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Assassin's Creed : Revelations
Soluces
Soluce Assassin's Creed : Revelations : <b>Séquence 5 : Héritier du trône</b>
Soluce Assassin's Creed : Revelations :
Séquence 5 : Héritier du trône
Sortie
le 01/12/11
sur
PC
|
Sortie
le 15/11/11
sur
Xbox 360
,
PS3
|
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Jeu téléchargeable ici
Publié le 18/11/2011, par
sh@d
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Soluce Assassin's Creed : Revelations :
Séquence 5 : Héritier du trône
Retour sommaire
Accès rapide :
HISTOIRE PRINCIPALE
L'île de l'Animus
Desmond
Séquence 1 : Le foyer spirituel
Le pendu
L’échappée belle
Un mystérieux journal
Un trajet éprouvant
L’aigle blessé
Desmond
Séquence 2 : Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux
Améliorer et explorer
Le crochet
La vue de Galata
Tactique avancée
Sur la défensive
L’offensive
Desmond
Séquence 3 : Objets trouvés
Le prisonnier
Chef de repaire
La sentinelle – 1re partie
Fabrication de bombes
Un visage familier
La citerne basilique
Donnant-donnant
Le gardien du mentor
La malédiction des Romanis
La sentinelle – 2e partie
Séquence 4 : Une guerre peu civile
Le banquet du prince
Une rencontre délicate
La quatrième partie du monde
Signes et symboles – 1re partie
La tour de Galata
Le réveil du mentor
Séquence 5 : Héritier du trône
Les janissaires
Les portes de l’arsenal
Infiltration de l’arsenal
Portrait d’une jeune vénitienne
Signes et symboles – 2e partie
Le forum du bœuf
Un nouveau régime
Séquence 6 : Revers de fortune
Dans l’obscurité
Honneur perdu et retrouvé
Porteur de curieuses nouvelles
Une course à faire
Signes et symboles – 3e partie
La tour de la fille
Le retour du mentor
Mettre les voiles
L'île de l'Animus
Desmond
Séquence 7 : Le monde secret
La ville cachée
L’espionne qui me fuyait
Le renégat
Démobilisation
Le dernier des palaiologos
Evasion
Passer le flambeau
Séquence 8 : La fin d’une époque
Découverte
L’échange
La fin du chemin
Séquence 9 : Révélations
Retour au pays
L’héritage perdu
Le message
MISSIONS SECONDAIRES
Missions QG de la faction
Fils malheureux
Langues bien pendues
Recruter des Assassins
Les recrues
Le vengeur
Le matamore
La mendiante
L’élève
La voleuse
Les livres
Symboles de Polo : Eglise 1
Symboles de Polo : Aqueduc
Symboles de Polo : Forum du Boeuf
Symboles de Polo : Eglise 2
Symboles de Polo : Arsenal
Symboles de Polo : Hippodrome
Symboles de Polo : Galata
Page du mémoire d'Ishak Pacha
Les 10 pages
Le secret de Sainte-Sophie
Missions Maître Assassin
Indications
Le Diacre - 1re partie
Le Diacre - 2e partie
La Tricheuse - 1re partie
La Tricheuse - 2e partie
Le Champion - 1re partie
Le Champion - 2e partie
Le Gardien - 1re partie
Le Gardien - 2e partie
Le Vizir - 1re partie
Le Vizir - 2e partie
La Comédienne - 1re partie
La Comédienne - 2e partie
Missions de Piri Reis
Indications
Piri Reis : Ecran de fumée
Piri Reis : Chausse-trappes
Piri Reis : Leurre de fumée
Piri Reis : Bombe vacarme
Piri Reis : Bombe Datura
Piri Reis : Bombe collante
Piri Reis : Bombe de proximité
Piri Reis : Tonnerre
Sommaire
Accès rapide :
HISTOIRE PRINCIPALE
L'île de l'Animus
Desmond
Séquence 1 : Le foyer spirituel
Le pendu
L’échappée belle
Un mystérieux journal
Un trajet éprouvant
L’aigle blessé
Desmond
Séquence 2 : Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux
Améliorer et explorer
Le crochet
La vue de Galata
Tactique avancée
Sur la défensive
L’offensive
Desmond
Séquence 3 : Objets trouvés
Le prisonnier
Chef de repaire
La sentinelle – 1re partie
Fabrication de bombes
Un visage familier
La citerne basilique
Donnant-donnant
Le gardien du mentor
La malédiction des Romanis
La sentinelle – 2e partie
Séquence 4 : Une guerre peu civile
Le banquet du prince
Une rencontre délicate
La quatrième partie du monde
Signes et symboles – 1re partie
La tour de Galata
Le réveil du mentor
Séquence 5 : Héritier du trône
Les janissaires
Les portes de l’arsenal
Infiltration de l’arsenal
Portrait d’une jeune vénitienne
Signes et symboles – 2e partie
Le forum du bœuf
Un nouveau régime
Séquence 6 : Revers de fortune
Dans l’obscurité
Honneur perdu et retrouvé
Porteur de curieuses nouvelles
Une course à faire
Signes et symboles – 3e partie
La tour de la fille
Le retour du mentor
Mettre les voiles
L'île de l'Animus
Desmond
Séquence 7 : Le monde secret
La ville cachée
L’espionne qui me fuyait
Le renégat
Démobilisation
Le dernier des palaiologos
Evasion
Passer le flambeau
Séquence 8 : La fin d’une époque
Découverte
L’échange
La fin du chemin
Séquence 9 : Révélations
Retour au pays
L’héritage perdu
Le message
MISSIONS SECONDAIRES
Missions QG de la faction
Fils malheureux
Langues bien pendues
Recruter des Assassins
Les recrues
Le vengeur
Le matamore
La mendiante
L’élève
La voleuse
Les livres
Symboles de Polo : Eglise 1
Symboles de Polo : Aqueduc
Symboles de Polo : Forum du Boeuf
Symboles de Polo : Eglise 2
Symboles de Polo : Arsenal
Symboles de Polo : Hippodrome
Symboles de Polo : Galata
Page du mémoire d'Ishak Pacha
Les 10 pages
Le secret de Sainte-Sophie
Missions Maître Assassin
Indications
Le Diacre - 1re partie
Le Diacre - 2e partie
La Tricheuse - 1re partie
La Tricheuse - 2e partie
Le Champion - 1re partie
Le Champion - 2e partie
Le Gardien - 1re partie
Le Gardien - 2e partie
Le Vizir - 1re partie
Le Vizir - 2e partie
La Comédienne - 1re partie
La Comédienne - 2e partie
Missions de Piri Reis
Indications
Piri Reis : Ecran de fumée
Piri Reis : Chausse-trappes
Piri Reis : Leurre de fumée
Piri Reis : Bombe vacarme
Piri Reis : Bombe Datura
Piri Reis : Bombe collante
Piri Reis : Bombe de proximité
Piri Reis : Tonnerre
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