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Forum Playstation Move



Sortie le 15 Septembre 2010 , PS3

Playstation Move |Motion Controler|

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Merci

Le volant transparent qui met kinect dans le fossé



Le concept directeur de Kinect est, rappelons-le, de faire du joueur l'interface principale Il n'a en théorie pas besoin de manette car il est la manette. "You are the controller", disaient même les premiers spots de Microsoft, soulignant le potentiel d'interaction directe avec l'utilisateur.



Malheureusement, avec un tel concept, Microsoft se mettait à dos les fabricants d'accessoires tiers. On parle ici de ceux qui espéraient surfer sur la nouvelle vague d'interfaces-mouvement avec Move et Kinect, comme ils l'avaient fait avec la Wii.

Le PS Move a ainsi connu sa floppée d'accessoires destinés à aider les imaginations faiblardes. Des armes à feu, des gants de boxe, des raquettes, des épées, tout a été infligé au PS Move, qui disposa en moins d'un an d'existence d'autant de greffons que la Wiimote. Kinect, lui, était épargné grâce à sa nature abstraite. Jusqu'à aujourd'hui.

CTA Digital, le fabricant qui avait déjà produit le consternant kart gonflable pour Wii, a choisi de matérialiser ce que vous êtiez censé imaginer, de réintroduire l'accessoire dans un univers où votre corps était le seul objet nécessaire.
Voilà donc un volant transparent, qui ne sera pas détecté par le capteur optique de Kinect, et qui donnera au joueur la réconfortante sensation de tenir quelque chose entre les mains pendant Joy Ride. Sans pour autant occulter son champ de vision.




Le but de ce volant est officiellement d'aider le joueur à caler ses mains dans l'espace au lieu de les agiter confusément à la recherche de la bonne position, sans oublier d'ajouter une touche de réalisme à la conduite.

On pensait que CTA Digital avait atteint la frontière du superflu avec le kart gonflable, mais avec ce volant translucide, c'est directement le concept même de Kinect qui passe à la trappe. Vous êtes la manette alors c'est vous qu'on accessorise, pour augmenter encore votre réalité.

arkred'>Le rappot entre offre et demande est assez vexant. Si CTA propose un tel produit, c'est qu'il suppose l'existence d'une demande. Il supposerait ainsi que les joueurs sont trop limités, trop maladroits sans l'aide d'une béquille en plastique. Vous pouvez vous sentir insultés, mais quand on sait que le kart gonflable s'est plutôt bien vendu, le fabricant a peut-être raison de croire que nous sommes handicapés.

Ainsi venait d'apparaître un nouveau type de divertissement, la réalité assistée.


- Via -
Modérateur PS4
 
 

Les origines de l’accessoire de tir de précision ?

Première





Vous avez déjà dû lire deux ou trois choses à propos de l’accessoire de tir de précision PlayStation Move,
comme le fait qu’il possède une gâchette numérique,
une poignée pour le mécanisme à pompe et un aspect hautement réaliste.

Mais saviez-vous qu’au départ,
ce n’était qu’un projet secondaire du réalisateur de Killzone 3 ?

Dans cet article en deux parties,
nous reviendrons sur les origines de l’accessoire de tir de précision,
et sur les personnes qui ont participé à sa conception.


Tout a commencé quand un soldat helghast a utilisé une manette PlayStation Move.



« Nous étions à une convention sur les jeux vidéo où l’on faisait une démonstration de PS Move,
se souvient Mathijs de Jonge, réalisateur chez Guerrilla.
Plusieurs acteurs déguisés en Helghasts étaient sur scène et l’un deux a voulu essayer PS Move. »



Pour Mathijs,
l’image de cet impressionnant et imposant soldat helghast secouant un périphérique de jeu totalement inoffensif,
avait l’air complètement décalée.

Il se souvient :

« Je pouvais à peine imaginer jouer à un jeu comme Killzone de cette manière.
Il aurait dû tenir quelque chose qui ressemblait à une arme,
quelque chose qui avait un peu plus de classe.
Un périphérique avec lequel il serait facile de jouer et qui nous donnerait l’air cool en même temps. »


Cet événement a fait réfléchir Mathijs à un add-on pour PlayStation Move :

« On avait déjà eu l’idée d’un périphérique en forme d’arme pour Killzone,
mais avec l’arrivée de PS Move, cette idée a eu l’air tout à coup beaucoup plus réalisable.
C’était le moment idéal car le développement de Killzone 3 en était encore à ses débuts. »


Mathijs a partagé son idée lors d’une table ronde,
entre réalisateurs où le responsable de la conception produit de Sony,
Ennin Huang, se trouvait également.

Ayant travaillé avec l’équipe de SOCOM sur le premier casque audio Bluetooth pour PlayStation 3,
Ennin était profondément impliqué dans le développement des périphériques pour PlayStation.

« Après la réunion,
Ennin est venu nous voir et nous a dit qu’il aimait beaucoup l’idée d’un add-on d’aspect solide,
et réaliste pour PS Move, explique Mathijs.
Il nous a conseillé de formuler une proposition officielle et de la soumettre à l’équipe de conception produit.»

Pour sa proposition,
Mathijs a demandé l’aide du responsable de la création artistique de Guerrilla
(et expert en armement de l’entreprise), Roy Postma.

« Mathijs voulait concevoir un périphérique en forme de fusil,
qui pourrait représenter la majorité des armes à feu de Killzone 3, nous raconte Roy.
Nous avons choisi le pistolet mitrailleur helghast StA-11 comme point de départ :
comme la plupart des armes dans le jeu, on doit le manipuler à deux mains, mais il reste très compact. »



En utilisant de la mousse,
du ruban adhésif et des morceaux de périphériques d’autres plates-formes,
Mathijs et Roy ont ensuite construit une maquette qui avait à peu près la taille et la forme du StA-11.

La maquette renfermait la manette de navigation dans la poignée arrière,
et la manette de détection de mouvements PlayStation Move dans le canon.

Un mécanisme de déclenchement logé dans la poignée avant était connecté à la touche T de PS Move.

Cet agencement s’est révélé peu pratique.

« Quand on joue à Killzone 3 avec une manette DUALSHOCK 3,
on se déplace avec le pouce gauche et on tire avec l’index droit,
explique Roy.
Notre première maquette était inversée,
ce qui rendait l’agencement peu intuitif pour les personnes droitières.
J’ai donc ré-imaginé un modèle avec un emplacement / une poignée avant,
qui pouvait supporter la manette de navigation.
J’ai aussi déplacé la gâchette de tir sur la poignée arrière,
là où elle se trouve en réalité sur le StA-11. »

Au lieu d’imaginer un mécanisme permettant d’atteindre la touche T de PS Move à travers une ouverture,
ce qui était compliqué et pouvait provoquer de nombreuses erreurs,
la gâchette serait tout simplement reliée au connecteur d’extension de PS Move de manière numérique.

Cette solution a permis à Roy d’ajouter des touches supplémentaires sur le corps du périphérique,
évitant ainsi au joueur d’avoir à atteindre la manette de détection de mouvements PlayStation Move,
située dans le canon pour recharger ou changer d’arme.

En parallèle, Mathijs a travaillé sur le document de la proposition,
définissant le type d’expérience utilisateur qu’il avait en tête pour le périphérique de jeu :


« Je voulais que les joueurs fassent l’expérience d’un sentiment de joie,
dès qu’ils auraient le périphérique en main.
Il devait non seulement avoir l’air cool et réaliste,
mais aussi ressembler à une véritable arme,
et améliorer l’ensemble de l’expérience de jeu de tir sur le système PlayStation 3. »


À la semaine prochaine pour la seconde partie des origines de l’accessoire de tir de précision :

vous verrez comment l’équipe de Guerrilla obtient l’aide de ses amis de Zipper Interactive !


Source : fr.playstation.com

play3-live.com
Modérateur PS3
 
 

arkred'>
Ventes du Playstation Move



La conférence pré-E3 de Sony cette nuit a bien entendu été l'occasion rêvée pour le géant nippon de parler de son PlayStation Move, et des futurs jeux qui seront compatibles avec celui-ci.

Ainsi, une bonne partie de l'évènement était consacré à la manette à détection de mouvements et a mis l'accent sur NBA 2K12 qui était présenté par Kobe Bryant en personne, Medieval Moves: Deadmund's Quest, le prochain jeu de Zindagi Games (les créateurs de Sports Champions, qui est le jeu le plus vendu avec le Move soit dit en passant), et une mise à jour de LittleBigPlanet 2 qui arrivera dans le courant de l'année afin de pouvoir diriger nos sackboys avec le Move. De plus, Bioshock Infinite, Dust 514 ou encore Resistance 3 profiteront aussi des capacités du PS Move, et le dernier sortira même en bundle avec la manette, un Sharpshooter et le PS Eye (lire ICI). Autant dire que Sony met le paquet pour promouvoir le PlayStation Move.

Et il y a de quoi, car les ventes semble en dessous des espérances. En effet, Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment of America, a dévoilé que le PlayStation Move s'est vendu à 8,8 millions d'exemplaires depuis sa sortie en septembre dernier. Un chiffre qui paraît pourtant correct à première vue, mais qui fait pâle figure à côté des dix millions de Kinect dans la nature... début mars. Sony a encore un retard conséquent à rattraper.


ps3gen
Edité le 09/06/2011 à 01:32
Modérateur PS4
 
 
Le mieux pour SONY c'est de " coller " une PSMove à chaque console PS3,
et mettre le tout à 199 € ou 249 €, pour de meilleur vente.

J'attendais cette annonce à l'E3.
Modérateur PS3
 
 
 

PS Move et BioShock Infinite : Ken Levine en parle



Alors que l'on nous disait il y a quelques temps que BioShock Infinite ne se jouerait pas au PlayStation Move, il semblerait que les développeurs aient changé d'avis. En effet, Ken Levine d'Irrational Games affirme que son utilisation ne sera pas obligatoire (encore heureux) et ne sera qu'une option. Obligatoire ou pas, le fait est que l'on pourra bien jouer au PlayStation Move à BioShock Infinite, et que cette option serait même très réussie selon Ken Levine. Enfin bon, normal quoi, il aurait dit que ça allait être de la grosse merde, ça aurait fait un peu bizarre.

BioShock Infinite sortira en 2012 sur PS3, X 360 et PC. Réservez votre pognon, parce que ça va tout déglinguer, mes bichons.


gamehope
Modérateur PS4
 
 
C'est bien il commence à avoir des gros jeux sur PSMove, curieux de voir ce BioShock Infinite.
Modérateur PS3
 
 

Child of Eden PS3 : jouable au move



Après avoir fait frétiller nos sens sur Xbox 360 il y a presque 2 mois, Child of Eden donne enfin des nouvelles de son penchant PS3.
En vrac on nous parle d'une jouabilité au pad classique ou au PS Move, d'une compatibilité avec la 3D stéréoscopique pour ceux qui veulent décupler les sensations psychédéliques, et d'une sortie calée chez nous pour le 30 septembre prochain.


gamers
Modérateur PS4
 
 

GalGun aussi sur PS3 avec le PS Move
Ça changera du EyePet




Encore une exclusivité de perdue pour la Xbox 360, et pas des moindres : GalGun débarquera sur PS3 cet hiver et utilisera le PS Move. Utiliser un accessoire phallique doté d'une petite boule lumineuse pour tirer des phéromones sur des jeunes filles nubiles, c'est juste parfait.



La version PS3 proposera aussi un nouveau personnage, un nouveau mod, et des graphismes plus jolis (est-ce possible ?).

D'après mes sources, Julo espère toujours une version européenne de GalGun, quel que soit le support, pour jouer en famille. Rien d'annoncé de ce côté-là, désolé
!

gameblog

Edité le 01/09/2011 à 21:47
Modérateur PS4
 
 

Santa monica dévoile une nouvelle vidéo de gameplay d'un projet move



Cher gamers, un ovni non identifié comme on en a rarement vu, va encore se poser dans la ludothèque de notre chère PlayStation 3. C'est avec plaisir que nous vous délivrons les toutes premières images de gameplay de ce projet PlayStation Move produit par Santa Monica Studio.
Étrange et déroutant sont les premiers mots qui nous viennent à l'esprit en regardant cette vidéo.

video

Plastic, un groupe polonais de la scène démo serait en train de travailler sur ce projet Move produit par les studios Santa Monica. Projet, dont on ne connait pour l'instant pas le nom. À ce sujet le groupe Plastic préfère jouer au jeu de la devinette, nous encourageant à le deviner nous-mêmes.

Alors d'après vous, quel sera son nom ?


Source : NeoGAF, Eurogamer.net
Modérateur PS4
 
 

Un jeu d'horreur pour le PlayStation Move ?





Depuis l'annonce du PlayStation Move,
on a entendu parler (de manière plutôt discrète) d'un titre orienté survival/horror,
qui serait en développement et bien évidemment compatible avec ce fameux accessoire.

Plus connu (ou pas) sous le nom de Until Dawn,
le jeu reste bien discret depuis.



Alors qu'on commençait à abandonner tout espoir,
quelques échanges sur Twitter entre un fan de PlayStation et Shuehei Yoshida,
le président de Sony World Wild Studios,
sont venus attiser notre curiosité.

Le fan : " Hey, j'étais en train de me demander un truc,
sauriez-vous si le jeu d'horreur PS Move que nous avons pu voir dans quelques trailers est toujours d'actualité ? "

Shuhei : " Le saurais-je ? Et bien ..."

Le fan : " Dites moi que je ne dois pas croire tout ce que je lis sur internet Shuhei "
* incluant un lien déclarant que le jeu était annulé *

Shuhei : " Je vous le dis à tout moment "

Alors que les réponses du président de SONY World Wild restent obscures,
le jeu était supposé être développé par une équipe de SCEA,
et on nous promettait un titre prenant une position " sérieuse " dans le genre du zombi.

Tout ce que nous savons,
c'est que le PlayStation Move sera utilisé en tant que lampe-torche.

Until Dawn n'est pas le seul titre PlayStation Move qui est porté disparu. Sorcery fait également partie des titres en développement que l'on attends toujours ...

Source : pushsquare.com

ultimateps3.fr
Edité le 22/09/2011 à 21:39
Modérateur PS3
 
 

[MAJ] Nouvelle vidéo

pour le projet Move produit par Santa Monica





Le mystérieux projet PlayStation Move,
développé par le studio Plastic et produit par Santa Monica refait une apparition dans une nouvelle vidéo,
le projet reste toujours aussi mystérieux.


Cette fois-ci,
on peut y voir une phase dans un véhicule plutôt intrigante et intéressante.

Avec toujours cet étrange cochon qui apparaît très souvent dans cette vidéo,
ce qui nous amène à penser qu'il a une certaine utilité,
reste à savoir laquelle...

En attendant d'en savoir plus,
savourez donc ce nouveau trailer.

VIDEO

Ce projet a maintenant un nom : Datura



Source :
Chaîne youtube de Wojciech Golczewski

ultimateps3.fr

Edité le 26/09/2011 à 20:33
Modérateur PS3
 
 
beaucoup de mystère autour de ce titre, hâte d'en savoir plus.
Modérateur PS4
 
 

Les développeurs de Ninja Gaiden 3 préfèrent le Move





Peter Garza, de Team Ninja,
a avoué que le support du Kinect de Microsoft a été pris en considération pour Ninja Gaiden 3,
mais l'équipe " n'a pas trouvé le moyen " de faire en sorte que ça marche aussi bien,
que l'implémentation du PlayStation Move qui est, selon eux,
" badass " (que l'on pourrait traduire par "chant-mé").





Nous le savons depuis quelques temps déjà,
Ninja Gaiden 3 supportera le PlayStation Move,
mais il n'y a pas eu d'annonce concernant le Kinect pour la version 360.

Qu'en est-il alors ?

Team Ninja a bel et bien considérer le support du Kinect et voilà ce qu'en pense Peter Garza,
lors d'une interview accordée à BeefJack.com

" Le Kinect ? Et bien, heu, ça ne ... ",
il marque une pause, puis il rit.

" Fin de l'histoire. "

Heureusement,
ça ne s'arrête pas là,
Garza a quand même donné plus d'explications.


" Nous avons considérer le Kinect,
nous avons essayé certaines choses,
mais nous n'avons pas trouvé le moyen d'établir cette sorte de connection, "

dit-il, en faisant la comparaison avec le PlayStation Move.

" Donc en regardant nos ressources de développement,
et ce qui pourrait rendre nos fans contents,
nous avons décidé qu'il serait mieux de mettre ces ressources dans d'autres aspects sur la Xbox 360. "


Alors que faut-il retenir de tout cela ?

L'implémentation du PlayStation Move est plus cohérente,
pour ce jeu où l'on manie une épée, que pour le Kinect.

Mais il est également intéressant de voir que certains développeurs portent un réel intérêt à cet accessoire.

Ce dernier ayant un peu de mal à s'affirmer.



gamekyo.com
Modérateur PS3
 
 

Mise à jour du PlayStation Store (12/10/11)



Comme chaque mercredi, Sony a mis à jour le contenu de son PlayStation Store. Retrouvez le détail pour la France.

Un nouveau gros titre est disponible sur le PlayStation Store : Resident Evil 5 Gold Edition se brade à 20 euros. Pour rappel, cette édition compatible PlayStation Move comporte le jeu Resident Evil 5 et ses deux extensions Perdu dans les cauchemars et Une fuite désespérée. Jeu complet toujours, mais récent cett fois, Space Marine s'offre à vous pour la modique somme de 70 euros.

On passera rapidement sur Volt de Disney (15 euros) pour signaler la présence de Sideway New York, une exclusivité originale déjà présentée dans nos colonnes. Vendu 10 euros, le jeu est accompagné par une démo jouable. Démo jouable aussi pour le jeu de boxe de robots Real Steel (8 euros) et pour Castlevania : Harmony of Dissonance (15 euros) qui vampirise finalement la console de Sony avec son nouveau mode coopération. Dans un autre registre, les possesseurs de PlayStation Move peuvent télécharger la démo de DanceStar Party. Côté DLC, la star se nomme Felicia Day, qui interprète un personnage dans le DLC La marque de l'assassin pour Dragon Age II (10 euros). Présenté ce midi, le Survival Pack de Resistance 3 est également au rendez-vous. Rayon mauvaises nouvelles, ceux qui attendent Mortal Kombat Arcade Kollection ou NBA JAM On Fire peuvent toujours acheter une Xbox 360. Le détail de la mise à jour figure sur le PlayStation Blog.


jvn
Modérateur PS4
 
 

[ACCESSOIRES] Le Move fait le bilan





C'est lors d'une keynote de la GDC Online 2011,
que nous avons pu découvrir le nombre de Move en circulation dans le monde.



Gabe Ahn, ingénieur chez SCEA,
a annoncé que ce ne sont pas moins de 8.3 millions de contrôleurs,
qui ont été livrés et que 80 jeux sont déjà équipés du support PlayStation Move.

Il a aussi ajouté que les jeux de type fête foraine n'avaient pas besoin d'un accessoire,
contrairement aux autres.

Pour lui,
le Move est donc le seul à pouvoir s'adapter véritablement à tous les types de jeux.

Source : playstationlifestyle.net


play3-live.com
Modérateur PS3
 
 
8.3 M, pas mal du tout je pensais qu'il y en avait nettement moins.
Modérateur PS4
 
 

Babel Rising, un nouveau jeu Kinect et PS Move signé UbiSoft
Vous êtes un Dieu



Hier, UbiSoft dévoilait quelques nouveautés dématérialisées dans un loft parisien. Parmi elles, Babel Rising, un jeu qui sera téléchargeable sur le PSN ou le Xbox Live et jouable via Kinect ou le PS Move. C’est cette première version, sur Xbox 360, qui était montrée.

Le but du jeu est simple : vous jouez Dieu. Et bien entendu, alors que les humains veulent construire la tour de Babel, vous allez tout faire pour les en empêcher. Ils y arriveront. Parce qu’on ne réécrit pas l’histoire biblique comme ça. Mais reste à vous de leur mettre un maximum de bâtons dans les roues.
Ces bâtons seront sous la forme de sorts que vous lancez sur les humains qui apportent des pierres à la tour, inlassablement, comme des Lemmings (source d’inspiration avouée par les développeurs). Différents seront à votre disposition. Jets de pierre, éclairs, tornades, voire des sorts plus massifs comme déluge de feu ou tsunami… Vous devrez également aller couler les bateaux du port qui apportent les matériaux de construction.
Il faudra donc tourner autour de la tour pour bien repérer les constructeurs et les dézinguer un à un ou par groupe, en prenant garde aux prêtres qui forment une sorte de bouclier autour d’eux, protégeant les travailleurs. Il faudra alors trouver le bon sort pour les éliminer à leur tour, tout en sachant que vos pouvoirs de base se rechargent automatiquement, mais que les plus puissants mettent plus de temps.

Jouable à deux en écran splitté, le jeu parait sympathique et bien rythmé. On attend avec impatience le mode « versus » qui envoie à l’adversaire les humains que l’on a éliminé, pour des parties bien endiablées.

Sortie prévue pour début 2012, sans plus de précision. Selon les développeurs, il leur reste encore un mois de boulot, surtout de petits réglages, avant de soumettre le jeu aux autorités Microsoftiennes et Sonyiennes compétentes.

Quoi qu’il en soit, les premières images ont été dévoilées. Les voici.


images

gamalive
Modérateur PS4
 
 

USA : le PS Move prépare noël



Comme pour Kinect, le Playstation Move aura droit à de nouveaux bundles en cette fin d'année, du moins aux USA. On trouvera donc dès cette semaine le pack Everybody Dance, avec une console de 320 Go, le jeu en question, une manette, un PS Move et une caméra PS Eye, le tout pour 299,99$.

Dans le même temps arrivera un bundle « jeux » contenant un PS Move, une caméra PS Eye et les jeux Sports Champions et Medieval Moves. Prix de la chose : 99,99$.


gamekyo
Modérateur PS4
 
 

Le PS Move aurait presque rattrapé son retard sur Kinect



Après un démarrage en force, les ventes de Kinect se sont tassées. Ce qui permet au PS Move de Sony de ne pas être si loin que ça...

Lorsque Microsoft expliquait il y a un an vouloir vendre 5 millions de capteurs Kinect en deux mois, c'est toute l'industrie - nous y compris - qui lui riait au nez. Personne n'imaginait que finalement, entre la commercialisation du capteur début novembre 2010 et la fin d'année dernière, Microsoft livrerait 8 millions de capteurs. Un démarrage tonitruant qui n'a pas manqué de nourrir l'ambition du consolier américain en matière de Motion Gaming, en témoigne le dernier E3 lors duquel Microsoft s'est entièrement focalisé sur son catalogue de jeux Kinect, au grand désespoir des "gamers".

Mais à force de parler de Kinect (qui vient d'être annoncé sur PC dans une version remaniée), on en oublierait presque que sur PlayStation 3, le PS Move s'est lui aussi plutôt bien vendu. Les courbes des ventes des deux accessoires n'ont pas été les mêmes. Le marketing bulldozer de Microsoft a fait la différence dans un premier temps, mais Sony a pu capitaliser sur la vente d'un Move par joueur, comme Nintendo avec sa Wiimote. Et si l'on fait les comptes aujourd'hui, on se rend compte que Sony comble l'écart qui sépare les ventes du PS Move de celles de Kinect.



En fait, seulement environ un million de pièces séparent les deux accessoires. Actuellement, il y aurait un parc d'environ 10 millions de capteurs Kinect installés, et de 9 millions de PS Move. Alors certes, au final il y a beaucoup moins de foyers équipés en PS Move qu'en Kinect, puisqu'il faut prendre en compte la nécessité d'avoir autant de bâtons lumineux que de joueurs sur PS3. Mais cela permet de constater que le rythme des ventes de Kinect s'est largement tassé après la folie des débuts, ce qui s'explique sans doute par le manque de titres significatifs exploitant convenablement le capteur (un problème que l'on retrouve toutefois aussi chez Sony).

Pour Tony Key de chez Ubisoft, il y a bien un petit problème : "Microsoft a tout axé autour de Kinect pour en faire un produit de fêtes de fin d'année. Mais pour être performant sur le jeu vidéo, il faut régulièrement réussir à sortir de bons jeux capables de faire vendre des accessoires toute l'année". Nul doute que sur cette fin d'année, avec les nombreux bundle X360 incluant Kinect qui seront vendus, les ventes vont repartir à la hausse. Mais après ?


gamers
Modérateur PS4
 
 
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  • L’accessoire à capture de mouvement de la Playstation 3, le Playstation Move est disponible dans toutes les bonnes crémeries. L'occasion pour nous de vous proposer de retrouver Kévin et Damien, et donc de faire un petit état des lieux sur les principales caractéristiques de la bête, tout en vous fournissant nos impressions, dans notre émission spécialement consacrée au sujet. En plus de cela,...
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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
très précis Rien a avoir avec la wii, et rien a avoir avec Kinect niveau précision, d'exellent jeux peuvent en découler (Heavy Rain avec la PS MOVE ça fracasse) en esperant qu'ils n'ont pas sortis le ps move histoire d'avoir aussi un motion game...

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