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Forum James Cameron's Avatar



Sortie le 04 Décembre 2009 , Xbox 360 , PS3 , Nintendo DS , Plus de forum sur PC Sortie le 11 Décembre 2009 , PSP

James Cameron's Avatar

Page 3 sur 5 / Total : 98 résultats

Deuxième journal des développeurs

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Vraiment prometteur, surtout pour un jeu a licence.
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Plus qu'un mois et quelques jours avant de voir le film,vous croyez que le jeu et le film auront le même scénario?
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Ouai je trouve ça vraiment jolie.
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jasper a écrit:
Plus qu'un mois et quelques jours avant de voir le film,vous croyez que le jeu et le film auront le même scénario?
J'avais deja lu un truc dans ce topic a propos de ca, genre cetait des événements qui se déroule en parallèle un truc comme ca je crois
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Ah ok merci,bon ben j'attendrais d'avoir vu le film avant de se jeter dessus,vu qu'il sera disponible 15 jours avant la sortie du film dans les salles.
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ué le film est le jeu n auront pas toute a fait la meme histoire , il y aura des missions dans le passé , des missions comme dans le film ce qui nous permettera de mieux connaitre nos personnages
 
 
Preview:


Toutes les personnes ayant suivi la conférence d'Ubisoft au dernier E3 se souviennent forcément du long discours de James Cameron, intarissable sur l'univers de son prochain film et par la même occasion du futur jeu vidéo : Avatar. Présenté il y a deux semaines sur Wii, voici aujourd'hui de nouvelles impressions sur les premières missions de la version Xbox 360 du titre des équipes de Montréal, qui laissera au joueur le choix de son camp.


Au premier abord, Avatar ressemble à un croisement entre Lost Planet et Mass Effect avec sa vue à la troisième personne, ses déplacements au stick gauche, sa caméra accrochée au réticule de visée sur le stick droit, son arsenal varié placé sur la croix directionnelle et ses capacités spéciales rechargeables (invisibilité, soin, course, attaque ou défense augmentées...) déclenchées d'une pression sur LB + un des quatre boutons de façade colorés.

A la manière d'un Metroid Prime, le jeu intègre aussi un système de scan des éléments servant à enrichir la Pandorapédie, base de données très instructive consultable à tout moment depuis le menu principal. On trouve également un mécanisme d'expérience par paliers, chaque niveau acquis donnant accès à des équipements et des compétences supplémentaires que l'on modifiera depuis les parties dédiées dans le menu. Enfin, on ressent un petit côté Far Cry dans la conduite des véhicules, les environnements très ouverts, les missions et les objectifs indiqués par des cercles orangés sur la carte, ainsi que la gestion de la propagation du feu sur la végétation, le moteur du jeu étant d'ailleurs une version modifiée de celui servant à faire tourner Far Cry 2.

Si le réalisation est relativement correcte et riche en détails, il restait encore pas mal de petits couacs techniques dans cette version preview, allant de l'affichage tardif de textures aux saccades et autres ralentissements, les collisions et les animations étant aussi un peu étranges. L'aventure débute en douceur chez les humains de la RDA, envahisseurs de la planète Pandora s'appuyant massivement sur les armes à feu et la technologie, et on se retrouvera rapidement à devoir choisir entre ce camp ou celui des Na'vis, qui ne sont pas des fées mais un peuple d'humanoïdes autochtones à la peau bleue, vivant en communion avec la nature. Débarrassés des tracas de la vie urbaine comme le logement, les factures et les courses, ces natifs sont grands, forts, agiles et peuvent compter sur l'aide de la faune comme de la flore locale pour lutter contre les hommes qui souillent leur habitat.

Selon la faction choisie, la progression de l'histoire et la manière d'aborder les combats seront évidemment différentes, alors que le gameplay restera visiblement assez proche dans les deux cas. En tant que soldat de la RDA, on dispose d'un panel d'armes à distance puissantes, allant du simple fusil mitrailleur au lance-grenades, tout en profitant des avantages de la technologie comme les nombreux points de ravitaillement en munitions, les bornes de téléportation et les divers véhicules de transport (buggy, hydroglisseur) ou de combat (hélicoptère, mecha).

Dans la peau d'un Avatar, à savoir un humain dont l'ADN particulier lui permet de transférer son esprit dans le corps d'un Na'vi, on peut utiliser des Arbres de vie pour se téléporter, des ressources naturelles pour renflouer son stock de flèches et différentes grosses bestioles pour se mouvoir dans les airs ou sur terre, l'équipement offensif étant partagé entre des armes de corps à corps très efficaces (lames, bâtons, massues) et celles à longue portée artisanales (arc, arbalète) ou empruntées aux humains (mitrailleuses). Généreux sur les checkpoints et les sauvegardes automatiques, Avatar évite au maximum la frustration en ajoutant à la formule des "récupérations", ramassées sur le cadavre des ennemis et affichées près de la barre de vie.

Lorsque cette dernière vient à se vider complètement en pleine bataille, un petit coup sur le bouton A et le personnage se fait une espèce de shoot d'adrénaline qui le remet immédiatement sur pied avec toute sa santé, qui remonte aussi automatiquement lorsqu'on se tient à l'écart des combats. Une fois arrivé suffisamment loin dans le scénario, un mini-jeu à la RISK très basique et totalement optionnel deviendra accessible depuis les points de téléportation, mais les développeurs n'ont semble-t-il pas prévu de récompenser les joueurs qui réussiront à faire basculer la possession des divers territoires en faveur de leur camp. Pour l'instant assez classique et balisé dans sa progression et ses mécanismes de jeu, malgré des environnements très ouverts et un univers riche, cet Avatar en haute définition a encore quelques efforts à faire pour véritablement convaincre. Il nous réserve toutefois peut-être quelques surprises dans sa version définitive début décembre, par exemple sur son mode multijoueur pas encore montré par Ubisoft.


Source:Gamekult
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yoyoalpacino a écrit:
ué le film est le jeu n auront pas toute a fait la meme histoire , il y aura des missions dans le passé , des missions comme dans le film ce qui nous permettera de mieux connaitre nos personnages


Oula pas du tout, l'univers est identique y a juste que c'est perçus par d'autre protagoniste et donc pas ce du film histoire de pas trop mêlée les deux œuvres.

Et je tien de sa du gars qui présentais le jeu Avatar au Festival du jv. Et in game sa s'apenrente a un Open World avec mission secondaire et principal a réaliser a ta guise.
Modérateur Xbox One
 
 
a desolé moi j ai entendu sa sur game one
 
 
Vidéo: Bande-annonce

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yoyoalpacino a écrit:
a desolé moi j ai entendu sa sur game one


LOL game one xD la chaine de la génération digital xD vas sur Nolife.
Modérateur Xbox One
 
 
TKT je regarde nolife aussi ^^ c est juste que j ai vu un petit reportage sur le jeux mais bon voila XD
 
 
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j'ai entendu dire quelque par que on sera libre dans tout se monde est ce vrai??
et qu'il y a t'il par rapport a la liberté est elle poussée!?

merci a vous
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Vidéo: Gameplay Navi

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Premières impressions




Le jeu est assez joli et profite d'environnements assez gigantesques.

Avantage des hélicos de la RDA par rapport aux bestioles volantes des Na'vi : les armes embarquées bien sûr !



Ubisoft a eu la bonne idée de nous envoyer une version Preview d'Avatar, la fameuse adaptation en jeu vidéo du prochain film de James Cameron, qui proposera comme lui un mode d'affichage 3D, pour les quelques bourgeois qui ont la télévision adéquate qui va bien. Ce n'est pas notre cas, mais on a tout de même pu parcourir un gros morceau du jeu en affichage classique, histoire de vous livrer des impressions enfin plus complètes... Allez hop, on décolle !


Le jeu Avatar n'adapte pas le scénario du film, mais le complète en nous proposant, dans un même univers (la planète Pandora, pour les trois du fond qui ont du mal à suivre) une espèce de "prequel". On incarne donc un soldat de la RDA, recrue spécialisée dans les messages codés, qui déboule tout juste sur cette luxuriante planète et se voit immédiatement envoyé en mission. On lui demande de retrouver la "taupe" qui communique des informations secrètes aux "Na'vi", ces humanoïdes autochtones à la peau bleue, qui vivent en harmonie avec la nature et commencent à se lasser de cette présence humaine de plus en plus envahissante... Bref, tout cela sera l'occasion pour vous, le temps de compléter quelques objectifs simples, de découvrir le terrain de jeu et les quelques routines de gameplay.

Planète perdue


En gros, on se retrouve dans une espèce de Lost Planet, avec une vue à la troisième personne décalée sur le côté, une jouabilité typée FPS, 4 flingues répartis sur les 4 directions de la croix, une planète luxuriante à explorer et des grosses bestioles à flinguer à tout va. Chaque ennemi abattu vous permettra de récupérer des points d'expérience, qui eux mêmes serviront à débloquer progressivement de nouvelles armes, des armures et des capacités spéciales. Car oui, votre personnage pourra en plus enclencher de temps en temps des skills comme l'invisibilité, le boost, l'attaque de zone qui balaye les ennemis alentour, la régénération, etc.

Choisis ton camp camarade

Mais passé ce petit entraînement, vous devrez vite choisir votre camp :


Dans la peau du soldat de la RDA, vous pourrez monter à bord de ces puissants mechas.



Rester un humain de la RDA et profiter d'un arsenal de ouf-malade, ou ne plus bouger de votre corps d'Avatar et passer du côté des Na'vi ? Deux histoires différentes pourront être ainsi entamées par le joueur, ce qui implique de vraies différences dans les missions bien sûr, mais aussi et surtout dans les armes et véhicules à votre disposition. Du côté RDA, vous profiterez de mitrailleuses lourdes, lance-grenades et autres flingues surpuissants, tandis que du côté des Na'vi vous apprendrez à manier les lames, bâtons et autres arcs. En revanche vous profiterez par exemple d'arbres téléporteurs, et saurez utiliser votre environnement naturel à votre avantage. De la même manière, les soldats humains peuvent utiliser des buggies, des bateaux, des hélicos et même d'énormes exo-squelettes armés jusqu'aux dents, tandis que les Na'vi pourront monter des espèces de chevaux et autres bestioles volantes, histoire de survoler la map le vent dans les cheveux. Bref, avec une jouabilité assez identique, on aborde les missions - et donc les affrontements - assez différemment, ce qui devrait nous pousser à recommencer le jeu deux fois. Enfin si le coeur vous en dit, hein.

Pandora la grande


La structure du jeu et le gameplay s'annoncent assez classiques, pour ne pas dire vieillots. En gros, il faudra suivre le scénario en allant d'objectif en objectif, puis parler à machin, défendre truc, tuer bidule... On trouve à chaque fois son objectif en suivant une indication jaune fluo sur le radar, puis on enchaîne... Pas forcément passionnant à ce stade. D'autant que la jouabilité souffrait clairement de quelques bugs de collision assez énervants, d'une caméra un peu hystérique et saccadée, d'animations qui manquent de subtilité (comme je suis aimable)... Et c'est bien dommage, car l'univers qu'on nous offre ici est assez vaste et joli. Riche même, avec cette "Pandorapédia" qui, à la manière du Codex de Mass Effect, compile tout un tas d'infos utiles ; mais aussi ce mini-game à la RISK, qu'on joue en parallèle et qui permet de prendre le contrôle de la planète en créant des unités, des usines, en déplaçant des troupes, etc.

Une récréation assez simpliste

La structure du jeu devrait être très, très classique : parler à tel personnage, aller à tel endroit, combattre...



mais sympa.


Bref, on espère que ces quelques couacs techniques seront balayés d'ici la version test. Avatar - dont il nous reste encore à découvrir le mode multi en ligne - ne serait alors clairement pas un grand jeu inoubliable, mais peut-être une bonne petite exploitation de licence, classique mais efficace... Et pourquoi pas votre premier jeu à tourner en 3D-lunettes-du-futur sur votre nouvelle télé de grand bourgeois !

Source:Gameblog
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Le test

Les +

  • Deux campagnes distinctes
  • Visuellement souvent inspiré
  • Système d'évolution offrant une certaine profondeur de jeu
  • Durée de vie conséquente

Les -

  • Réalisation percluse d'insuffisances
  • Gameplay manquant de subtilités
  • Progression trop linéaire
  • Dimension stratégique inexploitée
  • Multijoueurs sans saveur
La note de jeuxvideo.fr
moyen
La note des internautes
8.6

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Vidéo #15 - Journal des développeurs (VOST)

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
bon mais peu mieux faire, mais toujours plaisant de se balader dans cet univers dommage que il y ait si peu de marge de maneuvre (passé sous une branche, etc...)

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