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{Topic Principal} PES (Pro Evolution Soccer) 2010

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benlebest a écrit:
pes 2010 risque de depasser fifa 2010 cette année
Attendons plus d'info que ce soit chez EA ou KCET pour lancer un debat, car pour le moment ont ne peut pas se focaliser sur grand chose
Mes jeux du moment :
Tourist Trophy
 
 
mais il est vrai que sur ce qu'on voit pes est largement mieut que fifa je vous mettrais plus d'info prochainement et j'ai les stat de l'equipe de liverpool dans pes 2010




Edité le 11/07/2009 à 23:15
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Desole vous devais traduire vous meme c'est pour eviter les critique en cas je traduit mal


The following are offcuts from our notebook that didn't make the magazine, partly because they're a little too hardcore for less committed Pro Evo players, partly because we ran out of space. Here goes...

PES 2010 Menu Options
The code we played was a controlled, two-team, demo, with only Exhibition matches active, but the main menu currently contains the following blanked out options:

UEFA Champions League
Exhibition
Master League
Become A Legend
League/Cup
Community
Online
Training
Edit
Gallery
System Settings
Exit

The menu screens are - we must stress - placeholder, but the main menu options are currently arranged in a circle (a bit like the outline of a ball, as recall it). The overall visual style resembles a match ticket, or match day programme - relaying a real 'fan' feel.

Music

Currently, there's no licensed music, but lots of generic menu tunes in classic PES style, from genres such as House, Techno, New Rave and Indie. One track was literally labelled New-Rave, Tech Funk.

When we asked Konami Japan how the music would change, they simply replied 'There will be more variety'.

Edit Player Position - bias arrows

When you edit a player's position, we couldn't find the traditional eight way arrows (where you can highlight two of eight directions as the player's preferred areas of movement). Perhaps this has been removed so the tactical sliders (see the magazine) are more powerful. They were pretty obscure/confusing for the mass market, so that might be another reason for their removal. This is only our speculation, mind you, so don't be shocked if the arrows return - we just couldn't find them in the current code.

Player stats are position-specific
All players have a 'top line' stat, just like FIFA, so, say, Gerrard has an overall score of 96, Torres 80, Agger 74 etc. Don't worry - the traditional stats for individual attributes like short pass acc, dribbling, balance etc are still visible, but the 'top line' stat makes it easier for newcomers to judge their best players.

When you move a player into an unfamiliar position, their stats will be adjusted accordingly. e.g. Benayoun is 78 AMF, 63 CMF and 47 DMF - which makes sense, since this smaller, skillful player would be better deployed 'in the hole' up front, and not as a holding player in deep midfield. Utility players like Gerrard suffer much less when moved out of their prefered position, making squad utility players even more important to cover for key injuries.

Man Marking
When you set a player to man mark the opposition, you can compare their top line stats and - handily - height, so you don't put a tiny defender up against a huge forward by mistake. You can also toggle between Loose/Tight marking.

Match menus
As it stands, and this may change, the in-game Pause menu has the same options as PES 2009. It's the same at half-time, too, with familiar Match Details and Highlights options.

Player celebrations
There are more player-specific goal celebrations, the most memorable we saw being Torres' thumb sucking motion.

Streamlined VS matches
When you go into a game and choose VS. Player (i.e. two-player), you no longer need to move the pads either side of the screen like in PES 2009 - the game assumes you want a two-player match and goes straight to the 'Kick Off' menu. Don't worry - you can still manually adjust the pads for two-player co-op matches in the Pause menu. It's simply a more intuitive way to enter a quick two-player VS match.

There's a VS.Com option for going straight into Human vs CPU games.
There's a Custom option for multi-player matches, with two or more human players.

The Exhibition menu

Has six options:

Team Select
Stadium
Kick Off!
Game Plan (i.e. where you adjust tactics, players etc)
Uniform
Options

Condition Arrows
Are the same as ever. Five arrows, from Excellent (Red), to Normal (Green) and Terrible (a dull purple/grey colour).

The Game Plan menu

It's the equivalent of the old formations/tactics menu, with the following options:

Match Start
Assist Setting
Change Player
Set Formation
Tactics
Setplay Settings
Data Management

We'll go through the new menus, and changes, one by one:

Assist Setting

Contains simple sliders where you can adjust broad brush issues, such as

Change Player (0, 1, 2, 3) - which allows you to automatically choose your formation based on Ability/Balanced/Condition, or None (0). It's like the old auto-select feature, but easier to understand. The option to 'Balance' your team is new, and the computer will pick the best team allowing for player ability *and* condition e.g. it might still pick Gerrard, even if he's on a slightly downward sloping condition arrow, since he is still a key player, but would not pick a less important player, like Kuyt, if his condition was poor - as it says, it's all about balance.

Change Formation (0, 1, 2, 3) - Set your team to play broadly Centre Attack, Side Attack or None.

Auto-form change (On/Off)

Change Game Plan (0, 1, 2, 3) - None (0), Normal type (1), Balanced (2) or (3) Special type. This affects the way you change tactics 'on the fly' in-game, but we didn't experiment with it. You can still assign mid-match strategy changes to L2 and combinations of square, circle etc etc

Auto Tactics (0, 1, 2, 3)

Change Player

Players are colour coded...
Brown - GK
Blue - Defence
Green - Midfield
Red - Attack

You can see a player's preferred foot via an on-screen outline of their feet, plus there's a little visual representation of their height - a generic body outline next to a 'ruler' e.g. 188cm

Players have an overall 'top line' rating to reflect their ability, just like FIFA - which makes it easier when comparing players head-to-head. Don't worry - the normal individual stats still exist, but the 'top line' score is just a quick visual indicator.

Here are some example scores from the Liverpool team in early PES 2010 code:

Reina 73
Hypia 81
Agger 74
Skrtel 71
Carragher 71
Gerrard 96
Alonso 78
Kuyt 77
Riera 81
Benayoun 78
Torres 80
Mascherano 88
N'Gog 59

It's worth noting that this 'top line' score changes if you play someone out of position, for example Hypia's score of 81 plummets if you play him as CF.

How is the 'top line' score worked out?
There's no official word from Japan, but we'll perform an experiment by taking Gerrard's individual stats, and taking an average.

Steven Gerrard

Attack 87
Defence 70
Body Balance 88
Stamina 87
Top Speed 84
Acceleration 78
Response 82
Agility 77
Dribble Accuracy 80
Dribble Speed 83
Header 75
Short Pass Accuracy 88
Jump 72
Short Pass Speed 98
Technique 82
Long Pass Accuracy 95
Long Pass Speed 97
Shot Accuracy 81
Shot Power 96
Shot Technique 83
FK Accuracy 82
Swerve 75

If you add these up, and divide by the number of attributes 1840/22 = 83.6

So since Gerrard's actual score is 96, this number can't be a pure average, but must take into account other stats that aren't measured as 1-100. e.g. Aggression, Mentality, Team Work, Condition, Weak Foot Accuracy, Weak Foot Frequency etc

More importantly, the 'top line' score must take into account a player's unique abilities, previously know as ability stars, but now known as the 'Ability Card' system.

Gerrard's 'cards' are:

Balance
Quick Turn
Long Ranger
Free Roaming
Reaction
1-touch play
Outside Curve

Which must push his 'top line' score from 84 to 96 - we're not sure how this is worked out (this is just an experiment), but it demonstrates that player ability cards play a key role.

Benayoun's Ability Cards:

Balance
Passer
Outside Curve
Long Throw
Footed
Scoop Kick

Torres:

Balance
Goal Poacher
Reaction
1-on-1 finisher
Outside Curve
Footed

Messi:

Mazing Run
Incisive Run
1-on-1
Scoop Kick
Scissors
Footed
Outside Curve

Henry (not a full list, but he has the interesting new cards below):

Cut Back Pass
Edge Turn

Eto'o: (ditto: not a complete list, but some of the interesting ones include)

Dummy Run
Chasing Back

Iniesta: (ditto)
Super Sub
All Out Attack

(For more details on ability cards, see PSM3#116)

Set Formation

This menu contains the options:
Edit Position
Change Formation
Mark Settings
CARD

There's a host of default formations, as usual, including 4312, 4213, 442, 4411, 451, 4123 etc

CARD - this option allows you to toggle card abilities on/off. Once again, see PSM3#116 for a detailed explanation.

The effect of each card is demonstrated by the player's movement (represented by moving dots) on the overhead tactics pitch view above the lower menu. For example, you can see the Torres' dot move to break the defensive line when you activate the Goal Poacher dot.

Tactics

There's a lot more on this in PSM3#116, with detailed analysis of the tactics sliders, so we'll focus on what we had to leave out.

Strategy

You can still manually assign 'on the fly' tactics changes to the shoulder/face buttons e.g. press L2 and circle to perform a counter attack/pressure/CB Overlap/Offside Trap etc, depending on what buttons you assign.

Setplay Settings

The options are the same as usual, but they're listed in a long vertical list to make it easier to see who's assigned to what duty.

Camera Types

From what we've seen, they're the same as ever, and we played in classic 'Wide' view.


Source: PSM3 Blog
Edité le 11/07/2009 à 23:12
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Diminution de la vitesse de jeu, augmentation de la difficulté, et diminution du nombre de buts. Voici les 3 armes principales de PES 2010 pour faire vaciller FIFA, d'après la preview de PSM3 UK #116 (vendu au prix de £4.99 au Royaume-Uni).

Ce que nous allons vous relater par la suite est issu du blog de PSM3 UK, il s'agit en fait de la partie jugée trop pointue, destinée en particulier aux hardcore gamers, et qui a donc été retirée de la preview papier de 10 pages (parce que son contenu est trop pointu pour le grand public, mais aussi par manque de place).

Commençons donc par le menu principal, qui était entièrement grisé dans la version jouable qu'a reçu le magazine, à l'exception des matchs amicaux (dits matchs d'exhibition) :

* UEFA Champions League
* Exhibition
* Ligue des Masters
* Deviens une légende
* Ligue - Coupe
* Communauté
* Réseau
* Entraînement
* Modifier
* Galerie
* Paramètres système
* Quitter.



Rien de bien nouveau de ce côté pour le moment, hormis le mystérieux "Communauté", et un nouveau bouton pour quitter le menu principal. A noter que les écrans de menu ne sont pas terminés, mais qu'à l'heure actuelle ils sont disposés en forme de cercle, à l'image de la silhouette d'un ballon de football. L'ensemble ressemble à un billet de match, ou encore au programme du match du jour.

Au niveau musique, si aucune licence n'a été dévoilée pour le moment, l'ensemble reste dans le style musical des autres PES, c'est à dire House, Techno, New Rave, et Indie. A ce sujet, Konami Japon promet plus de variété au niveau des genres musicaux dans la version finale.

Petite déception pour ceux qui aiment peaufiner leur formation, les huit flèches parmi lesquelles on en choisit deux représentant les directions que doivent privilégier chacun des joueurs lorsque l'on modifie son placement ont disparus, pour une raison encore inconnue à l'heure actuelle. Espérons qu'elles soient réintégrées dans la version finale, puisqu'elles permettaient un quadrillage maîtrisé du terrain pour les joueurs confirmés.

Au niveau stats, chaque joueur a désormais une note générale, représentative de ses statistiques globales. Pour exemple, parmi les joueurs de Liverpool (l'une des deux équipes jouables dans cette version), Steven Gerrard a 96, Torres 80, et Agger 74. Pas d'inquiétude, les stats complètes sont toujours de la partie, mais celle-ci permet de repérer un bon joueur en un coup d'œil, utile surtout pour les débutants qui ne maîtrisent pas encore le jeu.
Petit plus non négligeable, cette note se réajuste en fonction du positionnement du joueur. Ainsi, Yossi Benayoun est noté 78 en milieu offensif, 63 en milieu central, et 47 en milieu défensif, ce qui parait logique puisqu'il n'a ni les qualités techniques d'un milieu offensif, ni la vision de jeu d'un milieu central, ni la lecture du jeu et la force physique d'un milieu défensif. De cette façon, un joueur plus polyvalent comme Steven Gerrard pourra être déplacé plus facilement, ce qui peut être très utile en cas de blessure d'un autre titulaire.

Quant au marquage individuel, lorsque vous chargez l'un de vos joueurs de marquer un adversaire, vous pouvez comparer leur note globale, mais aussi leur taille respective, afin d'éviter de mettre un joueur trop petit au marquage d'un Jan Köller ou d'un Peter Crouch, par exemple... Vous pouvez bien entendu toujours régler l'agressivité avec laquelle le défenseur doit contenir son adversaire.

Les menus in-game sont, à l'heure actuelle, les mêmes que ceux de PES 2009, que ce soit le menu pause ou celui de la mi-temps.

En revanche, des célébrations d'après-but ont été ajoutées, et la plus mémorable, d'après PSM3 UK, est celle où Fernando Torres suce son pouce, comme il l'avait fait après son superbe but inscrit face à l'Allemagne en finale de l'Euro 2008.

Petit raccourci, lorsque vous choisissez "Vs. Player", il n'est désormais plus obligatoire de choisir son camp, et le jeu saute donc ce menu en supposant que vous voulez faire un 1 Vs. 1.
Bien sûr, vous pouvez toujours choisir de jouer en co-op via le menu pause, ce raccourci a simplement pour but de lancer le match plus rapidement. A noter que vous pouvez toujours jouer à plus que deux joueurs simultanément si l'envie vous prend, même si le nombre de joueurs max n'a pas encore été communiqué.

L'habituel mode Exhibition comporte six possibilités :

* Sélection équipe
* Stade
* Coup d'envoi
* Plan de jeu
* Sélection maillots
* Options.



Les représentations de la condition physique n'ont toujours pas bougé, cinq flèches de couleur différente représentent chaque état de condition physique des joueurs (du rouge, pour un joueur en forme, à violet/noir pour un joueur en méforme, en passant par le vert pour un joueur à la condition normale).

Vous avez par ailleurs dû remarquer le tout nouveau menu "plan de jeu", qui vient remplacer l'ancien mode "Formation".
Celui-ci comporte les sous-catégories suivantes :

* Début du match
* Aide pour paramétrer
* Changement de joueurs
* Formation
* Tactique
* Paramètres de jeu
* Données de management.



L'aide au paramétrage est en fait la nouvelle version de l'ancienne option "réglages simples", et permet aux novices de pouvoir disposer d'une formation un minimum efficace.
Au niveau des changements de joueurs, chacun a toujours une couleur attribuée en fonction de son poste. Ici, les gardiens ont leur nom écrit en brun, les défenseurs en bleu, les milieux en vert, et les attaquants en rouge. Vous pouvez désormais voir rapidement un aperçu de chaque joueur avec une représentation via un joueur standard de leur taille (le joueur étant posé à côté d'une règle graduée), et de leur pied préféré (toujours de manière visuelle).

Au niveau stats, voici par exemple les notes globales attribuées aux joueurs de Liverpool dans la version actuelle du jeu :

* Reina 73
* Hypia 81
* Agger 74
* Skrtel 71
* Carragher 71
* Gerrard 96
* Alonso 78
* Kuyt 77
* Riera 81
* Benayoun 78
* Torres 80
* Mascherano 88
* N'Gog 59



Comme d'habitude, ce PES semble comporter quelques anormalités qui risquent de faire grincer plus d'une dent. Nous pouvons par exemple constater que les stats de Yossi Benayoun sont supérieures à celle de Dirk Kuyt, et quasiment égales à celles de Fernando Torres... De la même manière, les stats de Mascherano sont largement supérieures à celle de Xabi Alonso. Pour rappel, ces notes évoluent en fonction du poste attribué à chacun, par rapport à ses capacités.

Toujours en ce qui concerne cette toute nouvelle note, prenons les statistiques détaillées de Steven Gerrard pour constater qu'elle n'est pas égale à la moyenne arithmétique de ces chiffres :

* Attaque 87
* Défense 70
* Equilibre 88
* Endurance 87
* Vitesse max 84
* Accélération 78
* Réaction 82
* Agilité 77
* Précision dribbles 80
* Vitesse dribbles 83
* Jeu de tête 75
* Précision passes courtes 88
* Détente 72
* Vitesse pass courte 98
* Technique 82
* Précision passes longues 95
* Vitesse passes longues 97
* Précision tirs 81
* Puissance tirs 96
* Technique de tir 83
* Précision coups-francs 82
* Jeu d'équipe 75



Si on calcule, on obtient une moyenne arithmétique de 83.6, et non 96. En réalité, toutes les autres statistiques qui ne sont pas mesurées sur une échelle de 1 à 100 sont également comptabilisées, comme le mental ou la précision du pied faible. Encore plus importantes, les capacités spéciales, anciennement repérées par des étoiles et désormais gérées par un système de cartes d'habitabilités, le sont elles aussi.

Ainsi, les capacités spéciales de Gerrard sont les suivantes :

* Équilibre
* Agilité
* Passes longues
* Placement
* Réaction
* Jeu en une touche de balle
* Tirs de l'extérieur de la surface.


Celles de Lionel Messi, le feu follet du FC Barcelone, l'autre équipe disponible dans cette version, sont celles-ci :

* Run désorientant
* Course incisive
* 1 contre 1
* Frappes soudaines
* Ciseau
* Courses
* Frappes de l'extérieur de la surface.



Pour revenir au rectangle vert, les caméras semblent être inchangées à l'heure qu'il est, et l'habituel plan large, à l'instar de ce qui se fait durant les retransmissions télévisées, est toujours de la partie.


En conclusion, nous pouvons donc constater que l'équipe de Konami semble décidée à effectuer des changements en profondeur, et tout ceci s'annonce très bon, même si on attend toujours un avis définitif pad en main.

Retrouvez ci-dessous la une du magazine en question, ainsi qu'une image du mythique Anfield Road, et une de Fernando Torres.


Note : Cette preview a été effectuée à partir d'une version non définitive de PES 2010, des modifications seront donc apportées d'ici la version finale.

source: www.play3-live.com...
Edité le 13/07/2009 à 08:12
 
 
quand on y regarde bien,il nous fonds un texte immense pour pas grand chose.
quelque petite idées mais s'est tout.
 
 
100 20 a écrit:
quand on y regarde bien,il nous fonds un texte immense pour pas grand chose.
quelque petite idées mais s'est tout.

c'est clair et merci pour la version francaise
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
si vous voulez donnez vos idée pour ameliorer pes rendez vous là ==> Pes Wants You
Edité le 13/07/2009 à 22:36
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
L'embargo enfin levé, les deux jeux de foot de l'année peuvent enfin se montrer au grand jour. Place désormais au fond de jeu, à ce qui se passe dans le rectangle vert...

Depuis PES 2008, on nous promet que le premier véritable PES next-gen sera Pro Evolution Soccer 2010, autant dire que Konami a la pression à l'heure actuelle !
Quoiqu'un puisse dire, ce qui est sûr, c'est que les développeurs ont cette fois vraiment tenu compte des remarques des gamers, et si on ne peut pas savoir s'il sera meilleur que son concurrent à l'heure qu'il est, cet opus devrait au moins être celui qui ressemble le plus à ce que veulent ses adeptes !

Le premier changement qui tape à l'œil relève de l'ordre du détail, mais constitue une agréable surprise : les menus ont été entièrement revus, et arborent désormais des couleurs sombres et très classes (nuances de gris et de noir majoritairement). Le rendu est sobre, classe, et ultra-moderne, même si la mécanique des menus reste quasi inchangée.

Grande nouveauté, la gestion tactique précédant les matchs a été complètement revue.
Ainsi, nous pouvons désormais modifier l'intensité du pressing effectué par nos joueurs, les zones où le porteur du ballon adverse doit être étouffé, la compacité du bloc équipe, ou encore les zones d'attaque préférentielles (sur les ailes ou par l'axe). Et chacun de ces aspects est jaugé par une barre graduée de 0 à 100, qui met en avant les répercussions de chacune de vos décisions sur l'ensemble de votre schéma tactique. En effet, difficile de miser sur les attaques par les ailes lorsque vous avez choisit de jouer en bloc, par exemple, puisque vos joueurs se regroupent rapidement et il devient alors difficile de faire "éclater" ce bloc suffisamment rapidement et efficacement pour attaquer très vite par les côtés. Difficile, dans ces conditions, de déséquilibrer le bloc adverse, et ainsi créer des décalages permettant d'approcher du but adverse.
Tout ceci est permis grâce à un tout nouveau moteur gérant l'intelligence artificielle, autre point crucial dans un jeu de football.

Par défaut, chaque équipe jouera de la même manière que dans la réalité. Ainsi, le Barça actuel jouera en petites passes courtes, en monopolisant le ballon, et en faisant varier le rythme en un coup de rein, Chelsea jouera en bloc, etc., le tout en temps réel puisque Konami promet de faire des mises à jour régulières pour que les équipes par défaut adoptent le même style de jeu que leurs homologues réels tout au long de la saison.
Toujours au niveau tactique, le jeu permet désormais d'élaborer un plan de jeu complet, dans lequel on peut définir le comportement que chaque joueur doit adopter, même si ce point reste pour le moment en-dessous de ce que propose son concurrent FIFA.

Nouveauté de taille, le tout nouveau système de cartes permet d'activer ou de désactiver, avant chaque match, une ou plusieurs capacité(s) spéciale(s) attribuée(s) à chaque joueur.
Pour exemple, Fernando Torres dispose, entre autres, d'une capacité spéciale à se démarquer, mais aussi à embarquer les défenseurs avec lui. Ainsi, face à une charnière centrale composée de joueurs rapides, inutile de se fatiguer à essayer de se démarquer, cette carte peut donc être désactivée. En revanche, il est préférable de laisser l'autre activée, puisque cela permet à Torres d'attirer les défenseurs avec lui, laissant ainsi un espace à ses coéquipiers pour s'engouffrer dans la brèche créée.

Ce système est donc une petite révolution à lui tout seul puisqu'il offre alors au joueur une infinité de possibilités, et permet de définir le rôle de chacun avec précision.

Autre élément vraiment important, l'attitude de l'IA en fonction du score a elle aussi été totalement retravaillée. Ainsi, si l'IA mène au score, les joueurs n'hésiteront pas à garder le ballon au milieu du terrain, mais, au contraire, s'ils perdent, ils n'hésiteront pas à aller au pressing pour récupérer le ballon le plus rapidement possible.
Dans la version finale, l'IA devrait également tenir compte du fait qu'ils jouent à domicile ou à l'extérieur lors des matchs aller-retour à élimination directe, par exemple. Au niveau graphique, là aussi Konami a effectué un travail de fourmi. Premier point sur lequel la firme japonaise a beaucoup travaillé : la gestion de la lumière. Désormais, celle-ci est gérée entièrement en temps réel, de manière à rendre l'ensemble encore plus réaliste. Concrètement, l'ombre d'un joueur ne sera désormais plus uniquement visible sur le terrain, mais le sera aussi sur les autres joueurs, sur le ballon, et même les cages. Petit détail amusant, les cheveux feront de l'ombre directement sur le visage des joueurs.
Une attention toute particulière a également été portée aux mouvements des tenues des joueurs, afin d'offrir un rendu encore plus réaliste.

Au niveau visuel, donc, l'animation comme les graphismes en général ont été totalement retravaillés, et les premiers aperçus sont spectaculaires ! Les visages sont proches du photo-réalisme, et le rendu général est somptueux !

A noter que le tout nouveau moteur qui gère les animations n'est qu'à 50% de son développement dans la version preview actuelle. Mais les premiers changements se font déjà sentir, et les animations sont désormais bien plus détaillées qu'auparavant, et ne souffrent plus d'aucune coupure. Ainsi, lorsqu'un joueur effectue un changement de direction, il pose désormais bien un pied en appui avant d'effectuer son mouvement tout en fluidité, le tout étant décomposé à la perfection.
Et ce point n'a pas qu'une importance visuelle, puisque désormais, le jeu est plus lent et beaucoup plus proche de la simulation, étant donné que les mouvements sont moins brutaux et les ruptures dans les trajectoires beaucoup plus compliquées à exécuter. Ainsi, même lorsqu'un attaquant fixe un défenseur, il lui sera beaucoup plus difficile qu'avant de passer en un coup de rein, il faudra désormais ruser puisque le passage n'est plus systématique.

De nouvelles animations ont également été ajoutées lors des passes, des têtes, des chutes, et des arrêts des gardiens. Ceux-ci sont par ailleurs beaucoup plus intelligent qu'auparavant, rappelant ceux de PES 3. Ils sont maintenant beaucoup plus décisifs, notamment dans les sorties aériennes et sur corner, vifs et agiles, à l'image de ce qui se prépare sur FIFA 10. Dans cet opus, il est plus difficile de cadrer, tous les joueurs n'ayant plus le sens du but de Papin ou d'Inzaghi, et les gardiens sortent plus souvent vainqueurs des 1 contre 1 que dans PES 2009. Les occasions de but sont toujours plus variées, et aucun "truc" pour marquer facilement n'a été trouvé pour le moment.

Autre excellente nouvelle, les bugs enlevant tout crédit à un match ont été éradiqués. Fini, donc, les moments où le joueur ne répond plus, ou les passes en touche alors qu'il n'y a absolument aucun joueur dans cette direction...

Il convient également de mettre en avant l'importance de la puissance physique, puisque les combats sont plus âpres que jamais.

Pour conclure, précisons que la version testée est à 50-60% de son développement, et que les images qui tournent actuellement proviennent d'une version terminée à 70%. Et déjà à ce stade, il paraît clair que Konami a enfin mis la main à la pâte, et veut absolument redorer le blason de la série, en prenant un virage à 180° et en retournant ainsi à la simulation pure et dure.

Un jeu plus lent, plus beau, plus équilibré, avec des défenses plus fortes, des joueurs plus intelligents, et un jeu plus abouti dans tous les domaines que ses prédécesseur, en résumé, voici comment on pourrait définir PES 2010 tel qu'il est à l'heure actuelle !
www.play3-live.com...
 
 




Winning eleven blog (ce site a toujours critiquer quand le jeux été mauvais cette année le jeu est tellement bien a 50% de prod et ils en croient pas leur yeux).
Player personnalité a toujours joué un rôle clé dans les SPE, et est la seule raison pour laquelle, même dans ce rythme lent considérée, le joueur sera obligé de jouer sur les atouts de l'équipe plutôt que sur les points forts de la partie. This single aspect separates the PES series from FIFA, and is more of a noticeable difference with both going for the same style of play this year. Ce seul aspect sépare la série PES de la FIFA, et il est plus d'une différence notable avec les deux cours pour le même style de jeu cette année.






Souce : Winning eleven blog
Edité le 15/07/2009 à 17:41
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
C'est la comparaison PES 09 et 2010 ? En tout cas, le changement est frappant ! Regardez la tronche de Xavi (Barcelone).
Edité le 15/07/2009 à 19:27
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
selon les observateur pes2010 sera un meilleur cru que fifa10 je suis de leur avis parce que la finition du jeux est de 70% alors que pes2010 est a 50% vu qu'ils ont tester les deux jeux je suis aussi de leurs avis

au faite vous avez du remarquer il y a enfin de vrai spectateur dans les tribune et pas du papier qui bouge lol
Edité le 15/07/2009 à 21:46
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Remarquable la difference, Mr Seabass tiendras t'il ces promesses pour ce nouvel opus ?
Si cette difference ce fait aussi bien au niveau du gameplay cela risque d'etre l'une des plus belle confrontation que le football virtuel est connu
Kheops13 a écrit:
selon les observateur pes2010 sera un meilleur cru que fifa10 je suis de leur avis parce que la finition du jeux est de 70% alors que pes2010 est a 50% vu qu'ils ont tester les deux jeux je suis aussi de leurs avis
Interessant comme info, tu aurais une source afin que l'ont puisse avoir le pourquoi du comment d'un tel jugement
Mes jeux du moment :
Tourist Trophy
 
 
C'est la première fois que Konami montre un PES aussi tôt, gardez s'il vous plaît ceci à l'esprit lorsque vous allez voir le jeu tourner".
Voici le genre de mise en garde qui ne laisse rien présager de bon, d'habitude. Mais quand on connait le contexte actuel, on comprend que la firme nipponne soit tendue avant la toute première présentation de cette édition 2010 qui pourrait être celle du retour en grâce de la série, mais aussi celle qui assoirait définitivement FIFA sur le trône. Ce pourrait être le prix à payer lorsqu'on ne tient pas ses promesses, et qu'on propose chaque année une version à peine améliorée de la précédente. Mais depuis longtemps déjà, Konami promet monts et merveilles sur ce PES 2010, et ce, avant même la sortie de l'édition 2009 !
Pourquoi pas... Quoiqu'il en soit, Konami ne peut plus ajouter quelques nouveautés par-ci par-là, en gardant volontairement des bonnes idées pour les prochains opus. Cette fois, le jeu doit vraiment montrer ce qu'il a dans le ventre !

Les raisons de croire à un retour fracassant de la série sont, cette fois-ci, Konami, nombreuses et crédibles.
Tout d'abord, l'éditeur japonais semble vraiment convaincu que cette édition 2010 gommera les erreurs passées, et a fait de nombreux efforts pour communiquer directement avec ses adeptes, et ainsi prendre en compte les remarques faites par les gamers eux-même.
Ce PES 2010 est annoncé comme "le plus ambitieux, le plus réaliste, et le plus satisfaisant des PES sortis à ce jour". Et il y a plutôt intérêt, si la série veut de nouveau rivaliser avec FIFA, qui promet encore une édition 2010 de très haut niveau. Cette fois, pour joindre l'acte à la parole, Konami a avant tout décidé de miser sur un retour aux sources, aux fondamentaux. Finies les améliorations pour faire beau, les 2-3 nouveautés dérisoires, et les mises à jour à peine complètes des données. Ce PES 2010 ne repose plus uniquement sur un nouveau mode de jeu ou une retouche apportée au gameplay, les changements sont cette fois bien plus profonds que ça...

Le tout premier changement notable est, comme on l'a vu dans notre précédente preview, d'ordre visuel. Les visages ont vraiment été retravaillés, et les joueurs sont plus que jamais reconnaissables. Le moindre détail a été pris en compte, ce que l'on peut par exemple voir avec les tâches de rousseur de Fernando Torres.
Le rendu est vraiment somptueux, de près comme de loin. Car même de loin, tout a été revu, de la pelouse aux projecteurs. Comme on l'a déjà vu, la gestion de la lumière a été complètement retravaillée. Désormais, les effets lumineux trop puissants et non réalistes ont été atténués, et l'aspect global en ressort beaucoup plus agréable à l'œil qu'avant. De plus, le froissement des tenues a été retravaillé. Ce qu'on apprend aujourd'hui, c'est qu'à l'heure actuelle ce petit détail pourtant déjà très réussi et aidant à renforcer l'immersion en rendant l'ensemble encore plus vivant, est en fait simplement une animation composée de deux images seulement (2-frame), et répétée en boucle.
Mais ce genre de manquements sont encore nombreux dans la version présentée, puisqu'elle est loin d'être finie. Par exemple, beaucoup de détails concernant l'animation sont provisoirement directement issus de la version antérieure. Mais les efforts faits par Konami pour donner vie au jeu sont déjà notables.

Autre détail encore non abordé, le public. Longtemps critiquée, la modélisation de celui-ci a également été revue, tout comme son "IA". En effet, les rangées de cartons ont été remplacées par des rangées de personnes tout en 3D, habillées aux couleurs de leur équipe et réagissant de manière visible à ce qui se passe sur le terrain. Voir toute une tribune se lever sur une action aide fortement à renforcer l'immersion ! Pour le moment, leurs mouvements sont un peu irréguliers, la coordination étant à revoir, et on revoit souvent les mêmes têtes dans les gradins, mais là encore on nous promet que ça va changer. Malgré tous ces changements, ce nouveau PES ressemble à première vue à ses prédécesseurs, ce qui constitue un gros point fort pour les fans. Un habitué de la série devrait donc rapidement trouver ses marques. En revanche, dès qu'il s'agit d'approfondir l'expérience de jeu et commencer à enchainer les matchs, on comprend vite que ce qui se passe dans le rectangle vert a bien évolué. Les adversaires sont beaucoup plus tenaces et les joueurs contrôlés par l'IA montent beaucoup plus vite sur le porteur du ballon, ce qui laisse moins de temps que d'habitude pour prendre une décision. Le retour au jeu rapide et instinctif, tout en déviations et en variations de rythme, constitue un pas de géant vers la simulation pure et dure d'antan, le football authentique et réaliste. Cependant, comme on l'a vu hier, le jeu est globalement plus lent qu'auparavant, chaque animation étant plus détaillée qu'avant.

Comme on l'a vu hier, l'IA des gardiens a également été retravaillée, et on apprend aujourd'hui qu'ils se battront plus qu'avant, et qu'ils n'hésiteront pas à aller chercher un ballon dans les pieds de l'attaquant, et de manière moins kamikaze qu'auparavant.

Au niveau tactique, les aspects modifiables dont on vous parlait hier (réglage de la compacité du bloc équipe, définition des zones d'attaque, etc.) sont, on vient de l'apprendre, au nombre de huit. Autre détail, Fernando Torres a également la capacité spéciale d'exploiter les longs ballons à merveille, même si on ne sait pas s'il l'aura toujours dans la version finale. A ce sujet, les cartes semblent être vraiment efficaces, et une utilisation judicieuse de ce tout nouveau système pourrait faire basculer le destin d'un match, à l'instar d'un coup de maître de Benitez ou de Lippi.

Au rayon déception, pour le moment, nous pouvons noter cette tendance récurrente qu'ont les gardiens à toujours passer le ballon au joueur le plus près lorsque l'on veut faire une passe sur un 6m. Mais également l'impossibilité d'intercepter le ballon dans les airs sur une passe adverse tendue et en hauteur. La pelouse pourrait être mieux faite, et avoir plus de relief.

En revanche, tous les avis convergent pour dire que les premières impressions laissées par ce nouveau PES sont plus qu'encourageantes.
Bref, la guerre des jeux de foot est totalement relancée, ce qui est totalement bénéfique pour les joueurs qui pourront profiter tranquillement des effets positifs d'une concurrence si féroce.


Retrouvez ci-dessous l'interview de Satoshi Suzuki, responsable de la motion capture pour PES 2010, par nos confrères de jvn.com, les impressions à chaud de deux journalistes de WinningElevenBlog.com, et trois nouvelles images.
www.play3-live.com...
 
 
Ryuken a écrit:
Remarquable la difference, Mr Seabass tiendras t'il ces promesses pour ce nouvel opus ?
Si cette difference ce fait aussi bien au niveau du gameplay cela risque d'etre l'une des plus belle confrontation que le football virtuel est connu
Kheops13 a écrit:
selon les observateur pes2010 sera un meilleur cru que fifa10 je suis de leur avis parce que la finition du jeux est de 70% alors que pes2010 est a 50% vu qu'ils ont tester les deux jeux je suis aussi de leurs avis
Interessant comme info, tu aurais une source afin que l'ont puisse avoir le pourquoi du comment d'un tel jugement

beh justement c'est ce que je suis en train de faire mais c'est un gars qui a l'habitude d'être dans les studio de EA qui a dit pour les 50 et 70% si vous pouvais m'aider a chercher il est meme sur une video pour le devellopement de fifa10 c'est un black
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Del piero Star pes2010 pour l'italie



Del Piero a été confirmé aujourd'hui que l'étoile pour couvrir PES 2010 en Italie, en vedette aux côtés de Messi. For the full press release hit the jump! Pour l'intégralité du communiqué de presse a frappé le saut! (rough translation) (traduction approximative)

Juve star to be Italian Cover Star Juve star italienne à couverture Star

Juventus' talisman Alessandro Del Piero will join Messi as cover star for the Italian version of the game. Juventus' Alessandro Del Piero talisman se joindront Messi en couverture étoile pour la version italienne de la partie.

To define Alessandro Del Piero (Conegliano, 9 November 1974) there are no more adjectives. Pour définir Alessandro Del Piero (Conegliano 9 Novembre 1974) il n'y a plus d'adjectifs.

Pure class striker that can play both with beautiful feet, with a vision of the game, willing to sacrifice, ruthless put, Alex is a World Champion (2006), a monument of Italian and international football. Pure classe attaquant qui peut jouer aussi bien avec de beaux pieds, avec une vision du jeu, prêt à sacrifier, mettre impitoyable, Alex est un champion du monde (2006), un monument du football italien et international.

Juventus in the team since 1993, where the role of captain, holding the absolute record of marks (262 goals) and the primacy of appearances in official matches (603). Juventus dans l'équipe depuis 1993, où le rôle de capitaine, tenue le record absolu de marques (262 buts) et de la primauté des apparences dans des matches officiels (603).

Considered among the best talents of Italian football, has now, the world convened for three and four Europeans. Considéré parmi les meilleurs talents du football italien, a désormais, le monde s'est réuni pour trois et quatre Européens. In 2004 it was included in the list of 125 greatest living players. En 2004, il a été inclus dans la liste des 125 plus grands acteurs de la vie.

PES has always been synonymous with football and virtual really are excited to appear on the pack PES 2010!” Said Ale Del Piero. PES a toujours été synonyme de football et le virtuel sont vraiment très heureux de figurer sur le pack PES 2010! "Said Ale Del Piero. “I've been playing PES and always tie my name to the most popular football simulation of Italy can only make me happy.” Konami really able to capture on-screen magic that only those who love football can understand and are anxious to see how the virtual Del Piero! «J'ai joué du PSE et de toujours attacher mon nom à la simulation de football les plus populaires de l'Italie ne peut que me faire plaisir." Konami réellement capable de capturer à l'écran la magie que seuls ceux qui aiment le football peut comprendre et qui sont anxieux de voir comment Del Piero le virtuel!

“Del Piero's persona so perfect all the skills that a sample should have” said Jon Murphy PES European Team Leader. "Del Piero persona si parfait de toutes les compétences que doit avoir un échantillon" a déclaré Jon Murphy, chef de l'équipe européenne PSE. 'It is universally recognized as an outstanding and represents the ideal testimonial for PES 2010 «Il est universellement reconnu comme un excellent et représente l'idéal témoignage de l'EPS 2010
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tout sa c'est bien beaux mais il faut attendre la version final tout ce bla bla n eme convaint po encore
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Le retour de Zizou MDR
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Malmenée, dépassée, critiquée (parfois injustement), la série des Pro Evolution Soccer a clairement perdu de son aura depuis l'arrivée des consoles nouvelle génération. Retour en force de FIFA sur le devant de la scène, passage difficile sur consoles nouvelle génération, autant de paramètres qui ont poussé Konami à restructurer son équipe japonaise emmenée par Seabass. Le but de l'opération est simple : redorer le blason de la série en se reposant sur deux mots d'ordre : tradition et évolution. En exclusivité, voici nos premières impressions après quelques heures passées sur la pelouse en compagnie des stars de Barcelone et Liverpool.

Cette année plus que jamais, Konami s'est mis en tête d'écouter les fans et les critiques de la communauté PES afin de proposer une cuvée 2010 à la hauteur des attentes. C'est d'ailleurs la première fois que l'éditeur soumet si tôt une version preview (finalisée à 60%) aux journalistes. Un signe révélateur ? Si nous ne sommes pas en mesure de crier à la révolution, autant vous dire que nos premières impressions laissent présager d'une mouture 2010 crédible, qui prend les traits d'une véritable version « nouvelle génération ».

Si PES 2010 ne peut se vanter de bénéficier d'un moteur graphique flambant neuf, les développeurs ont tout de même entièrement retravaillé l'enrobage visuel de cette version. Entre des stades à la dimension plus authentique et un filtre de couleur plus sombre, PES 2010 gagne en réalisme mais aussi en finesse. Grâce à un procédé permettant de jouer avec les effets de lumière pour faire ressortir les détails, PES 2010 affiche un niveau graphique bien au-dessus de son prédécesseur... en tout cas, suffisant pour soutenir la comparaison avec son grand rival Fifa. Accordons une mention spéciale à la modélisation des joueurs, déjà réussie dans l'édition 2009, qui s'avère impressionnante de précision. Grain de peau, imperfections, traits du visage, la modélisation faciale des joueurs est plus que satisfaisante. On remarque aussi de nouvelles expressions, comme lorsque le joueur ouvre grand la bouche pour pousser un cri de rage, après une interception manquée. On reconnait de même facilement le style énergique d'un Lionel Messie et les courses percutantes de Liverpool. Et des petits détails comme celui-ci, PES 2010 en regorge... Nouvelles textures portées sur les ombres, mouvements du maillot en temps réel, les joueurs présents sur la pelouse sont nettement plus crédibles que dans la précédente édition.

Les nouvelles étapes d'animation, notamment lors des courses, font également oublier l'aspect robotisé de l'opus 2009. Si la conduite de balle s'avère globalement plus naturelle avec un découpage des animations enrichi, on note cependant encore de nombreux problèmes lors des collisions entre les joueurs. Mais ne faisons pas la fine bouche, car cette édition 2010 comporte une multitude de mouvements inédits. Déviation rapide de la poitrine, geste défensif d'urgence, aile de pigeon, PES 2010 propose davantage d'opportunités dans la construction du jeu offensif en privilégiant les combinaisons. De nouvelles aptitudes qui requièrent cependant un timing parfait, même si force est de reconnaitre que la physique de balle, plus lourde, semble cette fois-ci moins fantaisiste. Nous avons d'ailleurs particulièrement apprécié la possibilité d'éliminer un adversaire à l'aide d'un contrôle orienté.

Côté gameplay, il ne faut pas s'attendre à un cataclysme nucléaire, mais plutôt à un retour aux sources, souhaité par l'ensemble de la communauté PES. Première bonne nouvelle, PES 2010 marque le grand retour de la touche R2 pour effectuer des dribbles et effacer un adversaire ! Quant à la vitesse du jeu, elle s'est donc très sérieusement ralentie au profit d'une construction posée, avec des actions beaucoup plus élaborées qu'auparavant. Il n'est pas rare que le ballon tourne, reste coincé au milieu du terrain, en attendant que la bataille n'aboutisse à un décalage pour passer le premier rideau défensif. Car, contrairement à la précédente version, il faut savoir se montrer patient et intelligent avant de se créer une occasion dangereuse. Même les centres sur les côtés, auparavant meurtriers, sont désormais beaucoup moins efficaces : il n'est donc plus question de déborder systématiquement sur les ailes. Et pour cause, la féroce arrière-garde bénéficie d'un placement beaucoup plus pertinent. Techniquement, chacun des défenseurs est censé occuper un « carré » sur le terrain et tenir sa zone comme un chien enragé qui tente de préserver sa propriété. Au cours de nos parties, nous avons effectivement remarqué des comportements plus cohérents. Par exemple, deux défenseurs ne se précipitent plus bêtement vers le porteur du ballon afin que l'un d'entre eux puisse rester en couverture.

Cependant, ce rythme de jeu plus lent induit forcément une inertie problématique des joueurs, trop prononcée à notre goût. Une certaine « lourdeur » qui peut s'avérer gênante lors des premières séquences. De surcroît, nous avons noté un certain temps de latence, plutôt frustrant, lors de l'exécution d'une frappe. Des soucis, également rencontrés dans FIFA 09, qui pourraient être corrigés durant les prochains mois du développement.

L'un des principaux axes d'amélioration de PES 2010 concerne le style de jeu et le respect des attributs de chacune des formations présentes. Alors, même s'il est impossible de vérifier ce paramètre aujourd'hui, Konami nous promet que l'on devrait ressentir une réelle différence dans le jeu entre chacune des équipes. PES 2010 prend également une nouvelle dimension tactique avec l'arrivée d'un système de cartes individuelles (plus de 15 au total) qu'il est possible d'assigner à chacun des joueurs. Ces cartes ont pour but de remplacer les capacités spéciales des footballeurs en leur attribuant des compétences bien particulières. On peut par exemple activer la carte « renard des surfaces » pour Fernando Torres ou une autre permettant au latéral Daniel Alvès de monter de manière automatique et rapide lors des phases de contre. Pour profiter pleinement de ce système, PES 2010 bénéficie d'une interface soignée, toute neuve, avec une navigation plus ergonomique.

L'une des autres caractéristiques stratégiques se rapporte au jeu collectif avec la possibilité de modifier à n'importe quel moment son système de jeu. Au travers d'un menu, le joueur peut régler 8 jauges (sur 100 points) en prenant soin de jongler avec chacune d'entre elles. Soutien au porteur du ballon, changement de position des ailiers, pressing, jeu en bloc... Ces nombreux réglages apportent une véritable influence sur le jeu. Il ne s'agit donc pas d'une option superficielle, mais bel et bien d'une véritable tour de contrôle offrant une emprise totale sur son équipe. Bon, maintenant, reste à savoir si les utilisateurs sauront prendre le temps nécessaire pour modifier rigoureusement leur stratégie plusieurs fois en cours de match... Toujours est-il que les puristes devraient apprécier, forcément.

En termes de modes de jeu, PES 2010 s'annonce tout aussi complet que la version 2009 avec des améliorations notables comme l'intégration de l'Europa League directement dans la Master League. L'éditeur promet aussi des fonctionnalités communautaires inédites ainsi qu'un véritable mode online fonctionnel, sans bug et reposant sur un système utilisé dans PES 6. Une promesse qu'il faudra bien entendu vérifier lors de son lancement prévu pour le mois d'octobre. Mais à la suite de nos premières parties, nous pouvons déjà entrevoir tout le potentiel de cette édition. Plus cohérent, plus beau, plus réaliste, PES 2010 semble assez bien monté pour affronter son concurrent.

OUF! LES GARS OUF !
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Mouhè on verra bien pad en main.
je reste très septique a propos du système de carte.
au latéral Daniel Alvès de monter

de manière automatique

Dans fifa ta juste un bouton a appuyer et le joueur fais un appel de balle au moins il monte quand on le décide ,eu crée tout un système de carte juste pour que l'arrière face des appels de balle,et en plus de ça apparament

c'est automatique

!!!! :etonne2:
il ce foute un peut des gens quand même.
je n'imagine même pas les autre carte.
pro yu-gi-ho soccer 2010.
ils ont copiés ce système dans le jeux vidéo olive et tom.vive la créativité.
Edité le 20/07/2009 à 20:24
 
 
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