Soluce Uncharted 3 : L'Illusion de Drake : 9 – Entre deux
Soluce Uncharted 3 : L'Illusion de Drake : 9 – Entre deux
9 – Entre deux
Descendez le long de la grotte et poussez Charlie dans l'étroit passage. Dans le tombeau, poussez Charlie vers le passage pour que ce dernier vous attaque. Affrontez-le à mains nues jusqu'à ce qu'il se calme. Progressez donc par la fissure et marchez jusqu'à la salle au globe terrestre. En tombant, allez sur la gauche pour trouver un trésor au sol : pièce du roi bohémond III. Retrouvez ensuite Charlie près d'un escalier. A l'étage, allumez tous les braséros derrière les statues. Proche de la dernière à droite, empruntez le couloir derrière Nate. Au bout, allumez le braséro afin de retrouver les araignées. A partir de ce moment, lancez vos torches sur les braséros éloignés et récupérez une torche à chaque fois. Traversez le vide en bas avec les chaines et grimpez sur la droite pour rejoindre le troisième braséro. Lancez une torche sur le prochain et traversez à l'aide de la chaine. Récupérez une torche et lancez-la en contrebas.
En bas, approchez des manivelles. Avant de les faire tourner, regardez en haut à droite pour apercevoir un trésor briller. Tirez pour qu'il tombe dans la fosse et allez le chercher : bracelet à fermoir antique. Retournez aux manivelles et tournez-les. Traversez à la nage et faites de même avec l'autre manivelle. Ensuite, approchez-vous du globe et tournez-le afin de replacer les continents convenablement. Empruntez à nouveau l'escalier pour monter l'escalier en colimaçon dans le nouveau passage.
En haut, regardez dans le cercueil à gauche pour prendre un trésor : fleur de lys de croisé. Après la discussion et avoir obtenu l'autre partie du médaillon, suivez vos camarades. Analysez le dernier mur pour repérer un courant d'air. Sortez à l'extérieur pour lancer une scène. Pas le choix, sans arme, fuyez en courant vers la tour. Grimpez l'escalier et laissez-vous guider. En reprenant le contrôle, frappez un garde pour prendre son arme. Tuez-les tous et prenez garde à ceux qui viennent armés d'un bouclier. Foncez vers la grande porte. Derrière, continuez de courir en éliminant les gardes. Descendez l'escalier et foncez vers la sortie.
Sommaire
- 1 – Encore une tournée
- 2 – La grandeur des petits débuts
- 3 – Travaux de service
- 4 – La traque
- 5 – Métro de Londres
- 6 – Le château
- 7 – Rester dans la lumière
- 8 – La citadelle
- 9 – Entre deux
- 10 – Recherche historique
- 11 – Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas
- 12 – Enlèvement
- 13 – Mers démontées
- 14 – Chercher les ennuis
- 15 – Couler ou nager
- 16 – Un seul coup
- 17 – Passager clandestin
- 18 – Le Rub al-Khali
- 19 – Le campement
- 20 – La caravane
- 21 – L’Atlantide des sables
- 22 – Ceux qui rêvent du jour