Soluce Uncharted 3 : L'Illusion de Drake : 20 – La caravane
Soluce Uncharted 3 : L'Illusion de Drake : 20 – La caravane
20 – La caravane
De nouveau à cheval, rejoignez le convoi et butez chaque ennemi se trouvant sur les camions. Il vous est possible de grimper sur un camion et de sauter sur votre cheval pour en reprendre le contrôle. Vous devrez sauter sur un camion afin de récupérer un lance-roquettes. Explosez les deux camions avec les mitrailleuses. Lorsque Nate retrouve Sully dans le convoi, sautez sur la grue pour l'aider.
Profitez ensuite de la tempête après la vidéo pour éliminer quelques ennemis silencieusement. Si ça tourne mal, attention au type armé d'une grosse mitrailleuse. Pénétrez dans la ville fantôme et éliminez les ennemis à gauche afin de récupérer un lance-roquettes sur un toit. Utilisez ce dernier pour exploser un des véhicules blindés. Dirigez-vous ensuite vers la droite de la ville pour trouver un autre toit avec une recharge de lance-roquettes. Détruisez le deuxième blindé. Finissez de nettoyer la zone pour foncer vers la grande porte du temple.
Dès que vous entrez, prenez le trésor sur le tas de sable à gauche : visage sabéen gravé. Montez les marches et avancez dans l'immense salle. Grimpez l'échelle à droite et sautez sur le lustre. Faites le tour pour trouver un trésor : le jeu des vingt carrés. Sully se charge ensuite du levier, vous n'avez qu'à vous accrocher sur un de ces blocs. Au lieu de prendre de la hauteur, laissez-vous tomber de bloc en bloc jusqu'au sol. Nate peut prendre un trésor : sculpture de taureau sabéenne en bronze. Remontez le mécanisme pour sauter en arrière sur la plateforme. Sautez sur celle en contrebas et grimpez au mur. Continuez pour rejoindre l'autre côté de la salle et activez le levier. Après, empruntez à nouveau les lustres et sautez sur l'échelle dans le renfoncement de la grande porte.
Sommaire
- 1 – Encore une tournée
- 2 – La grandeur des petits débuts
- 3 – Travaux de service
- 4 – La traque
- 5 – Métro de Londres
- 6 – Le château
- 7 – Rester dans la lumière
- 8 – La citadelle
- 9 – Entre deux
- 10 – Recherche historique
- 11 – Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas
- 12 – Enlèvement
- 13 – Mers démontées
- 14 – Chercher les ennuis
- 15 – Couler ou nager
- 16 – Un seul coup
- 17 – Passager clandestin
- 18 – Le Rub al-Khali
- 19 – Le campement
- 20 – La caravane
- 21 – L’Atlantide des sables
- 22 – Ceux qui rêvent du jour