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Forum The Last Of Us



Sortie le 14 Juin 2013 , PS3

{Topic Principal} The Last of Us

Page 4 sur 10 / Total : 182 résultats

Une lutte sans merci pour survivre, c'est qu'il résulte dans ce jeu. Magnifique les nouvelles images !
 
 
ça me fait un peu penser à i am alive.
 
 
cajp a écrit:
nouvelles images:






Apparemment il y aura d'autres humains qui lutteront pour leur survies, quitte à nous abattre ^^.
Modérateur PS4
 
 
The Last of Us dirait non à la 3D

Bien qu'Uncharted 3, la dernière production de Naughty Dog supporte la technologie 3D relief, nous découvrons aujourd'hui que The Last of Us pourrait faire le choix inverse.

Si l'on en croit la nouvelle mise à jour de la page du jeu sur le site officiel PlayStation, cette technologie serait bel et bien absente de ce nouveau titre et nous prouverait que toutes les exclues Sony ne font pas forcément le choix de supporter la technologie prôné par le constructeur.

Source : play3-live.com
 
 
The Last of Us : Où l’art de briser les codes du héros parfait

Si l’on en croît les dires de Troy Baker, doubleur de Joel dans The Last of Us, le prochain jeu de Naughty Dog aurait cherché à casser les stéréotypes de l’héroïsme.

Dans le monde du jeu vidéo, chaque héros incarne une certaine perfection. Généralement bien coiffé et plutôt musclé, il mène un combat pour une cause (revanche, sauvetage, amitié, amour etc…) et fait preuve d’une détermination sans pitié (Kratos est un bon exemple). Mais il arrive que ces codes soient parfois brisés pour créer, ce qu’on appelle dans le jargon, un anti-héros.

Je ne vous parle pas d’un looser (qui voudrait en incarner un dans un jeu vidéo ?), mais simplement d’un protagoniste, comme vous et moi qui fait ce qu’il peut pour atteindre son but.

Selon le doubleur qui a souvent prêté sa voix anglaise pour de grandes licences (Silent Hill 2, Resident Evil 6, Saints Row : The third, Final Fantasy XIII-2, et bien d’autres encore !), Joel serait vraiment loin de ressembler aux héros des autres jeu d’action :

"Il n’est pas un héros mais il n’est pas un méchant. C’est un gars qui a du apprendre à ce servir d’un flingue et qui se bat tous les jours parce que c’est ce que vous faîtes. Est-ce que ça explique pourquoi il vole ceci, ou il fait cela ? Peut-être..."



Une réponse plutôt évasive, mais qui souligne tout de même le fait que Joel reste avant-tout un monsieur Toutlemonde qui fait face à de rudes épreuves. Enfin, Troy Baker conclue que le personnage va réellement "changer le modèle d’un héros".

Si Naughty Dog a su charmer en proposant de suivre Uncharted à travers le personnage de Nathan Drake, c’est avant-tout en le faisant devenir une figure vidéoludique. Et ce grâce à un travail en profondeur sur le caractère extrêmement réaliste du personnage.

Avec de telles déclarations de la part du doubleur, nous pourrions sans doute espérer vivre une aventure aussi prenante dans The Last of Us, bien que tout ceci mérite vérification avant de s’emballer.

Le jeu devrait pointer le bout de son nez sur PlayStation 3 au début de l’année 2013. Nous pourrons à ce moment-là, vérifier les dires du doubleur.

Source : journaldugamer.com
 
 
The Last of Us : La relation personnages avec les voix originales

Eux aussi ont droit à la parole !

Cette fois-ci, Naughty Dog ne nous dévoile aucune nouvelle information sur The Last of Us... Du moins, peu. L'Official Playstation Magazine UK vient de mettre en ligne une partie de son interview réalisée avec l'équipe de développement.

Aujourd'hui, le contenu porte sur les voix originales de Joel et Ellie. Neil Duckmann et Bruce Straley, leaders de l'équipe créative, ont voulu apporter une dimension nouvelle autour des relations entre les deux protagonistes.

Le mois dernier, nous apprenions que les deux personnages centraux de The Last of Us seront liés par une histoire d'amour, allant plus dans le sens père-fille qu'autre chose. Ils seront irrémédiablement changés suite à l'expérience qu'ils traversent ensemble...




Pour mettre un visage sur leurs noms, voici donc Ashley Johnson et Troy Baker.


Et ça se comprend ! Aujourd'hui, la parole est à Ashley Johnson, voix originale de la jeune Ellie, et à la voix de Joel, Troy Baker, pour nous raconter des anecdotes sur leurs personnages.

Troy Baker a tout de suite su cerner son personnage. Il insiste sur la différence entre héros, à qui tout réussit à la fin, et survivant, qui doit voler et se battre continuellement pour mener son existence :

"Joel est un survivant. Il n'est pas un héros ou un mec qui déchire tout. C'est un mec qui a appris à se servir d'une arme parce qu'il devait le faire, et il essaie de survivre chaque jour parce que c'est ce que tu ferais [...]. Je crois vraiment que cela changera l'archétype même du héros."

De son côté, Ashley Johnson partage son expérience personnelle avec Ellie. Pour son premier jeu vidéo, elle ne pouvait pas mieux tomber : "lorsque j'ai passé l'audition et vu le design du personnage, je sais que c'est bizarre à dire, mais je pensais vraiment que nous n'étions pas si différentes"... En effet, c'est étrange comme discours !

Vous l'aurez compris, les personnages (leurs sentiments, leurs peurs, leurs relations,...) sont le point central pour Naughty Dog. Ceux qui veulent massacrer du zombie à tout-va devront passer leur chemin. Espérons que The Last of Us ne tournera pas à l'histoire à l'eau de rose !

Source : ps3gen.fr
 
 
Yann22 a écrit:
The Last of Us : Où l’art de briser les codes du héros parfait

Si l’on en croît les dires de Troy Baker, doubleur de Joel dans The Last of Us, le prochain jeu de Naughty Dog aurait cherché à casser les stéréotypes de l’héroïsme.

Dans le monde du jeu vidéo, chaque héros incarne une certaine perfection. Généralement bien coiffé et plutôt musclé, il mène un combat pour une cause (revanche, sauvetage, amitié, amour etc…) et fait preuve d’une détermination sans pitié (Kratos est un bon exemple). Mais il arrive que ces codes soient parfois brisés pour créer, ce qu’on appelle dans le jargon, un anti-héros.

Je ne vous parle pas d’un looser (qui voudrait en incarner un dans un jeu vidéo ?), mais simplement d’un protagoniste, comme vous et moi qui fait ce qu’il peut pour atteindre son but.

Selon le doubleur qui a souvent prêté sa voix anglaise pour de grandes licences (Silent Hill 2, Resident Evil 6, Saints Row : The third, Final Fantasy XIII-2, et bien d’autres encore !), Joel serait vraiment loin de ressembler aux héros des autres jeu d’action :

"Il n’est pas un héros mais il n’est pas un méchant. C’est un gars qui a du apprendre à ce servir d’un flingue et qui se bat tous les jours parce que c’est ce que vous faîtes. Est-ce que ça explique pourquoi il vole ceci, ou il fait cela ? Peut-être..."



Une réponse plutôt évasive, mais qui souligne tout de même le fait que Joel reste avant-tout un monsieur Toutlemonde qui fait face à de rudes épreuves. Enfin, Troy Baker conclue que le personnage va réellement "changer le modèle d’un héros".

Si Naughty Dog a su charmer en proposant de suivre Uncharted à travers le personnage de Nathan Drake, c’est avant-tout en le faisant devenir une figure vidéoludique. Et ce grâce à un travail en profondeur sur le caractère extrêmement réaliste du personnage.

Avec de telles déclarations de la part du doubleur, nous pourrions sans doute espérer vivre une aventure aussi prenante dans The Last of Us, bien que tout ceci mérite vérification avant de s’emballer.

Le jeu devrait pointer le bout de son nez sur PlayStation 3 au début de l’année 2013. Nous pourrons à ce moment-là, vérifier les dires du doubleur.

Source : journaldugamer.com

Pas faux sur les héros d'aujourd'hui, un peu plus d'humanité et de faiblesse seront les bienvenues, de quoi s'identifier au personnage .
Modérateur PS4
 
 
The Last of Us : Une exploration appuyée de clichés et d'artworks

Les journalistes de Game Informer ont pu tester le dernier jeu de Naughty Dog. Que nous réserve-t-il ?

Les derniers qui n'ont pas su résister à The Last of Us sont encore peu nombreux. Naughty Dog n'a cependant pas négligé sa communauté et dévoile aujourd'hui plusieurs visuels, notamment des artworks, ainsi que des détails sur sa démo.

Attention aux spoilers !

Sur une quinzaine de minutes, Naughty Dog donne le ton avec une démo jouable. Le studio résume cette séquence que tous les fans attendent avec impatience et que seuls les journalistes de Game Informer ont pu exclusivement tester.

La séquence commence avec une vidéo. Sur une route abandonnée, Joel et Ellie roulent tranquillement. Alors qu'un survivant apparait, Joel accélère et roule sur l'homme en détresse. La première règle d'or vient d'être illustrée : ne faire confiance à personne... Malheureusement, le survivant sort un pistolet et essaie vainement de toucher Joel.

Après s'en être débarrassé, un autre survivant poursuit les héros à bord d'un bus et les éjecte dans un magasin vide. Aucun blessé, la séquence de jeu peut commencer...

Face aux autres survivants, la coopération entre les deux protagonistes est primordiale. Ellie se fait attaquer, son protecteur doit voler à son secours. Seulement, les ennemis n'ont pas que la brutalité comme moyen mais aussi des armes à feu. Le jeu s'avère donc un peu plus technique que nous pouvions l'envisager, il ne s'agit pas de foncer tête baissée.

Surtout que Naughty Dog nous promet une IA unique, une forte tension relayée par une balance de la puissance des armes lors des combats. Par exemple, lorsque Joel n'a plus de munitions - le fameux "click" qui sonne notre perte , les autres survivants comprendront qu'ils ont un avantage et agiront en conséquence. Pendant l'affrontement, Ellie pourra envoyer une brique à son sauveur.

Les personnages principaux ne sont pas aux bouts de leur peine puisqu'une seconde vague d'assaillants arrive, encore plus armés que les précédents. Une seule solution : la fuite ! Courant dans les ruelles désertes, Joel et Ellie doivent descendre un à un leurs poursuivants. Ce n'est pas chose facile, mais une fois chose faite, les deux survivants peuvent reprendre leur route tranquillement.

L'exploration sera une deuxième phase importante dans The Last of Us. Joel et Ellie fouillent les poubelles et regardent scrupuleusement chaque recoin des rues jusqu'à arriver à un bâtiment qui semble être le repère de nos précédents ennemis (qui en ont profité pour tuer des gens innocents). Derrière, une chaussée chargée d'épaves de véhicules et étouffée par une nature luxuriante. À l'horizon se dessine leur seule porte de sortie, le pont, où les attendent d'autres survivants, des méchants évidemment.


Voici des illustrations pour vous donner un avant-goût de The Last of Us ainsi qu'un premier rendu visuel de la démo.



























Suite à ce résumé, nous ne demandons qu'une dernière chose... Quand est-ce que nous pourrons mettre la main sur cette démo ?

Source : ps3gen.fr
Edité le 03/03/2012 à 10:47
 
 
The Last of Us : Des photos d'un nounours du jeu

Accrochez-vous, les câlins ce n'est pas pour demain avec ce nounours là !

Dans The Last of Us, nous savons déjà que les ennemis seront loin de gentils nounours tous mignons tout plein". Evan Wells, l'un des deux dirigeants de Naughty Dog, nous fait profiter de photos d'un modèle de monstre, et plus précisémment d'un hôte contrôlé par le fameux "fungus".








Il faut avouer que les créateurs ont le soucis du détail, comme vous pourrez le constater. The Last of Us pourrait bien sortir avant la fin de l'année, même si une sortie en 2013 n'est pas à écarter. En attendant, si vous ne voulez pas évacuer votre petit-déjeuner, passez votre chemin...

Source : ps3gen.fr
Edité le 26/03/2012 à 18:29
 
 
C'est horrible ^^
Modérateur PS4
 
 
Tu achète cette statuette et tu l'expose dans tes WC, je ne te raconte pas l'effet de surprise, mdr !
 
 
Les réactions seraient bien plus intéressante si tu la posais sur la table après une bonne raclette
Modérateur Actu
 
 
Message supprimé le 28/03/2012 à 17:37.
 
The Last of Us : Une actrice de la série 24 heures chrono au casting

Mais ce n'est pas Jack Bauer.

En attendant d'en découvrir plus sur The Last of Us dans les semaines qui viennent, probablement à l'E3, Neil Druckmann, directeur créatif chez Naughty Dog, a annoncé qu'Annie Wersching venait de rejoindre le casting vocal du jeu à destination du catalogue PlayStation 3. Et les fans de la série 24 heures chrono seront ravis de l'apprendre, étant donné que cette actrice a croisé le chemin de Jack Bauer.



Au cours des saisons 7 et 8, Annie Wersching a incarné Renée Walker, un agent spécial du FBI très, très important. Quel rôle jouera-t-elle dans The Last of Us ? Pour le moment, Naughty Dog n'a rien indiqué sur le personnage qu'elle interprétera. Au final, la comédienne prêtera sa voix aux côtés de Troy Baker (Joel) et Ashley Johnson (Ellie).

En direct du compte Twitter de Neil Druckmann.

Source : ps3gen.fr
 
 

Nouvelle vidéo en attendant l'E3 !


Comme souvent chez Sony, on n'est pas avare côté vidéo en ce qui concerne les exclusivités, si The Last Of Us s'est fait plutôt discret depuis son annonce Naughty Dog dévoile aujourd'hui ce qui semble être une séquence cinématique (avec le moteur du jeu) de la campagne. Une vidéo qui ne manque pas de rappeler que l'ambiance sera particulièrement soignée !

The Truck Ambush Trailer



Et une interview avec Neil Druckmann et Bruce Staley



Neil Druckmann (directeur créatif) et Bruce Staley (réalisateur du jeu) de Naughty Dog on accordé une longue interview à IGN.com. Celle-ci comporte beaucoup d’information notamment sur background et la volonté du studio de créer un jeu unique. La voici traduite de l’anglais en français. Bonne lecture !

IGN: Alors, j’ai entendu dire que vous avez déjà changé Ellie. Comment? Et pourquoi tu la changer ?

Neil Druckmann (Directeur Créatif): Quand nous avons inventé le personnage d’Ellie, nous avons beaucoup réfléchi sur ce que nous voulions qu’elle ressemble, faisant des recherches sur les dimensions faciales, les structures osseuses de douzaines de visages et des corps. En plus de ceci, nous avons tenu des nombreuses sessions de casting pour nous assurer que nous avions la meilleure artiste pour donner vie à Ellie, nous avons fini par opter pour l’actrice Ashley Johnson. Comme nous sommes encore dans le milieu de développement avec The Last of Us, l’équipe a encore beaucoup travaillé sur ce personnage. Après fouillant plus loin dans le récit du jeu ces derniers mois, nous avons décidé de modifier le modèle d’Ellie pour mieux refléter la personnalité d’Ashley et la faire plus ressembler à une jeune ado plus en phase avec l’histoire. Nous sommes heureux de ce résultat final montré dans la cinématique d’aujourd’hui, et j’espère que les fans vont l’aimer aussi.

IGN: Comment c’était chez Naughty Dog depuis l’annonce des Video Games Award (VGA) ?


Bruce Straley (Réalisateur du jeu): Il y a eu un débordement d’activité. Nous avons travaillé dur sur The Last of Us depuis un certain temps, mais l’annonce VGA vraiment mis le feu aux fesses. Ca été le signale pour toute l’équipe que ce qui est réel, dorénavant c’est que tout le monde connait le jeu, et que maintenant il faut le terminer !

IGN: Cela peut être difficile d’amener le public vers un nouveau jeu, mais tout le monde semble être intrigué par The Last of Us. Vous attendiez-vous à cela ? Vous attendiez-vous que le nom de Naughty Dog pouvait signifier tellement de choses à ces gens?


Bruce Straley: Dès le début nous avons essayé de faire quelque chose de différent, plus sombre regard sur le monde, mais avec plus de profondeur dans les personnages et dans la performance de Naughty Dog. D’une certaine manière nous avons réussi à prendre tout le monde par surprise en révélant que Naughty Dog avait un nouveau jeu comme projet.
Nous savions que les gens seraient surpris une fois qu’ils auraient découvert que Naughty Dog été sur le développement de ce jeu, mais nous ne nous attendions pas à ce genre de réaction que nous avons senti aux VGA. C’est une leçon d’humilité et stressante, nous devons être maintenant à la hauteur des attentes de nos fans.

IGN: Comment décririez-vous le jeu aux personnes qui n’en connaitraient rien ? Qu’est-ce exactement qui se passe dans ce monde?

Bruce Straley: C’est un jeu sur la condition humaine. 20 ans après une épidémie de peste a décimé notre société, comment l’homme font pour survivre? Lorsque tous les codes moraux et éthiques sont inexistant, à qui faites-vous confiance? Après avoir regardé vos amis et vos proches mourrir, pensez-vous que vous pourriez aimer à nouveau? Qu’est-ce que la vie sans espoir? Nous essayons de vous faire ressentir ces dilemmes pendant que vous jouez à The Last of Us.

IGN: Qui est Joel et qui est Ellie?

Neil Druckmann: Joel est un survivant brutal du monde que vous voyez dans The Last of Us. Il a vu ce qu’était la vie avant la pandémie. Il a eu à faire des choses horribles pour survivre. Ellie a seulement connu la vie à l’intérieur de la zone militaire de quarantaine. Une grande partie de ses connaissances du monde tel qu’il était provient de la culture pop comme les éléments des bandes dessinées et magazines des reliques laissées de «l’ancien monde ». Ellie est une jeune fille courageuse, elle a grandi dans les dures réalités de son environnement.

IGN: Qu’est-ce qui reste du monde en ce moment dans le sillage de ce virus? Joel et Ellie ont échappé à une zone de quarantaine, mais le degré de sécurité est encore en place ?

Neil Druckmann: La civilisation telle que nous la connaissons de nos jours a été radicalement changée après la pandémie. La population humaine a été décimée et la plupart des villes ont été abandonnées, et sont reconquis par la nature. Maintenant les rues des villes sont inondées et couvertes de mousse, les vignes, les arbres nouvellement cultivées. Les zones de quarantaines ont été mises en place par des militaires comme des avant-postes pour les survivants ? une façon d’échapper aux nombre sans cesse croissant de personnes infectées. C’est la loi martiale qui représente cependant ses propres dangers. Les citoyens sont surveillés en permanence, les rations sont rares, et toute personne ayant enfreint la loi est exécutée. Dans le monde de The Last of Us, la sécurité est un terme relatif.

IGN: Comment sont les gens arrivent-ils à survivre à l’extérieur de ces zones de sécurité?

Neil Druckmann: Ceux à l’extérieur vivent une vie particulièrement difficile avec la menace constante des infectés. Au cours de leur voyage Joel et Ellie rejoindront plusieurs factions de survivants qui parviennent à vivre en dehors des zones de quarantaine, par des moyens différents.

IGN: Pourquoi publier cette cinématique, quelle image voulez-vous donner ?

Neil Druckmann: Nous voulions aiguiser l’appétit des gens avant l’E3. Ce trailer est un teaser bien sympathique qui donne un bon aperçu du monde de The Last of Us. Il fait également allusion à des différents types de relations entre Joel et Ellie et leurs points de vue sur ce monde.

IGN: Dans quel état se trouve le reste du monde? Est-ce qu’il y a un quelconque pays ou toute enclave ayant réussit à éviter l’infection, ou est-ce une pandémie mondiale?

Neil Druckmann: Communication et des modes de transport rapides (comme le vol) ont rapidement disparu une fois que l’épidémie est survenue. 20 ans plus tard, tous ceux qui sont encore en vie aux États-Unis supposent que le reste du monde est en ruine.

IGN: Quel est le statut du gouvernement des États-Unis? Les enclaves sont indépendantes, ou sont-elles déterminées par une organisation centralisée?


Neil Druckmann: Les zones de quarantaine sont sous le contrôle centralisé de l’armée. Au fil des ans la plupart des zones de quarantaine se sont effondrée laissant de nombreux survivants se débrouiller par eux-mêmes. Au début de l’histoire de Joel et Ellie sont dans une des dernières zones de quarantaine. Bien qu’elle soit toujours dirigée par l’armée ? cette zone de quarantaine n’a aucun contact avec aucun des autres zones.

IGN: Comment fait-on pour survivre dans ces enclaves ?


Neil Druckmann: Chaque enclave a sa propre façon de se procurer des vivres et des fournitures pour la survie. Jusqu’ici, nous avons parlé de la zone de quarantaine militaire qui oblige ses citoyens à travailler dur pour produire des biens. Avec cette cinématique, nous montrons que les survivants tendent des embuscades pour tuer les autres afin de voler leurs objets précieux.

IGN: Comment faire The Last of Us faire différemment de Uncharted? Vous ne pouvez pas vraiment aller sur place pour ces environnements …

Bruce Straley: En fait, vous le pouvez. Nous avons eu une excursion d’une journée pluvieuse champ à un hôpital qui s’est effondré. L’étage inférieur était inondé et il n’y avait pas de courant. C’était si effrayant! Mais oui, il y a une foule de choses là-bas ? il suffit de faire une recherche rapide sur Internet ? où les bâtiments sont abandonnés et les ruines ont été lentement repris par la nature. Il a beaucoup de photographes ayant un intérêt dans ce genre de lieu, et il y a un genre entier de la photographie dédié à ce sujet. C’est vraiment des choses magnifiques.

IGN: Pourquoi n’avez-vous pas cela un jeu co-op? Vous avez deux personnages principaux.


Bruce Straley: Eh bien, pour être franc, ce n’est pas juste le type de jeu que nous les Dogs souhaitons faire pour le moment. Nous sommes intéressés par le récit d’une expérience de jeu très serrée, bien construite, conduite par le récit que (si nous faisons bien notre boulot) créera des ponts entre les sentiments du joueur et de notre protagoniste principal. En co-op, il est très difficile d’aligner les intentions du joueur et de l’histoire, ou même les objectifs de gameplay. Cela à cause du style de jeu de chaque joueur. Tout le monde ne veut pas jouer de la même manière et cela casse l’expérience de l’autre personne. C’est un défi intéressant, mais pour le moment nous avons choisi un chemin déjà assez dur en nous concentrant sur une campagne solo.

IGN: Dans Uncharted les combats consistent à gaspiller des balles et puis en trouver d’autres. Si nous sommes dans cette apocalypse cela serait comment on se bat ?

Bruce Straley: Pas vraiment, mais ce sera sentiment différent, et une plus grande conséquence si vous choisissez de jouer de cette façon. The Last of Us se déroule dans un monde beaucoup plus sombre, plus brutal. Il doit y avoir des tensions entre les personnages réalistes, et un sentiment de danger et de conséquences lorsque vous êtes dans un combat. La civilisation et la production de biens que nous le connaissons a cessé, et beaucoup de choses sont en nombre insuffisant ? en particulier des consommables tels que des balles ou des fournitures de premiers soins.

Pour cette raison, vous allez avoir à faire appel à votre jugement pour savoir si c’est le moment d’utiliser un objet ou au contraire si vous devez le conserver. Mais il y aura aussi des moments plus axé sur l’action, qui seront important pour se frayer un chemin à travers le jeu. Cela crée des scénarios de combats très différents de la plupart des shooters d’aujourd’hui.

IGN: Que peut-on attendre de The Last of Us à l’E3?


Bruce Straley: Notre équipe a travaillé dur pour avoir quelque chose de prêt pour l’E3 qui plaira à nos fans. Nous aimerions en dire plus, mais nous ne voulons pas gâcher quoi que ce soit.

Source

PS : Il s'agit d'une traduction et j'ai pu voir quelques fautes se glisser ici et là dans cet article. Passez outre

Edité le 16/05/2012 à 14:00
Modérateur Actu
 
 
Énorme, ce jeu est bien parti pour tout déchirer sur son passage, je croise les doigts.
Modérateur PS4
 
 
Tu l'as dit, une future bombe
Modérateur Actu
 
 
Extra ! Vivement l'E3 pour en savoir plus !
 
 

Des informations sur les changements graphiques effectués par ND


Récemment, nous découvrions le nouveau visage d'Ellie dans The Last of Us. Certes, les changements sont mineurs, mais notables. Suite à cela, Naughty Dog s'est exprimé sur le sujet, soulignant que le studio a amélioré le moteur du jeu depuis la dernière fois où il a été présenté à la presse.

Dans le dernier podcast de PlayStation, Neil Druckman et Bruce Straley, de Naughty Dog, se sont exprimés. Les deux compères ont révélé que la première démonstration de gameplay, qui a été montrée à la presse récemment, était en fait une ancienne version du jeu datant de Janvier. Ils sont, en ce moment même, en train de "pousser encore davantage les environnements" avec la nouvelle version du moteur. Le moteur d'éclairage d'Uncharted a évolué dans The Last of US, Naughty Dog souhaite appréhender une approche plus ambiante, car les environnements de The Last of Us n'ont pas ou peu d'éclairages électriques. Pour finir, Neil et Bruce ont avoué qu'ils essaient de mettre les joueurs dans la même réalité qu'Ellie, Joel et les autres personnages du jeu en renforçant la direction artistique, les éclairages, le style du rendu et des textures.

The Last of Us est prévu pour fin 2012, début 2013 exclusivement sur PlayStation 3.


UltimatePS3.fr
Modérateur Actu
 
 
"Les deux compères ont révélé que la première démonstration de gameplay, qui a été montrée à la presse récemment, était en fait une ancienne version du jeu datant de Janvier"

Ah quand même, çà promet d'un point de vue technique également, en même temps pas de surprise c'est ND derrière.
Modérateur PS4
 
 
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Le test

Les +

  • Sombre et dur
  • Décors hallucinants
  • Magnifique, esthétiquement et techniquement
  • Joel et Ellie
  • Un dernier tiers fabuleux
  • Deux premiers tiers excellents
  • Combats âpres
  • Musique et doublage parfaits

Les -

  • Petites chutes de framerate
  • De petits soucis d’IA
La note de jeuxvideo.fr
incontournable
La note des internautes
8.9

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
JUSTE ENORME !!! Tu commences ce jeu... ET LA... TU AS DU MAL A ÉTEINDRE LA PLAY ! Ce jeu a un scénario à vous couper le souffle ! Une ambiance de malade ! La partie sonore est juste magnifique avec Gustavo Santaolalla en tant que compositeur ! Graphiquement au top de la PS3 ! Le multi des matchs en 4 vs 4, bien foutu, le craft et le fameux mode « écoute » comme dans le solo. A TOUS LES POSSESSEURS DE PS3, IL VOUS suite ...

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