Soluce Ghost Trick : Chapitre 6 - 9h03 PM

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Publié le 25/01/2011, par reardon
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Soluce Ghost Trick : Chapitre 6 - 9h03 PM

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Chapitre 6 - 9h03 PM


Glisser vers le treuil pour le déplacer, puis remonter dans la pièce supérieure (commissariat). Utiliser les noyaux pour atteindre le téléphone.
Se téléporter vers le lieu noté 'hommes en uniforme' (prison) (KMR - 2675).
Glisser vers la note de droite pour la libérer puis sur la bulle de pensées du gardien.
Glisser vers la note de gauche pour la libérer puis sur la bulle de pensées du gardien.
Bailey accroche un troisième mémo, glisser vers lui et le libérer puis cliquer sur la bulle de pensées du gardien. Cette fois il est question du prisonnier recherché par Sissel.
Glisser vers la note pour la libérer. Attendre que le gardien de droite s'en saisisse pour glisser vers le levier d'urgence et l'actionner.
Glisser dans la pièce de droite. Glisser vers le bouton à gauche de la porte et appuyer. Puis immédiatement glisser vers la porte. Passer alors sur la guitare.
Sissel atteint les cellules.
Glisser vers le téléphone interne à droite entre les cellules. Glisser vers le bouton d'urgence au-dessus et appuyer.
Revenir dans la cellule du guitariste et glisser sur le mémo doté d'un cercle rouge.
Attendre la fin de l'alerte : le guitariste froisse le papier et le jette dans la cuvette des toilettes. Sissel atteint une autre cellule.
Glisser de la poubelle à la cuvette puis à la cloche, puis au tableau (l'examiner). Revenir à la cloche pour la faire sonner.
Glisser vers la cuillère dans la poche du prisonnier. Celui-ci la jette dans le verre.
Glisser vers la couchette, vers le téléphone, puis vers les toilettes de la cellule de gauche. Sissel a trouvé le prisonnier qu'il cherchait.
Glisser vers le cadre pour l'ouvrir. Glisser vers la coupure de journal et l'examiner. Glisser vers le tableau noir pour constater que rien n'est écrit dessus.
Revenir au cadre (miroir) et le refermer.
Le gardien apporte le dîner : le prisonnier est le détective Jowd.
Revenir au téléphone. L'utiliser pour se rendre dans la salle des gardiens. (Numéro trouvé).
Se rendre au commissariat ('KCG' - 1105)
Glisser vers l'antenne ; la déplier.
Glisser vers l'alarme, vers le haut-parleur, puis vers l'écran ; le dérouler.
Cliquer sur la bulle de conversation du chef.
Glisser vers la télécommande pour l'utiliser.
Glisser vers l'écran pour l'enrouler. Rejoindre l'antenne et la replier puis prendre possession du téléphone.

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