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Journal de l'Actu PS4

Page 47 sur 64 / Total : 1268 résultats

Amiga a écrit:


Si ils le sortent sur PC, ça sera fantastique

C'est déjà prévu Amiga, Titanfall sera disponible sur Xbox360/PC/Xbox One.
Modérateur Forum Général
 
 
Je le savais Biscuit c'est juste que j'ai peur que Microsoft
bloque aussi la version PC.

Après le 1er Titanfall peut sortir sur PC,
mais que les prochains opus ne sortent pas sur PC.

J'en reviens toujours aux Gear Of War,
le 1er je l'ai acheté sur mon PC et puis plus rien sur cette plateforme.
Modérateur PS3
 
 
@ Amiga :


Oups, ! j'ai pensé que tu disais ça pour le premier opus.

En même temps se pencher déjà sur les prochains épisodes alors que le premier n'est même pas encore sortie, c'est un peu prématuré quand même, si le premier opus est un pétard mouillé la question d'un deuxième opus, ne se posera même pas.

Ah moins qu'il soit sûr de leur coup.
Modérateur Forum Général
 
 

PS4 VS XBOX ONE : SONY A RÉALISÉ UN MEILLEUR LANCEMENT QUE MICROSOFT !


Les chiffres parlent d'eux-même : la PS4 a réalisé un meilleur lancement que la Xbox One !


Les analystes du secteurs sont formels : la PS4 représente le plus important lancement de console jamais vu ! La console de Sony a ainsi mis dans le rétro la console de Microsoft, sorti à une semaine d'écart, la Xbox One. Depuis sa sortie, la PS4 s'est écoulée à plus de 2,1 millions d'exemplaires. Un véritable raz-de-marée.

Selon DFC Intelligence, la console de Sony se vendra mieux que la Xbox One, et devrait devenir la console la plus vendue au monde ! Normalement, la console nouvelle génération devrait battre ses grandes s?urs, la PS3 et la PS2. Sachez que pendant la même période, Microsoft n'a vendu "que" 2 millions d'Xbox One à travers le monde. Mais le géant américain espère encore marquer quelques points avec la sortie de Titanfall, qui est le jeu le plus attendu des VGX 2013. Affaire à suivre...

Melty
Edité le 12/12/2013 à 12:34
Modérateur PS4
 
 
Angel Heart a écrit:
Selon DFC Intelligence, la console de Sony se vendra mieux que la Xbox One, et devrait devenir la console la plus vendue au monde ! Normalement, la console nouvelle génération devrait battre ses grandes soeurs, la PS3 et la PS2.

Que la PS4 se vende plus que la PS3, c'est concevable.
En revanche, qu'elle se vende plus que la PS2, ça paraît plus difficile à imaginer.

La PS2 a dépassé les 150 millions d'unités vendues principalement parce qu'elle n'avait pas de concurrence sérieuse. Or avec la PS4 maintenant c'est différent : MS a une aussi bonne place que Sony sur ce marché qui est lui-même divisé pratiquement de façon homogène entre les deux constructeurs. Pour que la PS4 atteigne les 150 millions de ventes, il faudrait la laisser sur le marché pendant 15 - 20 ans sans nouvelle console pour ne pas diminuer le train de ses ventes.

J'ai fais mon analyste.
Modérateur PS3/PS4
 
 
C'est clair, difficile de battre le record de cette bonne vieille PS2, beaucoup plus de concurrence qu'autrefois.. Nintendo et Crosoft et les autres acteurs du JV, mobile, tablette etc...
Modérateur PS4
 
 

Déclarations de personnalités du monde vidéoludique



L'existence des réseaux sociaux et d'Internet en général nous permet d'obtenir rapidement des déclarations de personnalités du monde du jeu-vidéo. En voici une fournée.


Sony de nouveau en forme




Phil Gaskell, un ex employé de SCEE qui a officé en tant que Producteur sur une variété de jeux PlayStation comme Super Stardust HD et Dead Nation, déclare qu'il "sens que Sony est de nouveau en forme" avec la PlayStation 4.

Dans une interview exclusive avec le magasine PlayStation Universe, Phil a indiqué qu'il était chanceux d'avoir travaillé avec la PS4 dans ces jeunes années quand il était avec Sony, qu'il a quitté pour fonder Ripstone Games en 2011.

Phil Gaskell
Quand nous étions encore chez Sony nous étions assez chanceux de travailler sur la PS4 dans sa jeunesse, c'est donc fantastique de la voir sortie et c'est un triomphe clair pour Mark Cerny - l'architecte en chef - et l'équipe.

C'est comme si Sony était de nouveau en forme, et en tant que quelqu'un qui a commencé sa carrière chez Sony cela me donne des frissons. Les aspects excitants pour moi sont comment ces nouvelles consoles sont connectées, elles ont été construites avec le monde digital et connecté d'aujourd'hui en tête. Je pense que nous tous joueurs sommes dans un régal.

Source
PlayStation Universe


La PlayStation 4 en route pour battre la PlayStation 3






Elle est moins chère, elle est partie avec un départ rapide, et le Président de SCE, Andrew House, pense que la PlayStation 4 surpassera les plus de 80 millions de ventes de la PlayStation 3.

Il a tenu cette affirmation dans une interview avec MCV.

Andrew House
Elle a l'opportunité de significativement dépasser ce que nous avons été capable d'accomplir avec la PS3 et il y a plusieurs raisons à cela.

Un des succès pour le business en tant que tel a été notre capacité d'ouvrir de nouvelles localisations géographiques pour le jeu-vidéo depuis les 5 dernières années. Vous voyez des opportunités pour de nouveaux marchés que nous n'avons pas taraudé.

L'autre point est que nous avons prit plusieurs années pour faire de la PS3 à double fonction un appareil de divertissement multi-fonctionnel. La PS4 arrive avec une suite complète de ces services de divertissements le jour du lancement.

Et c'est important parce qu'il y aura quelqu'un qui veut ça dans un appareil de jeux, mais le fait que c'est un bon endroit pour voir BBC iPlayer, par exemple, donne une raison aux autres membres de la famille de l'utiliser. C'est crucial dans l'élargissement de ce que la console pourrait atteindre comme portée.

Il pourrait y avoir un long chemin avec cette génération, mais House a discuté de comment les sorties de la PS4 et de la Xbox One ont amenés les jeux dans le courant dominant.

Andrew House
Cela prépare aussi le ton pour quel élan sera pour le cycle d'une plate-forme. Le coté contradictoire pour cela est le vieux, "c'est un marathon, pas une course." Ce n'est pas juste sur une nuit. Mais c'est un important départ en termes de jalonner la route que vous allez essayer et suivre.

Source
PlayStation LifeStyle


Des louanges pour la PlayStation 4




Trine 2 : Complete Story est déjà disponible sur PS4 en Amérique du Nord et sortira en Europe dans une paire de jours. Son développeur, Frozenbyte, est récemment revenu sur le processus de développement du jeu sur la dernière née de Sony.

Kai Tuovinen, Responsable Marketing du studio, s'exprime à notre confrère GamingBolt.

Kai Tuovinen
La PS4 est une machine très puissante, nous l'avons constaté dès que nous avons posé la main dessus. Nous avons eu la grande surprise de voir que la première version de notre jeu tournait en 1080p à 60FPS. Grâce à cela, nous avons décidé de le tester en 3D, nous étions très contents de le voir ainsi sur une console pour la première fois, plus rutilant que jamais !

Développer sur PS4 ne nous a posé aucun problème, et son architecture a certainement aidé. Nous n'avons pas rencontré de problèmes particuliers lors du développement, nous sommes très content de la PS4, que ce soit de son architecture ou de sa puissance. Par rapport à la version PC, je pense que certaines personnes préfèrent jouer avec un pad, plutôt qu'avec le combo clavier/souris et le pad de la PS4 convient très bien à Trine 2 : Complete Story. L'ajout de la zone tactile donne d'autres possibilités aux joueurs. Par exemple, avec le sorcier, ils peuvent l'utiliser pour manipuler des objets. C'est très intuitif et ça contribue à une meilleure expérience du jeu.

Source
Play3-Live


David Cage "surprit" par la puissance de la PlayStation 4




Le développeur derrière Beyond : Two Souls et Heavy Rain a admit que son studio a été prit par surprise par la puissance de la PlayStation 4.

Durant une interview publiée par Jeuxvideo.com, David Cage de Quantic Dreams a révélé qu'il travaillait avec le matériel de la PS4 pour juste un an, mais était impressionné avec ce que le studio fut capable de pondre avec le premier essai.

David Cage
La PlayStation 4 est une machine avec laquelle nous avons travaillé pour un petit peu plus d'une année maintenant, chez Quantic. Honnêtement, la machine nous a surprit. Nous savions évidemment qu'elle serait bien plus puissante que la PlayStation 3, que nous pourrios être capable de faire des choses qui étaient impossible avant...

Mais maintenant, vraiment, la machine - sur un premier essai, sur cette démo de The Dark Sorcerer - sur laquelle nous avons travaillé rapidement - nous a donné un niveau de qualité que nous n'attendions pas. Vous voyez, c'est une vrai image HD, c'est vraiment de l'anti-aliasing, une image qui est extrêmement stable, extrêmement fixe, et , plus important, elle envoye des polygones partout, il y a un rendu de qualité qui est plutôt inattendu et je pense que nous n'en sommes qu'au début.

Je pense que les gens seront très surpris par la qualité de la console et jusqu'à quelle portée ça sera un progrès comparé à la PlayStation 3. Une des plus grosses différences entre la PlayStation 3 et la PlayStation 4 est que la PlayStation 3 était assez aride en termes d'accessibilité pour les programmeurs. C'était une architecture qui était assez inhabituelle alors ça a prit quelques temps pour les développeurs d'être vraiment capables d'utiliser toute la puissance de la console.

Quantic Dream est actuellement au travail sur un nouveau jeu pour la PlayStation 4.

Source
PlayStation Universe


Une approbation royale




Il semblerait que personne ne puisse rester indifférent à l'aura de la PlayStation 4, [color=blue}pas même la famille royale britannique[/color].

Le magasine britannique The Telegraph a rapporté que le Prince William veut une PS4, après l'avoir testé durant un événement pour la promotion des carrières dans le film, télévision, et les jeux-vidéo.

L'héritier du trône a commenté après avoir été questionné sur la PS4.

Prince William
C'est très addictif... Je voudrais bien en avoir une mais je ne suis pas sûr de comment ma femme le prendrait.

Shuhei Yoshida a, quant à lui, tweeté sur l'histoire, mais a décliné tout commentaire sur l'idée de pouvoir envoyer une PS4 peinte en rouge, blanc et bleu à la monarchie.

Source
PlayStation Universe


Hideo Kojima s'exprime sur la PlayStation 4






Dans une interview avec le PlayStation Blog, Hideo Kojima a élaboré sur ce qui pourrait mettre la version PS4 de Ground Zeroes à part des autres consoles.

Hideo Kojima
Nous essayons de prendre avantage du plus de choses possible, mais nous voulons aussi nous concentrer à garder l'expérience aussi proche que possible sur les deux plates-formes, entre la PS3 et la PS4. En plus, je recommanderais aux gens qui attendent la prochaine génération de consoles d'avoir une tablette près d'eux, pour prendre avantage de ces capacités. Je pense qu'il y a des choses que les gens vont aimer.

Pour la lecture à distance, ils "essayent toujours de mettre ensemble combien nous pouvons adapter dans le prochain jeu." Désignant la lecture à distance "impressionnante," Kojima a révélé qu'ils "effectuent des tests et travaillent toujours sur le jeu."

La conversation a ensuite changée sur le matériel de la PS4 lui-même, avec Kojima discutant de s'il en était content ou pas.

Hideo Kojima
Nous avons prit l'habitude d'aller dans les difficultés avec la PS3 ce qui nous a fait pousser jusqu'à un nouveau niveau. Maintenant nous nous concentrons sur une approche multiplate-forme donc nous travaillons sur PC. La PS4 a de fantastiques caractéristiques qui rendent le tout facile de... faire la transition entre le PC haut de gamme à la PS4. Nous nous attendons à de bons résultats avec la PS4.

Aussi, je suis un grand fan des sticks analogues de la PS4. C'est structurellement, comme ils sont, comment les joueurs les utilisent. J'ai plus en tête pour les sticks analogues, et je pense que cela jouera très bien. C'est un gros avantage pour la PS4, la DualShock 4.

Donc, par exemple, nous avons quelqu'un (chez Kojima Productions) qui se spécialise sur la DualShock 4 et ce que nous pouvons faire avec. Donc pour les mouvements qui sont uniques à la DualShock 4, vous aurez quelque chose qui est très détaillé et varié.

Bien que sortir les deux parts de Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phatom Pain) serait "une situation idéale" pour Kojima et son équipe, "Metal Gear Solid V va être un jeu massif. Alors l'équipe de développement prend quelques temps." Et avec la PlayStation 4 commercialisée maintenant, les gens veulent une nouvelle expérience Metal Gear Solid, "alors nous voulions au moins sortir un prologue pour que les gens puisse apprendre ce que sera l'histoire avec un bout de celle-ci."

Au sujet des autres jeux PlayStation 4, Hideo Kojima est très excité pour Knack et veut "y jouer avec Mark Cerny."

Source
PlayStation LifeStyle


Des louanges de Ready at Dawn




Le développeur de God of War : Chains of Olympus et à présent de The Order : 1886, a indiqué que la PlayStation 4 est plus puissante que la plupart des ordinateurs de maisons.

Discutant avec GameInformer, le Art and Tech Director, Garrett Foster, a ajouté sa voix à la chorale de développeurs chantent les louanges pour la nouvelle console de Sony en disant qu'[color=blue}elle est la plus puissante sur le marché[/color].

Garrett Foster
La puissance parle pour elle. Elle est plus puissante que la plupart des ordinateurs sur la planète, et c'est la plus puissante console sur la planète. Avec ça, ils nous permettent un accès direct (matériel nu de tout logiciel installé). Nous pouvons faire tout ce que nous voulons. Même le patron de ATI quelques mois plus tôt a déclaré que les graphismes sont retenus par une couche logicielle que les développeurs PC ne peuvent juste pas prendre avantage. Ce que nous sommes capables de faire est de le prendre à un nouveau niveau où nous prenons littéralement avantage de chaque cycle et essayons de le faire aussi bien que possible.

L'Artiste du studio, Nathan Phail-Liff a éclairé les avantages que la PS4 apporte en comparaison de son prédécesseur, qui a affiché l'architecture compliquée.

Nathan Phail-Liff
D'un point de vue d'art, avec chaque changement générationnel vous pouvez faire plus de tout. Vous pouvez polir - "Oh nous avons beaucoup plus de polygones et plus de textures." Il y a cet ordre standard de grandeur magnétique sur le niveau entier de détail. Mais certaines des choses hors concours pour nous, allez de la PS3 à la PS4, sont les modèles internes et les ombres. C'est une grosse chose.

Sur la PS3 il y a plus d'approximations de comment les objets s'affichent et répondent à la lumière. Avec la PS4 nous pouvons intégrer un modèle d'ombres bien plus avancé et basé sur la réalité. Alors les métaux ne sont plus juste plus brillants, ils sont apparaissent comme les exemples physiques dans le monde réel. C'est donc quelque chose qui, Pour avoir des budgets de polygones et textures rend tout de l'éclair au objets physiques vraiment brillant.

Source
PlayStation Universe


Au tour des développeurs de Dying Light




Le Producteur de Dying Light, Tymon Smektala a confirmé qu'il n'y aura pas de différences pour le gameplay entre les versions PlayStation 4 et PlayStation 3 dans son titre de zombies.

Durant un entretien avec GamingBolt, Smektala a confirmé cependant que les joueurs peuvent attendre des effets visuels améliorés avec les versions PS4 et Xbox One du titre Action-RPG.

Tymon Smektala
En termes du gameplay, il n'y aura pas de différences significatives. Très tôt durant le processus de production nous avons décidé que nous voulons un jeu qui se joue exactement de la même façon sur toutes les plates-formes, nous avons alors créé une nouvelle version de notre technologie maison Chrome Engine pour soutenir ce but. C'est pourquoi tous les éléments de Dying Light qui se réfèrent au gameplay - que ce soit l'IA de l'ennemi ou le nombre de zombies à l'écran - restent les mêmes, peut importe que ce soit génération actuelle ou prochaine génération. D'un autre côté, nous avons aussi voulu utiliser la puissance de traitement de la PS4, Xbox One et PC, donc ces versions utilisent tous les avancements dans le champs de fidélité graphique, inclus notre modèle de lumières très avancé basé physiquement.

Pour les joueurs réguliers cela peut sonner comme un langage technique, mais c'est quelque chose dont ils devraient être très excités : grâce au nouveau modèle de lumière, le monde tout entier du jeu apparaît très réaliste et instantanément a +10 en immersion. Bien sûr, nous utilisons aussi certaines des spécificités de la next-gen, comme la barre de lumière et le pavé tactile ou la reconnaissance vocale, la dernière étant liée à notre système de bruits inclut dans le jeu (vous pouvez attirer l'attention des zombies juste en criant).

Aussi, Le Senior Engine Programmer, Tomasz Szalkowski, n'avait rien d'autre que de faire les éloges de Sony pour leur dernière console de salon.

Tomasz Szalkowski
La PS4 est un matériel vraiment fantastique ! Sa performance élevée du GPU de l'API, qui permet un contrôle strict sur tous les traitements, et facilite l'optimisation et l'expérimentation. Evidemment, avec un plus grand contrôle vient une plus grande responsabilité, par exemple pour corriger la synchronisation entre les unités de traitement.

Un GPU moderne, un API adéquat et une adresse d'espace GPU/CPU unifiée nous laisse de nouveaux algorithmes et techniques qui n'étaient simplement pas possibles avant : un matériel ShaderModel5 travaillant avec DX11 était limité en termes de capacités comparé à comment le matériel pouvait en fait fonctionner, et beaucoup de choses étaient en dehors de notre contrôle. Maintenant le GPU seul est assez rapide pour non seulement rendre des visuels de haute qualité en 1080p, mais il peut aussi prendre quelques tâches du processeur principal. La première présentation de Dying Light pour la PS4 est juste une bouchée de ce que le Chrome Engine 6 peut faire sur cette console.

Source
PlayStation Universe


Des louanges de Phil Spencer




Pendant que la guerre entre Microsoft et Sony fait rage, les deux consoles à présent sorties, Phil Spencer a été questionné sur la console de Sony et ses jeux par les équipes d'IGN.

Il profite de l'occasion pour déclarer que Killzone : Shadow Fall sera un "grand jeu" et que Guerrilla Games est un "bon studio". Selon lui, Sony se repose beaucoup sur ce titre pour le lancement, mais il est "très intelligent" de miser gros sur le genre FPS qui est le plus populaire auprès des joueurs. Par la suite, il ajoute que le report de Driveclub sera bénéfique à Sony et qu'il vaut mieux un report pour obtenir un titre magnifique plutôt que forcer la sortie au lancement de la machine. Pour finir, Phil a décrit le réseau first-party de Sony comme une organisation incroyable avec beaucoup de "grandes franchises".

Pour rappel, malgré ces belles paroles, l'ami Phil ne travaille pas pour Sony mais occupe le poste Vice-Président de Microsoft Studios. Il est donc appréciable de voir que l'intéressé n'a pas profité de l'occasion pour critiquer son adversaire.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 
Biscuit a écrit:
@ Amiga :

En même temps se pencher déjà sur les prochains épisodes alors que le premier n'est même pas encore sortie, c'est un peu prématuré quand même, si le premier opus est un pétard mouillé la question d'un deuxième opus, ne se posera même pas.

Ah moins qu'il soit sûr de leur coup.

Je pense que ça sera du lourd ce jeu,
en tout cas j'espère

Angel Heart a écrit:
C'est clair, difficile de battre le record de cette bonne vieille PS2, beaucoup plus de concurrence qu'autrefois.. Nintendo et Crosoft et les autres acteurs du JV, mobile, tablette etc...

Je suis d'accord avec vous,
refaire le score de la PS2 va être compliquer pour SONY,
la situation n'est plus la même et c'est tant mieux j'ai envie de dire.
Modérateur PS3
 
 
Quand les lego s inspirent du jeu the last of US

www.youtube.com...
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Angel Heart a écrit:
C'est clair, difficile de battre le record de cette bonne vieille PS2, beaucoup plus de concurrence qu'autrefois.. Nintendo et Crosoft et les autres acteurs du JV, mobile, tablette etc...

C'est clair, à l'époque de la PS2, les jeux mobiles ne valaient pas la même chose et les tablettes n'étaient pas encore là.

Amiga a écrit:
Je suis d'accord avec vous,
refaire le score de la PS2 va être compliquer pour SONY,
la situation n'est plus la même et c'est tant mieux j'ai envie de dire.

Ca... on se souvient du succès retentissant des débuts de la PS3...
Modérateur PS3/PS4
 
 
C'est clair, à l'époque de la PS2, les jeux mobiles ne valaient pas la même chose et les tablettes n'étaient pas encore là.
pas vraiment il avait tout de même la Game boy, GB Advence ou encore la Ncage
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Kaelkael a écrit:
pas vraiment il avait tout de même la Game boy, GB Advence ou encore la Ncage

Ouais mais bon, le marché des portables et celui des consoles de salon n'est pas vraiment comparable. Malgré la présence des anciens GameBoy et compagnie, les consoles de salon se vendaient super bien et c'est toujours le cas maintenant, les portables ne jouent pas sur le même marché pour moi.
Edité le 13/12/2013 à 21:56
Modérateur PS3/PS4
 
 
Une petite interview Ueada

www.edge-online.com...
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Quelle tragédie ce TLG, j'espère vraiment que le jeu sera une pure tuerie pour balayer toute ces années de frustration, dans le cas contraire...
Modérateur PS4
 
 
C est claire que le projet peux tomber dans l eau.... Ce jeu ne se vendra pas des masses sauf si Sony calque le pognon sur le marketing (si il reste des fonds ....)
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Il se vendra d'avantage que Ico ou SOTC, le buzz autour du jeu est fort, çà l'aidera...au moins au niveau des ventes ^^.
Modérateur PS4
 
 
Pas sur, il soufrera le m^me syndrome que Duke Nuekm For Ever (quoique j ai bien apprécier ce jeu ^^ )
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Lord.of.Shadow a écrit:
Amiga a écrit:
@ Kaelkael :

Ah c'est chaud tu l'a aussi, y a que moi alors qui l'a pas

T'es le seul sur cette planète qu'il l'a pas encore !


Je l'ai reçu vendredi dernier par UPS
mais je l'ai branché que lundi, je joue à KillZone Shadow Fall,
il est super beau
Modérateur PS3
 
 

PS4 vs Xbox One :
comparatif des temps d'installation de jeux





Si les jeux Xbox One et PlayStation 4 nécessitent davantage d'espace de stockage, faut-il attendre longtemps pour le premier lancement des jeux ?

Voici un comparatif qui permet de savoir quelle est la console la plus rapide
en terme d'installation.


Désormais disponibles,
la PlayStation 4 et la Xbox One passent une fois de plus sur le grill
de la comparaison au travers du site Kotaku.

En effet,
le temps d'installation de plusieurs jeux sont mis en avant sur les deux consoles, de sorte à savoir sur quelle plateforme il est possible de les lancer le plus rapidement.

xbox one interfaceSelon les différents tests,
force est de constater que les jeux sont bien plus rapides à lancer sur PS4,
avec seulement quelques secondes d'attente contre plusieurs minutes sur Xbox One.

Dans les deux cas,
il est important de préciser qu'il est possible de lancer le jeu alors que l'installation n'est pas terminée :
elle se poursuit en cours de partie.


Comparatif des jeux testés :




Assassin's Creed 4 : Black Flag :

Xbox One ( hors ligne, sans mise à jour ) : 5 minutes et 50 secondes
Xbox One ( avec mise à jour, connexion Internet la plus rapide ) :
7 minutes et 2 secondes
Xbox One ( avec mise à jour et connexion 10 Mbps ) :
10 minutes et 32 secondes

PS4 : 42 secondes


Need For Speed Rivals :

Xbox One (incluant la mise à jour) :
9 minutes et 25 secondes

PS4 : 32 secondes


Just Dance 2014 :

Xbox One (incluant la mise à jour) : 8 minutes et 48 secondes

PS4 : 45 secondes


NBA Live 14 :

Xbox One (incluant la mise à jour) : 16 minutes et 26 secondes

PS4 : 35 secondes


FIFA 14:

Xbox One (incluant la mise à jour) : 16 minutes et 6 secondes

PS4 : 34 secondes


Madden 25 :

XBO: Xbox One (incluant la mise à jour) : 9 minutes et 38 secondes

PS4 : 38 secondes


Si les résultats s'avèrent flagrants,
il est important de préciser qu'il n'est pas nécessaire de procéder à la mise à jour des jeux sur PS4 avant de pouvoir y jouer,
contrairement à la Xbox One.

La console de SONY se révèle donc mieux optimisée que sa concurrente
en matière de confort de premier lancement de jeux.



generation-nt.com
Modérateur PS3
 
 
Attention Spoiler (nan je ne suis pas une enflure)

www.youtube.com...
Modérateur Wii / Wii U
 
 
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