Soluce Blue Dragon : 2.51. La forteresse volante – Niveau 2
Soluce Blue Dragon : 2.51. La forteresse volante – Niveau 2
2.51. La forteresse volante – Niveau 2
[Objets à trouver : Aile de phénix, Emeraude parfaite, Bracelet de Jibral, Panacée, Améthyste majestueuse, Moteur éternel cassé, Plume ancienne, Boucle d'oreille supermétal, La voie du voleur, Cristal d'ombre, Mega remède magique, Remède ultra, Cyclone irisé, Cristal lumineux géant, Collier en supermétal ]
[Monstres rencontrés : Méca-robot de sécurité, Patrouilleur de survol, Méca-robot volant, Crabe mitraillette, Scorpion robot mitraillette, Double hache]
[Boss : Ku silencieux, Mai turbulent, Sai caniculaire]
Allez tout au fond du couloir se dirigeant au Nord-Ouest pour trouver un coffre. Revenez sur vos pas, tuez le Méca-robot de sécurité qui garde la porte puis entrez dans cette pièce pour trouver un autre coffre. Ressortez et suivez le couloir vers le Sud-Est.
Entrez par la porte sur votre gauche car le chemin de face vous est interdit par un faisceau bleu qui semble dangereux.
Passez la porte à gauche pour trouver un coffre au fond du couloir puis revenez sur vos pas et éliminez le Méca-robot vous bloquant l'accès à la salle. Une fois vaincu, le robot vous laisse accès au conduit central de la forteresse volante dans lequel vous trouvez le premier moteur à éteindre.
Courage, il reste encore cinq moteurs à arrêter. Ressortez du conduit pour être interrompu par une cinématique mettant en scène un Néné fou de rage auprès d'un Szabo quittant la pièce pour aller réparer son erreur.
Le chemin qui était bloqué par le faisceau lumineux bleu s'avère maintenant accessible, dirigez-vous donc dans cette direction pour continuer votre mission. De nouveau, vous êtes interrompu par une scène où Szabo invoque ses quatre rois démoniaques afin de vous réduire à néant, la bataille sera très rude...
Prenez la porte de droite après avoir détruit le Méca-robot la protégeant pour ouvrir un coffre. Ressortez, dirigez-vous vers la droite en direction du Nord-Est et passez la porte.
Vous explorez maintenant une grande salle dans laquelle se trouvent trois coffres. Prenez la porte à l'Ouest pour tomber nez à nez avec un roi démoniaque : Ku silencieux.
- Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face à Ku silencieux *
Dans un dernier élan, Ku tente de vous asséner un coup mais il est trop tard, la mort le rattrape trop vite. Empruntez le chemin vers la gauche pour trouvez un coffre et revenez dans la salle du combat avec Ku pour vous diriger en direction de l'Ouest. Eteignez le deuxième moteur Eternel, plus que quatre !
Prenez à présent le chemin de droite qui vient d'être libéré du faisceau lumineux bleu et engagez-vous dans le couloir à présent accessible. Passez la porte pour tomber face à un autre roi démoniaque : Mai turbulent.
- Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face à Mai turbulent *
La victoire vous appartenant, passez la porte au Sud pour atteindre le troisième moteur éternel. Son arrêt entraîne d'ailleurs la coupure du faisceau lumineux qui se trouve dans la pièce précédente. Passez-le, désormais éteint, et entrez dans le couloir pour emprunter la porte de droite.
Le chemin de droite étant bloqué par un nouveau faisceau lumineux bleu, combattez les Méca-robot de sécurité pour accéder à la porte d'en face. Vous trouvez deux nouveaux coffres dans cette pièce.
En sortant, tournez à droite en direction du Sud-Ouest et passez la porte. Vous débouchez dans une grande pièce dans laquelle se trouvent un point de sauvegarde, trois coffres ainsi qu'un ancien appareil régénérateur de PV et de PM. Passez la porte à gauche vers l'Est protégée par un Double hache.
Vous pouvez désormais éteindre le quatrième moteur éternel, plus que deux !
Rebroussez chemin et empruntez le chemin laisse libre par l'arrêt du faisceau lumineux bleu. Vous croisez alors la route du troisième roi démoniaque : Sai caniculaire.
- Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face à Sai caniculaire *
Passez le faisceau qui s'est éteint lord de l'arrêt du quatrième moteur éternel pour arriver à deux portes. Prenez tout d'abord à droite pour atteindre un coffre et ignorez pour l'instant la porte de gauche car elle contient un téléporteur menant à un autre étage.
Longez le couloir pour trouver une nouvelle pièce gardée par un Méca-robot de sécurité sur votre gauche. Ouvrez le coffre et ressortez pour aller au fond du couloir et trouvez un nouveau coffre. Il ne vous reste plus qu'à faire demi-tour et ainsi prendre le téléporteur.
Sommaire
- 1 - CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- 2.1. Le début d'une aventure épique
- 2.2. Les vieilles ruines
- 2.3. La forteresse volante
- 2.4. Le site du crash de Méca
- 2.5. Près du site du crash de Méca
- 2.6. Etendue sauvage - Est
- 2.7. Le camp de la tribu Sheep – Camp isolé
- 2.8. Etendue sauvage Ouest
- 2.9. Etendue sauvage orientale
- 2.10. Foreuse – Niveau 1
- 2.11. Foreuse – Niveau 2
- 2.12. Foreuse – Niveau 3
- 2.13. Foreuse – Niveau 2b
- 2.14. Foreuse – Niveau 3b
- 2.15. Foreuse – Niveau 1b
- 2.16. Hôpital en ruine – Entrée
- 2.17. Hôpital en ruine – Niveau 1
- 2.18. Hôpital en ruine – Niveau 2
- 2.19. Hôpital en ruine – Niveau 3
- 2.20. Hôpital en ruine – Niveau 2b
- 2.21. Hôpital en ruine – Niveau 3b
- 2.22. Hôpital en ruine – Hall
- 2.23. Hôpital en ruine – Salle de l’urne
- 2.24. Le village de Lago
- 2.25. Près du village de Lago
- 2.26. Cavernes sous-marines
- 2.27. L’île des morts
- 2.28. Le camp de la tribu Sheep – Forêt
- 2.29. La forêt des morts
- 2.30. Le village de Lago – Le remède
- 2.31. Etendue sauvage occidentale
- 2.32. Les hauteurs de Gul
- 2.33. Les monts Gul
- 2.34. Près du village de Talta
- 2.35. Le village de Talta
- 2.36. Près du village de Talta – En route vers Jibral
- 2.37. La vallée des Fresques – Ouest
- 2.38. Le village des Fresques
- 2.39. La vallée des Fresques - Est
- 2.40. La route de Jibral
- 2.41. Le camp du village de Talta
- 2.42. La route de Jibral – L’escorte
- 2.43. La ville fortifiée de Jibral – Porte
- 2.44. La ville fortifiée de Jibral
- 2.45. La ville fortifiée de Jibral - Beffroi
- 2.46. Le château de Jibral – Grande salle Niveau 1
- 2.47. Le château de Jibral – Couloir Niveau 2
- 2.48. Le château de Jibral – Couloir du sous-sol
- 2.49. La ville fortifiée de Jibral – L’attaque de Néné
- 2.50. La forteresse volante – Niveau 1
- 2.51. La forteresse volante – Niveau 2
- 2.52. Forteresse volante – Salle du moteur 5
- 2.53. Forteresse volante – Dock
- 2.54. La poursuite de Néné
- 2.55. Le Château de Jibral – Grande salle Niveau 1 – Le banquet
- 2.56. Ville fortifiée de Jibral - Un nouveau départ
- 2.57. Les plaines septentrionales de Jibral
- 2.58. La route de la falaise
- 2.59. La terre des exilés
- 2.60. Le village d’Alumaru
- 2.61. L’entrepôt du trésor - 1B
- 2.62. L’entrepôt du trésor - 2B
- 2.63. L’entrepôt du trésor - Retour au niveau 1B
- 2.64. L’entrepôt du trésor
- 2.65. Le manoir de Jeelala
- 2.66. Le village d’Alumaru - Allons sauver Guru Guru
- 2.67. La terre des exilés - Caverne
- 2.68. La ville fortifiée de Jibral - Retour
- 2.69. Les plaines septentrionales de Jibral - Route vers le Nord
- 2.70. Les hauteurs de Jibral
- 2.71. Le champ laser
- 2.72. La ville de Baroy
- 2.73. La ville de Baroy - Les sous-sols du temple
- 2.74. La rivière souterraine
- 2.75. L’usine ancienne
- 2.76. L’usine ancienne - Enfin la surface
- 2.77. L’ancienne prison - Geôles
- 2.78. Le canyon - Est
- 2.79. La ville de Pachess
- 2.80. La ville de Pachess - Les souterrains
- 2.81. Près du rocher acéré
- 2.82. Les champs enneigés géant
- 2.83. La forteresse de Néné - Couloir niveau 1
- 2.84. La forteresse de Néné - Couloir niveau 2
- 2.85. La forteresse de Néné - Couloir niveau 3
- 2.86. La forteresse de Néné - Couloir niveau 4
- 2.87. La forteresse de Néné - Couloir niveau 5
- 2.88. La forteresse de Néné - Salle du trône
- 2.89. La maison de la vieille dame
- 2.90. Le village de Dévore
- 2.91. Près du village de Dévore
- 2.92. La forêt de Dévore
- 2.93. Les champs enneigés géant - Est
- 2.94. Le village de Noluta
- 2.95. Château de Jibral - L’aide du Roi
- 2.96. Le village de Noluta - La fonte des glaces
- 2.97. Le Nord des Monts Lal
- 2.98. Les hauteurs de Lal
- 2.99. Le camp de la tribu Sheep - Monts Lal
- 2.100. Le Sud des monts Lal
- 2.101. Le grand désert
- 2.102. Les mondes cubiques
- 2.103. Le cube du Méca-robot
- 2.104. Le cube primitif
- 2.105. Le cube primitif - Niveau 1
- 2.106. Le cube primitif - Niveau 2
- 2.107. Le cube primitif - Salle du chaudron
- 2.108. Le cube primitif - Profondeurs
- 2.109. La fin d’une aventure épique
- 3 - ZONES SECRETES
- 3.1. Les hauteurs de Wire
- 3.2. Vieilles ruines - Cavernes
- 3.3. Les archipels
- 3.4. Le village de Kelaso
- 3.5. Le cube marin
- 3.6. Les vieilles ruines - Forêt
- 3.7. Les ruines d’Aurora
- 3.8. La base de Méca
- 3.9. La base de Méca supérieure
- 4 - CLASSES ET POUVOIRS DES OMBRES
- 4.1. Maître épéiste
- 4.2. Magie noire
- 4.3. Magie blanche
- 4.4. Magie de soutien
- 4.5. Magie de barrière
- 4.6. Assassin
- 4.7. Moine
- 4.8. Gardien
- 4.9. Généraliste
- 5 - GUIDE DES OBJETS
- 5.1. Soin
- 5.2. Attaque
- 5.3. Soutien
- 5.4. Amélioration
- 5.5. Livre des sorts
- 5.6. Accessoires
- 5.6.1. Bracelets
- 5.6.2. Anneaux
- 5.6.3. Colliers
- 5.6.4. Boucles d’oreille
- 5.6.5. Accessoires spéciaux
- 5.7. Objets de valeur
- 6 - GUIDE DES MONSTRES
- 6.1. Monstre
- 6.2. Méca-robot
- 6.3. Mort-vivant
- 6.4. Monstre magique
- 7 - GUIDE DES BOSS
- 7.1. Dinobémier flamboyant
- 7.2. Loup feu-glace fantôme
- 7.3. Hydre à sonnette
- 7.4. Fantôme royal
- 7.5. L’œil fou
- 7.6. Le rapace enflammé
- 7.7. Dullahan
- 7.8. Ku silencieux
- 7.9. Mai turbulent
- 7.10. Sai caniculaire
- 7.11. Kaisu enragé
- 7.12. Szabo
- 7.13. Jeelala
- 7.14. Guru Guru contrôlé
- 7.15. Kirin ardent
- 7.16. L’Araignée-crâne faucheuse
- 7.17. Le Requin terrestre
- 7.18. Les 4 grands rois démoniaques
- 7.19. Grand Szabo
- 7.20. Le Méca-robot colossal
- 7.21. La sentinelle azurée
- 7.22. Le loup vent-pierre fantôme
- 7.23. Le Mécosaure
- 7.24. L’Hydre chaud bouillante
- 7.25. La Dynamo grincheuse
- 7.26. La Sentinelle lance
- 7.27. Le Dragon pyro
- 7.28. Le Mécataclysme
- 7.29. Le Cyclope éternueur
- 7.30. Szabo ultime
- 7.31. Néné (Partie 1 et 2)
- 7.32. Néné ultime
- 7.33. Destroy
- 8 - GUIDE DES BOSS SECRETS
- 8.1. Serpent fécal doré
- 8.2. Fantôme Dévore
- 8.3. Le Dragon abyssal azuré
- 8.4. Le requin terrestre C
- 8.5. Le Caillousaure
- 8.6. L’Araignée-crâne faucheuse or
- 8.7. Le géant d’acier
- 8.8. Le Dragon Lunatique
- 8.9. Le Dragon Blizzard
- 8.10. Le Dragon Améthyste
- 8.11. Le Dragon Fantôme
- 8.12. Le Dragon Etincelle
- 8.13. L’Excrément royal
- 8.14. Le Méca-robot doré
- 9 - DUELS DE MONSTRES
- 10 - POINTS DE TELEPORTATION
- 11 - LES BARRIERES MAGIQUES
- 11.1. Barrières bleues
- 11.2. Barrières rouges
- 11.3. Barrières vertes
- 11.4. Barrières blanches
- 11.5. Barrières noires
- 12 - ETATS ANORMAUX
- 13 - MINI QUETES
- 13.1. La livraison des herbes anti nauséeuses
- 13.2. Le pèlerinage du village de Lago
- 13.3. La fresque des chats
- 13.4. Le livre abîmé
- 13.5. L’homme du néant
- 13.6. Les statues de métal
- 13.7. Les pièces mystérieuses
- 13.8. Les vases de Rokrobe
- 13.9. Les cinq Dragons légendaires (La quête du Bracelet Dragon)
- 13.10. Le trésor du fantôme royal
- 13.11. Pièces d’amélioration du Méca volant
- 13.12. Le trésor de Belladona
- 13.13. Les tricoteuses de la tribu des camps Sheep
- 13.14. L’autographe de Toripo
- 14 - TRUCS ET ASTUCES
- 14.1. Succès
- 14.1.1. Succès non secrets
- 14.1.2. Succès secrets
- 14.2. Bonus de furie
- 14.3. Médailles
- 14.4. Coffre de transformation