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Forum InFamous



Sortie le 27 Mai 2009 , PS3

InFamous

Page 1 sur 26 / Total : 510 résultats

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Sucker Punch
Date de sortie 29 Mai 2009
Plate-forme PlayStation 3

Le petit topic unique d'inFamous Je le crée car je viens de découvrir une vidéo de gameplay pour ce jeu.

Pour la petite histoire, le jeu à été annoncé à l'E3 2007. C'est un mélange d'Assassin's Creed, de Crackdown et de Star Wars : Force Unleashed. Infamous vous mettra dans la peau de Cole, un homme dotés de facultés surhumaines et tiraillé entre le bien et le mal. Il devra évoluer au sein d'une vaste et sombre cité, Empire City, ou règne un doux parfum d'apocalypse.

Voici la vidéo en question : www.g4tv.com...
Edité le 07/05/2009 à 11:22
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Pas mal la video... Il est aussi fort que spiderman pour grimper aux murs, le bonhomme... Mais ca manque encore pas mal de maniabilité pour le moment...

Les seuls screens que j'avais vu de ce jeu, le heros combattait une espece d'araignée faites de tous les debris qui trainaient...

Si quelqu'un trouve un debut de scenario, je suis preneur. ^^
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Il y avait une vidéo à la conférence de Sony à l'E3 2008 qui racontait un peu le scénar, je vais la trouver

Celle-ci www.gametrailers.com...
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Nouvelle interview de Nate Fox, Game Director d'Infamous:

1UP: General question: What do you feel's required to make a superhero game work and succeed? As a follow-up, what do you guys think modern -- or future -- superhero games need to move the genre forward, and how will Infamous address those points?

Nate Fox: I believe the most important thing to making a good superhero game is marrying the hero's powers into the game world. Sometimes that's really tough. For instance, if my hero has razor-sharp claws, yet the game won't let me cut down a wooden fence, then it sort of breaks the suspension of disbelief.

Our hero, Cole, has powers that are designed from the ground up to work well in the context of a videogame. For instance, he can shoot lighting bolts out of his hands -- why? Because shooting in videogames works really freaking well. Same with being able to climb everywhere in the world and jump between buildings -- it's fun to do! This is our core strategy in crafting our superhero -- we're building the world around his powers and his powers around what's fun to do in the world.

1UP: Quick refresher: What's the basic structure of Infamous? Is it a series of missions set against an open-world backdrop, or do players go out into the world to find things to do? Does Cole have a safe house, like Sly did?

NF: Infamous is an open-world game filled with stuff to discover as you poke around Empire City. People are getting mugged and attacked all around you -- whether you decide to do anything about it or not. We call this "the crime ecosystem." However, story missions are tailored to deliver a cinematic superhero experience. And yeah, Cole has a bit of a safe house, but not like Sly, nope, there's no place safe for Cole in Empire City.

1UP: You've shown some Reapers (the main gang that Cole goes up against); some with traditional weapons and others with superpowers of their own. Tell us about what goes into the enemy design? How do you decide what superpowers the enemies have or deal with balancing enemies who just use guns against a player who can call down lightning from the sky?

NF: Creating enemies for Cole has been one of the real joys in making Infamous. Since it's a realistic game, we started by creating bad guys with a full suite of conventional weapons (guns, grenades, etc). Once that groundwork was done, we moved up to enemies with superpowers, which as you might imagine is fantastically fun to design. Enemy powers let us create some new experiences in the third-person shooter genre. For instance, the Fire Reaper we've demoed is designed to force dynamic rolls and pressures the player to seek higher ground in the heat of combat.

1UP: Are there any specific influences on the feel and design of Infamous? We'd like our readers to get a sense of which superhero stories share DNA with Infamous or where ideas like the postcognition ability came from.

NF: As you might imagine, we're all big superhero fans here at Sucker Punch. The film Batman Begins and the graphic novel series DMZ are two of [Infamous'] many influences that did it right. I also got a lot out of participating in the Seattle WTO riots. Spending time in a lawless place is interesting, particularly as a superhero with the power to do great good and evil.

As for postcognition, it was born out of our constant desire to create cool gameplay. One of the big problems in an open-world game is creating interesting setups for combat. But what if a superhero had the ability to track the psychic echo of a killer through a crowded urban environment? Well, that's a pretty cool superpower because it creates fun gameplay scenarios. Not all of Cole's powers are about blasting people's faces in, just most of them.

1UP: What's been the biggest development challenge in producing Infamous?

NF: The biggest challenge was getting Cole's climb ability to work just right. We'd promised ourselves that the whole city was going to be scalable. This is, as you might imagine, a hard promise to live up to, but now that it all works, it was clearly worth all the effort. Being able to smoothly skulk along the rooftops and then jump down onto the heads of a bunch of bad guys is great. You really feel like a superhero.

1UP: Describe the coolest event you've most recently seen -- a particular battle, a sequence in a mission, whatever -- you've seen in Infamous.

NF: As you might imagine, given that Infamous is an open-world game with a lot of systemic interactions, you'll see unexpected stuff all over the place. Just this afternoon while playing the game, I pissed off a bunch of people, and they banded together into a mob and tried to stone me to death. Ultimately it didn't end well for them, but I admired their courage. Did I mention you can play as a good or evil character?

Nouveaux screens:







source
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Nouvelle vidéo de 10minutes ici
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Merci Nikou pour ces infos, moi qui pensait que ce topic unique allait mourrir des les abimes du forum PS3
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Meuh non je veille
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
IGN : "inFamous est génial"

www.ultimateps3.fr...
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Sucker Punch et Sony Computer Entertainment ont tenu à profiter du CES qui se tien actuellement, pour divulguer de nouvelles vidéos de gameplay du titre InFamous. Le jeu est toujours annoncé pour le courant 2009.

www.play3-live.com...

Alors que nous vous offrions il y a peu des vidéos de gameplay du soft de Sucker Punch, nous vous offrons à présent une vidéo interview de Brian Fleming, l'un des co-fondateurs du studio de développement. L'occasion de découvrir des passages du jeu encore inédits jusqu'à présent. Pour rappel, le soft devrait voir le jour dans le courant 2009.

www.play3-live.com...
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C'est lors du CES 2009 que Brian Flemming a fait une annonce concernant le futur soft de Sucker Punch. En effet, nous apprenons qu'il ne souhaite pas que l'installation du soft sur la PS3 se déroule durant les 15 premières minutes du soft. En effet, il annonce que ces 15 minutes sont cruciales et que cela tuerait l'immersion du joueur dans l'aventure. Pour rappel le soft devrait débarquer chez nous dans le courant 2009.

play3-live.com

Désolé pour le double post
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moi je trouve cela pas trop mal .
a mon avis ce jeu aura 14/20 a peut pres
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Sucker Punch a profité du CES 09 pour annoncér qu'InFamous aura bel et bien le droit à une démo sur le PSN avant sa sortie. Celle-ci aura pour but de faire goûter au joueur les nouvelles sensations de jeu apportées par leur soft. Le jeu sortant courant 2009 nous devrons encore certainement patienter quelques mois afin de connaitre la date de parution de cette démo.

play3-live.com
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Nouvelle série d'images :




[URL=http://g.imageshack.us/img242/ps3infamous123177289018ep0.jpg



La suite ici : www.play3-live.com...
Edité le 12/01/2009 à 19:34
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Nouvelle vidéo : www.ultimateps3.fr...
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Screens :










play3-live.com

PS : Remarquez l'amélioration par rapport aux derniers screens
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Pour moi, c'est le jeu 2009 que j'attends. Tout à fait mon genre ce comics like. Vivement la date de sortie et une démo!! Celui ci plus Prototype, ça va etre un vrai festival!!
Modérateur Actu
 
 
Du gameplay pour le petit inFamous

www.gametrailers.com...
Edité le 10/02/2009 à 00:43
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Nouveaux screenshots






Encore plus d'images par ici
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Vidéo de gameplay : www.jeuxvideo.tv...
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Le test

Les +

  • Pouvoirs variés et grisants
  • Design réussi
  • Ville bien conçue
  • Progression très bien dosée
  • Jouabilité au poil...

Les -

  • ...malgré quelques imprécisions
  • Schéma de jeu répétitif
  • De nombreux bugs en tout genre
  • Aliasing visible
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.9

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Vidéo #33 - Gameplay (mission Night On The Town)

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : kalek
Bon
Attention aux décharges éléctriques ! Dès le début du jeu nous sommes pris dans l'histoire,on se pose pas mal de question dès le départ.Le jeu utilise un point de vue interne,on ne sait que ce que sait le personnage.Vous vous plongerez dans la peau de cole un coursier pas comme les autres! Les graphismes sont très jolie,un peu sombre mais plaisant à regarder. Soyer armé de pouvoirs élèctrique et choisisser le bien ou le mal.

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