flechePublicité

Forum The Last Of Us



Sortie le 14 Juin 2013 , PS3

{Topic Principal} The Last of Us

Page 3 sur 10 / Total : 182 résultats

Moi aussi, dès que j'ai vu la première vidéo de gameplay, j'arrête de lire les news jusqu'à la sortie
Modérateur Actu
 
 
Bon si comme moi vous êtes un peu comme un crève la dalle vis à vis des informations concernant The Last Of Us regardez les photos des scans de GameInformer, à voir sous la balise





Tout porte à croire qu'on aura bel et bien le droit à un jeu profitant du savoir faire acquis sur Uncharted. Ils ont déjà bien commencé les choses en annonçant que les décors seront plus ouverts, j'espère qu'ils me raviront encore plus en annonçant que la plateforme sera moins automatisée
Edité le 04/02/2012 à 20:34
Modérateur Actu
 
 
Jolie les images du jeu ! Un décor plus ouvert, génial !
 
 
@ Yann22 :
C'est annoncé depuis un moment que le jeu offrirait des décors pas aussi linéaire que les Uncharted. Sans parler de monde ouvert il me semble qu'ils disaient qu'il serait possible d'aller dans un tas d'endroit dans le décor sans avoir un chemin à suivre.

Avec des décors aussi beaux, ça serait bien dommage de pas pouvoir s'y promener un peu On aura peut être un truc à la Crysis 2 (que je n'ai pas fait donc si je dis une bêtise faut pas m'en vouloir) où chaque niveau est un peu une "arène" où tu es lâché.
Modérateur Actu
 
 
Si c'est comme Crysis 2, tu avance zone par zone ça va vite être ennuyeux. Je n'ai pas aimé ce dernier pour ça. C'est à voir.
 
 
Je sais pas comment exprimer ça en fait mais il est clair que la PS3 n'a pas les moyens de faire tourner ce jeu en open world.
Modérateur Actu
 
 
Sweeney Todd a écrit:
Je sais pas comment exprimer ça en fait mais il est clair que la PS3 n'a pas les moyens de faire tourner ce jeu en open world.

Il faudrait un coup de main de Rockstar Games pour le open world.
 
 
Même avec R*, pas moyen de faire un jeu aussi beau qu'un Uncharted pour du open world.

Par contre j'ai lu (je posterai la new plus tard) que la plateforme sera plus libre que dans Uncharted donc ça peut être que du bon, en espérant que par plus libre ils veulent dire "moins automatisée".
Modérateur Actu
 
 
C'est clair que pour obtenir un open world avec des graphismes d'uncharted 3 faudra attendre des années, surement sur les prochaines consoles.
Modérateur PS4
 
 
Sur la prochaine génération ça sera faisable je pense. Aujourd'hui les open world sont plus beau que les open world de la PS2.

The Last Of Us de toute façon c'est évident que ça sera notre prochaine claque
Modérateur Actu
 
 
C'est tout ce que je souhaite, çà sera dur de faire mieux que la claque uncharted mais je fais confiance aux gars de ND.
Modérateur PS4
 
 
Uncharted 4 et The Last of US 2 sur PS4, les gars ! Pour 2013 ou 2014.
 
 
C'est pas tout de suite hein
Modérateur Actu
 
 

Un tas d'info !


Décidémment, Game Informer est toujours présent lorsqu'il s'agit d'exclusivités de taille. Après les 3 premières images in-game du jeu, voici le reste des scans du magazine à propos de The Last Of Us ! Une fois n'est pas coutume, ces images s'accompagnent bien évidemment de très nombreuses infos sur le titre. Si vous êtes bien assis, c'est parti... !


• Bruce Straley, directeur du jeu, à propos du online : "Nous allons mettre en place quelques contenus online. Nous travaillons actuellement sur quelques idées, bien que nous n'ayons encore rien de concret. Nous savons juste que ça va être génial !"
• Une fois Uncharted 2 fini, l'équipe de Naughty Dog (ND) a subit pas mal de changements
• ND a reçu beaucoup de demandes pour mettre leur moteur de jeu maison sous licence, à l'intention de studios de développement interne/externe
• Evan Wells, co-président de ND : "Le moteur du jeu n'est pas conçu pour tourner en dehors de nos studios, la seule manière d'y arriver, serait d'avoir une seconde équipe dédiée à cela."
• La raison de l'augmentation du nombre d'employé de ND est due à Evan Wells, qui ne voulait perdre aucun de ses nombreux talents : "Beaucoup de personnes travaillant à ND en tant que modeleur 3D, designer ou animateur pourraient être directeurs dans n'importe quel autre studio. Ils sont des maîtres de leurs oeuvres et réalisent un travail exceptionnel ici, nous avons donc voulu leur donner une opportunité de s'agrandir."
• La nouvelle équipe a décidé de lancer une nouvelle IP qui leur permettait de faire ce dont elle avait envie
• Cette même équipe a regardé ses films favoris tel que Les Sentiers de la Perdition (Sam Mendès, 2002) et True Grit (Ethan et Joel Cohen, 2011)
• Les combats sont inspirés de la scène armée entre Anton Chigurh et Llewelyn Moss dans No Country for Old Men (Ethan et Joel Cohen, 2008 )
• Les cinématiques du jeu comportent souvent une musique un peu faible, avec de longs moments sans paroles, pour renforcer le sentiment du moment. Elles utilisent également le son ambiant, tel qu'un personnage à bout de souffle et le bruit des armes à feu
• L'équipe souhaite créer des moments extrêmement intenses plutôt qu'un jeu d'action avec de l'action non-stop
• Depuis que nous savons que les ressources seront rares et précieuses, on peut penser que Joel ne courra pas dans tous les sens avec une mitraillette à la main !
• Dans ce monde, une seule balle peut tuer
• Ce degré de rapport entre armes et dégâts possibles engendrés, affecte la décision des ennemis
• Lorsque Joel dégaine son arme et tire sur un ennemi, les autres se cacheront ou tenteront de prendre à revers la position de Joel
• Les ennemis viendront au corps à corps s'ils s'aperçoivent que Joel ne possède qu'une arme de mêlée
• ND appelle le système d'IA "la balance du pouvoir"
• Ce système modifie en temps réel et adapte de manière dynamique les changements entre Joel et les ennemis
• L'équipe ajoute de la personnalité ainsi qu'une émotion à l'IA des ennemis
• Ces derniers peuvent se mettre en colère après la mort d'un de leurs amis, ils se préviennent du danger, et peuvent avoir peur lorsqu'ils perdent l'avantage
• Se cacher et attendre dans un coin ne fera pas remonter votre barre de vie, il faudra utiliser des kits de survie et planifier assez de temps pour pouvoir l'appliquer sans problème
• ND est contre un mode co-op
• Ellie se sera pas jouable et pourra se débrouiller sans l'aide de Joel : "Nous savons que si le jeu se résume à une mission d'escort, cela ne plaira à personne. La chose la plus facile à faire pour nous est de la faire se cacher et d'attendre la fin de l'affrontement". Elle est cependant extrêmement utile puisqu'elle peut vous avertir d'un danger, ne sera pas dans vos jambes en plein combat, et restera en dehors de votre chemin
• Les joueurs n'auront pas à blâmer le jeu de quelconque "game over" à moins de ne délibérément nier le fait qu'Ellie peut parfois être en danger
• Les séquences de plateforme et de puzzle étaient très peu présentes dans la démo du jeu
• Joel peut réaliser des actions que ne peut faire Ellie, et vice-versa. Ils devront co-opérer pour avancer dans le jeu
• Il y aura plus de rencontres avec d'autres survivants humains qu'avec des infectés
• Les différentes "factions" d'humains ont toutes des objectifs différents
• Certaines d'entres elles vous aideront, à condition qu'elles y trouvent un bénéfice à leur tour
• Le jeu commence avec la rencontre entre Ellie et Joel, 20 ans après l'épidémie du champignon
• Ellie est orpheline, elle ne connaît que les murs de la zone de quarantaine militarisée dans laquelle elle a grandi. Elle est obsédée par les objets culturels de l'ancienne époque (avant le virus) : livres, musiques, etc.
• Joel a entre 45-50 ans, et est passé par de durs moments dans sa vie. Il fait passer clandestinement de la drogue et des armes via le marché noir de la zone de quarantaine
• Les environnements austères sont parsemés de divers checkpoints et de scans au corps pour déceler la moindre trace de l'infection
• Vous êtes immédiatement exécutés si vous êtes positifs
• Les spores peuvent être transmises par l'air, bien qu'elles nécessitent un endroit confiné pour vraiment se propager
• Joel est recruté pour sortir Ellie de la zone de quarantaine. La raison à tout ceci est encore inconnue. Joel accepte, mais la mission ne se passe pas du tout comme prévu, et ils sont poursuivis par les militaires. Il songe à laisser Ellie derrière lui. Mais il a promis à un de ses amis, sur son lit de mort, qu'il la sauverait
• Ils se dirigent vers l'ouest des Etats-Unis

Résumé de la démo :
"The Killing"

• Joel et Ellie arrivent jusqu'à Pittsburgh, cependant, il se peut qu'ils n'aillent pas plus loin s'ils ne se battent pas contre les pillards

• Joel donne un coup de coude à son agresseur et retourne les tables. Il met son ennemi à terre sur des morceaux de verres brisés, ce dernier se met alors à cracher du sang

• Ellie, quant à elle, est occupée à mordre le bras de son ravisseur, puis elle se fait jeter au sol. Elle lutte avec ce dernier et essaie de s'échapper, c'est à ce moment que Joel arrive et met un coup de pied dans la face du pillard. L'homme se met à tituber et Joel l'achève

• Davantage de pillards entrent dans la boutique, Joel et Ellie sont forcés de se séparer afin de se mettre à couvert. Joel attrape un pistolet. Le lieu est plongé dans l'obscurité à part quelques rayons de soleil qui traversent la pièce. Dans cette pénombre, les ennemis sont de simples silhouettes s'approchant toujours plus

• Joel sort de sa couverture et en tue un, puis il va à un autre spot. Il essaie de tirer sur un autre pillard, mais il n'a plus de balles, le click de la chambre vide du pistolet raisonne dans la pièce. Un des ennemis se rapproche de Joel et le provoque, sachant que le protagoniste n'a plus de balles

• Ellie envoie alors une brique dans la tête de ce dernier et Joel lui met un coup de poing. Un autre pillard arrive à attaquer Joel avec une planche de bois, dans son dos. Joel esquive alors le second coup et prend la planche. Il frappe son ennemi, le mettant au sol. Ce dernier le supplie de le laisser, mais Joel lui met un coup dans la tête, sans hésitation

• Encore plus d'ennemis escaladent les décombres pour atteindre nos deux protagonistes, donc Joel et Ellie se faufilent en dehors de la boutique. Joel jette un coup d'oeil derrière eux et voit un pillard examiner la scène sanglante. Les hommes arrivent et Joel se cache dans une alcôve. Il se faufile derrière un ennemi et l'étrangle

• "Hey, t'as trouvé quelque chose ?" crie un ennemi de loin. Joel et Ellie s'échappent pendant que l'ennemi arrive et voit le corps. Il sait alors que les deux fuyards sont encore dans les parages et le crie aux autres pillards. Joel attrape une brique et lui envoie. Il court vers lui pendant qu'il est sonné et le tue avec la planche de bois. Il fouille son corps et trouve quelques balles

• Joel recharge son arme, regarde furtivement au dessus de lui et voit un pillard armé d'un tuyau. L'homme se met alors à courir et Joel le chasse en gardant son arme en joue. Il n'y a aucune trace de l'ennemi et les seuls sons que l'on entend sont la respiration de Joel et ses pas. L'homme crie et l'attaque dans son dos, mais Joel se retourne et lui tire dessus juste à temps

• Bruce Straley, réalisateur du jeu, donne son avis concernant une éventuelle suite : "Nous ne pensons qu'à un jeu à la fois."

• Neil Druckmann, directeur créatif, toujours à propos d'une suite, déclare : "L'histoire est autonome. L'histoire se suffit à elle-même. Nous ne finissons pas sur un cliffhanger. Les personnages et le voyage qu'ils font se terminent en même temps que l'histoire."


"L'Evasion"

• Joel regarde le bus qui leur bloque le passage par lequel ils sont arrivés dans la ville. Nos deux protagonistes traversent la ville afin de trouver une issue. Ils trouvent un garage qui semble fermé et se dirigent en sa direction

• Ellie rampe en dessous de la grille pendant que Joel la tient. Elle lui dit qu'il y a des "trucs cool" dans le garage. Il la rejoint alors tout en refermant la grille sans faire trop de bruit. Il y a quelques corps et une grande quantité de vêtements, chaussures et autres fournitures. Une faction canalise tous les chemins de l'autoroute en un seul point d'embuscade ; elle tue toute personne passant par là et prend toutes leurs affaires

• Joel et Ellie, montent des escaliers et Ellie lui demande comment il savait qu'il y avait un embuscade. Il répond : "J'ai été des deux côtés." Ils fouillent le lieu, Ellie trouve des vêtements sales et quelques balles. Ils vont dehors, voient un pont et se dirigent en sa direction

• Alors qu'ils se dirigent vers le pont, ils remarquent des impacts de balles dans les voitures avec des corps en décomposition à l'intérieur. Joel spécule alors que les militaires ont tué ces personnes afin de pouvoir en sauver davantage

• Ellie et Joel marchent sur les toits des voitures, des corbeaux s'envolent à côté de la barrière. Il y a un bref sifflement venant d'en face. Deux silhouettes grimpent sur des voitures et la démo se termine

UltimatePS3
Edité le 06/02/2012 à 16:31
Modérateur Actu
 
 
Une seule balle peut tuer...enfin un jeu réaliste ^^
Modérateur PS4
 
 
The Last of Us : Une nouvelle fournée d'images

C'est encore grâce à Game Informer que l'on peut découvrir une série d'images in-game de The Last of Us, la prochaine grosse production des studios Naughty Dog.













Celles-ci en disent un peu plus sur le rôle de Joel vis-à-vis de sa fille Ellie, qu'il devra protéger face aux hostiles individus qui peuplent les grandes villes. Une relation qui se rapproche de celle du père et de son fils dans La Route de Cormac McCarthy.

Source : jeuxactu.com

PS : Trop beau !
 
 
Angel Heart a écrit:
Une seule balle peut tuer...enfin un jeu réaliste ^^
Vu le système d'animation de ND, je préférais même une localisation des dégâts poussée. Par exemple : Une balle dans le pied et Joel trainerait la patte! Bon clairement en situation ça serait peut être pas le truc le plus fun et le plus simple à faire mais ça pourrait être cool, le problème que ça engendrait serait de devoir supporter cette blessure pendant plusieurs heures de jeu parce qu'une blessure par balle ça ne prend pas 3 secondes à guérir contrairement à ce que nous fait croire COD

Enfin bon le jour où les gunfights d'un jeu seront aussi stressant qu'un "véritable" gunfight on aura fait un grand pas! Pour ça faudrait aussi que l'IA se soucie de sa propre mort et qu'elle sache nous viser...mais clairement un jeu où sortir de sa couverture nous mettrait vraiment en danger ça me plairait, une balle = une mort + un retour à un checkpoint plutôt éloigner ça me plairait assez
Modérateur Actu
 
 
The Last of Us : Nouvelles images et artworks

Les dernières informations parues sur le prochain titre de Naughty Dog vous ont mis l'eau à la bouche? Vous allez donc être heureux de pouvoir découvrir de nouveaux visuels du jeu pour bien commencer la journée.









Pour ne pas changer de la dernière série d'images, ces visuels sont de toute beauté et nous donnent clairement envie d'en voir toujours plus sur le projet qui pourrait bien marquer les esprits des joueurs PS3.

Source : play3-live.com
 
 
Encore une fois c'est très beau mais est ce que tout ces tableaux seront accessible dans le jeu....à voir.
Modérateur PS4
 
 
 
Page 3 sur 10 / Total : 182 résultats

« Ce forum est actuellement fermé »
flechePublicité

Le test

Les +

  • Sombre et dur
  • Décors hallucinants
  • Magnifique, esthétiquement et techniquement
  • Joel et Ellie
  • Un dernier tiers fabuleux
  • Deux premiers tiers excellents
  • Combats âpres
  • Musique et doublage parfaits

Les -

  • Petites chutes de framerate
  • De petits soucis d’IA
La note de jeuxvideo.fr
incontournable
La note des internautes
8.9

LES OFFRES

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

La vidéo à ne pas manquer

Mode de difficulté et contenu multijoueur (DLC)

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
JUSTE ENORME !!! Tu commences ce jeu... ET LA... TU AS DU MAL A ÉTEINDRE LA PLAY ! Ce jeu a un scénario à vous couper le souffle ! Une ambiance de malade ! La partie sonore est juste magnifique avec Gustavo Santaolalla en tant que compositeur ! Graphiquement au top de la PS3 ! Le multi des matchs en 4 vs 4, bien foutu, le craft et le fameux mode « écoute » comme dans le solo. A TOUS LES POSSESSEURS DE PS3, IL VOUS suite ...

Vos top 3 de la semaine

Vous aimez

Vous débattez de

Vous attendez

flechePublicité