Soluce Blue Dragon : 12 - ETATS ANORMAUX

Sortie le 24/08/07 sur Xbox 360 |
Publié le 18/10/2007, par Mugi
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Soluce Blue Dragon : 12 - ETATS ANORMAUX

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12 - ETATS ANORMAUX


Sommeil : La cible s'endort pour une durée définie. Si la cible subit des dégâts après s'être endormie, elle se réveille.

Poison : La cible subit des dégâts de poison à des intervalles prédéfinis.

Puanteur : La cible peut être repérée plus facilement. Elle a également plus de chance d'être étourdie au cours du combat.

Vertiges : La cible, déséquilibrée, ne peut plus utiliser de magie pendant un certain temps.

Etourdissement : La cible ne peut plus se déplacer ni effectuer d'actions pendant un certain temps.

Kelolon : La cible se transforme en une sorte de grenouille pendant un certain temps.

Panique : La cible effectue involontairement des actions aléatoires pendant un certain temps. Si elle subit des dégâts, son état revient à la normale

Paralysie : La cible est immobilisée pendant un certain temps

Pétrifié : La cible est métamorphosée en pierre. La partie se termine si toute l'équipe est transformée en pierre.

K.O : La cible est K.O lorsqu'elle a perdu tous ses points de vie. Cependant si le combat se termine, la cible verra ses points de vie ramenés à 1.

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