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Forum Red Dead Redemption



Sortie le 21 Mai 2010 , PS3 , Xbox 360

{Topic Principal} Red dead redemption

Page 8 sur 60 / Total : 1200 résultats

Dingue !
J'te verrais assez bien avec ce style de casquette... T'en n'as pas déjà une d'ailleurs ?
Toujours est-il que c'est celle pour laquelle je voterais !
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Preview

Sorti en 2004 Red Dead Revolver a dépassé le million d'exemplaires écoulés. Annoncé officiellement en Février 2009 Red Dead Redemption est en développement depuis de nombreuses années chez Rockstar San Diego (ex Angel Studio connu pour Midtown
Madness). Nous avons eu le privilège de pouvoir approcher la bête. Préparez les spaghettis, départ imminent pour le far west !



Move Up, Ladies !

Ce Red Dead Redemption n'est pas une suite du premier opus, c'est un peu un nouveau départ pour la série. Ainsi, nous incarnerons John Marston, un ancien hors la loi qui part à la chasse de ses anciens compagnons d'infortune. En effet, celui-ci a participé à un hold-up qui a mal tourné, il décide alors de changer de vie. Mais quelques temps plus tard le Bureau (FBI actuel) kidnappe la famille de John et lui demande alors de partir à la recherche de ses anciens compagnons pour les capturer.
Le soft prendra place au début du vingtième siècle lorsque les gouvernements prennent de plus en plus de poids au sein des états américains et que la révolution mexicaine gronde.


Tout d'abord le premier choc concerne la réalisation graphique du jeu. Utilisant le moteur graphique de GTA IV dans une nouvelle version, le résultat est saisissant ! Et ce sont les effets de lumières qui marqueront le plus. Par exemple lors d'une cinématique le soleil couchant joue avec le verre que porte John à sa bouche et ainsi éblouit l'écran et l'interlocuteur du héros.

RDR offre également un espace de jeu plus vaste que GTA IV. Les différentes architectures naturelles ou des constructions humaines varieront suivant l'endroit où vous trouverez (USA, Mexique, …). Un bel effort a été fournit par les développeurs pour être le plus fidèle possible à la réalité. Notons que la profondeur de champs est énorme et que l'aventure se transformera parfois en voyage touristique tant certains points de vue sont sublimes. On soulignera aussi le nouveau système de synchronisation labiale qui articule la bouche en fonction des mots prononcés par l'acteur-doubleur. Au passage, sachez que les dialogues sont savoureux et le jeu d'acteur grandiose !

Du côté du gameplay on est face à un véritable GTA-Like au far-west ! Et encore les activités sont bien plus nombreuses que dans l'aventure vidéoludique de Niko Bellic ! Du dressage de chevaux à la chasse en passant par des mini-jeux au saloon et la traque de bandits vous aurez de quoi faire en plus des -longues- missions principales du jeu. Le titre oscillera entre action et exploration. La prise en mains est assez simple même s'il faudra un petit temps d'adaptation pour bien maîtriser le lasso, et le dead eye. Le Dead Eye c'est quoi ? C'est un peu le bullet-time de Read Dead Redemption. Il vous permet de ralentir le temps et de marquer des cibles. Une fois de retour dans le temps réel votre arme tirera automatiquement sur les cibles pré-sélectionnées. Très utile en cas de face à face avec une horde d'ennemis. Du côté des modes de visées/couverture on retrouve les mêmes que ceux de GTA IV avec tout autant de fluidité et de dynamisme dans les changements de postures/couvertures.

Au rayon des nouveautés on trouvera un système d'honneur et de réputation qui évoluera suivant vos actions. On notera d'ailleurs qu'il est possible de virer de justicier à la solde du gouvernement au bandit en quelques meurtres, il suffira simplement de retourner sa veste contre vos employeurs et d'en tuer les hommes de mains ou alors de simples civils. Notons aussi la présence d'un véritable système économique. Tout se récupère et tout se vend ! Il sera donc possible de prendre la peau des bêtes tuées pour la vendre, mais aussi fouiller les cadavres à la recherche d'argent/munitions …

Dans GTA quand vous êtes recherché il faut semer les flics et faire donc disparaître vos étoiles de recherche, dans Red Dead Redemption vous serez « Wanted » et le seul moyen si votre tête est mise à prix c'est d'aller donner une lettre au shériff; mais attention à ne pas vous faire tuer par les chasseurs de primes avant !
Enfin soulignons le système de sauvegardes avec la possibilité de créer ses propres campements où l'on veut sur la carte. Il faudra par contre veiller à ne pas le faire dans des zones à risque pour éviter de devenir de la chair à pâtée pour les charognards !


Au final ce premier aperçu de Red Dead Redemption nous a fait saliver d'impatience pour ce titre très prometteur et sur lequel Rockstar mise beaucoup. Au vue des qualités qui nous sont apparues au cours de la présentation on ne peut que comprendre le studio ! Le titre possède une vraie âme, une véritable personnalité ! De plus la diversité des actions à effectuer, l'humour, les personnages hauts en couleurs, la durée de vie, la réalisation, la technique de qualité font que ce titre aura tout pour s'imposer comme l'un des meilleurs jeux de ce début d'année sur Playstation 3 !


Source:Play3-live
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Il sort quand précisément ! Je peux plus attendre...
Edité le 28/01/2010 à 21:06
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Vidéos et images de gameplay !





































Cliquez ICI pour voir la vidéo


rey mysterio 619 a écrit:
Il sort quand précisément ! Je peux plus attendre...


Le jeu sortira le 30 avril 2010
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Super beau et super vidéo !
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Une chose a dire OUA
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Hands-on UltimatePS3 : Red Dead Redemption

Après une première preview en décembre dernier, nous sommes retournés à la rencontre de Rockstar Games pour tater de la manette sur leur futur gros hit du printemps à la sauce Western : Red Dead Redemption.

Nous sommes donc repartis voir nos camarades de Rockstar Games il y a 10 jours afin de mettre nos mains cornées sur des missions jouables de Red Dead Redemption.

Rappelons que ce titre à sortir le 10 avril 2010 se déroule dans le Western pré-industriel de la fin du XIXème siècle, vous fera incarner John Marston à la recherche des membres de son ancien gang, et est estampillé de la maison-mère de la mythique franchise Grand Theft Auto.

John Marston, un homme aux abois

Cette rencontre a d'abord été l'occasion d'en savoir un peu plus sur ce qui poussera John Marston à tenter de débusquer les membres de son ancien gang afin de les remettre aux forces de l'ordre. Marston, qui faisait partie d'un gang de Hors-La-Loi, a fait amende honorable pour démarrer une nouvelle vie dans la légalité et fonder une famille.

Pourtant, alors que le gouvernement Américain s'organise pour annihiler les zones de non-droit sous le diktat de bandes de cow-boys sans foi ni loi, l'Etat peine à rétablir l'ordre dans certaines régions dont celles où sévissent les anciens compères de John Martson. Ainsi, le gouvernement prend en otage la famille de notre héros afin que celui ci se plie aux exigences dictées par une Histoire qui ne peut laisser s'installer l'anarchie.

Seul contre tous

Alors John Marston part seul, sur son destrier, dans le grand sud Américain et le nord du Mexique pour retrouver un à un ses anciens camarades de braquage. Dans un environnement gigantesque, supérieur même à la surface de Liberty City dans GTAIV, vous aurez à sillonner ces contrées dangereuses. Outre un monde ouvert, rural et vivant, vous trouverez également des villes dans lesquelles de nombreuses missions et mini-jeux vous attendent(Poker, Blackjack, Dés, Chasseur de primes, commerçants...). Mais pour y arriver, vous devrez affronter un univers impitoyable dans lequel des évènements complètement aléatoires surgiront, et définiront l'honneur de John Marston qui sera soit inconnu, soit adulé, soit détesté au point que toute la population désire le tuer. Action et Exploration seront les deux grands axes de Red Dead Redemption (RDR).

Un bond en avant graphique

Après une vidéo de quatre minutes (bientôt sur UltimatePS3), on constate aisément qu'une amélioration du moteur graphique RAGE et la mise en place d'un nouveau système d'animation pour les personnages ont permis à RDR de faire un joli pas en avant graphique par rapport à GTA qui avait souvent déçu sur la qualité des animations. Un réel progrès.
Par ailleurs, on a pu y voir des conditions météo changeantes (dont un paysage enneigé qui m'a fait une très bonne impression), des conditions jour/nuit et une faune intéressante (chiens, bisons - que vous pourrez chasser, chevaux sauvages de différentes espèces...).


Gameplay, Déplacements, Armes, Environnement et Ennemis

Puis vint le moment de poser nos mains sur cette version preview (vraisemblablement une version Alpha) au travers de trois missions jouables, et sur Xbox360.

Au travers de trois missions qui nous ont conduit aux côtés de la rébellion, au fond des mines de charbon et dans la peau d'un héros justicier sauvant des innocents d'une prise d'otages, j'ai pu ainsi tester le gameplay qui s'annonce efficace. Les grands principes propres à GTAIV sont toujours présents : deux modes de visée classiques (libre et assistée), possibilité de couverture derrière les éléments du jeu... Notons tout de même l'arrivée d'un troisième principe, le Dead Eye : tel un effet Bullet Time, il ralentira le temps pour que vous verrouilliez plusieurs cibles que vous dégommerez en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire.

Les déplacements se feront à pied ou à cheval, et vous ne serez jamais à l'abri de devoir vous défendre contre un animal sauvage agressif, des bandits, des militaires, ou même de devoir simplement prendre parti d'un côté ou de l'autre (population - forces de l'ordre - hors la loi - rebelles).

Les armes seront à priori relativement nombreuses (Fusils à pompe, fusils de chasse, revolvers, mitrailleuses, fusils sniper) et vous obligeront à maîtriser le lasso qui remplace le traditionnel couteau. Un lasso, c'est notamment pratique pour y accrocher un prisonnier à l'arrière de son cheval, et à le traîner dans la poussière jusqu'à sa remise au Sheriff pour toucher la prime de reward. Attention toutefois à ne pas le tuer en le ramenant, sous peine de quoi votre prime de récompense serait plus basse que si il était vivant !

C'est grand, c'est beau - notamment les effets d'ombre/lumière, et on se surprend à admirer simplement le beau travail réalisé sur la modélisation de notre cheval qui nous ferait presque oublier la vue du soleil couchant sur le canyon qui s'étire à l'horizon, sur des milliers de kilomètres carrés.

Bien que je sois totalement allergique à la manette de la Xbox360, j'ai pu profiter d'un gameplay souple, agréable, permettant une bonne immersion dans l'aventure.

Par contre, l'IA ennemie m'a laissé parfois perplexe. Bien que l'attitude des ennemis soit crédible à longue et moyenne distance, ça se complique quand on se rapproche. Plusieurs fois, il m'a suffi de courir sur l'ennemi et d'en faire le tour, puis de le finir avec un coup de fusil à pompe à bout portant sans qu'il n'ait vu mon personnage. Comme si son champ de vision se limitait à l'étroitesse d'une feuille de papier à cigarette.
Car bien que nous disposions, pour les besoins de la démo, d'une vie ilimitée, à plusieurs reprises les ennemis tiraient dans une position que j'avais occupée à dix mètres d'eux, alors qu'après un petit rush j'étais déjà à côté d'eux. Ca n'a pas été systématique et le code étant en version non aboutie, on ne peut qu'espérer qu'un effort sera fait dans ce sens.


Conclusion

Rockstar Games devrait donc nous proposer une expérience intéressante par nature, le genre du Western étant non exploité avant avec un monde ouvert et aléatoire, avec l'efficacité d'un gameplay qui a fait ses preuves auprès de millions de joueurs avec GTAIV. Le rôle du joueur sera prépondérant car les décisions prises se répercuteront sur son environnement, la mécanique efficace du "challenge-récompense" devrait une nouvelle fois bien fonctionner, et le monde ouvert garantira une durée de vie excellente.


Source:UltimatePS3
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Hâte à la vidéo sur UltimatePS3...
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Le jeu sort le 30 avril et non le 10.
 
 
Une rumeur concernant l'édition collector:

Une version collector du jeu devrait voir le jour dans certains pays. C’est tout du moins ce que nous annonçait le site Rockstar Base hier. La news a curieusement disparu selon le site Rockstarbase.

Voici de quoi il était question :
Extra’s (Downloadable Content)

Soundtrack

Black Stallion (Horse)

Gunpack (More Weapons)

Extra outfits

Extra minigames for money, outfits and weapons

Source: storegames.be

Et la vidéo officielle des costumes bonus de précommande de Gamestop:

http://www.youtube.com...
 
 
Elle a l'air spéciale (bizarre) cette édition collector... En tout cas, à part le Black Stallion (qu'on pourra, je suppose, débloquer naturellement dans le jeu...) je vois pas trop l'intérêt. Ouais, par contre, plus de mini jeux ça peut être sympa !

Par contre, quelqu'un a une idée de l'utilité que va avoir la thune ??? Si c'est juste pour s'acheter des fringues et de meilleurs chevaux....
Remarque, j'ai pas l'impression que ce sera aussi simple, parce que l'économie à l'air de tenir une place prépondérante dans ce jeu (chasse au trésor, revente de peaux de bêtes... etc).
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Peut-être on pourra engager des mercenaires pour faire le sale boulot à notre place,afin que notre réputation ne soit pas redescendu si on fait que du bien en aidant la population et la police locale.
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La thune permettra, entre autres, d'améliorer le campement de John Marston, d'acheter des fringues, armes et munitions... Et il faudra sans doute payer le shérif ou les autorités dès qu'on fera un peu trop le hors-la-loi, sans quoi les chasseurs de primes risquent de se rappliquer à tout bout de champ...

Edit: Ah oui faudra de la thune pour les putes aussi!!
Edité le 04/02/2010 à 14:19
 
 
Mouais, les putes... ça va un moment.
Dans GTA IV, j'en ressens pas spécialement le besoin. De même, pour le strip-club ! Si y'avait pas Brucie qui me rappelle à l'ordre de temps en temps...

Par contre, moi, il me tarde de visiter les mines et faire du chariot à fond à la Indiana Jones !!!!
Mais bon, aucun rapport avec l'argent...
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J'espère que le jeu ne sera pas retardé,ques les missions ne seront pas répétitives et qu'il y a un terrain énorme pour voir et faire pleins de choses. =)
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Sachant que le jeu est réalisé par Rockstar, on ne sera pas déçus, ils savent quand même s'y prendre, d'autant plus que c'est leur premier GTA-like depuis GTA IV.
 
 
Red Dead Redemption : on y a enfin joué !

Nos premières impressions manette en mains

Après avoir été par deux fois invités à voir des démos "hands off" de Red Dead Redemption, en Angleterre puis en France, nous avons enfin pu mettre les mains sur le jeu lors d'une dernière présentation officielle à Paris, tout récemment. L'occasion d'en découvrir un peu plus et de jauger nous-mêmes la jouabilité d'un titre qui s'est propulsé rapidement parmi les plus attendus de la rédaction...

Comme lors des dernières présentations, on nous a brièvement parlé au préalable du passé quelque peu trouble de John Marston, l'ex hors-la-loi repenti qu'on nous propose d'incarner dans RDR. Même si nous n'avons pas pu voir la séquence d'intro du jeu, racontant justement ses anciens exploits, on nous en a toutefois touché quelques mots... On sait donc désormais que John et sa clique semaient la terreur dans l'Ouest américain, pillant banques et diligences, entre autres exactions que la Loi réprouve. Pourtant, un jour, le braquage d'une banque tourne au vinaigre. Chacun des membres du groupe est alors forcé de suivre son propre chemin, pour brouiller les pistes et se mettre au vert quelques temps... Pour mettre la main sur eux, l'armée décide alors de prendre en otage la famille de Marston, le but étant de le faire collaborer pour qu'il dénonce ses anciens compagnons. La manœuvre semble porter ses fruits, puisque Marston leur court après pour les livrer à la Justice. La vie de sa famille en dépend...

Façon Niko Bellic

Inutile de revenir sur les qualités intrinsèques du titre, dont nous avions déjà préalablement parlé : un monde ouvert à la GTA, baigné dans l'univers impitoyable du Western, à l'aube du XXème siècle... Cette première prise en mains "in vivo" nous a donc permis de nous faire une idée du gameplay de Red Dead Redemption, sur trois missions précises et durant un malheureusement trop court laps de temps, le tout sur Xbox 360. Trois missions durant lesquelles différentes tâches peuvent être accomplies, montrant par là la grande diversité qu'offre le titre de Rockstar. La première vous met face à l'Armée US, et vous prenez part à la bataille du côté des Rebelles (notez que selon vos choix initiaux, le camp peut changer à ce stade de l'aventure). S'ensuit une fusillade mémorable, avec tout l'arsenal dont vous disposez alors. Fusil de "snipe", revolver de base, "Dead Eye" pour le tir multiple au ralenti, main sur le chien, dynamites, et j'en passe. Une chose frappe évidemment, comme vous aviez déjà pu le voir il y a peu avec la nouvelle vidéo du titre : le système de couverture, qui fait furieusement penser à celui de GTA IV. John Marston joue les Niko Bellic, en se réfugiant après une courte course derrière un rocher, un pan de mur, ou encore un cactus...

Quid de la maniabilité ?

Pas forcément très aisé à prendre en mains au départ, j'avoue m'être embrouillé plusieurs fois (sans doute pressé par le temps), mais le résultat reste vraiment excellent et l'immersion totale. Les commandes sont assez classiques, et le jeu vous demandera d'ailleurs de vous familiariser avec assez rapidement. On vise et on tire avec les gâchettes, on monte à cheval avec "Y", on recharge avec "X", on court avec "A" (on maintient pour suivre un cavalier), la pression sur le stick droit permet de déclencher le DeadEye, celle du stick gauche de se baisser et de se relever, mais on peut aussi zoomer, se planquer... La croix directionnelle servant quant à elle à changer d'arme façon barillet, ou encore de siffler son cheval. Bref, une base qui ne déroutera pas les amateurs de GTA IV.

Cow-boy attitude

Bien sûr, le héros aura ici ses propres gimmicks, entre sa démarche de cow-boy vraiment prononcée, son "verbe" caractéristique soutenu par une excellente V.O., sa manière de monter à cheval (ce dernier peut avancer au pas, trotter ou galoper)... tout y est. Jusque dans la manière, façon Lucky Luke, d'appeler son fidèle destrier en le sifflant. Il suffit (sur la manette Xbox 360) d'appuyer sur le "haut" de la croix de direction pour qu'il vienne à vous. Certes, il n'y a rien d'ultra original ici, mais cela peut s'avérer essentiel, voire crucial, dans les nombreuses échauffourées. Fort heureusement, John dispose de plusieurs armes et atouts à faire valoir lors des combats. Arme de poing, fusil de snipe (enfin, un genre en tout cas), bâtons de dynamites, ralentissement de l'action (Dead Eye) et j'en passe. Notre homme peut en effet faire pas mal de choses... Et même tirer dans les jambes des ennemis, pour ensuite les ligoter au lasso. C'est d'ailleurs ce que nous avons vu dans la seconde mission proposée lors de la présentation...

D'un "L" qui veut dire Lasso

Après avoir pu admirer un joli coucher de soleil, au sommet d'une colline, et parcouru pas mal de kilomètres à cheval (il est possible de suivre un comparse en "pilotage automatique" pour ne pas fatiguer le cheval), arrive donc la seconde mission à laquelle nous avons eu droit. Dans la ville où l'on se trouve alors, un Shérif (ou quelqu'un d'autre si vous avez décidé d'être un hors-la-loi) vous demande de l'aider à capturer un certain Bill, qui retient une femme en otage, plus loin dans les collines. Après être arrivé sur place, les collègues de Bill vous reçoivent à leur façon, les armes à la main. Il s'agit là de faire preuve de dextérité pour tous les éliminer, et enfin pouvoir vous approcher de lamaison où est retranché le gangster. Là, votre choix est simple : attendre qu'il sorte et soit lui coller une bastos entre les deux yeux (généralement, c'est radical), soit tirer dans les jambes et l'attraper ensuite au lasso. Attention, il faut aller vite pour cette seconde opération. Grâce à une technique d'animations procédurales, le réalisme est évidemment de mise. Les ennemis tombent de manière bien plus réaliste, qu'ils se trouvent sur le perron d'une maison, sur des escaliers, ou bien sur un cheval au galop. Inutile d'ailleurs de revenir sur les animations des chevaux, en tout point extraordinaires, même s'ils se dirigent de manière un peu moins "souple" que ce à quoi je m'attendais. Sûrement là encore un manque de temps pour s'y faire.

Mine de rien... ça décoiffe !

Enfin, la troisième mission nous a mené tout droit dans... une mine ! Histoire de goûter un peu à tous les gameplays du jeu (disons, une partie), les gars de Rockstar nous ont conviés en effet à une descente aux enfers, teintée d'humour. Tout commence avec le tuyau que vous donne un Irlandais... totalement bourré. Il vous signale qu'une Gatling se trouve au fin fond d'une mine. Arrivé sur place, c'est le feu d'artifice, dans tous les sens du terme, la mine en question étant mieux gardée que Fort Knox. Qu'à cela ne tienne, on va s'amuser un peu. Tir sur les lampes à pétrole pour brûler vifs les ennemis, ou encore sur les barils de poudre sur lesquels il ne vaut mieux pas s'adosser, Dead Eye à volonté pour faire mouche avec précision, approche furtive derrière les poutres de soutien... La map est d'ailleurs là pour vous éviter de vous perdre. Bon, c'est plutôt linéaire, ce serait difficile autrement dans une telle situation. Une fois installée la Gatling dans le chariot de la mine, à vous d'avancer plus ou moins vite avec ce nouveau moyen de locomotion, pour finir avec un gigantesque et mémorable bouquet final !

Les présentations du jeu étant toujours trop courtes à notre goût, il est bien entendu encore trop tôt pour jauger avec justesse la valeur de Red Dead Redemption. Et notamment l'I.A. des ennemis sur laquelle j'émets encore quelques réserves. Néanmoins, il ne fait quasiment aucun doute que le titre de Rockstar tiendra une place à part dans votre ludothèque. Sublime, immersif, énorme tant dans les quatre zones ouvertes du jeu que dans son gameplay, le tout baigné dans un monde cohérent, vivant et diablement jouissif, avec une histoire qui sent bon le souffre... tous les ingrédients semblent réunis pour faire de RDR un must have dès le 30 avril prochain sur PS3 et 360 !


Source:Gameblog
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Nouvelles images









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en tout cas la boite du red dead redemption a pas l'air fabuleuse mais le jeu sii
Edité le 07/02/2010 à 12:02
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Edité le 08/02/2010 à 15:40
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Le test

Les +

  • Le Far West en vrai
  • Gameplay complet et varié
  • Univers vaste et écosystème bluffant
  • Des quêtes intéressantes
  • Bonne dose d’humour
  • Esthétiquement réussi
  • Bande son dans le ton
  • Durée de vie énorme
  • Multijoueur prometteur...

Les -

  • Techniquement (très) perfectible
  • Beaucoup d’aller-retour quand même
  • Sous titres minuscules
  • ... mais sous exploité pour le moment (DLC !)
La note de jeuxvideo.fr
incontournable
La note des internautes
8.7

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Merci Rockstar ! J'appartiens à cette catégorie de joueurs trentenaires, un peu blasés, qui ne trouvent plus dans les jeux actuels le plaisir et le challenge d'antan. Je n'ai pas accroché à l'univers de GTAIV, mais avec RDR j'ai redécouvert l'envie de jouer non stop, le syndrôme"encore une petite demi heure", qui se transforme en 4 heures. L'univers est bien retranscrit, le ton est ju suite ...

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