Les +
- Qualité de l'écriture scénaristique
- Animations faciales remarquables
- Gameplay varié et fun
- Ambiance visuelle et sonore envoûtante
- Durée de vie très confortable
- Quelques soupçons de liberté
Les -
- Ralentissements récurrents
- Gestion des interrogatoires perfectible
- Assez dirigiste et assisté
- Manque de challenge
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
(893 votes)
8.4
(893 votes)
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : djihaif
Bon
Surprenant!
Decu par l'ennui que RDR m'avait procurer je ne voulais pas acheter ce LA Noire avant une baisse de prix par peur d'avoir le meme sentiment!
Apres avoir eu de tres bons commentaires de mes amis je me suis finalement laisse tenter au prix fort...et je ne suis pas decu!
L'ambiance est tres sympa, la prise en main facile et immediate!
Certaines enquetes ne sont vraiment
suite ... pas faciles meme quand on trouve tous les indices car certains suspects ne veulent rien lacher!
L'expression des visages est tout simplement magnifique mais malheureusement ne veut pas dire grand chose! En effet, on nous dit de regarder attentivement le visage du suspect lorsqu'il nous parle et finalement il (le suspect) donne tous les signes du mensonge mais dit finalement la verite ou inversement! Donc malgre un travail splendide au niveau des expressions, elles ne sont finalement utiles que dans tres peu de situations! JV.fr a eu raison de dire dans son test : il faut se mettre dans la tete qu'íl faut reflechir selon le cerveau des developpeurs plus que le cerveau d'un veritable detective pour les interrogatoires!
Dans les points negatifs :
Je ne veux pas spoiler donc desole si ca ne veut pas dire grand chose mais selon certains dires de personnes dans certaines enquetes on m'a donner des cas de scenario tout a fait previsibles et qui ne peuvent pas etre changer car il faut suivre le cours de l'histoire et donc tuer ou coffrer des gens meme si on sait que ce ne sont pas eux les veritables coupables, mais on a pas le choix de le faire! Bref ca ma particulierement choquer a Homicide (le 2eme bureau) ou la solution de toutes les enquetes est evidente mais bon il faut suivre le cours du jeu encore une fois!
On ne peut pas tirer sur tout le monde meme quand on poursuit un gars qui tente de s'echapper! Merde laissez nous lui tirer une balle dans la jambe pour l'arreter!
Tous les differents bureaux d'enquete ne sont pas aussi interressants les uns que les autres! Personnellement j'ai adore etre a Homicide (malgre le gros point negatif enumere precedement) et je me suis ennuyer dans la brigade des stup! (desole je joue en anglais donc je ne connais pas les traduction dans la version francaise)
Bref mon avis est assez long donc j'arrete la!
Je donne a ce jeu 7/10 en ayant fait a peu pres 75% du jeu en 2 jours donc je l'ai pas encore termine mais je ne pense pas que ma note changera d'ici la!
J'espere reellement voir une suite a LA ou dans une autre ville car il ya beaucoup d'idees qui se doivent d'etre plus poussees dans un autre jeu du meme genre que j'attendrais avec impatience cette fois ci!
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bof
Univers génial, gameplay pourri !
J'ai tout de suite eu beaucoup d'espérance pour ce jeu, et dès le départ je n'ai pas été déçu. Les expressions faciales sont magnifiquement rendues, les psychologies des persos sont très crédibles et cohérentes, les balades en bagnole sympa, les scènes de tirs assez faciles, on avance vite... et, last but not least, les temps de chargement sont ultra court !
Technique
suite ... ment : nickel, super bien géré.
Et puis... après 5 heures de jeu... la frustration monte.
Elle monte tellement que j'ai arrêté de jouer, alors que j'adore ce jeu (surtout avec le nombre de clin d'oeil, c'est un petit délice), mais tout le plaisir est tué, piétiné, écrabouillé, par CE MAUDIT SYSTEME DE DIALOGUE !
C'est le coeur du jeu !
Avec seulement trois choix (qui n'en sont pas), on nous donne l'impression d'influer sur le dialogue alors qu'on a aucun moyen de savoir à l'avance ce que dira notre propre personnage. A force de vouloir faire un jeu qui fasse tout en même temps, il sont passé à côté du principal :
C'est un jeu d'enquête psychologique !
Tout est donc basé sur les dialogues !
POURQUOI ne pas mettre ne fut-ce qu'une vague idée de ce que dira le perso ? Qui a d'ailleurs un comportement très bizarre, en changeant de sujet au milieu d'un interrogatoire, et qui gueule alors qu'il suffit de mettre en doute, qui accuse de mensonge alors que la personne en face a simplement oublié et ça se voit qu'elle est sincère, non, il faut choisir "mensonge" et insulter son interlocuteur...
De plus, le système d'XP est principalement basé sur la réussite des interrogatoires, et moi, j'aime avoir un perso highlevel à la fin d'un jeu, ça me parait logique.
Donc du coup, je me dis "pas grave, quick save / quick load".
Mais non ! Si on veut retenter l'interrogatoire, il faut se retaper toute, je dis bien TOUTE l'enquête en cours, depuis l'intro qu'on ne peut passer en appuyant sur une touche.
Gnaaaarh !
Le système de tir, on s'en fout, c'est pas un GTA ni un Quake !
L'open world, on s'en moque, de toute façon on passe d'une zone à l'autre express en se laissant conduire par le coéquipier !
Les combats et poursuites sont tellement fréquentes que ça en perd sa crédibilité dans un jeu d'enquête, on fini par se castagner avec tout le monde à la fin. Et c'est pas un jeu de baston !
Franchement, juste à cause de ça, ça tue le plaisir de jouer.
Ou alors accepter de faire le jeu en le réussissant à moitié, avec toujours ces petites notes tristes à chaque "mauvais" choix (alors que c'est le perso qui part en vrille), et arriver à la fin du jeu en se disant "bon bin voilà, c'est fait... fait à moitié, mais c'est fait..." et on a pas envie de se casser le c.. a refaire les missions, les dialogues étant trop aléatoire pour pouvoir décider de manière logique et cohérente quel choix faire.
Ils devraient se limiter à faire des jeux de gros bourrins macho, ça les réussi mieux. Le dialogue, chez Rockstar, il comprennent pas le principe...
D'ailleurs, j'aurai bien voulu vider mon sac chez Rockstar, mais sur leur site il n'y a aucun moyen de leur laisser un quelconque message. Ca reste dans l'état d'esprit...
Ah, Interplay, tu me manques...
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A propos de L.A. Noire
Initié en 2004 par Team Bondi (The Getaway), le projet L.A Noire est un jeu d'action/aventure disposant d'une grosse dimension enquête. Cole Phelps, vétéran de la Seconde Guerre Mondiale, doit se ré-acclimater à la vie civile en temps qu'enquêteur pour la section criminelle de Los Angeles. En 1947, alors qu'Hollywood est en plein boom et que la mafia contrôle une partie de la ville, les meurtres sont légions dans la cité des anges.
Mélangeant la recherche d'indice, la balade en monde ouvert, les interrogatoires et l'action pure jus, LA Noire constitue en quelque sorte un mélange équilibré entre Heavy Rain et Grand Theft Auto. Avec son système révolutionnaire de capture des expressions du visage, il propose une nouvelle approche du jeu d'enquête policière en vous invitant à décider vous même de la suite des évènements : qui dit la vérité, qui ment ? C'est en quelque sorte tout l'enjeu de ce projet chaperonné par Rockstar, derrière les GTA mais aussi Red Dead Redemption.
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