les ventes de consoles next-gen aux US depuis le lancement le 15 Novembre.

Nous avons vendu toute PS4 disponible en magasin aux US et étions en rupture de stock en Décembre à cause de la demande énorme du consommateur. Avec plus de 4.2 million systèmes PS4 vendu dans le monde, il est clair que les fonctions de jeu et divertissement de la PS4 résonnent avec de larges audiences et nous faisons de notre mieux pour fournir des inventaires additionnels dans tous les 53 pays où elle est disponible.

Maintenant que les vacances de fin d'année sont finies, il sera intéressant de voir quelle console prendra l'avantage ce mois.

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PlayStation LifeStyle


Plusieurs annonces sur PS4






Hiroshi Kawano, le President of Sony Computer Entertainment Japan and Asia, [color-bluea laissé entendre que le prochain planning de sorties pour la PlayStation 4 va être plutôt bien remplit. Du moins, au Japon[/color].

Dans une interview avec Famitsu.com, l'Exécutif a déclaré.

Hiroshi Kawano
Nous prévoyons de sortir de nouveaux jeux à une allure régulière. Metal Gear Solid V : Ground Zeroes va être lancé en Mars, produit par Hideo Kojima. Après ça, même si je ne peux pas les divulguer maintenant, nous avons des jeux variés qui arrivent. Nous considérons actuellement comment les annoncer, donc restez à l'écoute.

Avec le lancement de la PS4 prévu au Japon pour le 22 Février, il sera intéressant de voir si ces titres énoncés seront annoncés durant la pré-sortie, et s'ils vont être de SCEJ ou bien d'éditeurs third-party.

Le retard original de la PS4 dans son pays natal a été décidé afin que plus de jeux régionaux appropriés pourraient être préparés à temps pour la sortie de la console, ce qui est en accord avec Kawano voulant que le bras asiatique de la société "soit plus agressif cette année".

D'un autre côté, est-ce que les joueurs Occidentaux vont pouvoir profiter de ces titres PS4 encore non-annoncés ? Avec Yakuza Restoration qui ne semblera pas du tout avoir de date de sortie Occidentale, il serait dommage de voir ces jeux qui arrivent subir le même sort.

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Pushsquare


Sucker Punch à pensé à un nouveau titre






Sucker Punch est actuellement occupé à appliquer les dernières touches pour son titre PlayStation 4, inFamous : Second Son au moment où nous parlons, mais il semble que le studio ai eu d'autres idées en tête. Répondant à des requêtes de fans sur Twitter, le studio à pointé qu'ils avaient considérés créer une nouvelle franchise pour la nouvelle console de Sony, mais ont trouvé l'allure d'un tout nouveau super-héros trop difficile à ignorer.

Sucker Punch
Bien sûr, c'était sur la table. Mais à la fin, l'opportunité de faire un nouveau héros, histoire, et pouvoirs était excitante.

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Pushsquare


Les développeurs de Resogun sur un nouveau titre PS4






Housemarque, le développeur de Resogun a annoncé via Facebook être au travail sur deux projets en ce moment : un contenu téléchargeable pour la star du lancement de la PlayStation 4, ainsi que sur un tout nouveau projet PS4.

L'annonce était en réponse d'une question d'un fan sur la possibilité que Resogun soit publié sur la PlayStation Vita - une question restée sans réponse, ça ne sent donc pas bon de ce côté-là. Cependant, les fans du développeurs vont être plus excités à l'idée qu'ils travaillent dur sur un nouveau jeu PS4.

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gamrReview


Compatibilité du Blu-Ray 3D






Répondant par "nous allons annoncer quand nous sommes prêts à le faire" en ce qui concerne la compatibilité du casque audio Pulse Elite sur PS4, Shuhei Yoshida a abordé quelques autres points de la PS4 sur son compte Twitter.

L'un d'eux concerne le Blu-Ray 3D, qui a été confirmé en Novembre ne pas être disponible au lancement de la PS4. Offrant une petite mise à jour du status du Blu-Ray 3D sur PS4 et quand on pourrait le voir, Shuhei a déclaré, "Désolé, nous ne savons pas encore."

Voici en prime quelques autres informations que Shuhei Yoshida a délivré.

- Sur la question s'ils écoutent les retours des fans pour pouvoir éteindre la barre lumineuse de la DualShock 4, il a répondu, "Nous avons une attention particulière de ce que les gens nous disent."

- Shuhei va transmettre à l'équipe de développement le fait de pouvoir augmenter la limite de 200 des messages sur PS4.

- Selon Shuhei, Sony est au courant que le bouton "Share" n'enregistre pas les bons moments chez certaines personnes, mais "pas tout le monde" rencontre ce problème. Il n'a pas dit s'il y aurait un patch pour corriger cela.

- Shuhei a également dit, "Désolé de ne pas être capable de répondre" quand il a été questionné sur la capture de jeu sur PS4.

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PlayStation LifeStyle


Des séances de chat corrompent des consoles




Un utilisateur PlayStation 4 à joint Reddit pour avertir les autres utilisateurs de possibles problèmes avec le chat en groupe. Il a rapporté ne pas être capable de contribuer ou supprimer des messages et éventuellement avoir à réinitialiser sa PS4.

Nyteryder79
Donc, moi et 4 de mes amis étions en une séance de chat que nous utilisions depuis la sortie de la PS4 aux US. Nous voulions poster des images et juste du texte général. Et ensuite pour une raison inconnue, Je n'ai plus pu ajouter de messages à la session de chat. Je ne pouvais plus non plus le supprimer, y contribuer ou changer son titre.

Le problème n'a pas été corrigé après dépannage et une reconstruction de la base de données en mode sans échec. Le support client de Sony était également incapable de résoudre le problème après un contact initial.

Nyteryder79
J'ai appelé le support de Sony une dernière fois et l'agent avec lequel j'ai discuté a réalisé que c'est une erreur sur le PSN, pas chez l'utilisateur. C'est un problème avec les serveurs sur le PSN qui a besoin d'être adressée, alors elle a remplit un ticket.

Entre-temps, pour tout utilisateur rencontrant des problèmes avec les messages, Nyteryder79 a également posté comment dépanner et arranger le problème.

Nyterryder79
Démarrez en safe mode et reconstruisez la base de données.

Essayez d'installer la PlayStation app sur un mobile et supprimez les messages de là.

Effacez les messages de votre PS3.

Si toutes les solutions citées au-dessus échouent, démarrez en mode sans échec et choisissez la dernière option : Initialiser (réinstaller le logiciel système). Cela demande de télécharger le fichier de 800MB, le mettre sur un stockage en FAT32. Cela va tout effacer, y comprit votre HDD. Vous aurez à re-télécharger et ré-installer chaque jeu, app, etc. Et également rétablir tous vos paramètres.

La cause est en spéculation pour le moment vu qu'aucun autre utilisateur PS4 n'a reporté le problème.

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PlayStation Universe


Un spin-off "Souls" sur PS4 ?




Un insider dans l'industrie "DemonNite" a lâché de possibles indications au sujet d'un titre de la franchise Souls en exclusivité PlayStation 4 qui a commencée avec Demon?s Souls sur PS3.

DemonNite
Sony n'a rien gagné et ils ne vont pas penser qu'ils ont gagnés non plus. Cela va être une autre génération de dur travail et bons jeux.

MrChocolate
Devrais-je parier mon âme sur ça ?

DemonNite
Si par âme tu parles d'un autre spin-off Souls exclusif à la PS4 et bien peut-être ?

Il est intéressant de noter l'utilisation du terme "un autre spin-off" par DemonNite. Cependant, il convient mieux de rester prudent avec ces déclarations et d'attendre ce que l'avenir nous réserve.

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PlayStation Universe


Un titre PlayStation en cours de portage sur PS4




Le développeur derrière l'édition PlayStation Vita de LittleBigPlanet a révélé être occupé à porter un titre exclusif à PlayStation sur la PlayStation 4.

Lee Hutchinson de Double Eleven a révélé sur Twitter (via GearNuke) que le studio travaille sur le portage, qui va également arriver sur PS Vita en plus de la nouvelle console de Sony.

Questionné par un fan si le titre en question est un shoot-?em-up, Hutchinson a répondu qu'une annonce n'est pas si éloignée - possiblement d'ici un mois, en fait.

Double Eleven a travaillé sur un certain nombre de portages pour la portable de Sony, et les spéculations suggèrent que le titre en question pourrait être Puppeteer ou Rain. Cependant, rien d'officiel n'a été confirmé pour l'instant.

Egalement, Hutchinson a révélé que le studio n'est pour l'instant au travail sur aucun jeu pour la Xbox One, bien que cela soit prit en considération.

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PlayStation Universe
Modérateur PS3/PS4
 
 
La PS4 est pratiquement au même niveau que la Wii U en terme de ventes, c'est assez impressionnant (même la One s'en rapproche), j'espère sincèrement que la console de Nintendo se vendra bien avec les hits qui arrivent cette année notamment Mario Kart que j'attends !
Modérateur PS4
 
 

Sony - Des choses spectaculaires pour la PS4 - à l'E3 !



L'année 2014 vient tout juste de commencer et Sony commence déjà à nous teaser sur l'E3 2014. John Koller, Head of Hardware Marketing pour Sony PlayStation, nous promet qu'une quantité "énorme et significative de jeux sortiront cette année sur PlayStation 4" et que l'E3 2014 sera "vraiment spectaculaire" pour la PS4.




Dans une récente interview avec GotGame, le journaliste a demandé a John Koller de donner des indices sur ce que Sony prépare pour l'E3 2014. Ce à quoi il a répondu :


"Il va y avoir un énorme contenu cette année. Nous avons dit publiquement qu'il y aura une quantité énorme et significative de jeux qui sortiront cette année sur PlayStation 4. Nous en montrerons beaucoup et ce sera un moment palpitant pour de nombreuses personnes. Je peux officiellement confirmer que ce qui arrive prochainement est vraiment spectaculaire."

"Les types de jeux qui vont sortir sont absolument fantastiques. Nous avons déjà parlé de certains de ces jeux, mais les jeux comme Destiny, qui est le jeu de Bungie qui va vraiment montrer ce qui fait que la PlayStation 4 est si spéciale. Il y a beaucoup d'innovation. C'est quelque chose que nous voulons vraiment mettre en avant. La PlayStation 4 est vraiment la machine forte et innovante de cette catégorie et de cette industrie. Il y a vraiment beaucoup à dire à ce propos. L'E3 va être fun cette année. Ça va être ce genre d'année où nous allons passer un bon moment à montrer au monde de nouveaux jeux."



Un peu plus loin dans l'entretien, GotGame a demandé à Koller de commenter sur le nouveau Uncharted qui a été annoncé sur PS4 en Novembre dernier via un teaser bien mystérieux :

"Nous avons annoncé qu'un nouveau jeu Uncharted était en préparation. D'ailleurs, nous l'avons annoncé lors du lancement de la PS4. C'est Uncharted sur PS4, mais nous n'avons pas partagé énormément de détails, donc ça pourrait être intéressant de suivre cet E3."

Pour conclure l'entretien, John koller a déclaré : "le développement des jeux qui sont en préparation sont vraiment, vraiment excellents, et nous aurons davantage d'annonces dans les mois à venir."


Rendez-vous à partir du 10 Juin prochain pour l'E3 2014 !


U3
Modérateur PS4
 
 
Left for dead 2 presque annoncer (par contre pour HL3....)

Modérateur Wii / Wii U
 
 

Codemasters sur plusieurs jeux de rallye ?




C'est la mise en ligne d'un tweet pour annoncer ses projets pour l'année qui vient de débuter qui lève quelques interrogations sur les intentions à venir du côté de Codemasters pour 2014.

Le studio confirme à demi-mot qu'il ne travaille pas que sur un seul jeu de rallye en ce moment et il se pourrait donc bien que les fans de la discipline aient le droit à quelques surprises dans les prochains mois. Pour rappel, depuis la sortie de Dirt Showdown en 2012, les joueurs de consoles n'ont rien vu venir du côté de Codemasters et il se pourrait bien que ces années de silence nous réservent une bonne surprise.

Le studio en profite pour confirmer qu'il n'abandonnera pas la 360 et la PS3, et les jeux à venir ont donc de fortes chances d'être cross-génération.

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Play3-Live


Un projet top secret teasé par Kojima




S'il y a bien une chose dans laquelle personne ne peut égaler Kojima, c'est sans aucun doute dans le domaine du teasing. Le créateur de la saga Metal Gear n'a jamais ménagé ses efforts pour assurer les annonces des différents épisodes de sa saga.

Aujourd'hui, c'est par le biais d'un simple tweet que ce dernier nous informe le plus tranquillement du monde qu'il est actuellement en pleine réunion secrète pour un projet pas moins secret. Evidemment, ce tweet aura fait le tour du monde dans quelques minutes et les fans du développeur risquent fort de partir à la chasse aux indices.

Hideo Kojima
Meeting pour la présentation et l'expérimentation d'un PROJET SUPER CONFIDENTIEL de Kojima Production.



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Play3-Live


Le HMZ-T3Q




A défaut d'avoir le droit à l'annonce du fameux casque VR, Sony a profité du CES pour présenter un nouveau modèle de son casque HMZ. Répondant au nom de HMZ-T3Q, ce nouveau casque offre un écran de 700 pouces virtuels et un support de la 3D relief.

VentureBeat rapporte que le nouveau HMZ-T3Q offre un écran virtuel qui peut s'étirer entre 700-750 cm, et suit les mouvements de la tête, permettant à l'utilisateur de faire un focus sur une zone souhaitée de l'écran. Pour le moment, impossible d'en savoir beaucoup plus au sujet du casque, mais de nouveaux détails à son sujet seront certainement communiqués dans la journée. Néanmoins, Sony a confirmé que le casque serait entièrement portatif et a illustré ses dires avec une photo d'un homme équipé dudit casque dans un avion.



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Play3-Live


Level-5 veut surprendre




Annoncer qu'un jeu encore non dévoilé sortira un jour n'est après tout pas quelque chose de foncièrement intéressant à lire. Toutefois, lorsque la déclaration vient de Level-5, et directement de la bouche de son PDG avec en plus des mots particulièrement choisis, on est en revanche en droit de rêver davantage. Pour info, le studio est à la tête de jeux comme Ni no Kuni ou bien Professeur Layton, donc les titres qui nous transportent, ça les connaît ! Voici ce qu'a déclaré Akhihiro Hino à ce sujet.

Akihiro Hino
Au milieu d'une industrie plutôt amorphe actuellement, je crois que l'industrie a besoin d'un jeu nouveau. Notre équipe fera au mieux pour créer un nouveau titre qui vous surprendra tous, alors gardez cela à l'esprit.

Le rendez-vous est pris pour on ne sait quand, mais en tout cas on attend désormais le studio au tournant.

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Le Directeur Créatif de Star Wars 1313 chez Sony




Dominic Robilliard, le Directeur Créatif de l'annulé Star Wars 1313, a joint Sony Computer Entertainment America. Travaillant en tant que Design Director, Robilliard a rejoint Sony suivant les licenciements chez Lucasarts l'année passée.

Robilliard ne spécifie pas de projet, ni aucun studio avec qui il travaille chez SCEA, sur LinkedIn. Sony Bend, Naughty Dog, Sony Santa Monica et d'autres sont sous la compétence de SCEA en Amérique du Nord.

Avant son emploi chez Lucasarts, Robilliard a travaillé en tant que Designer avec Sony Europe sur la série The Getaway, incluant l'annulé The Getaway 3. IGN a contacté Sony en demandant plus d'informations sur le rôle de Robilliard dans l'Empire PlayStation.

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IGN


BioWare Austin au travail sur plusieurs projets




BioWare Austin, le développeur de Star Wars : The Old Republic, vient de confirmer sans le vouloir qu'il oeuvrait actuellement sur de nombreux projets non annoncés à l'heure actuelle. Comme toujours, le coupable de cette fuite n'est autre qu'une offre d'emploi publiée par le studio lui-même. L'entreprise cherche à recruter un Senior Software Engineer et demande aux postulants de récapituler dans l'offre les derniers succès dont il est responsable. Mais pour être sûr de donner plus envie, nous découvrons que le studio est également à pied d'oeuvre sur plusieurs projets à l'improviste.

Une seconde offre d'emploi qui vise à recruter des testeurs de jeux temporaires précise que les postulants doivent avoir déjà joué à deux jeux en ligne tels que les MMORPG (Star Wars The Old Republic, DC Universe Online) et les jeux d'action (Bayonetta, Devil May Cry, InFamous).

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Play3-Live


Le jeu-vidéo soulève de grosses sommes




Depuis plusieurs années, le jeu-vidéo est un secteur qui fait bien des envieux et brasse des sommes folles comme l'ont montré les chiffres records enregistrés ces dernières années par la saga Call of Duty ou plus récemment Grand Theft Auto V. Alors que certains pourraient penser que notre média était déjà au sommet de son art, nous apprenons que cela pourrait n'être qu'un début.

Digi-Capital nous informe dans un rapport qu'en 2017, le secteur pourrait représenter un marché de 100 milliards de dollars. Le rapport indique que le jeu mobile devrait continuer à progresser jusqu'à représenter 60% du chiffre d'affaires de l'industrie en 2017, une grande partie de la croissance état d'ailleurs susceptible de provenir de l'Asie.

Le rapport mentionne qu'après quelques années de stagnation, les ventes incroyables réalisées par la Xbox One et la PlayStation 4 sont un bon signe pour le marché du jeu-vidéo. Nous vous donnons rendez-vous en 2017 afin de voir ce qu'il en sera réellement.

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Carton plein pour Sony lors des NAVGTR Awards




Sony semble sortir grand gagnant des nominations pour les récompenses de l'année de l'Académie nationale des jeux-vidéo avec pas moins de 50 nominations. Nous découvrons ainsi que les 815 journalistes ayant voté pour les nominations en vue de la cérémonie qui aura lieu le 17 février prochain ont grandement apprécié The Last of Us qui profite de 17 nominations et de Bioshock Infinite qui se voit cité dans 12 catégories différentes.

De son côté, Beyond : Two Souls réussit une belle performance avec ses dix nominations et se voit suivit de Ni no Kuni : Wrath of the White Witch avec 8 nominations, et Rayman Legends et Tomb Raider avec 7 nominations. Pour voir les autres élus de cette treizième édition des NAVGTR awards, Voici la liste complète des élus ainsi qu'un rappel des nominations par éditeur disponible ici.

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Sony San Diego a le F2P en vue




Ce n'est un secret pour personne, Sony se déclare très intéressé par le monde des Free to Play et nous découvrons aujourd'hui que certains studios First Party de la société auraient travaillé sur différents projets en secret.

Comme toujours, l'information est découverte en fouillant dans les offres d'emplois du jour, et plus particulièrement du côté de Sony San Diego. Le studio est à la recherche d'un Design Manager et précise à de nombreuses reprises que ce dernier doit être à l'aise avec le monde du Free to Play.

Sony San Diego
Une vaste expérience avec les Free to Play.

Au moins un titre ayant connu un succès commercial dans l'univers du Free to Play.

Des précisions qui ne sont sans doute pas innocentes et qui laissent supposer que la firme oeuvre activement sur un jeu F2P qui pourrait même devenir une licence si l'on en croit certains détails présents dans l'offre d'emploi en question.

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Giant Sparrow sur un nouveau projet




Le studio qui s'est fait un nom auprès des possesseurs de PlayStation 3 avec la sortie d'Unfinished Swan, nous apprend aujourd'hui qu'il travaille sur un nouveau projet. La nouvelle est rendue publique suite à la mise en ligne de différentes offres d'emplois qui visent à recruter un Lead Artist et un Game Designer.

Bien que peu de détails n'aient filtré dans la description des offres en question, nous pouvons imaginer que le titre pourrait bien être l'une des trois exclusivités que le studio a promis à Sony. Mais rien n'exclut qu'une autre console puisse être concernée par ce projet et une fois de plus, il va falloir faire preuve de patience avant de savoir de quoi il en retourne exactement.



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Les Babes intimidantes pour le client ?




Nous découvrons aujourd'hui que tout est possible au niveau des études menées par certains. Spencer Chen nous explique aujourd'hui par le biais d'un article très sérieux que la présence de Babes à forte poitrine serait plus handicapante qu'autre chose au moment de conclure une vente. Pour prouver ses dires, l'intéressé a réservé deux stands distincts mais identiques à un salon. L'un d'eux était dépourvu de jolies filles alors que le second aurait pu décoller la rétine de plus d'un d'entre nous avec des bimbos comme s'il en pleuvait.

Nous découvrons ainsi que le stand sans Babes a été le plus productif et que l'auteur de cette petite enquête indique que les filles intimident finalement le client.

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Le Homebrew légal pour l'Union européenne




Récemment, la Cour de Justice de l'Union européenne a estimé que le contournement du logiciel de protection de la console est légal, lorsque le contenu de manière accessible est en soi légitime. Pour faire clair, l'utilisation d'un Homebrew, qui permet de faire tourner des programmes maison sur nos consoles est jugé légal tant que ces derniers ne servent pas à faire tourner des copies pirates de jeux disponibles dans le commerce.

La décision se pose dans le cadre d'une plainte déposée par Nintendo contre PC Box, qui distribue des logiciels permettant de lancer du contenu non autorisé sur consoles DS et Wii à l'image des DIVX ou MP3. Nintendo a assuré que le logiciel PC Box permet l'utilisation de jeux piratés, mais PC Box a catégoriquement réfuté ces propos.

La Cour de Justice a statué aujourd'hui que les offres de PC Box ne sont pas illégales car le contenu qu'il permet de faire fonctionner n'est pas en soi illégal. Selon l'interprétation de la Cour de droit existant, PC Box serait coupable s?il a distribué du matériel pour diffuser des versions pirates de jeu.

Suite à cette annonce, Nintendo a fait savoir qu'il n'en restera pas là et qu'il fera appel de cette décision.

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Namco Bandai et CyberConnect2 sur un nouveau titre



C'est suite à la mise en ligne d'un nouveau site teaser que nous découvrons aujourd'hui que l'alliance créée par Namco Bandai et CyberConnect2 s'apprête encore à faire des siennes avec l'arrivée probable d'un nouveau jeu. Pour le moment, le site en question ne nous permet malheureusement pas d'en apprendre beaucoup plus au sujet du jeu à venir, mais nous devrions avoir le droit de découvrir la réponse à nos interrogations dans les prochains jours.

En attendant d'en savoir plus, nous vous conseillons de mettre ce site dans vos favoris afin de pouvoir surveiller ces possibles mises à jour jusqu'au jour de la révélation finale.

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Un nouveau casque officiel ?




C'est par le biais de différents sites de ventes en ligne que nous découvrons qu'un nouveau casque officiel signé Sony serait sur le point de sortir dans le commerce. Depuis peu, le Gold Wireless Headset est listé du côté de Best Buy et Play-Asia avec un tarif affiché de 130$ et une date de sortie attendue avant la fin du mois.

Les images du mystérieux accessoire disponibles ci-dessous laissent suggérer que ce nouveau modèle serait une remise au goût du jour du modèle Sony Studio. Selon l'annonce, le casque fonctionne sur la PlayStation 3 et PlayStation 4 sans fil, tout en fonctionnant sur la PlayStation Vita et d'autres appareils via câble 3,5 mm.

Le microphone du casque comprendrait la technologie de réduction de bruit et le casque prend en charge le son 7.1 surround virtuel. Ce nouveau matériel devrait être accompagné par une application qui permettrait aux développeurs de sortir leur propre profil de réglage pour que le joueur les télécharge et profite de la meilleure expérience de jeu en fonction du titre possédé.

En attendant d'en savoir plus sur ce casque, nous vous laissons le découvrir en images.



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100 nouveaux emplois par Ubisoft au Québec en 2016




Récemment, Ubisoft vient d'obtenir la modique somme de 510.000$ de la part du gouvernement du Québec dans le cadre de 28 millions de dollars canadiens investissement dans la création d'emplois dans la ville de Québec.

De ce fait, l'éditeur vient d'annoncer qu'il profitera de ce soutient pour créer pas moins de 100 nouveaux emplois dans la région d'ici 2016. Une déclaration qui s'inscrit après celle de septembre dernier où Ubisoft annonçait vouloir employer pas moins de 500 personnes au total dans la région.

Avec pas moins de 300 employés et ayant déjà pris part à des projets tels que Assassin's Creed, Might & Magic et Prince of Persia, le studio basé à Québec ne semble pas avoir à se faire de soucis pour les années à venir.

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Modérateur PS3/PS4
 
 
Des nouvelles de Level-5, cool ! ils m'ont définitivement conquis depuis Ni no kuni !
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Changement de nom pour Namco Bandai




Société de jeu vidéo la plus performante au Japon, Namco Bandai nous annonce avoir envie de changer de nom. Ainsi, nous découvrons que le groupe unifie les noms de ses filiales à l'étranger et qu'au Japon, la société est désormais appelée Bandai Namco sous son appellation anglaise.

Dans le détail, l'éditeur précise que suite à une assemblée qui se tiendra le 23 février prochain, 31 filiales vont changer de nom pour désormais se faire appeler Bandai Namco. Le groupe précise que cette décision a pour but de valoriser la marque à l'étranger afin que cette dernière réponde au même nom que sur l'archipel.

Dans quelques mois, nous pourront donc tous dire bonjour à BANDAI NAMCO Games France S.A.S. Pour découvrir la totalité des 31 noms qui seront inversés, nous vous laissons découvrir le communiqué de presse officiel à cette adresse.

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Sony planche sur des DRM




Si l'on en croit une récente offre d'emploi publiée par Sony, nous découvrons que le constructeur chercherait à mettre en place des DRM sur ses applications multimédias présentes sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PS Vita.

Le rôle principal consiste à assurer une solution de DRM bien connue pouvant être utilisés sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PS Vita pour les applications multimédia. Vous ferez partie d'une petite équipe composée d?autres ingénieurs logiciels basés à Londres. Vous allez travailler avec cette équipe afin d'améliorer la mise en oeuvre et l'intégration de soutien.

Bien que l'on ne sache pas encore ce que concernera uniquement cette nouvelle politique, il est possible que le groupe cherche à protéger les flux multimédias diffusés sur sa machine afin de supprimer la protection HDCP et permettre aux possesseurs de boitiers de capture vidéo de capturer de longues session de jeu en Full HD. L'annonce précisant bien qu'il s'agit des applications multimédia, il est inutile de s'inquiéter pour les jeux jusqu'à preuve du contraire.

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Un nouveau dans le monde du jeu-vidéo






TCL Corp., un constructeur électronique chinois, se lance dans le business du jeu-vidéo cette année, rapporte le China Daily.

La compagnie multinationale, dont le nom est l'acronyme de "The Creative Life", a été fondée en 1981 et vend de l'équipement électronique comprenant des appareils, téléphones mobiles et des téléviseurs. Son incursion dans le business du jeu-vidéo sera une tentative d'étendre ses offres de divertissement.

Hao Yi (President of TCL subsidiary TCL Multimedia Technology Holdings Ltd.)
Le divertissement sera notre plus grosse priorité en 2014.

La Chine a eu un long bannissement des consoles de jeux alors que des rapports ont commencé à circuler l'année dernière selon lesquels le Gouvernement reconsidèrerait l'interdiction. En Septembre, une zone de libre-échange établie à Shanghai a commencée à autoriser les ventes de consoles. Ce mois-ci, Le Ministère de la Culture chinois a évoqué les changements qui mettraient fin au bannissement.

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Polygon


Le retour de Read Dead Redemption ?




Même si le nom de Rockstar est de facto associé à la franchise Grand Theft Auto, il ne faut pas oublier les autres licences du groupe comme Red Dead Redemption qui a lui aussi su marquer les esprits lors de sa sortie sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Si l'on en croit un rapport publié par Baird Equity Research, Take-Two et Rockstar Games pourraient être prêts pour l'annonce et la venue du troisième titre de la série Red Dead dans le courant de l'année 2014. La firme de recherche s'attend à des annonces importantes cette année afin que Take-Two puisse répondre aux directives émises aux actionnaires pour l'exercice fiscal suivant.

Colin Sebastian (Analyste)
Take Two continue à produire certains des jeux consoles et PC de meilleure qualité, ce qui, selon nous, devrait faciliter la transition sur les plateformes de nouvelle génération," a déclaré l'analyste Colin Sebastian.

Nous nous attendons à des annonces de jeux au cours de la prochaine année, comme l'arrivée GTA V sur d'autres plateformes (PC et les consoles next-gen), le prochain Red Dead, etc., pour aider à améliorer les revenus et la visibilité des bénéfices. En outre, la société dispose d'un potentiel de croissance significatif pour les revenus numériques / online, ce qui devrait contribuer à améliorer les marges brutes et ajouter la visibilité à la croissance."

Nous nous attendons à voir arriver la version PC de GTA V en 2014. En fait, nous avons déjà publié que GTA-extensions sont en cours de développement, et probablement nécessaires pour que l'entreprise atteigne ses objectifs pour l'année fiscale. Nous croyons également que le prochain jeu Red Dead est dans les travaux potentiels pour un lancement en 2014.

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Play3-Live


Epic Games au travail sur de multiples projets




Epic Games a re-déclaré récemment qu'ils font toujours du logiciel, suivant une spéculation disant qu'ils avaient cessés de travailler sur des jeux pour se concentrer sur le développement de l'Unreal Engine 4.

La spéculation a grandit depuis l'annonce que la société a vendue la franchise Gears of War à Microsoft. Cependant, le PR Manager d'Epic Games, Wes Phillips, a lancé un appel sur Twitter demandant d'arrêter toute discussion sur leur supposé abandon du développement logiciel.

Wes Philips
Et pour les gens disant qu'Epic ne fait plus de jeux, nous avons actuellement plusieurs jeux en développement, y comprit @FortniteGame.

Le cas de Fortnite lui-même a seulement réussit à renforcer la spéculation. Après tout, Fortnite a été présenté aux VGA 2011, le même évènement où The Last of Us a été initialement annoncé. Depuis ce moment, The Last of Us a été commercialisé et a atteint plusieurs récompenses critiques et commerciales.

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PlayStation Universe


Des stars du porno pour faire de la promotion




Il y a deux ans, quand la star de films pour adultes Sola Aoi s'est présentée sur scène lors du défilé de fin d'année de VANCL et qu'elle a été câlinée par les magnats du business chinois, les observateurs de l'industrie ont trouvé que cela était un bon moyen de remonter le moral de l'économie. Désormais, de plus en plus de sites Internet ou d'entreprises surfent sur la vague.

Récemment, Qihoo 360 Technology, une entreprise développant des anti-virus, a convié une autre star du X japonais, Takizawa Laura, à sa fête annuelle, ce qui n'a pas manqué d'attirer l'attention des média. Une autre entreprise - anonyme, cette fois - de jeu vidéo domiciliée à Shanghaï, en plus d'inviter une star du porno japonaise à son cocktail de fin d'année pour promouvoir ses produits a également promis comme prix pour son meilleur employé de l'année une nuit de folie avec la demoiselle.

De nombreuses stars du X ont signé des contrats de sponsorisation de jeux chinois, comme par exemple Sola Aoi, qui promeut The9 Game Zone, et Maria Ozawa qui promeut Kalends.

C'est très courant en Chine de faire vanter ses produits par des mannequins ou des stars, mais les actrices X, c'est une chose assez peu commune. De plus, les pubs étant très régulièrement à double sens, les débats sont assez houleux, nous rapporte-t-on. Dans l'industrie du jeu vidéo, un jeu a succès a une espérance de vie comprise entre 3 et 5 ans, et si ce jeu n'arrive pas à percer les ventes lors de ses 6 premiers mois, c'est "game over" ; c'est pourquoi les entreprises font tout pour capter l'attention des potentiels acheteurs dans une courte période de temps, en embauchant des stars du porno pour promouvoir leurs jeux.

Et rien que pour vos yeux, et parce que vous avez tenu jusque là sans rechigner à l'absence - notoire - de photos des actrices, voilà pour vous (et dans l'ordre).



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Play3-Live


Le film Sly Cooper




Sony vient d'officialiser récemment par une bande-annonce le film de Sly Cooper, jeu développé par Sucker Punch et ayant initialement débuté sur PlayStation 2. Le film d'animation est attendu dans les salles obscures pour 2016.

Voici sans plus attendre, la bande-annonce officielle.

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YouTube


Le père de la PlayStation récompensé






Ken Kutaragi, connu pour être le "Père de la PlayStation," sera honoré avec la Lifetime Achievement Award à la Game Developers Conference 2014 en Mars, d'après l'annonce des organisateurs.

Kutaragi sera récompensé pour ses contributions à l'industrie du jeu à la 14ème annuelle Game Developers Choice Awards, qui se tiendra le 19 Mars à 21.30 heure locale au San Francisco's Moscone Center. La récompense sera présentée à Kutaragi par Mark Cerny, Lead Architect sur la console PlayStation 4.

En tant qu'ingénieur chez Sony, Kutaragi a créé la puce son SPC700 pour la Super Nintendo Entertainment System. Suivant le succès de la puce, Kutaragi a commencé à travailler avec Sony pour créer sa propre console de jeux-vidéo et a aidé à lancer la première PlayStation en 1994 en tant que Lead Engineer. Sa contribution à l'expansion de SEC a fait arriver Kutaragi à la position de Deputy Executive President et est devenu CEO, durant le temps où il a supervisé le lancement de la PlayStation 3. Après avoir été remplacé par Kaz Hirai en Novembre 2006, Kutaragi a prit le titre de Honorary Chairman en 2007. Actuellement, il sert en tant que President and CEO of Internet Services Company Cyber AI Entertainment Inc.

Meggan Scavio (General Manager of GDC Events)
La PlayStation est devenue un nom courant, représentant certains des plus grosses et meilleures expériences de jeux de tous les temps. Son succès et sa longévité est une réflexion de la perspicacité, de l'artisanat, des prouesses techniques et du dur travail de l'équipe conduite par Kutaragi-san, le père de la PlayStation. Nous sommes honorés d'avoir Kutaragi-san présent à l'évènement, et encouragés de reconnaître un vrai visionnaire qui a aidé à apporter une ère inégalée de croissance dans l'industrie.

La 14ème GDC Awards annuelle sera ouverte à tous les possesseurs du pass GDC et sera diffusé en ligne via GameSpot pour ceux qui ne seront pas présent. La cérémonie sera tenue par le Community Manager de Respawn Entertainment, Abbie Heppe, alors que le Independent Games Festival Awards sera tenu par Nathan Vella de Capybara Games.

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Polygon


Santa Monica Studio se prépare




Faisant partie des studios qui n'ont toujours rien annoncé de concret, les équipes de Santa Monica Studio semblent être en train de préparer quelque chose dans le plus grand secret. Les développeurs à qui nous devons de nombreux succès sur les consoles PlayStation viennent de s'offrir un tout nouveau site officiel.

Il se pourrait bien que la mise en place de ce dernier soit l'un des premiers signes annonciateurs de l'officialisation du prochain projet du groupe. En attendant de savoir de quoi il en retourne, nous vous laissons profiter d'une vidéo qui nous montre comment se passe la vie des équipes de développement dans les locaux du studio.

Life at PlayStation's Santa Monica Studio

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Play3-Live


De nouveaux locaux pour Santa Monica Studio




Après l'arrivée d'un nouveau site Internet flambant neuf, Santa Monica Studio profite de la bonne santé de la division jeu-vidéo de Sony pour faire ses valises et emménager dans un endroit un peu plus luxueux. Alors que ses bureaux sont actuellement situés à Santa Monica, le développeur va emménager dès cet été à Play Vista, dans le complexe The Reverse.

Le groupe rejoint ainsi Microsoft, Google YouTube, TMZ, et les agences de pub Team One, Deutsch, TBWAChiatDay et Zimmerman Advertising déjà présentes sur place. L'arrivée de ce grand nom du jeu vidéo justifiera un peu plus l'appellation Silicon Beach que l'on donne depuis peu à la région.

Le nouveau siège, qui abritait autrefois un bureau de poste, fournira un espace de 85.000 pieds carrés et abritera les designers, artistes, ingénieurs, producteurs, musique et personnel administratif. Les dirigeants du studio affirment avoir fait ce choix car le lieu est cinq fois plus grand que leur bureaux actuels et qu'il est mieux agencé pour permettre aux développeurs de travailler en équipe.

De plus, grâce à la taille de ces nouveaux locaux qui pourront accueillir jusqu'à 800 personne, le studio pourra héberger les équipes de deux développeurs indépendants contre une à l'heure actuelle. Il y à donc fort à parier que le nom de Santa Monica Studio revienne souvent au moment d'évoquer certaines productions indépendantes.

De nouvelles embauches pourront également être au programme à l'occasion de ce déménagement et pour le moment, Sony n'a pas indiqué si ce déménagement serait l'occasion d'offrir un nouveau nom à son studio.

The Reserve

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Play3-Live


Des projets de films basés sur d'autres jeux PlayStation




Après la mise en avant du film d'animation issu de la saga Sly Cooper, voici que nous découvrons que d'autres franchises exclusives aux consoles PlayStation pourraient bien suivre le même chemin. En 2012, un utilisateur NeoGAF à fait quelques recherches en ligne pour déterminer si le film Heavenly Sword était toujours d'actualité.

Ce dernier a découvert que le producteur du film, Brad Foxhoven, a également été PDG et fondateur de Blockade Entertainment, une société qui créé des spectacles et des films basés sur les jeux-vidéo. Il a ensuite découvert l'état dans lequel se trouvait l'adaptation d'Heavenly Sword ainsi que d'autres films basés sur les licences PlayStation. Les franchises PlayStation en cours de développement de films sont les suivantes.

- Ratchet & Clank
- Jak & Daxter
- Sly Cooper
- ModNation Racers

Suite à cela, les liens menant vers cette découverte ont été effacés, mais l'utilisateur NeoGAF a réussi à trouver des traces qui restent en ligne. Il se pourrait donc bien que les prochains candidats à faire le transfert vers le grand écran ne soient autres que Jak & Daxter et ModNation Racers.

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Play3-Live


Un nouveau Singstar




SingStar est l'une des franchises les plus réussies du côté de Sony en ce qui concerne la gamme de jeux "casual" proposée par les consoles PlayStation et aujourd'hui une nouvelle offre d'emploi à la recherche d'un Senior Programmer pour SCE London Studio fait allusion à un probable retour de la franchise.

London Studio est un membre des studios de développement de Sony Computer Entertainment basé à Soho, Londres. Nous avons pour mission de créer des jeux innovants et leaders sur le marché. Notre portefeuille comprend des titres tels que The Getaway, Singstar, EyeToy, EyePet et Wonderbook. Nous sommes à la recherche d'un programmeur talentueux et très motivé, avec la possibilité de se joindre à notre équipe de développement de classe mondiale à travailler sur notre prochaine génération de titres.

SingStar célèbre son 10e anniversaire en mai de cette année - le premier disque est sorti sur PlayStation 2 en 2004, et a depuis vendu des millions d'exemplaires dans le monde entier. Aujourd'hui, SingStar est disponible gratuitement sur PS3, offrant des nouvelles chansons via sa boutique en ligne à une communauté dynamique. Quant à l'avenir de SingStar, nous prévoyons d'autres innovations qui nous permettrons de continuer à propulser cette franchise à succès dans la prochaine décennie.

Comme nous le comprenons assez facilement, la saga devrait bientôt revenir sur le premier plan et il se pourrait bien que la PlayStation 4 soit mise à contribution pour l'occasion.

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Play3-Live


Moody's rétrograde la note de Sony




Il suffit de regarder les informations TV pour savoir que l'agence de notation Moody's n'est pas annonciatrice de bonnes nouvelles de manière générale. Nous apprenons que la société vient une fois de plus de sanctionner Sony en dégradant sa note BAAA3 "Prime 3" à BA1 "Not prime".

Cette nouvelle note est justifiée par le risque important de crédit. Mais cette nouvelle notation n'est pas bon signe pour l'entreprise, car elle annonce aussi l'entrée du groupe dans le rang des entreprises "junk" selon le jargon du milieu.

Les actions de notation reflètent l'opinion de Moody's. Tandis que Sony a fait des progrès dans sa restructuration et bénéficie d'une rentabilité continue dans plusieurs de ses secteurs d'activité, il est toujours confronté à améliorer et à stabiliser sa rentabilité globale et, à court terme, d'atteindre un profil que Moody jugerait comme compatible avec une meilleure note. La principale préoccupation sont les défis TV et PC, qui sont tous deux confrontés à la concurrence mondiale intense, et aux changements rapides de la technologie, ainsi que l'obsolescence des produits.

La rentabilité de Sony est susceptible de rester faible et volatile, comme la majorité des entreprises d'électronique de consommation - tels que les téléviseurs, portables, appareils photo numériques et les ordinateurs personnels - et continue à faire face à une forte pression et à la baisse des bénéfices.

Cependant, tout ne semble pas perdu pour le groupe et la PS4 pourrait lui permettre de voir des jours meilleurs selon l'agence de notation.

La rentabilité dans le segment des jeux devrait s'améliorer avec le lancement réussi de la PlayStation 4, mais sans atteindre la rentabilité de 2010.

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Play3-Live
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Sega prépare un nouveau Sonic pour 2015.

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