Soluce Ghost Trick : Chapitre 3 - 8h04 PM

Sortie le 14/01/11 sur Nintendo DS , iPhone , iPad |
Publié le 25/01/2011, par reardon
Partager cette page

Soluce Ghost Trick : Chapitre 3 - 8h04 PM

Accès rapide :

Chapitre 3 - 8h04 PM


Appartement de la dame au parfum

Manipuler l'étoile. Le bruit continue à énerver la voisine mais un téléphone sonne chez elle.
Glisser vers les beignets, puis vers la télécommande sur le canapé et l'utiliser.
Glisser vers la roue de la table roulante, vers l'étoile, vers la porte du meuble télé, vers le lampadaire, vers le tableau décroché, puis vers la bouteille de vin dans l'appartement voisin, celui de la dame au parfum.
Glisser vers l'oiseau buveur au-dessus de la bouteille, puis vers le loquet de la trappe : ouvrir pour qu'une souris en tombe.
Redescendre vers l'oiseau buveur et l'utiliser.
Retour. Cliquer sur la bulle de pensées de la dame au parfum. Elle décide de vérifier certains mots de son correspondant téléphonique dans le dictionnaire, mais celui-ci est au pied de la bibliothèque.
Glisser vers la bouteille, puis vers le petit moulin sur le rayonnage.
Quand la dame s'approche du meuble, faire tourner le petit moulin. Elle doit ramasser le dictionnaire. Pendant qu'elle le consulte, prendre possession de celui-ci. Elle le dépose alors sur son bureau.
Glisser vers la lampe et en tourner le levier. Faire glisser l'écran pour suivre la conversation entre la dame et sa fille.
Lorsque la dame est revenue taper à la machine, tourner le levier de la lampe. Elle fait alors des fautes de frappe et lance ses feuilles vers la corbeille. Utiliser ce moment pour glisser de la lampe vers le papier froissé.
Glisser au fond de la poubelle pour l'ouvrir. Glisser sur la boule de papier volante, puis vers le téléphone. (Numéro trouvé).
Appeler pour se téléporter à la décharge publique 'MHR - 8513'.

Décharge

Ray apprend à Sissel que Lynne vient d'être arrêtée.
Cliquer sur la bulle de pensées de l'inspecteur : Lynne est dans la police ; se déplacer vers le légiste pour accéder à sa bulle de pensées. Arrivée de l'inspecteur Cabanela. Il utilise le téléphone : glisser vers celui-ci. (Numéro trouvé).
Cliquer sur la bulle de pensées du policier, puis sur celle du légiste.
Glisser vers la portière puis vers l'arme à feu pour l'examiner.
Glisser vers le téléphone ; cliquer sur les bulles de pensées des deux policiers. Appeler pour se rendre au bureau du gardien 'MHR - 4568'.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité