Soluce Ghost Trick : Chapitre 15 - 2h55 AM - Bureau du gardien

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Publié le 25/01/2011, par reardon
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Soluce Ghost Trick : Chapitre 15 - 2h55 AM - Bureau du gardien

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Chapitre 15 - 2h55 AM - Bureau du gardien


Sissel

Glisser vers le cadavre de Cabanela. (Remonter le temps).
Glisser vers la bouilloire. Lorsque la bouilloire est tombée, glisser vers le moteur au plafond de la salle du sous-sol. Glisser vers le treuil ; le déplacer. Il tombe. Glisser vers la boîte à outils et l'ouvrir. Glisser vers la toupie, puis vers le cadavre du professeur (gardien). (Remonter le temps).
Glisser vers l'instrument de mesure du professeur. L'examiner. Glisser vers la toupie.
Attendre que le méchant Sissel la fasse tourner pour glisser sur la trappe.
Lorsque Sissel entend Missile, faire glisser l'écran pour voir le petit chien dans l'égout. (Destin modifié). Glisser vers l'instrument de mesure.

Missile

Glisser vers la trappe, utiliser les objets sur le sol du bureau pour se déplacer vers la droite, puis glisser vers la poubelle. Glisser vers la pile de journaux et échanger les deux tas en forme d'escalier pour permettre aux rats d'investir la poubelle et d'en faire tomber le couvercle.
Glisser vers le couvercle de poubelle et l'échanger avec le pneu. Attendre que le couvercle cesse de rouler pour l'échanger avec la trappe. (Destin évité).
Missile gagne de lui-même la pièce supérieure.

Sissel

Glisser vers le treuil, puis vers le moteur. Attendre que la bouilloire soit tombée pour glisser vers elle, puis vers le pied de lampe.
Attendre que le méchant Sissel tourne le dos pour la faire pivoter. Glisser vers l'ampoule, puis vers le casque : le secouer. (Toutes ces actions doivent être faites quand le méchant Sissel ne regarde pas).
Attendre que le méchant Sissel soit abattu.

Missile

Glisser hors de l'escabeau.

Sissel

Glisser vers l'escabeau et le faire rouler. Glisser vers le bonnet et le faire tomber. Revenir vers l'escabeau et le faire rouler pour le ramener à sa position initiale.

Missile

Echanger le bonnet et le livre en haut de la bibliothèque.
Attendre que le méchant Sissel tue Cabanela : la balle reste en suspension. Echanger la balle avec le bonnet. (Destin évité).

Sissel

Prendre possession de Cabanela. Poser toutes les questions. Faire de même avec le professeur.

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