Soluce Blue Dragon : 2.3. La forteresse volante

Sortie le 24/08/07 sur Xbox 360 |
Publié le 18/10/2007, par Mugi
Partager cette page

Soluce Blue Dragon : 2.3. La forteresse volante

Accès rapide :

2.3. La forteresse volante


[Objets à trouver : Encyclopédie des créatures, Remède x2, Cristal lumineux, Collier en pierre]
[Monstres rencontrés : Méca-robot]

Vous vous trouvez désormais dans une forteresse volante et l'accueil n'est pas très chaleureux. Faites le tour du pont pour trouver un coffre et revenez sur vos pas pour amener une nouvelle cinématique dans laquelle vous tombez prisonnier aux mains de robots.

Ces derniers vous conduisent de force à Néné le propriétaire de la forteresse accompagné de Szabo le commandant de ces armées de robot. Vous apprenez alors à votre plus grand dépit que Néné est le responsable de tous les malheurs du village et désespéré, vous tentez de l'attaquer. Malheureusement vous ne faites absolument pas le poids et se combat se solde par une inexorable défaite.

Ejecté du vaisseau de force, vous atterrissez dans une autre pièce de la forteresse de manière miraculeuse. Après avoir sauvegardé, faites le tour de la pièce pour trouver 4 coffres puis avancez vers le centre où se trouvent trois sphères lumineuses. Une voix mystérieuse vous demande de les avaler, malheureusement la discussion prend fin car un groupe de Robot-méca vous assaillent. Cette première menace anéantie, avancez vers le Nord en direction du couloir et refermez la porte derrière vous en appuyant sur le bouton A.

C'est à se moment que la voix vous demandent à nouveau d'avaler les sphères lumineuses. Malheureusement, la porte ne tient guerre le choc contre l'armée de robots, vous décidez de manière réticente d'avaler les sphères. Votre ombre prend alors une apparence étrange, elle se matérialise sous vos yeux, vous pouvez à présent utiliser les destructeurs pouvoirs des ombres.

Maintenant l'armée de robots n'est plus une menace, détruisez donc tout vos assaillant pour gagner de l'expérience facilement et montez à bord du petit vaisseau pour vous enfuir. Cependant à peine remis de vos émotions que le vaisseau sur lequel vous êtes se mets à perdre de l'altitude et fini par s'écraser.

Accès rapide :

Sommaire

flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité