Soluce Blue Dragon : 7.13. Jeelala
Soluce Blue Dragon : 7.13. Jeelala
7.13. Jeelala
Niveau : 21
PV : Environ 2600
Lieux : L'entrepôt du trésor [/b:]
Le vil chef du village de Jeelala commence d'abord par vous envoyer deux sbires pour vous éliminer. Utilisez donc des sorts liés à la terre comme Sol+ afin d'en venir à bout rapidement, ces derniers possèdent environ 800 PV.
Une fois vaincus, Jeelala se jette dans la bataille accompagné de deux nouveaux guerriers bêtes Gogo. Toujours sur le même principe, utilisez des sorts liés à la terre pour venir à bout des deux sbires qui malgré tout, possèdent de plus amples pouvoirs grâce à la présence de Jeelala.
Une fois seul, Jeelala ne se montrera pas aussi puissant qu'il en à l'air, il suffira donc de le harceler de coups physiques en prenant garde à son attaque concentrée de vent pour le voir mettre genoux à terre.
Sommaire
- 1 - CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- 2.1. Le début d'une aventure épique
- 2.2. Les vieilles ruines
- 2.3. La forteresse volante
- 2.4. Le site du crash de Méca
- 2.5. Près du site du crash de Méca
- 2.6. Etendue sauvage - Est
- 2.7. Le camp de la tribu Sheep – Camp isolé
- 2.8. Etendue sauvage Ouest
- 2.9. Etendue sauvage orientale
- 2.10. Foreuse – Niveau 1
- 2.11. Foreuse – Niveau 2
- 2.12. Foreuse – Niveau 3
- 2.13. Foreuse – Niveau 2b
- 2.14. Foreuse – Niveau 3b
- 2.15. Foreuse – Niveau 1b
- 2.16. Hôpital en ruine – Entrée
- 2.17. Hôpital en ruine – Niveau 1
- 2.18. Hôpital en ruine – Niveau 2
- 2.19. Hôpital en ruine – Niveau 3
- 2.20. Hôpital en ruine – Niveau 2b
- 2.21. Hôpital en ruine – Niveau 3b
- 2.22. Hôpital en ruine – Hall
- 2.23. Hôpital en ruine – Salle de l’urne
- 2.24. Le village de Lago
- 2.25. Près du village de Lago
- 2.26. Cavernes sous-marines
- 2.27. L’île des morts
- 2.28. Le camp de la tribu Sheep – Forêt
- 2.29. La forêt des morts
- 2.30. Le village de Lago – Le remède
- 2.31. Etendue sauvage occidentale
- 2.32. Les hauteurs de Gul
- 2.33. Les monts Gul
- 2.34. Près du village de Talta
- 2.35. Le village de Talta
- 2.36. Près du village de Talta – En route vers Jibral
- 2.37. La vallée des Fresques – Ouest
- 2.38. Le village des Fresques
- 2.39. La vallée des Fresques - Est
- 2.40. La route de Jibral
- 2.41. Le camp du village de Talta
- 2.42. La route de Jibral – L’escorte
- 2.43. La ville fortifiée de Jibral – Porte
- 2.44. La ville fortifiée de Jibral
- 2.45. La ville fortifiée de Jibral - Beffroi
- 2.46. Le château de Jibral – Grande salle Niveau 1
- 2.47. Le château de Jibral – Couloir Niveau 2
- 2.48. Le château de Jibral – Couloir du sous-sol
- 2.49. La ville fortifiée de Jibral – L’attaque de Néné
- 2.50. La forteresse volante – Niveau 1
- 2.51. La forteresse volante – Niveau 2
- 2.52. Forteresse volante – Salle du moteur 5
- 2.53. Forteresse volante – Dock
- 2.54. La poursuite de Néné
- 2.55. Le Château de Jibral – Grande salle Niveau 1 – Le banquet
- 2.56. Ville fortifiée de Jibral - Un nouveau départ
- 2.57. Les plaines septentrionales de Jibral
- 2.58. La route de la falaise
- 2.59. La terre des exilés
- 2.60. Le village d’Alumaru
- 2.61. L’entrepôt du trésor - 1B
- 2.62. L’entrepôt du trésor - 2B
- 2.63. L’entrepôt du trésor - Retour au niveau 1B
- 2.64. L’entrepôt du trésor
- 2.65. Le manoir de Jeelala
- 2.66. Le village d’Alumaru - Allons sauver Guru Guru
- 2.67. La terre des exilés - Caverne
- 2.68. La ville fortifiée de Jibral - Retour
- 2.69. Les plaines septentrionales de Jibral - Route vers le Nord
- 2.70. Les hauteurs de Jibral
- 2.71. Le champ laser
- 2.72. La ville de Baroy
- 2.73. La ville de Baroy - Les sous-sols du temple
- 2.74. La rivière souterraine
- 2.75. L’usine ancienne
- 2.76. L’usine ancienne - Enfin la surface
- 2.77. L’ancienne prison - Geôles
- 2.78. Le canyon - Est
- 2.79. La ville de Pachess
- 2.80. La ville de Pachess - Les souterrains
- 2.81. Près du rocher acéré
- 2.82. Les champs enneigés géant
- 2.83. La forteresse de Néné - Couloir niveau 1
- 2.84. La forteresse de Néné - Couloir niveau 2
- 2.85. La forteresse de Néné - Couloir niveau 3
- 2.86. La forteresse de Néné - Couloir niveau 4
- 2.87. La forteresse de Néné - Couloir niveau 5
- 2.88. La forteresse de Néné - Salle du trône
- 2.89. La maison de la vieille dame
- 2.90. Le village de Dévore
- 2.91. Près du village de Dévore
- 2.92. La forêt de Dévore
- 2.93. Les champs enneigés géant - Est
- 2.94. Le village de Noluta
- 2.95. Château de Jibral - L’aide du Roi
- 2.96. Le village de Noluta - La fonte des glaces
- 2.97. Le Nord des Monts Lal
- 2.98. Les hauteurs de Lal
- 2.99. Le camp de la tribu Sheep - Monts Lal
- 2.100. Le Sud des monts Lal
- 2.101. Le grand désert
- 2.102. Les mondes cubiques
- 2.103. Le cube du Méca-robot
- 2.104. Le cube primitif
- 2.105. Le cube primitif - Niveau 1
- 2.106. Le cube primitif - Niveau 2
- 2.107. Le cube primitif - Salle du chaudron
- 2.108. Le cube primitif - Profondeurs
- 2.109. La fin d’une aventure épique
- 3 - ZONES SECRETES
- 3.1. Les hauteurs de Wire
- 3.2. Vieilles ruines - Cavernes
- 3.3. Les archipels
- 3.4. Le village de Kelaso
- 3.5. Le cube marin
- 3.6. Les vieilles ruines - Forêt
- 3.7. Les ruines d’Aurora
- 3.8. La base de Méca
- 3.9. La base de Méca supérieure
- 4 - CLASSES ET POUVOIRS DES OMBRES
- 4.1. Maître épéiste
- 4.2. Magie noire
- 4.3. Magie blanche
- 4.4. Magie de soutien
- 4.5. Magie de barrière
- 4.6. Assassin
- 4.7. Moine
- 4.8. Gardien
- 4.9. Généraliste
- 5 - GUIDE DES OBJETS
- 5.1. Soin
- 5.2. Attaque
- 5.3. Soutien
- 5.4. Amélioration
- 5.5. Livre des sorts
- 5.6. Accessoires
- 5.6.1. Bracelets
- 5.6.2. Anneaux
- 5.6.3. Colliers
- 5.6.4. Boucles d’oreille
- 5.6.5. Accessoires spéciaux
- 5.7. Objets de valeur
- 6 - GUIDE DES MONSTRES
- 6.1. Monstre
- 6.2. Méca-robot
- 6.3. Mort-vivant
- 6.4. Monstre magique
- 7 - GUIDE DES BOSS
- 7.1. Dinobémier flamboyant
- 7.2. Loup feu-glace fantôme
- 7.3. Hydre à sonnette
- 7.4. Fantôme royal
- 7.5. L’œil fou
- 7.6. Le rapace enflammé
- 7.7. Dullahan
- 7.8. Ku silencieux
- 7.9. Mai turbulent
- 7.10. Sai caniculaire
- 7.11. Kaisu enragé
- 7.12. Szabo
- 7.13. Jeelala
- 7.14. Guru Guru contrôlé
- 7.15. Kirin ardent
- 7.16. L’Araignée-crâne faucheuse
- 7.17. Le Requin terrestre
- 7.18. Les 4 grands rois démoniaques
- 7.19. Grand Szabo
- 7.20. Le Méca-robot colossal
- 7.21. La sentinelle azurée
- 7.22. Le loup vent-pierre fantôme
- 7.23. Le Mécosaure
- 7.24. L’Hydre chaud bouillante
- 7.25. La Dynamo grincheuse
- 7.26. La Sentinelle lance
- 7.27. Le Dragon pyro
- 7.28. Le Mécataclysme
- 7.29. Le Cyclope éternueur
- 7.30. Szabo ultime
- 7.31. Néné (Partie 1 et 2)
- 7.32. Néné ultime
- 7.33. Destroy
- 8 - GUIDE DES BOSS SECRETS
- 8.1. Serpent fécal doré
- 8.2. Fantôme Dévore
- 8.3. Le Dragon abyssal azuré
- 8.4. Le requin terrestre C
- 8.5. Le Caillousaure
- 8.6. L’Araignée-crâne faucheuse or
- 8.7. Le géant d’acier
- 8.8. Le Dragon Lunatique
- 8.9. Le Dragon Blizzard
- 8.10. Le Dragon Améthyste
- 8.11. Le Dragon Fantôme
- 8.12. Le Dragon Etincelle
- 8.13. L’Excrément royal
- 8.14. Le Méca-robot doré
- 9 - DUELS DE MONSTRES
- 10 - POINTS DE TELEPORTATION
- 11 - LES BARRIERES MAGIQUES
- 11.1. Barrières bleues
- 11.2. Barrières rouges
- 11.3. Barrières vertes
- 11.4. Barrières blanches
- 11.5. Barrières noires
- 12 - ETATS ANORMAUX
- 13 - MINI QUETES
- 13.1. La livraison des herbes anti nauséeuses
- 13.2. Le pèlerinage du village de Lago
- 13.3. La fresque des chats
- 13.4. Le livre abîmé
- 13.5. L’homme du néant
- 13.6. Les statues de métal
- 13.7. Les pièces mystérieuses
- 13.8. Les vases de Rokrobe
- 13.9. Les cinq Dragons légendaires (La quête du Bracelet Dragon)
- 13.10. Le trésor du fantôme royal
- 13.11. Pièces d’amélioration du Méca volant
- 13.12. Le trésor de Belladona
- 13.13. Les tricoteuses de la tribu des camps Sheep
- 13.14. L’autographe de Toripo
- 14 - TRUCS ET ASTUCES
- 14.1. Succès
- 14.1.1. Succès non secrets
- 14.1.2. Succès secrets
- 14.2. Bonus de furie
- 14.3. Médailles
- 14.4. Coffre de transformation