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Forum Dead Space 2



Sortie le 27 Janvier 2011 , PS3 , Xbox 360 , Plus de forum sur PC

{Topic Principal} Dead Space 2

Page 3 sur 14 / Total : 279 résultats

Hâte de mettre la main dessus,j'ai beaucoup aimé le 1er ,un jeu d'enfer!,j'espère qu'il ne sera pointera en même temps que les mastodontes du début 2010....
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Mastodontes ou pas, j'aurai ce jeu!
Même si il y a guère d'innovations, du moment qu'il est aussi bien mis en scène que le 1, ça me va.
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Une image étrange pour teaser Dead Space 2

Dead Space 2 est bel et bien une réalité, et la page cuicui du jeu est là pour le prouver avec cette étrange image teaser basée sur le test de Rorschach :

Et comme le dit si bien l'un des commentaires de la page Twitpic : "pourquoi est-ce que je vois toujours des vagins sur les images avec des taches d'encre ?" P'tet parce qu'il a trop d'amies s'appelant ".jpg"...



Source:Gamers.fr
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Electronic Arts officialise Dead Space 2
Nous parlions de Dead Space 2 pas plus tard que ce matin, mais le projet était encore vaguement hypothétique, puisque EA n'avait jamais daigné officialiser la chose. Eh bien ça y est, l'éditeur vient de publier un communiqué "annonçant" le jeu. Surprise ! Bref, le texte en question nous confirme donc que le jeu est en développement chez Visceral Games, sur PS3, 360 et PC. On incarnera à nouveau Isaac Clarke opposé à une horde de vilains Nécromorphes. Il devrait d'ailleurs profiter de quelques nouveaux joujoux pour les mettre en pièces. A part ça, pas de date de sortie ni d'image à se mettre sous la dent.

Source: jeuxvideo.com
Edité le 07/12/2009 à 18:55
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Première image: dévoilant l'armure d'Isaac

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Isaac Clarke en vue rapprochée

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Sympa la nouvelle armure.
Je constate qu'il y aura toujours ce fameux pistolet à trois tirs...J'ai fais tout le 1 avec il me semble.
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Salut à tous !

Voilà,j'aimerais vous re proposer mon délire que j'avais émis durant l'info, concernant l'officialisation de Dead Space 2, préciusément sur le online, dans un tel jeu.

Voilà ce que j'ai écit:

"Moi, j'aimerais bien un mode online, où par exemple, un joueur A doit rejoindre un joueur B en un lieu précis, de façon à ce que chacun doit désamorcer seul un mécanisme précis pour avancer. Du coup, les joueurs pourraient se retrouver en un lieu précis, mais seraient contraints de repartir chacun dans leur voies pour faire avancer leur progression... Pour les boss, il y aurait union, ou pas, histoire de faire monter le stress. Et pour couronner le tout, l'utilisation du chat vocal serait obligatoire, histoire d'entendre les états d'âmes de chaque joueur (attention à ne pas crier trop fort dans les oreilles quand même ! ), qui flippe sur le coup, ou encore pour connaitre la progression de chacun. Une interface montrant la position de chaque joueur serait présente sur l'écran...

Un bon petit délire, à méditer. Imaginez qu'ils fassent un truc de ce genre dans Dead Space 2? ! Qu'en pensez vous? "...
Voilà.
Edité le 09/12/2009 à 02:11
 
 
Perso,j'aurais aimé qu'ils se passent de ce mode multijoueur et qu'il se concentrent sur le mode solo pour qu'il soit le meilleur possible,j'espère qu'ils ne vont pas passer au second degré le scénario du solo
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Bon j'ai essayé de traduire l'article avec mon anglais limité, il y a probablement des erreurs donc vous êtes invité à me corriger ^^

Rylonhorror a posté une tonne de détails à propos de Dead Space 2 provenant semble-t-il du dernier Game Informer, confirmant apparamment que la suite se déroulera trois ans après le premier jeu sur une grande station spatiale appelée Sprawl.

le second opus poussera l'horreur encore plus loin, avec Isaac faisant face à des situations et des boss impossibles. Les développeurs parlent de ["better pacing" in this respect] ( note de moi-même: je comprends pas vraiment la traduction là ^^ )

Isaac peut dorénavant dériver dans l'espace s'il saute trop loin d'une surface, et il peut changer de direction tout en flottant. Evidemment, il pourra également tirer dans cette position.

Le magazine nous rapporte que Sprawl est un "endroit organique, un petit paradis, construit il y a longtemps autour des restes d'une lune de Saturne - [The first planet-crack ever] ( Pas sûr de la traduction donc j'ai pas voulu m'y essayer ). Comme toute ville réelle elle n'a pas été construite par un seul Homme. Une certaine expérience y a été accumulé et on y retrouve plusieurs secteurs comme des secteurs de corporation, de gouvernement et des secteurs publics.

La station rend l'Ishimura minuscule à côté, et inclus des dispositifs résidentiels tels que des magasins, des écoles et des églises.

Et oui, cette fois Isaac va parler. Il y a quelque chose appelé un Javelin Gun. Il y a des bébés morts sans lèvres qui essayent de vous griffer jusqu'à la mort.

Et le multiplayer ? Apparemment celui-ci est teasé: " Tout ce que je peux dire c'est que c'est vraiment fun, et que vous devrez démembrer stratégiquement vos amis".

Plus d'infos ici: http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=101755

source
Edité le 10/12/2009 à 12:16
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Une pluie d'infos sur Dead Space 2
Une pluie d'infos sur Dead Space 2Bien que le prochain numéro de Game Informer, censé nous révéler moult informations à propos de Dead Space 2, ne soit pas encore en kiosques, de nombreuses révélations alléchantes circulent déjà à son sujet. Ainsi, on apprend, via le site rely on horror, que la suite du blockbuster d'EA se déroulera trois ans après la fin du précédent volet. Isaac, qui a réussi à s'échapper vivant de l'Ishimura (bien que le dernier plan n'aille pas vraiment dans ce sens) devra cette fois se rendre dans une gigantesque station spatiale infestée de Nécromorphs. The Sprawl, puisque tel est son nom, se trouvera sur une des lunes de Saturne et proposera des environnements beaucoup plus variés que ceux du premier épisode. On pourra ainsi visiter des centres commerciaux, des écoles, des églises, etc. Et aux développeurs de rajouter que vu qu'on évoluera dans un environnement public, on y trouvera moins de portes fermées. A propos de l'infection, on apprend que cette dernière sera progressive, le joueur pouvant alors assister à l'évolution galopante du mal.

On apprend également qu'Isaac pourra cette fois parler et que le personnage sera beaucoup plus développé que précédemment. Il bénéficiera d'un système de customisation beaucoup plus poussé synonyme d'armures vraiment différentes en fonction des upgrades qu'on achètera. Ce ne sera pas de trop pour élimer les Necromorphs dont le bestiaire sera plus évolué. Si on retrouvera bien les "espèces" de base, de nouveaux ennemis, comme des bébés morts sans lèvres (vivement les premiers visuels !), des squelettes d'hommes ou les Stalkers qui chasseront en meute à l'image de vélociraptors, feront leur apparition. Pour contrer tout ce beau monde, Isaac profitera d'une panoplie d'armes plus fournie comprenant entre autres le Javelin Gun qui permettra d'empaler un ennemi contre un mur.

Le titre devrait être plus nerveux, avec davantage d'ennemis et d'action, et proposer bien plus de scènes épiques. En parallèle, les développeurs travaillent d'arrache-pied pour que leur titre soit encore plus effrayant que le précédent en ne basant pas toutes les "séquences de trouille" sur l'apparition inopinée d'ennemis ou l'élément sonore. En outre, les missions devraient être mieux construites avec plus d'énigmes à résoudre. Les passages en "gravité zéro" sont également mentionnés puisque désormais, on pourra contrôler son saut et tirer en même temps. La télékinésie sera plus mise en valeur autant d'un point de vue visuel que d'un point de vue pratique, durant les combats notamment. Le gameplay, enfin, sera plus souple. Isaac pourra avancer plus rapidement et le joueur pourra définir plus de stratégies afin de ne pas avoir constamment l'impression d'être le gibier. Finalement, le grand absent de cette entrevue devrait être le multijoueur puisque a priori, Visceral Games a simplement précisé que le tout serait fun et permettrait de démembrer stratégiquement ses amis dans la joie et la bonne horreur.

En définitive, Dead Space 2 devrait être beaucoup plus ouvert, sanglant, angoissant, rythmé et fun que son aïeul. Reste à avoir les premiers visuels et une date de sortie !

Source: jeuxvideo.com
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Isaac est sourd/muet dans le 1er volet,d'un coup il parle?,à moins que ça soit à l'aide un appareil
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Bon à défaut de mieux, les premiers scans de GameInformer comment dire, version minipouss




Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
jasper a écrit:
Isaac est sourd/muet dans le 1er volet,d'un coup il parle?,à moins que ça soit à l'aide un appareil

Il est pas muet et encore moins sourd. Il n'a pas l'occasion de parler par contre.
 
 
Les scans du magazine Game Informer













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Ca promet, je me refais le 1 en ce moment. Ambiance toujours au top !
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Ce second volet promet :), c'est certain!
 
 
Dead Space 2 en 2011 ?
Tout juste annoncé, et encore sans date de sortie, Dead Space 2 est pourtant listé par les sites des grandes enseignes de Jeux vidéo américaines. Ainsi Gamestop propose de pré-commander le titre de Visceral Games . Par contre il faudra être patient si l'on se fie à la date annoncée par le site. Selon la chaîne US le jeu d'EA ne serait pas disponible avant 2011 ! Le 3 Janvier exactement. Bien sûr ceci n'est pas officiel et rien ne dit que le soft ne sera pas disponible en 2010, il reste donc à patienter avant l'annonce d'Electronic Arts sur la sortie de Dead Space 2.

Source: play3-live
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Qu'ils prennent tous le temps nécessaire pour peaufiner le jeu,et puis l'année prochaine est bien chargé en hits,pour nous faire patienter


Des scans de meilleure qualité






















Edité le 14/12/2009 à 18:30
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Du neuf sur Dead Space 2

Steve Papoutsis, le producteur exécutif de Dead Space 2, a eu la bonne idée de poster une vidéo sur la page Facebook du titre afin de répondre à quelques questions d'internautes. Nous avons ainsi pu glaner quelques informations venant compléter celles de notre dernière news.

Ainsi donc, outre le fait que le jeu sera plus beau et proposera des boss inédits bien plus coriaces que par le passé, on apprend que les développeurs seraient en train de réfléchir à un éventuel mode coop., ce qui entre nous serait plutôt étonnant vu que le premier épisode reposait justement sur le frisson permanent lié au fait qu'on évoluait tout seul à l'intérieur de l'Ishimura. Enfin, Visceral Games évoque également la possibilité pour Isaac, en tant qu'ingénieur, de combiner plusieurs éléments afin de créer de nouvelles armes. Retenez tout de même que pour l'heure, ce concept est juste à l'état d'idée. C'est tout pour le moment, vous pouvez reprendre une activité normale.

Source:Jeuxvideo.com
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  • Jouabilité assouplie
  • Rythme soutenu
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  • Dead Space Extraction (version PS3)

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  • Scénario bof bof
  • Seconde moitié très bourrine
  • Ca manque de boss, non ?
  • Contenu léger en multi
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L'avis de : zirconboy
Très bon
Le Plus Savoureu des Cauchemars Tout simplement le meilleur survival horror/action du moment. Il est extrèmement bien rythmé, des scènes mémorable à couper le souffle, une ambiance et un éclairage à ce damner, un sytème de difficulté bien pensée et bien dosé, et une bande son magistral. J'ai bouclé le solo en une dizaine heure, complètement laisivé, tellement il est intance. Pour ce qui aime les objet bonus, upgrader son personn suite ...

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