Soluce Assassin's Creed : Revelations : Tactique avancée
Soluce Assassin's Creed : Revelations : Tactique avancée
Tactique avancée
Grimpez sur l'immeuble et utilisez la tyrolienne du toit. A la troisième tyrolienne, utilisez-la en contrôlant votre vitesse pour l'assassiner. Rejoignez ensuite votre destination à l'aide des tyroliennes. Parlez à l'assassin pour finir votre mission.
Sommaire
- HISTOIRE PRINCIPALE
- L'île de l'Animus
- Desmond
- Séquence 1 : Le foyer spirituel
- Le pendu
- L’échappée belle
- Un mystérieux journal
- Un trajet éprouvant
- L’aigle blessé
- Desmond
- Séquence 2 : Le carrefour des mondes
- Un accueil chaleureux
- Améliorer et explorer
- Le crochet
- La vue de Galata
- Tactique avancée
- Sur la défensive
- L’offensive
- Desmond
- Séquence 3 : Objets trouvés
- Le prisonnier
- Chef de repaire
- La sentinelle – 1re partie
- Fabrication de bombes
- Un visage familier
- La citerne basilique
- Donnant-donnant
- Le gardien du mentor
- La malédiction des Romanis
- La sentinelle – 2e partie
- Séquence 4 : Une guerre peu civile
- Le banquet du prince
- Une rencontre délicate
- La quatrième partie du monde
- Signes et symboles – 1re partie
- La tour de Galata
- Le réveil du mentor
- Séquence 5 : Héritier du trône
- Les janissaires
- Les portes de l’arsenal
- Infiltration de l’arsenal
- Portrait d’une jeune vénitienne
- Signes et symboles – 2e partie
- Le forum du bœuf
- Un nouveau régime
- Séquence 6 : Revers de fortune
- Dans l’obscurité
- Honneur perdu et retrouvé
- Porteur de curieuses nouvelles
- Une course à faire
- Signes et symboles – 3e partie
- La tour de la fille
- Le retour du mentor
- Mettre les voiles
- L'île de l'Animus
- Desmond
- Séquence 7 : Le monde secret
- La ville cachée
- L’espionne qui me fuyait
- Le renégat
- Démobilisation
- Le dernier des palaiologos
- Evasion
- Passer le flambeau
- Séquence 8 : La fin d’une époque
- Découverte
- L’échange
- La fin du chemin
- Séquence 9 : Révélations
- Retour au pays
- L’héritage perdu
- Le message
- MISSIONS SECONDAIRES
- Missions QG de la faction
- Fils malheureux
- Langues bien pendues
- Recruter des Assassins
- Les recrues
- Le vengeur
- Le matamore
- La mendiante
- L’élève
- La voleuse
- Les livres
- Symboles de Polo : Eglise 1
- Symboles de Polo : Aqueduc
- Symboles de Polo : Forum du Boeuf
- Symboles de Polo : Eglise 2
- Symboles de Polo : Arsenal
- Symboles de Polo : Hippodrome
- Symboles de Polo : Galata
- Page du mémoire d'Ishak Pacha
- Les 10 pages
- Le secret de Sainte-Sophie
- Missions Maître Assassin
- Indications
- Le Diacre - 1re partie
- Le Diacre - 2e partie
- La Tricheuse - 1re partie
- La Tricheuse - 2e partie
- Le Champion - 1re partie
- Le Champion - 2e partie
- Le Gardien - 1re partie
- Le Gardien - 2e partie
- Le Vizir - 1re partie
- Le Vizir - 2e partie
- La Comédienne - 1re partie
- La Comédienne - 2e partie
- Missions de Piri Reis
- Indications
- Piri Reis : Ecran de fumée
- Piri Reis : Chausse-trappes
- Piri Reis : Leurre de fumée
- Piri Reis : Bombe vacarme
- Piri Reis : Bombe Datura
- Piri Reis : Bombe collante
- Piri Reis : Bombe de proximité
- Piri Reis : Tonnerre