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Publiée le 05/09/2007 à 18:09, par Nerces

Dossier GC 2007 : le jeu vidéo à l'heure allemande

Alors que l'E3 n'est plus que l'ombre de lui-même, la Games Convention se sent pousser des ailes et a monopolisé cette année pas moins de 115.000 m² que nous avons arpentés rien que pour vous...

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Sans doute pas le plus en vue des studios de développement, Stormregion reste cependant une valeur sûre pour de nombreux joueurs. Il faut dire que les Hongrois ont récemment signé deux bons jeux de stratégie temps réel basés sur la Seconde Guerre Mondiale : les Phase 1 et Phase 2 de Codename Panzers. Du coup, lorsque 10tacle nous a prévenus que son studio présentait le troisième opus lors de la Games Convention, nous ne nous sommes pas fait prier. 39-45 n'étant plus tout à fait dans le coup, Stormregion a toutefois décidé pour ce nouveau titre de passer à la Guerre Froide et c'est donc tout naturellement que le jeu se nomme Codename : Panzers - Cold War.

Codename : Panzers - Cold War
Relativement brève, une petite vingtaine de minutes, la présentation à laquelle nous avons pu assister durant la Games Convention insistait tout d'abord sur les aspects techniques d'un jeu qui repose sur la troisième version du moteur graphique Gepard. Développé en interne chez Stormregion, ce moteur impressionnait déjà par son niveau de détails sur Phase 1 et Phase 2, mais avec Cold War, les développeurs ont atteint un nouveau palier qui risque de faire des jaloux. Soulignons notamment l'étonnante gestion de la météorologie qui, selon la situation, changeait complètement l'éclairage de la scène et modifiait le comportement de tout le petit monde qui rend les cartes du jeu si vivantes : ainsi, sous la pluie l'ensemble paraît plus sombre avec toutefois quelques reflets alors que les passants se protègent avec leur parapluie et que les oiseaux volent plus bas.

Codename : Panzers - Cold War
Tout autant que les autres journalistes assistant à la présentation, nous avons été conquis par ce rendu graphique, mais nous attendons de voir les conséquences sur le gameplay. Même chose en ce qui concerne la gestion de la physique. Les développeurs nous ont fait une démonstration plus que probante de l'efficacité de leur technologie avec la mise en place d'un tireur d'élite au sommet d'une grue dépassant de quelques mètres les bâtiments alentour. Un bombardier était alors envoyé pour dégommer l'outil de chantier et celui-ci tombait sur l'immeuble de gauche de manière incroyablement réaliste. Afin de nous prouver que tout est géré dynamiquement, notre hôte a ensuite reproduit la scène, mais en attaquant à partir d'une autre direction et la grue s'est évidemment effondrée de manière très différente, entraînant d'ailleurs dans sa chute un autre bâtiment.

Là encore cependant, nous attendrons de voir l'impact sur le gameplay pour être complètement emballés. Un gameplay qui n'a d'ailleurs pas occupé une place très importante durant la présentation du jeu. Il est vrai que ce dernier n'est pas prévu avant le premier trimestre de l'année prochaine, mais nous aurions tout de même aimé avoir plus d'informations. Nous avons tout de même appris qu'à l'instar de Company Of Heroes, Cold War utilisera un système de points stratégiques à contrôler pour l'emporter. Ces points ne pourront être pris que par les unités d'infanterie, unités que nous pourrons d'ailleurs personnaliser. En effet, selon le type d'officier attaché à chaque escouade d'infanterie, de nouvelles compétences seront accessibles. D'autres compétences, très spéciales, seront également accessibles, là encore à la manière de Company Of Heroes, afin de profiter de tirs d'artillerie ou bien d'un soutien aérien. Côté solo, Cold War devrait reprendre quelques héros de Phase 2 pour une campagne sur 18 missions alors que le multijoueur reposera lui sur trois modes (domination, coopératif, match par équipe) et 20 cartes.

Vidéo #1 - Trailer

Cette première vidéo insiste sur l'exemple de la grue de chantier


Codename : Panzers - Cold War
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