Soluce Ghost Trick : Chapitre 1 - 7h02 PM - Décharge zone D
Soluce Ghost Trick : Chapitre 1 - 7h02 PM - Décharge zone D
Chapitre 1 - 7h02 PM - Décharge zone D
Ce premier chapitre permet de se familiariser avec les codes et les manipulations de base du jeu.
Mode fantôme : glisser vers la barrière. Retour et Tour pour la lever.
Mode fantôme : glisser vers la guitare. Retour et Tour pour la faire jouer.
Mode fantôme : glisser vers le cadavre du héros. Retour et Tour : il ne se passe rien.
Faire glisser l'écran vers la gauche pour voir le tueur et sa victime. Le téléphone sonne, le tueur (Jeego le Myope) descend le décrocher.
Tour : toucher la bulle de pensées.
Mode fantôme : glisser vers la portière de la voiture, puis vers le panneau de sens interdit. Glisser vers le lit dépliant. Retour et Tour pour le déplier.
Mode fantôme : glisser vers la lampe de bureau (Ray). Glisser vers Lynne. (Remonter le temps).
Mode fantôme : glisser vers la lampe, vers le mannequin, puis vers le pneu à droite.
Retour et Tour pour le faire rouler. Il redresse le mannequin.
Mode fantôme : Revenir au mannequin puis glisser vers le réfrigérateur. Retour et Tour pour l'ouvrir : le mixeur s'en échappe. Tour pour le refermer.
Aller au mixeur. Retour et Tour pour le mettre en marche.
Mode fantôme : glisser vers le drapeau, puis vers le ventilateur à gauche. Retour et Tour pour le mettre en marche.
Mode fantôme : Revenir au drapeau. Retour : attendre d'avoir atteint le sommet.
Mode fantôme : glisser vers le pédalier de la bicyclette, puis vers la sonnette sur le guidon. Retour et Tour pour déclencher la sonnette. (Destin modifié).
Mode fantôme : glisser vers le pédalier. Retour et Tour pour pédaler.
Mode fantôme : glisser vers le levier de la grue. Retour et Tour pour le baisser. La grue pivote.
Mode fantôme : glisser vers la bicyclette, puis vers l'échelle. Retour et Tour pour la déplier.
Mode fantôme : glisser vers le lampadaire, vers le boulet de démolition, puis vers le crochet (pince) de la grue. Retour et Tour pour l'ouvrir. (Destin évité).
Consulter le récapitulatif en haut à gauche de l'écran : celui-ci en outre permet de sauvegarder. Retour.
Mode fantôme : glisser vers la sonnette. Retour et Tour pour déplacer la bicyclette.
Mode fantôme : glisser vers la pédale, puis vers le parapluie. Retour et Tour pour l'ouvrir.
Cliquer sur la bulle de pensées de Lynne (2 fois).
Mode fantôme : glisser vers le mémo. Retour et Tour pour l'étudier.
Mode fantôme : glisser vers le téléphone. (Numéro trouvé).
Cliquer sur le numéro (SYS)- 1729 pour passer au second chapitre.
Sommaire
- Préliminaires
- Chapitre 1 - 7h02 PM - Décharge zone D
- Chapitre 2 - 7h31 PM
- Chapitre 3 - 8h04 PM
- Chapitre 4 - 8h23 PM
- Chapitre 5 - 8h34 PM
- Chapitre 6 - 9h03 PM
- Chapitre 7 - 10h05 PM - Buffet Poulet
- Chapitre 8 - 10h55 PM - La prison
- Chapitre 9 - 11h13 PM - L’évasion
- Chapitre 10 - 11h41 - Bureau du ministre de la Justice
- Chapitre 11 - 12h10 AM - Planque des kidnappeurs
- Chapitre 12 - 12h25 AM - Bureau du ministre de la Justice
- Chapitre 13 - 12h51 AM - Appartement de la dame
- Chapitre 14 - 1h28 AM - Parc Temsik
- Chapitre 15 - 2h55 AM - Bureau du gardien
- Chapitre 16 - 4h19 AM - Dans le sous-marin
- Chapitre 17 - 5h10 AM
- Dernier chapitre - 5h 26 PM