Soluce Assassin's Creed : Revelations : L’échappée belle
Soluce Assassin's Creed : Revelations : L’échappée belle
L’échappée belle
Ezio est désormais en votre possession. Suivez l'esprit d'Altaïr pour grimper les différentes plateformes. En haut de la tour, Ezio récupère ses affaires. Ensuite, continuez de suivre le fantôme d'Altaïr. En haut de l'escalier, affrontez les gardes et abattez-les. Poursuivez votre route, et plus loin, interagissez avec la statue de l'aigle. En sortant de l'eau, tuez le garde et avancez dans le couloir. Là, utilisez les barres pour vous balancer et vous suspendre. Abattez tous les soldats dans la salle et parlez à l'homme devant la grande porte.
Sommaire
- HISTOIRE PRINCIPALE
- L'île de l'Animus
- Desmond
- Séquence 1 : Le foyer spirituel
- Le pendu
- L’échappée belle
- Un mystérieux journal
- Un trajet éprouvant
- L’aigle blessé
- Desmond
- Séquence 2 : Le carrefour des mondes
- Un accueil chaleureux
- Améliorer et explorer
- Le crochet
- La vue de Galata
- Tactique avancée
- Sur la défensive
- L’offensive
- Desmond
- Séquence 3 : Objets trouvés
- Le prisonnier
- Chef de repaire
- La sentinelle – 1re partie
- Fabrication de bombes
- Un visage familier
- La citerne basilique
- Donnant-donnant
- Le gardien du mentor
- La malédiction des Romanis
- La sentinelle – 2e partie
- Séquence 4 : Une guerre peu civile
- Le banquet du prince
- Une rencontre délicate
- La quatrième partie du monde
- Signes et symboles – 1re partie
- La tour de Galata
- Le réveil du mentor
- Séquence 5 : Héritier du trône
- Les janissaires
- Les portes de l’arsenal
- Infiltration de l’arsenal
- Portrait d’une jeune vénitienne
- Signes et symboles – 2e partie
- Le forum du bœuf
- Un nouveau régime
- Séquence 6 : Revers de fortune
- Dans l’obscurité
- Honneur perdu et retrouvé
- Porteur de curieuses nouvelles
- Une course à faire
- Signes et symboles – 3e partie
- La tour de la fille
- Le retour du mentor
- Mettre les voiles
- L'île de l'Animus
- Desmond
- Séquence 7 : Le monde secret
- La ville cachée
- L’espionne qui me fuyait
- Le renégat
- Démobilisation
- Le dernier des palaiologos
- Evasion
- Passer le flambeau
- Séquence 8 : La fin d’une époque
- Découverte
- L’échange
- La fin du chemin
- Séquence 9 : Révélations
- Retour au pays
- L’héritage perdu
- Le message
- MISSIONS SECONDAIRES
- Missions QG de la faction
- Fils malheureux
- Langues bien pendues
- Recruter des Assassins
- Les recrues
- Le vengeur
- Le matamore
- La mendiante
- L’élève
- La voleuse
- Les livres
- Symboles de Polo : Eglise 1
- Symboles de Polo : Aqueduc
- Symboles de Polo : Forum du Boeuf
- Symboles de Polo : Eglise 2
- Symboles de Polo : Arsenal
- Symboles de Polo : Hippodrome
- Symboles de Polo : Galata
- Page du mémoire d'Ishak Pacha
- Les 10 pages
- Le secret de Sainte-Sophie
- Missions Maître Assassin
- Indications
- Le Diacre - 1re partie
- Le Diacre - 2e partie
- La Tricheuse - 1re partie
- La Tricheuse - 2e partie
- Le Champion - 1re partie
- Le Champion - 2e partie
- Le Gardien - 1re partie
- Le Gardien - 2e partie
- Le Vizir - 1re partie
- Le Vizir - 2e partie
- La Comédienne - 1re partie
- La Comédienne - 2e partie
- Missions de Piri Reis
- Indications
- Piri Reis : Ecran de fumée
- Piri Reis : Chausse-trappes
- Piri Reis : Leurre de fumée
- Piri Reis : Bombe vacarme
- Piri Reis : Bombe Datura
- Piri Reis : Bombe collante
- Piri Reis : Bombe de proximité
- Piri Reis : Tonnerre