Soluce Ghost Trick : Chapitre 4 - 8h23 PM

Sortie le 14/01/11 sur Nintendo DS , iPhone , iPad |
Publié le 25/01/2011, par reardon
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Soluce Ghost Trick : Chapitre 4 - 8h23 PM

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Chapitre 4 - 8h23 PM


Glisser vers le socle de la lampe de bureau pour la faire pivoter. Glisser vers l'ampoule de la lampe pour l'allumer, vers le carnet pour l'examiner, vers la sacoche, vers le moteur, puis vers le cadavre de Lynne. Epuiser le dialogue. (Remonter le temps).
Laisser entrer l'agent de police. Il entre en communication avec le Buffet Poulet. Glisser vers le moteur, vers l'escabeau, vers le carnet, vers la lampe. Prendre la 2ème option : rester ici. (Numéro trouvé).
Second essai : Glisser vers le moteur, vers l'escabeau, vers le carnet, vers la lampe. Au moment où l'agent de police entre, faire pivoter la lampe, puis glisser vers l'ampoule pour l'allumer : elle éclaire le carnet. L'agent de police appelle alors les policiers dans la décharge. Glisser vers le téléphone pour s'y rendre. (Destin modifié).
Se rendre au premier niveau de la décharge en utilisant tous les noyaux le permettant.
Glisser vers le projecteur et l'éteindre. Lorsque Cabanela passe à proximité du projecteur en bicyclette, prendre possession de celle-ci.
Glisser vers la porte du véhicule de police pour l'ouvrir. Glisser vers le projecteur pour l'allumer. (Destin modifié).
Glisser vers la porte du véhicule de police pour la refermer. Attendre que l'agent de police vienne près de la porte puis glisser vers le bâton de police (matraque).
Glisser vers le gyrophare pour l'allumer. Un autre agent survient. Glisser vers sa matraque. Lorsque le second agent est à proximité du projecteur de gauche, prendre possession de celui-ci pour l'éteindre. Glisser vers la matraque.
Laisser l'agent retourner vers le véhicule de police ; glisser alors vers le levier, puis vers le projecteur au-dessus du tueur et l'allumer.
Glisser vers la matraque de l'agent de police de gauche. Attendre d'être à proximité de la barrière pour la lever.
Glisser vers le parapluie, vers la palette de caisses, puis vers le crochet de la grue pour le baisser. (Destin évité).
Glisser vers les caisses, puis vers le parapluie pour l'ouvrir. Redescendre vers le téléphone.
Se rendre au bureau du gardien de la décharge ('MHR - 4568').

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