Soluce Assassin's Creed : Revelations : Desmond
Soluce Assassin's Creed : Revelations : Desmond
Desmond
Desmond se réveille sur une plage. Marchez tout droit pour lancer une cut-scène. Après celle-ci, suivez le patient 16 sur la plage. Retournez-vous face à la lumière et courez un peu dans la prairie pour entendre toute la conversation. Passez ensuite le rideau de lumière. Il ne vous reste plus qu'à admirer la magnifique cinématique vous remettant Ezio au centre de l'histoire.
Sommaire
- HISTOIRE PRINCIPALE
- L'île de l'Animus
- Desmond
- Séquence 1 : Le foyer spirituel
- Le pendu
- L’échappée belle
- Un mystérieux journal
- Un trajet éprouvant
- L’aigle blessé
- Desmond
- Séquence 2 : Le carrefour des mondes
- Un accueil chaleureux
- Améliorer et explorer
- Le crochet
- La vue de Galata
- Tactique avancée
- Sur la défensive
- L’offensive
- Desmond
- Séquence 3 : Objets trouvés
- Le prisonnier
- Chef de repaire
- La sentinelle – 1re partie
- Fabrication de bombes
- Un visage familier
- La citerne basilique
- Donnant-donnant
- Le gardien du mentor
- La malédiction des Romanis
- La sentinelle – 2e partie
- Séquence 4 : Une guerre peu civile
- Le banquet du prince
- Une rencontre délicate
- La quatrième partie du monde
- Signes et symboles – 1re partie
- La tour de Galata
- Le réveil du mentor
- Séquence 5 : Héritier du trône
- Les janissaires
- Les portes de l’arsenal
- Infiltration de l’arsenal
- Portrait d’une jeune vénitienne
- Signes et symboles – 2e partie
- Le forum du bœuf
- Un nouveau régime
- Séquence 6 : Revers de fortune
- Dans l’obscurité
- Honneur perdu et retrouvé
- Porteur de curieuses nouvelles
- Une course à faire
- Signes et symboles – 3e partie
- La tour de la fille
- Le retour du mentor
- Mettre les voiles
- L'île de l'Animus
- Desmond
- Séquence 7 : Le monde secret
- La ville cachée
- L’espionne qui me fuyait
- Le renégat
- Démobilisation
- Le dernier des palaiologos
- Evasion
- Passer le flambeau
- Séquence 8 : La fin d’une époque
- Découverte
- L’échange
- La fin du chemin
- Séquence 9 : Révélations
- Retour au pays
- L’héritage perdu
- Le message
- MISSIONS SECONDAIRES
- Missions QG de la faction
- Fils malheureux
- Langues bien pendues
- Recruter des Assassins
- Les recrues
- Le vengeur
- Le matamore
- La mendiante
- L’élève
- La voleuse
- Les livres
- Symboles de Polo : Eglise 1
- Symboles de Polo : Aqueduc
- Symboles de Polo : Forum du Boeuf
- Symboles de Polo : Eglise 2
- Symboles de Polo : Arsenal
- Symboles de Polo : Hippodrome
- Symboles de Polo : Galata
- Page du mémoire d'Ishak Pacha
- Les 10 pages
- Le secret de Sainte-Sophie
- Missions Maître Assassin
- Indications
- Le Diacre - 1re partie
- Le Diacre - 2e partie
- La Tricheuse - 1re partie
- La Tricheuse - 2e partie
- Le Champion - 1re partie
- Le Champion - 2e partie
- Le Gardien - 1re partie
- Le Gardien - 2e partie
- Le Vizir - 1re partie
- Le Vizir - 2e partie
- La Comédienne - 1re partie
- La Comédienne - 2e partie
- Missions de Piri Reis
- Indications
- Piri Reis : Ecran de fumée
- Piri Reis : Chausse-trappes
- Piri Reis : Leurre de fumée
- Piri Reis : Bombe vacarme
- Piri Reis : Bombe Datura
- Piri Reis : Bombe collante
- Piri Reis : Bombe de proximité
- Piri Reis : Tonnerre