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Forum BioShock 2



Sortie le 09 Février 2010 , Xbox 360 , PS3 , PC , Sortie Janvier 2012 sur Mac

Bioshock 2

Page 8 sur 16 / Total : 316 résultats

Cosplay : Big Daddy et Little Sister

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Quelques personnages du mode multijoueurs

Voici un aperçu de quelques-uns des personnages qui seront jouables dans le mode multijoueurs du très attendu Bioshock 2.

Depuis quelques temps, le site américain The Cult of Rapture, présente quelques personnages qui seront disponibles dans le mode multijoueurs de Bioshock 2, poétiquement intitulé : "La guerre civile de Rapture". Enrôlés au programme de test des plasmides et fortifiants génétiques de Sinclair Solution, nous vous présentons les personnages dévoilés pour le titre.


Tout d'abord, voici Jacob Norris , métallurgiste brillant ayant participé à la construction de Rapture. Lorsque la guerre civile éclata, Jacob Norris se plaça du côté d'Andrew Ryan et de ses réformes draconiennes. Abusant d'Adam pour défendre ses idéaux, Jacob en est devenu fou.







Barbara Johnson était une mère de famille attentive et une femme dévouée à sa famille. Vivre au fin fond de l'océan semblait être une aventure excitante jusqu'à ce que la monotonie du quotidien ne la rattrape. Alors, Barbara Johnson se mit à s'injecter de l'Adam, beaucoup d'Adam. Aujourd'hui, la poêle qui lui servait d'ustensile de cuisine se révèle meurtrière pour quiconque croise son chemin.







Ancien footballeur américain de la Ryan's Raider, Danny Wilkins est un jeune homme orgueilleux, plus préoccupé par sa gloire personnelle que par l'avenir de ses congénères. Sa quête d'autosatisfaction l'a conduit à sa perte : certes l'Adam lui a permis d'augmenter sa force physique, mais il a perdu son charisme d'antan. Son trophée de football reste le seul vestige de sa gloire passée.







Pilote intrépide et cultivant l'aventure, Naledi Atkins ne veut pas s'ennuyer. Acceptant de vivre sans regrets, elle s'essaye aux plasmides. Maintenant que ses membres sont atrophiés et que sa beauté n'est plus, Naledi ère dans Rapture.





Buck Raleigh , ancien homme d'affaire influent, a tout perdu lorsqu'il tentait de se faire connaître à Rapture, en participant à la lutte entre Ryan et Fontaine. Il utilise un club de golf pour se défendre contre les habitants de la cité.

Suresh Sureti était illusionniste dans la troupe de Sander Cohen. Portant un turban, il déambule dans les couloirs de la Forteresse Folâtre.

Enfin, Mlle Blanche de Glace et Zigo d'Acosta s ont présentés comme des personnages bonus offerts pour toute pré-commande américaine du jeu (Gamestop et EBGame). L'une semble être une actrice française, l'autre est un pêcheur des Pêcheries Fontaine et traîne souvent aux alentours du Trésor de Neptune.





Même en restant discret depuis son report, les équipes en charge du développement de Bioshock 2 savent alimenter le suspens autour de leur futur titre. Le premier opus avait raflé pas moins de 50 récompenses, il semble que cette suite soit digne du précédent volet.

Bioshock 2 sera disponible dès le 9 février 2010 sur PS3, Xbox360 et PC, le titre de 2KGames risquant fort de devenir un des hits à se procurer l'année prochaine, aux côtés de Mafia II, Max Payne 3, God of War III, Heavy Rain, Gran Turismo 5 etc.L'année 2010 sera elle aussi très chargée.

Source:PS3GEN
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De nouvelles infos dès jeudi prochain



Devant maintenir l'attente suscitée par le jeu, 2KGames va partager de nouvelles informations. C'est en tout cas ce que révèle le journaliste canadien Geoff Keighley sur son Twitter : "Beaucoup de nouvelles informations et des extraits sur le mode solo ! Vous allez découvrir de nouveaux personnages également..."


Il semble donc que le site Gametrailers nous fasse découvrir de nouveaux lieux et dévoile des informations intéressantes sur Bioshock 2, avec, semble-t-il, la découverte de nouveaux personnages. Bien évidemment, nous ne manquerons pas de vous faire part de ces informations dès qu'elles seront disponibles.

Bioshock 2 est prévu pour sortir durant le mois de Février 2010...

Source:PS3GEN
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Courte vidéo de gameplay

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Bioshock 2: Les informations prévues sont disponibles

Bioshock 2 : Les informations prévues sont disponibles Comme prévu, Gametrailers nous livre une vidéo colossale présentant une grande partie du contenu que nous retrouverons l'année prochaine dans le très attendu Bioshock 2.

Sommaire:

1. 1 - Bioshock 2 - Introduction
2. 2 - Bioshock 2 - Mode solo : Dix ans après
3. 3 - Bioshock 2 - Mode solo : de nouveaux lieux a découvrir
4. 4 - Bioshock 2 - Mode solo : lutter pour survivre
5. 5 - Bioshock 2 - Mode solo : de nouveaux ennemis
6. 6 - Bioshock 2 - Mode Multijoueur : Un an avant Bioshock
7. 7 - Bioshock 2 - Mode multijoueur : 7 modes de jeux
8. 8 - Bioshock - Rendez-vous bientôt ?
Lundi dernier, nous vous annoncions l'arrivée de nouvelles informations sur Bioshock 2 pour ce vendredi.


Comme prévu, Gametrailers a publié une vidéo de 21 minutes dévoilant une quantité incroyable de nouvelles informations concernant le second volet de la saga Bioshock.

Mode Histoire, ennemis, mode multijoueurs et bien d'autres surprises vous attendent dans ce dossier.

Cliquez içi

Source: ps3gen
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Semaine spéciale Bioshock 2
Semaine spéciale Bioshock 2Cette semaine sur jeuxvideo.com sera placée sous le signe du très attendu FPS Bioshock 2 ! Et cela commence dès aujourd'hui à 18h où vous pourrez admirer la bande-annonce du mode solo ! Mais ce n'est pas tout, puisqu'on continuera gaiement mercredi 28 octobre à 18h où vous aurez droit cette fois-ci à une vidéo du mode multijoueur ! Enfin, pour terminer en beauté, dès jeudi et toujours à 18h, vous pourrez consulter nos impressions détaillées sur ce titre auquel nous avons pu jouer en avant-première lors d'un événement organisé par son éditeur à San Francisco !

Source: jeuxvideo.com
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Bioshock 2 : Un nouveau personnage pour le mode multijoueur.
Bioshock 2 : Un nouveau personnage pour le mode multijoueur. Un nouvel acteur de la guerre civile de Rapture qui sévit dans le mode multijoueur de Bioshock 2 a été dévoilé.

2KGames continue de maintenir une certaine pression autour de Bioshock 2 en dévoilant quelques informations qui trainent dans les tiroirs des développeurs. Un nouvel acteur de la guerre civile de Rapture vient d'être dévoilé.


Buck Raleigh est un self made man sud-américain ayant bâti sa gloire sur le bourbon. Rejoignant Rapture pour échapper aux pressions du gouvernement sur son exploitation, Buck fut un concurrent avide et passioné des marchés non réglementés de Rapture.

De nature intrépide et doté d'une ambition sans limites, c'est pour se défendre qu'il a rejoint le programme de tests de plasmide de Sinclair Solutions.



Après l'avalanche d'informations de la semaine dernière, nous voilà de retour aux compte-goutte pour le prochain volet de Bioshock, attendu pour le 9 fevrier 2010.

Source: ps3gen
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Perso avec ce jeu,je ne suis tenté que par le mode solo,j'ai vu une vidéo du mode multijoueur,franchement ça ne me dit pas du tout,j'essayerais un peu pour voir ce que ça donne,une seule chose que j'espère qu'ils ne vont pas lésiner sur la qualité du mode solo au profit du mode multijoueur...
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Nouveau trailer: Mode solo

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Nouvelles images









































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Des infos

BioShock 2 réapparaît dans l'actualité avec une nouvelle vidéo axée sur la partie solo du jeu. L'occasion d'admirer plusieurs scènes in game, mais également d'en apprendre un peu plus sur l'intrigue de ce FPS à l'ambiance oppressante et au gameplay qui a déjà fait ses preuves dans le passé.

En sus de cette nouvelle bande-annonce, les développeurs ont lâché quelques détails, venant compléter les quelques révélations faites sur le background du jeu dans le trailer ci-dessous. Ainsi, nous apprenons que l'aventure se déroule toujours dans la cité sous-marine d'Andrew Ryans, devenue beaucoup plus hostile qu'auparavant. Vous incarnez « Delta », un Protecteur sorti de sa léthargie, afin de sauvegarder la vie des Little Sisters ou au contraire, les absorber.

En effet, le choix vous est toujours laissé dans ce second volet. Vous serez donc amené à interagir avec eux pour partir à la chasse à l'ADAM dans les tréfonds de Rapture, puis à choisir entre les sauver ou récolter leur énergie après coup. Doté d'un arsenal varié et extrêmement mortel, notre Big Daddy originel sera capable d'aller sous l'eau, notamment autour des ruines subaquatiques de Rapture.

Bref, de nombreux combats endiablés vous attendent le 9 février prochain. Soyez au rendez-vous.

Source:Livegen
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Vidéo: Mode multjoueur"Capturez la petite sœur"

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Edité le 29/10/2009 à 13:12
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Site officiel

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Nouvelle vidéo

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Edité le 03/11/2009 à 13:51
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Bioshock 2 : Tout les détails du chrosome 'brute'

Bioshock 2 : Tout les détails du chrosome 'brute' Il semble que l'explosion de Bioshock n'ait pas anéanti tous les chrosomes de Rapture. En effet, non content d'avoir survécu, certains sont devenus encore plus monstrueux que jamais pour devenir le sommet de la chaine alimentaire des chrosomes : la Brute.

10 ans sont passées à Rapture. 10 années durant lesquelles la lutte entre chrosomes n'a cessé de s'intensifier. La soif d'Adam des habitants n'étant jamais étanchée, ces derniers ont évolué pour devenir plus violents et plus aliénés que jamais. Mais de nouvelles espèces ont vu le jour, notamment le chrosome Brute...

Le chrosome Brute est considéré comme une évolution logique des chrosomes tels que nous les connaissons dans Bioshock. En effet, certains habitants de cette première période ont survécu à l'explosion de la bombe à Impulsion Electro Magnétique et ont commencé à s'attaquer aux plus faibles.
De ce fait, l'injection continue d'Adam durant la dernière décennie a participé à décupler leur carrure ainsi que leurs capacités physiques.

Ils se posent donc logiquement comme les plus puissants chrosomes du jeu, tout en restant un niveau en dessous des Big Daddies et des Grandes Soeurs.



La Brute se pose ainsi comme une menace primordiale pour le joueur. En effet, tandis que les chrosomes de base ne devraient pas poser trop de problème au personnage principal, protégé dans son armure, la Brute représente un danger à cause des actions qu'elle est capable de réaliser pour tenter de détruire le joueur.

De ce fait, elle sera capable de ramasser des objets pour les jeter sur le joueur. Possibilité également d'arracher des morceaux de murs, de sol, ou encore d'écraser des pièces sur le personnage principal.
C'est une interaction inédite qui se crée entre le joueur et la Brute : cette dernière peut lancer quelque chose au joueur qui va s'en emparer via le plasmide télékinésie avant de le renvoyer à l'expéditeur.
Mais à l'inverse, la Brute va pouvoir se saisir d'un objet fraîchement envoyé pour vous le rejeter sur vous.



Atteinte d'une rage démesurée, sa force s'exprimera aussi par sa capacité à bondir depuis les balcons et les corniches, ce qui en fait un ennemi implacable.
De même, à la manière du Videur de Bioshock, une de ses attaques dévastatrices consiste à charger son adversaire et à le poursuivre où qu'il aille.

Ainsi, avec une force physique et des mouvements hors du commun, cumulés à des charges et des attaques au corps à corps fatales, le chrosome Brute risque de donner du fil à retorde à plus d'un joueur.



Historiquement, le chrosome Brute n'est pas une créature qui a jailli de nulle part dans les profondeurs de l'océan. C'est un chrosome de la première époque qui a simplement survécu à l'explosion et a ensuite évolué.
Détail des plus tragiques : malgré avoir abusé de l'Adam durant toute une décennie, il est toujours capable de former des pensées et de s'exprimer bien que son parlé puisse paraître grotesque et que ses idées sont clairement faussées par sa dépendance à l'Adam.



L'apparition des Brutes dépendra du style de jeu. En effet, un joueur misant sur la collecte d'Adam par sa petite soeur affrontera plus de Brutes qu'un autre qui mettra cet aspect entre parenthèses.
En outre, les chrosomes Brutes traînent dans les coins habituels de Rapture, parfois entouré d'autres chrosomes basiques, qui tenteront de vivre avec tout en gardant des distances de sécurité.

Enfin, les chrosomes Brutes attaquent à vue et peuvent débouler à n'importe quel moment, même si leur présence s'accentue au fil de l'aventure pour accroître la pression sur le joueur.
Il sera donc nécessaire de rester sur ses gardes tout au long de l'aventure et bien se préparer pour attaquer, se défendre ou encore fuir...



Bioshock 2 est attendu pour février 2010 sur PS3, Xbox360 et PC, le titre de 2KGames se faisant de plus en plus attendre à mesure que les informations sont lâchées par l'éditeur.

Source: ps3gen
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Introduisons le 'Rumbler'

Aujourd'hui, 2KGames nous détaille le nouveau Big Daddy qui apparaîtra dans Bioshock 2.

Peu de personne le savait mais le Rumbler était présent dans Bioshock. En effet, ce type de protecteur était en cours de finalisation à l'époque ou Jack parcourait Rapture. Aujourd'hui, l'ancien prototype SloProFUM devient le Rumbler, un Big Daddy qui risque de remettre en cause la stratégie de plus d'un joueur.


Jusqu'à présent nous n'avons eu que quelques bribes d'informations concernant le Rumbler. Alors qu'il était déjà prêt pour apparaître dans Bioshock, les développeurs l'ont retiré du jeu au dernier moment.

Durant la création de Bioshock 2, l'équipe, qui voulait introduire un nouveau Big Daddy, a ressorti le SloProFUM pour l'améliorer à amener la version finale du Rumbler. A la base, il devait posséder un lance roquette et un crochet. Mais étant donné que le Videur était maître de mêlée grâce à sa propre foreuse pour le rendre implacable au corps à corps, l'idée de crochet à été rejetée au profit des mini-tourelles de défense.



La quête d'Adam se faisant de plus en plus violente à mesure que les habitants abusent de la précieuse substance, le Rumbler a été développé par un des disciples de Sofia Lamb peu après les événements de Bioshock en réponse au danger croissant qui jaillissait dans certains coins de Rapture.

Ainsi, les chrosomes, devenant plus forts et plus résistants, ont trouvé le moyen de venir à bout des Protecteurs grâce à leur nombre. Le lance roquette du nouveau modèle permet de disperser les foules et les mini-tourelles défendent en plus de détourner l'attention. Grâce à son efficacité, une nouvelle génération de petites soeurs mieux protégées a vu le jour sous la coupe de ces golems.
De ce fait plus puissant que les précédents Protecteurs, le Rumbler proposera donc un défi tactique plus difficile.




Dans la hiérarchie des Big Daddies nouvellement instaurée, le Videur est spécialiste en corps à corps et le Rosie correspond au milieu de gamme avec des attaques mêlant moyenne portée et attaques de mêlée. Dans Bioshock, venir à bout d'un Videur consiste à garder ces distances pour poser des pièges et tirer avec les munitions adéquates. Les affrontements avec les Rosies ne sont qu'un simple échange de tirs tactiques puisque le Protecteur peut utiliser des mines et son fusils à rivet.

En revanche, le Rumbler à une sensibilité complètement différente et base sa stratégie sur la défense : les mini-tourelles rendent le joueur constamment occupé et dynamisent le champ de bataille pendant que celui-ci s'attelle à esquiver les roquettes.





Si le joueur est assez rapide et habile, il pourra saisir les roquettes pour les renvoyer sur le Protecteur, ou simplement les esquiver. Attention cependant aux dégâts de zone, il faudra constamment surveiller son environnement pour ne pas être surpris.

Cependant, ce qui semble être le plus "cool", c'est la capacité qu'a le Rumbler de fixer ses mini-tourelles un peu partout sur le terrain. Grâce à cette technique, le Big Daddy va pouvoir prendre le contrôle du combat, ce qui lui permettra d'attaquer dans toutes les directions. Du coup, le joueur devra prendre ses décisions le plus rapidement possible pour ne pas être submergé: les pirater ou les détruire, ce choix concernant ces tourelles de défense sera capital dans le combat.



Finalement, Bioshock 2 ne sera pas qu'une simple suite du premier opus, il introduira également beaucoup de nouveautés qui donneront une nouvelle approche des affrontements. L'apparition de ce nouveau type de Protecteur permettra de laisser s'exprimer tous les styles de jeu.

Bioshock 2, développé par 2KGames, sera normalement disponible en février 2010 sur PS3, Xbox360 et PC. Afin de nous permettre de patienter, 2KGames nous détaille énormément d'éléments du jeu, espérons avoir assez d'informations pour tenir d'ici l'année prochaine.

Source:PS3GEN





Le plein d'interviews

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Le site teaser passe en phase 3

Cela fait un moment que personne n'a jeté un œil au site teaser de Bioshock 2. Mais Meltzer a été occupé ces derniers mois.


A l'origine, le site teaser de Bioshock 2 n'était qu'une carte, sur laquelle apparaissait régulièrement des informations sur un certain Meltzer, parti à la recherche d'une mystérieuse lumière rouge qui enlève des petites filles sur les côtes européennes.


Puis, petit-à-petit, le site est tombé dans l'oubli, beaucoup pensaient que ce site teaser n'apportait rien de concret au jeu.
Mais pendant ce temps, le site est passé par trois phases successives.





La première phase correspond donc au trajet de cette lueur rouge, caractérisé par l'enlèvement de plusieurs petites filles. Vers la fin de cette phase, les premières photographies de la Big Sister sont révélées et une croix placée au milieu de la carte semble indiquer que Meltzer a trouvé l'emplacement de la cité engloutie de Ryan.





Vient alors une seconde phase, durant laquelle nous visitons ce qui semble être le "bureau" de Meltzer. Nous retrouvons la fameuse carte de la première phase ainsi que plus de deux cents documents liés de près ou de loin à Rapture !




Des dossiers, des bandes sonores, des masques de chromosomes, toute une pagaille qui tend à rapprocher Meltzer du but.
En effet, ce dernier met la main sur une boite repas en métal, qui révèle un contenu des plus surprenants :







De même, il trouve un cube de métal comprenant un véritable casse-tête à plusieurs niveaux de difficulté.







Mais au final, le casse-tête est décrypté et Meltzer trouve un accès à un capteur gyroscopique caché par un mystérieux Orrin Oscar Lutwidge, qui semble très lié à Rapture.


Cette deuxième phase s'éloigne de la recherche de la Grande Soeur (le voyageur selon Meltzer) et prend un angle plus large tout en restant centré sur Rapture.




Nous voici donc depuis hier à la troisième phase du site teaser de Bioshock 2. Après avoir recueilli une mine d'information concernant Rapture et les moyens d'accéder à la cité, Mark Meltzer prend place à bord d'un bateau.




Voilà où nous en sommes actuellement dans les aventures de Mark Meltzer, parti à la recherche du responsable de toutes ces disparitions.


Le site teaser de Bioshock 2 nous présente donc une histoire alternative au jeu lui-même. Tandis que 2KGames nous présente des éléments concrets pour le jeu, nous avons droit à un tout autre type d'information, aussi riche, mais qui risque d'en perdre plus d'un !




Quel genre de poisson Meltzer va-t-il ramener ?



Bioshock 2 est prévu pour le 9 février 2010 en Europe sur PS3, Xbox360 et PC. Le site teaser promet de nous dévoiler une nouvelle face de Rapture à travers le regard de Mark Meltzer.

Source:PS3GEN
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Le remplaçant de l'arbalète se profile


Voici la présentation d'une nouvelle arme de Bioshock 2 : le fusil harpon, qui viendra se poser en digne successeur de l'arbalète pour le mode Histoire du jeu.


Dans Bioshock 2, l'arbalète ne sera sans doute plus utilisée par le joueur. En revanche, un substitut plus adapté à la carrure du Big Daddy sera disponible : le fusil harpon.

Rapture étant une ville sous marine, il apparaissait évident pour les développeurs de mettre à disposition des éléments tirés de cet univers. Par ailleurs, la carrure du Protecteur nécessite une arme qui puisse s'utiliser aussi bien dans les phases aquatiques qu'à l'intérieur de la cité.


De même, l'arbalète paraissait trop obsolète comparée à la puissance du Big Daddy : c'est ainsi que le fusil harpon vient remplacer cette arme afin de mieux intégrer le fait que le joueur ne contrôle plus un simple humain, mais un véritable Protecteur avec toute la force et les moyens qui l'entourent.



Concernant les munitions, le fusil harpon fonctionne sur le même principe que l'arbalète du précédent volet, avec des harpons standards qui permettront de se débarrasser des ennemis facilement.
S'il sera toujours possible de ramasser ses munitions sur les cadavres, l'accent est mis sur le fait que la puissance de l'arme enverra valser les chrôsomes au point de les "clouer" au mur.
Évidemment, si le joueur ramasse sa flèche sur un ennemi accroché au mur, celui-ci retombe au sol.


Toujours dans la continuité du premier volet, les projectiles pièges marqueront un retour plus important dans Bioshock 2. En effet, leur aspect stratégique sera clairement mis en valeur dans les phases de récolte de l'Adam où le joueur devra protéger sa petite soeur.



En revanche, les carreaux incendiaires céderont leur place à une version plus... explosive. En effet, ces harpons explosifs, une fois fichés dans le corps ennemis, se déclencheront après un petit délai.
Autrement dit, le chrôsome qui se retrouve avec un harpon explosif entre les omoplates sera pris de panique et ira chercher de l'aide auprès de ses voisins, augmentant ainsi le nombre de victimes.


Par ailleurs, si le harpon explosif tue un ennemi sur le coup, le corps continuera d'être entraîné par le projectile dans un festin d'étincelles et de destruction.

Enfin, de multiples combos sont déjà possibles. Si le principal passe-temps des développeurs est de décorer les murs de Rapture, les plasmides promettent des tas de combinaisons possibles.
Ainsi, électrifier un ennemi avant de le viser marque un retour des vielles stratégies tandis que la méthode grille pain est une nouvelle fois proposé grâce au harpon piégé placé au-dessus d'une flaque d'eau.


De même, l'évolution du plasmide Télékinésie proposera de soulever son ennemi avant de l'achever comme il se doit et Eclats cryogéniques sera utile pour viser la tête d'un chrosome avec précision.



Bioshock 2 se déroulera 10 ans après le précédent volet. Nul doute que cette nouvelle arme sera très prisée par les joueurs, impatients de mettre les mains sur le titre de 2KGames, qui verra le jour le 9 février 2010 sur PS3 et Xbox360.

Source:PS3GEN
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Bioshock 2 : la jaquette dévoilée
Bioshock 2 : la jaquette dévoilée La jaquette finale de Bioshock 2 vient d'être dévoilée !

Toujours dans une période de déballage d'informations, avec en général un article par semaine sur The Cult of Rapture pour assurer une publicité continue, le site nous dévoile à l'instant la jaquette finale de Bioshock 2.

Reprenant les couleurs froides et un style graphique plus précis que la jaquette du précédent volet (qui restait tout de même assez évasive), c'est cette fois le joueur en personne qui apparait avec sa petite sœur, bien cachée dans le dos de son bienfaiteur.


Bioshock 2 sera disponible le 9 février 2010 sur PS3, Xbox360 et PC. Le titre de 2KGames se dévoile toujours plus pour nous annoncer ce qui risque d'être la digne suite du premier volet, largement récompensé à l'époque.

Source: ps3gen
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Le test

Les +

  • Ambiance sonore formidable
  • Système de jeu riche et fun
  • Univers cohérent et adulte
  • Des personnages charismatiques
  • Deuxième moitié très réussie
  • Multi riche en contenu

Les -

  • Graphiquement daté
  • Scénario en retrait
  • Première moitié parfois ennuyeuse
  • IA rudimentaire
  • La surprise en moins...
  • Multi pas bien folichon à jouer
La note de jeuxvideo.fr
bon
La note des internautes
8.8

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : kansas city shuffle
Très bon
La surprise de l'univer étant passer Bioshock 2 nous offre une nouvelle plongée dans Rapture! Le scénario et netement moins bon que le premier épisode mais les armes sont au rdv, il y a de nouveau plasmide pour de nouvelles combinaisons afin de flinguer les Chrosômes et l'ambiance art-déco ( trés Jean Pierre Jeunet aussi je trouve! Notamment du film La cité des enfant suite ...

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