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Forum Playstation Move



Sortie le 15 Septembre 2010 , PS3

Playstation move

Page 36 sur 40 / Total : 793 résultats

vous me conseillez quoi entre sports champions racket sports et TV superstar heavy rain move edition ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
HR : move edition je l'ai pas mais je pense me l'acheter ^^
Mes jeux du moment :
Diablo 3, Mass Effect 3, Battlefield 3
 
 
jeremieleboss a écrit:
HR : move edition je l'ai pas mais je pense me l'acheter ^^


moi j'ai que les démos .
Edité le 18/09/2010 à 20:35
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
jasper a écrit:
J'ai pu avoir un second PS Move,j'ai essayé le volley ball ainsi que le jeu de gladiateur qui est disponible sur Sports Champions,le plaisir du jeu est carrément décuplé,je ne suis pas du tout déçu d'avoir déboursé environs 150€ sur le nouvel accessoire de Sony!,ou le moindre geste qu'on fait est fidèlement reproduit instantanément à l'écran,ultra précis ce objet!.
Exact, demain je vais macheter le jeux de sport + Nunchuk !
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
gta71 a écrit:
vous me conseillez quoi entre sports champions racket sports et TV superstar heavy rain move edition ?

La prochaine fois,passe par ce topic et il y a les démos sur le PSN des jeux que tu demande,tu peux te faire un avis.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
EA s'exprime sur les contrôleurs de mouvements

Alors que Sony a lancé les hostilités cette semaine avec la sortie du Move, Electronic Arts a tenu à s'exprimer sur ces contrôleurs de mouvements.

Pour John Riccitiello, CEO de la firme, même si les accessoires sont déjà impressionnants, il faudra attendre quelques années pour en profiter pleinement. Il ajoute également que cela représente quelque chose d'important pour l'industrie du jeu vidéo et que cette nouvelle façon de jouer sera bénéfique pour les joueurs. Pour finir, John pense que les deux supports trouveront leur public et que d'ici 2011 ou 2012, il y aura suffisamment de nouvelles idées pour faire de ces contrôleurs quelque chose d'épatant.

Pour rappel, EA nous proposera un titre spécialement conçu pour le Move en novembre prochain, répondant au nom de Create.

Pour ceux qui possédent le PS Move depuis quelques jours, n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions concernant l'objet.

Source:Play3-Live
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
magnifique, .8)
Edité le 19/09/2010 à 10:35
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Finalement, je pense m'acheter plus tôt que prévu le PlayStation Move. Je ferai mon achat au Royaume-Uni car il est à 24,99£ soit 30€, cela vaut le coup. De retour en France, je téléchargerai les démos sur le PlayStation Store.
 
 
Le starter pack est disponible dans tous les pays européens,à moins que tu dispose déjà la caméra PS Eye
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
jasper a écrit:
Le starter pack est disponible dans tous les pays européens,à moins que tu dispose déjà la caméra PS Eye
Est-ce vraiment utile le PlayStation Eye ? J'ai vu son utilisation pour le jeu EyePet et les conversations entre amis sur le PlayStation Network.
 
 
La PS Eye est obligatoire!,c'est avec cette dernière que le PS Move communique avec donc sans cela tu ne peux pas jouer aux jeux PS Move,tu croyais que Sony a fait un starter pack juste pour faire payer en plus les consommateurs?.

PSepuis le temps que tu suis l'actu Move,je pensais que tu connaissais ce détail!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Interview de Yoshida"Ravi du PS Move,mais pas de approvisionnement

Au Tokyo Game Show, le site Gamasutra a eu le privilège d'obtenir une interview avec Shuhei Yoshida, le président de toute l'organisation des studios de développement Sony, à propos du PlayStation Move, tout fraîchement lancé, de sa vision de l'avenir du jeu vidéo Japonais, et du fait que le développement de "The Last Guardian" soit si long.

Le stand Sony au TGS est en grande partie tourné vers les consommateurs Japonais -- ce qui n'a rien de surprenant étant donné que les deux jours d'ouverture au public commenceront demain. La société fait des démonstrations du PlayStation Move (qui ne sera commercialisé au Japon qu'à partir du mois d'octobre) et sa technologie 3D, ainsi que "beaucoup de jeux, dont la plupart sont destinés au marché Japonais" selon les dires de Yoshida.


"C'est le premier évènement majeur [pour le Move] au Japon, donc beaucoup de Japonais n'y ont pas encore touché... Il faut vraiment l'essayer pour comprendre la différence."

Il dit aussi que la partie software de la société a travaillé étroitement avec les équipes en charge des TV afin de mettre en place l'offre de compatibilité 3D des écrans actuels. Le stand est d'ailleurs rempli de démos 3D.

Ces démos ont généré "beaucoup de buzz" au Japon selon ses dires. "Nos commerciaux nous ont rapporté que nous avions une bien plus grande couverture dans les médias Japonais." Il reste à savoir si cela se reportera sur les ventes. La PlayStation 3 se tient habituellement derrière la DS et la PSP en terme de ventes sur ce territoire, bien qu'il arrive que la Wii passe devant, la Xbox 360 restant toujours bonne dernière.

Alors... A propos du Move?

Que pense-t-il du Move alors qu'il commence à sortir? "Je suis très content. Nous savons qu'il nous reste beaucoup de travail à abattre, mais je suis fier de nous. Nous n'avons pas juste fait des jeux, comme vous devez vous en douter. Nous avons activement participé à son élaboration", répond Yoshida, qui se dit satisfait non pas de la manette en elle-même, mais aussi des titres programmés pour sa sortie.

"Nous sommes tellement excités de lire tous les articles des gens qui mettent en avant le potentiel du Move et ce qu'il fait. Nous sommes heureux de voir les réactions au Move en lui-même, autant que quand nous obtenons de bonnes critiques pour un jeu, donc c'est en quelque sorte une nouvelle expérience pour nous au studio."

"Nous en avons beaucoup demandé à ceux qui s'occupaient de la partie hardware du Move, et en particulier à Rick Mark [Responsable de la Recherche et Développement pour le move et l'EyeToy] en cassant constamment ce qu'ils avaient construit, en utilisant des prototypes de jeu, et nous leur demandions aussi beaucoup de choses en tant que développeurs de jeux. Du coup, je suis vraiment content que le PlayStation Move soit si solide, et qu'on puisse l'utiliser pour de nombreuses années."

L'explosion du développement Japonais pour Microsoft

Les annonces de Microsoft étaient basées sur des développements de studios Japonais, et beaucoup d'entre eux étaient des titres de la griffe du géant Américain. Qu'a pensé Yoshida de ce coup de bluff?

"J'ai reconnu beaucoup de visages familiers, alors ça m'a fait sourire. Mais, il faut bien se rendre à l'évidence, beaucoup de ces présentations étaient vraiment prématurées.", selon lui. "Microsoft semble de nouveau intéressé à s'investir dans le développement de titres au Japon, et je pense que c'est plutôt une bonne chose. L'argent afflue et ça offre plus d'opportunités aux développeurs Japonais."

Quoi qu'il en soit, Yoshida estime que les ressources pour les développements Japonais - pour Sony tout du moins - sont bien souvent mieux utilisées pour développer du contenu adressé localement au Japon. C'est en effet "assez triste" de voir que "les meilleurs jeux Américains et Européens (du moins les mieux vendus) ne font des ventes que très marginales au Japon."

Pour Yoshida, "Il y a beaucoup de particularités culturelles que les gens en dehors du Japon ne comprennent pas. Et de la même façon - beaucoup de jeux développés par des Japonais semblent étranges ou bizarres, particulièrement les personnages, aux occidentaux.

Bien que Yoshida trouve cela "fantastique" que Sega puisse continuer à développer sa série Yakuza exclusivement sur PlayStation 3 alors que les ventes sont réalisées quasi exclusivement au Japon, il la présente comme "en quelque sorte une exception" dans l'industrie d'aujourd'hui : les jeux de cette génération avec de forts coûts de production se doivent d'être des titres internationaux.

Les problèmes du développement de jeux Japonais... Chez Sony aussi

Ce n'est désormais plus un secret pour personne, les studios de développement Japonais ont eu de graves problèmes à s'adapter aux technologies de cette génération. De plus, ceux qui ont commencé à développer sur PlayStation 3 et non sur Xbox 360 sont partis avec un an de retard.

Hier, le directeur de The Last Guardian Fumito Ueda a discuté ouvertement des changements dans la structure de l'équipe de développement. Le développement du jeu aura pris 6 longues années au moment de sa sortie fin 2011.

"La Team Ico passe généralement quatre ans à faire un seul jeu, et je les appelais 'Olympiens' pour ça, mais cette fois ils ont besoin de six ans, alors ils sont passés des jeux Olympiques d'été aux jeux d'hiver." a plaisanté Yoshida. Mais il semblait mal à l'aise de parler des délais que les plus gros titres de Sony ont affronté, en commençant par Gran Turismo 5.

Quoi qu'il en soit, la situation s'améliore. "La plupart des modes de fonctionnement des sociétés de développement Japonaises est de prendre quelques unes des méthodes utilisées à l'extérieur du Japon et de s'en servir pour rendre le développement plus organisé et un peu plus prévisible... Les équipes apprennent et adoptent des techniques telles que les méthodes agiles de développement".

[Note du Rédacteur] Les méthodes de développement agiles sont basées sur des cycles de développement itératifs courts. Cela permet une progression plus fluide du développement et de s'apercevoir en avance de phase d'éventuels problèmes qui auraient été très durs à corriger s'ils n'avaient été détectés que tardivement. De plus, ces techniques préconisent le développement en binôme (qui tourne) afin de corriger sur le moment la plupart des bogues, produire donc du code plus propre et partager le savoir entre les différents membres de l'équipe.[/Note du Rédacteur]

Toujours selon lui, les expériences de ces deux équipes (Ico et Polyphony) ne sont pas si inhabituelles. Il a cependant cité le studio indépendant Insomniac (qui a développé plusieurs titres importants pour Sony) et le studio propriétaire Naughty Dog comme des exceptions majeures, en parlant en particulier de Resistance et Uncharted qui ont eu des temps de développements assez courts.

"Nous encourageons ces studios à dialoguer entre eux et avec nos équipes... L'équipe de management des Studios Japonais a invité nos équipes d'Europe et des Etats-Unis afin d'apprendre à nos équipes Japonaises les concepts qu'ils utilisent en occident et nous nous intéressons particulièrement à ces méthodologies."

"J'ai beaucoup de sympathie pour ce que monsieur Inafune (Chef de la R&D chez Capcom) a dit et je respecte l'effort qu'ils font", a dit Yoshida, décrivant Capcom comme une société mondialement citée, et un exemple rare de développeurs Japonais qui ont travaillé très tôt sur des méthodes de développement pour cette génération de consoles, sous la forme notamment d'un framework multi-plateforme.


N'hésitez pas à nous donner votre avis sur cette interview!

Source:UltimatePS3
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mm avis que jasper
j'ai 2 move...ultra précis, j'ai pris du plaisir sur chacun des jeux de sports champions...
Gladiateur : très précis et tactique, bourriner ne marche pas, il faut défendre et contre attaquer au bon moment -> ma copine a joué et a adoré
Tir à l'arc : amusant et précis -> ma copine a joué et a adoré
Volley : j'avais lu que c'était décevant et qu'il ne fallait pas faire gd chose, c'est vrai qu'on ne gère pas le déplacement du joueur ms en niveau argent ou or, il faut avoir des réflexe pour sauver des points, avoir le bon timing etc etc -> ma copine a joué et a adoré
Pétanque : rigolo
Ping pong : j'ai adoré, assez difficile qd mm, il faut bouger ds l'espace et c'est assez bien géré...
et enfin Frisbbe : ultra précis, à voir au niveau du fun sur du long terme!!!

tout ca pour dire :
1) gta71 : sports champions est très bien pour découvrir le move
2) il est important d'en avoir 2 pour les jeux ou il est possible de jouer avec 1 ou 2 move
3) les filles peuvent jouer et AIMER le ps move!!

j'ai également oublié, en ce qui concerne le paramétrage lorsque l'on vise l'écran...je joue sur vidéoprojecteur et je me demandais comment cela allait se passer pour calibrer l'endroit de l'écran que l'on vise
je pense avoir eu un premier élément ds la démo de The Shoot puisque avant de commencer, il mette 2 cibles à l'écran, ds 2 coins opposés que l'on vise, je suppose que cela permet de déterminer par la suite notre visée ds le jeu!!
Edité le 20/09/2010 à 11:44
Mes jeux du moment :
Tiger Woods PGA Tour 13, FIFA Street, SSX
 
 
Message supprimé le 20/09/2010 à 15:00 pour le motif suivant : Message non constructif/hors sujet.
 
Dans les entrailles du PS Move

Le site ifixit.com n’aura pas mis de temps à sortir les outils, histoire de jeter un œil sur les composants du PS Move de Sony. Et visiblement, d’après le site en question, le périphérique serait assez facile à réparer, si l’on excepte le fait que sa LED et ses composants touchant à la vibration soient directement soudés à la carte mère. Bref…



Source:Journal du gamer
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Les boutons ont de beaux jours devant eux

Non, nous ne parlons pas ici des boutons d'acné qui terrorisent la population adolescente de notre beau pays mais bel et bien des boutons présents sur les contrôleurs qui nous permettent de jouer avec nos consoles. Richard Marks qui n'est autre que le designer du urple'>PlayStation Move; nous apprend en effet que les joueurs adeptes de véritables jeux doivent prendre de nombreuses décisions à une vitesse non négligeable et qu'ils ont besoin d'avoir des boutons à leur disposition afin de pouvoir appliquer ces décisions.

Nous vous l'accordons, cela ressemble bel et bien à un tacle discret envers la technologie urple'>Kinect. Et vous, membres de la communauté, pensez-vous pouvoir vous passer un jour de vos chers boutons ?

Source: play3-live.com
 
 
bien je suis interréser par cette offre mais la question faut-il changer entiérement de console pour pouvoir utilliser ce bijoux ?mon avis sur l'objet :ouai en gros c'est un croissement d'espéce entre playstation et wii y aurait pas un peux copiez
 
 
Tu pense réellement que si il fallait changer de console pour jouer avec la PS Move que le produit aurait rencontré une rupture de stock dans tous les magasins et chez les revendeurs sur internet?.
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Eh oui, ça s 'est vendu mais mon PS Move prend déjà la poussièrre...vivement dead space 2!
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jasper a écrit:
Tu pense réellement que si il fallait changer de console pour jouer avec la PS Move que le produit aurait rencontré une rupture de stock dans tous les magasins et chez les revendeurs sur internet?.
Confirme ! Dans tous les magasin à Genève, c'est en rupture. Je dis bien tous ! Heureusement j'ai réussie à m'en choper un... Même plus de manette en stock. Rupture aussi sur interner comme tu le dis, ça va être long pour que je m'en procure une...
Edité le 22/09/2010 à 12:22
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  • L’accessoire à capture de mouvement de la Playstation 3, le Playstation Move est disponible dans toutes les bonnes crémeries. L'occasion pour nous de vous proposer de retrouver Kévin et Damien, et donc de faire un petit état des lieux sur les principales caractéristiques de la bête, tout en vous fournissant nos impressions, dans notre émission spécialement consacrée au sujet. En plus de cela,...
La note des internautes
7.6

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
très précis Rien a avoir avec la wii, et rien a avoir avec Kinect niveau précision, d'exellent jeux peuvent en découler (Heavy Rain avec la PS MOVE ça fracasse) en esperant qu'ils n'ont pas sortis le ps move histoire d'avoir aussi un motion game...

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