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News, Previews, Rumeurs |Univers PS3|

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Sony fait des soldes sur son jeu GT6 qui passe à 39,99€ (offre limité)

Réduisez votre consommation

L'édition standard de Gran Turismo® 6 n'est plus qu'à 39,99€, exclusivement sur PlayStation®3. Faites un tour sur les circuits du monde entier, au volant de plus de 1 200 voitures, des modèles historiques jusqu'aux derniers bolides de rêve.

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Cette offre incroyable prend fin le 12 février 2014, ne la laissez pas vous prendre un tour.
Modérateur Wii / Wii U
 
 

Le PS Plus US annonce ses cadeaux





Comme chaque mardi,
c'est par l'intermédiaire du PlayStation Blog US
que nous avons la chance de découvrir avec un peu d'avance
quels sont les cadeaux qui seront faits aux membres
du service PlayStation Plus US
.

Nous constatons que cette semaine,
les joueurs PlayStation 3 pourront profiter gratuitement de Payday 2
et qu'une série de promotions sera également de mise.


PS Vita PLAY Sale


Game Title PS Plus Price

TxK $7.99


Other Discounts


Title PS Plus Price Original Price

Blood Knights $7.99 $9.99
DrawSlasher $2.75 $5.99


PLAY 3 LIVE
Modérateur PS3
 
 

Classement des ventes Hardware au Japon





Comme chaque mercredi après-midi,
l'institut Media Create nous invite à venir dresser le bilan des ventes de la semaine passée au Japon en découvrant quelles sont les consoles qui se sont le mieux vendues sur la période.



Nous constatons qu'après une semaine ou elle avait vu la PS Vita se rapprocher d'elle, la 3DS XL recreuse l'écart en augmentant la cadence alors que la machine de Sony pour sa part ralentit le rythme vis-à-vis du dernier classement.

Derrière les deux consoles portable,
le bilan n'est pas à la fête,
car la PlayStation 3 qui est pourtant la console de salon la plus vendu de la semaine peine à franchir la barre des 10 000 copies vendues sur la période.

Alors que la Wii U continue sa lente et inaltérable chute
après être sortie de sa torpeur durant les fêtes de fin d'année.

Comme nous en avons l'habitude,
dans les tréfonds du classement nous retrouvons une PSP en fin de vie
qui se vend encore à quelques unités alors que de son côté,
la 360 continue sa lente agonie en ne franchissant pas le seuil des 1000 machines écoulées sur la période.


3DS XL ? 48,308 (37,462)
PlayStation Vita ? 18,282 (22,246)
PlayStation 3 ? 10,240 (14,100)

Wii U ? 7,180 (8,072)
PSP ? 2,948 (3,366)
PlayStation Vita TV ? 1,331 (1,789)

Xbox 360 ? 194 (260)


PLAY3 LIVE
Modérateur PS3
 
 

SONY continue de dévoiler ses coulisses





Il y a quelques jours,
nous en apprenions un peu plus au sujet de Nigal Raymond,
Responsable Créatif des Animations Graphiques au Worldwide Studios Creative Services Group.

Aujourd'hui,
Sony continue de nous présenter des hommes de l'ombre,
et nous invite à faire la connaissance du concepteur graphique senior Andy Hope.

Bien que son nom ne vous dise rien en premier lieu,
sachez que ce dernier est chargé de créer les packagings du matériel PlayStation ainsi que les jaquettes des exclusivités que nous aimons tous.

Pour en apprendre un peu plus à son sujet et sur son travail pour Sony,
nous vous laissons profiter de son interview publiée il y a quelques minutes sur le PlayStation Blog.




INTERVIEW


PLAY3 LIVE
Modérateur PS3
 
 

CHARTS JAPON : LE CALME AVANT LA TEMPËTE



On ignore si c'est le violent coup de froid qui s'est abattu récemment sur le Japon, toujours est-il que les ventes sont désespérément similaires d'une semaine à l'autre, à l'exception il est vrai de la 3DS,
qui perd un peu de sa superbe -
pas de modèle collector à faire croquer cette fois-ci.


Dans le sillage de Donkey Kong Country : Tropical Freeze,
la Wii U fait un saut de puce à 8.782 unités. Oui, c'est pas terrible.




Nintendo 3DS - 39.716
PS Vita - 18.348
PlayStation 3 - 10.226
Wii U - 8.782
PSP - 2.944
Xbox 360 - 256

GameKult
Modérateur PS3
 
 

NPD fait le point sur les habitudes américaines





L'institut NPD qui nous donne rendez-vous chaque mois
afin de faire le bilan des ventes de jeux et de consoles aux USA
se fait aussi remarquer de temps à autre par quelques sondages qui permettent de faire un bilan des habitudes des joueurs US.



Aujourd'hui,
le groupe nous invite à découvrir le résultat de son étude Exploring Digital Gaming mené sur plus de 6000 personnes âgées de plus de 13 ans.

Nous découvrons ainsi que 36% des sondés ont déjà joué à une version numérique sur console ou PC et que 16% d'entre eux,
préfèrent même les jeux numériques aux copies physiques disponible en magasin.

Lorsqu'ils ont été interrogé sur la préférence physique ou numérique,
25% déclare préférer le numérique,
tandis que 30% optent encore pour une copie physique.

Le PC reste la plate-forme où le numérique occupe une place prépondérante avec 90% des sondés qui annoncent préférer ce format alors que sur console ils sont uniquement 28%.

Deux tiers des utilisateurs de console ont affirmé télécharger les titres plusieurs fois par an et 14% le font chaque mois.

Les chiffres montrent que le numérique gagne du terrain chaque jour et l'arrivée de la Xbox One et de la PlayStation 4 devraient aider la tendance à progresser toujours plus dans cette direction.


Play3 Live
Modérateur PS3
 
 

SONY produit un film
sur la guerre Sega contre Nintendo





Alors que de nos jours,
la guerre des consoles oppose majoritairement les fans de Microsoft à ceux de PlayStation, nous apprenons aujourd'hui que Sony a acheté les droits du livre Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation écrit par Blake J. Harris.



Pour être plus précis,
nous découvrons que Sony Pictures travaille sur deux adaptations du livre.

Le premier est un long-métrage qui sera écrit et réalisé par Seth Rogen (Pineapple Express, This is The End) et Evan Goldberg, qui ont tous deux écrit une préface pour le livre.

Le second sera un film documentaire,
avec Rogen et Goldberg production.

Le livre est décrit comme "un fascinant thriller qui nous plonge dans les coulisses d'entreprises et raconte comment Sega, une petite entreprise de jeu décousue dirigée par un visionnaire peu probable, a affronté le mastodonte Nintendo et a révolutionné l'industrie du jeu vidéo".

Source : eurogamer.net

Play3 Live
Modérateur PS3
 
 

Classement des ventes Software au Japon





Après les ventes de consoles,
c'est maintenant au tour des ventes de jeux de se dévoiler sous nos yeux suite à la publication des chiffres officiels par le biais de l'institut Media Create.



Nous découvrons ainsi que sans surprise,
Knack qui était inclus dans les First Limited Pack de la PlayStation 4
sort grand vainqueur de la semaine.

Derrière,
Yakuza Ishin nous prouve que la série est toujours appréciée au Japon
et profite d'un parc installé de PlayStation 3 sur l'archipel pour devancer sa version Next-Gen qui franchit malgré tout la barre des 82.000 exemplaires
vendus en quelques jours seulement.

Derrière ce podium entièrement dédié aux machines PlayStation,
nous découvrons que Nintendo ne relâche pas la pression et que les jeux 3DS sont présents de la quatrième à la sixième place.

Ensuite,
nous retrouvons de nouveau des dédiés à la dernière-née de Sony avec la présence des deux FPS Killzone Shadow Fall et Battlefield 4.

Comme vous vous en doutez,
pour célébrer le lancement d'une nouvelle machine sur le continent,
nous vous proposons un classement plus complet que d'habitude,
et vous proposons de découvrir qui sont les 20 premiers de la semaine dernière au Japon.


1-Knack (First Limited Pack included) - PS4 309,304 (New)
2-Yakuza: Ishin - PS3 138,158 (New)
3-Yakuza: Ishin - PS4 82,540 (New)
4-Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca?s Wonderful Mysterious Keys - 3DS 72,350 (634,433)
5-Kuroko no Basuke: Shouri e no Kiseki - 3DS 45,681 (New)
6-Yokai Watch - 3DS 35,125 (458,961)
7-Killzone: Shadow Fall - PS4 32,336 (New)
8-Battlefield 4 - PS4 24,799 (New)
9-Kirby: Triple Deluxe - 3DS 17,665 (457,796)
10-Puzzle & Dragons Z - 3DS 15,092 (1,374,333)
11-Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends - PS4 14,356 (New)
12-Donkey Kong Country: Tropical Freeze - Wii U 14,330 (50,047)
13-Assassin?s Creed IV: Black Flag - PS4 13,862 (New)
14-Call of Duty: Ghosts - PS4 13,701 (New)
15-Tomb Raider - PS4 12,093 (Strong)
16-Pokemon X and Y - 3DS 11,302 (3,961,624)
17-Puyopuyo Tetris - 3DS 8,859 (67,204)
18-FIFA 14 - PS4 8,808 (New)
19-Mobile Suit Gundam Extreme VS. Full Boost - PS3 7,763 (321,054)
20-Need for Speed: Rivals - PS46,602 (New)


Play3 Live
Edité le 26/02/2014 à 19:39
Modérateur PS3
 
 

Les USA veulent réduire la violence
à l'aide de l'impot





Ce n'est un secret pour personne,
le jeu vidéo dit violent a mauvaise presse aux USA,
et beaucoup aimeraient trouver un moyen de faire disparaître
la violence de nos jeux.



Nous apprenons aujourd'hui que pour y arriver,
La Chambre des représentants des États-Unis semble prête à employer les grands moyens.

Cette dernière cherche à réformer le code des impôts en faisant passer une nouvelle loi.

L'objectif de la présente loi, en théorie,
est d'aider à créer des emplois supplémentaires pour le travailleur américain et élargir la croissance économique.

Une partie de la façon de faire peut être trouvée à la page 19,
la réduction du taux d'imposition des sociétés à 25% et donner un crédit permanent d'impôt R & D pour les entreprises américaines.

Le crédit R & D est là pour aider à encourager l'innovation et donner aux sociétés des États-Unis un avantage concurrentiel.

Il existe une exception à ce qui se trouve sur la page 24 et qui mentionne que les développeurs de jeux vidéo violents seront exclus de cette réforme.


De ce fait,
alors que de nombreuses sociétés pourraient profiter d'un coup de pouce
du gouvernement, d'autre seraient oubliées et tout semble fait pour pousser les développeurs à dire non aux jeux violents.

En d'autres termes,
il s'agit d'une tentative d'utiliser le code fiscal pour restreindre indirectement les droits du premier amendement aux développeurs de jeux vidéo.

Si une telle loi venait à se concrétiser,
il n'est pas exclu que de nombreux développeurs quittent le pays pour développer à l'étranger.

Source : pressstarttobegin.org

Play3 Live
Modérateur PS3
 
 

NOUVELLES IP EN VUE CHEZ SONY




Que serait une journée sans rumeur à se mettre sous la dent au sujet de nos consoles de jeu préférées. Cette fois, Ahsan Rasheed, qui semble décidé à rien nous cacher, s'intéresse à ce qui se passe du côté de chez Sony et nous livre quelques informations que nous vous laissons interpréter comme vous le souhaitez. Selon plusieurs sources, il n'a jamais été aussi agréable de travailler pour Sony que depuis le lancement de la PlayStation 4.

Ashan Rasheed
Je ne sais rien sur DriveClub. La plupart des fuites Sony sont scellés, mais l'optimisme à l'intérieur des équipes First Party est à son paroxysme.

On m'a dit il n'y a jamais eu de meilleur moment pour être un développeur chez Sony. La puissance, la technologie, les fonds, tout y est.

Il enchaine également en précisant qu'une fois les suites annoncées et développées actuellement, Sony ne coupera pas à sa tradition en nous proposant de nouvelles licences dont il a le secret.

Ashan Rasheed
Et vous verrez une bonne dose de nouvelle IP, quand les studios auront fini la transition de leur anciennes licences vers de nouvelles franchises.

Bien que ces déclarations restent à vérifier, rêvons et espérons que de nouvelles IP pourraient être de la partie lors de la conférence de presse de Sony à l'E3 2014.

Source
Play3-Live


UN NOUVEAU JEU CHEZ ROCKSTAR GAMES




Depuis la sortie de Grand Theft Auto V l'an dernier, impossible de savoir sur quoi travaillent réellement les équipes de Rockstar Games. Alors que certains évoquent un nouveau Red Dead Redemption ou bien encore le retour de la saga Bully, voici que nous avons la confirmation qu'un nouveau projet est bel et bien en route.

Nous apprenons ainsi que le studio cherche un animateur pour créer des animations de haute qualité. Malheureusement pour nous, l'offre d'emploi visible à cette adresse ne nous apprend rien d'intéressant sur ce nouveau projet, mais nous permet d'avoir la certitude que les équipes de développement sont déjà au travail et nous avons hâte de savoir de quoi il en retourne.

Source
Play3-Live


LA CHUTE DE NINTENDO "NUISIBLE" POUR LE BOSS DE SCE UK






La chute de Nintendo pourrait impacter négativement le marché tout entier du jeu, spécialement si Sony et d'autres sociétés majeures ne travaillent pas à attirer une audience plus jeune, selon les termes du patron de PlayStation UK, Fergal Gara pour TrustedReviews.

Le mois dernier dans son dernier report financier, Nintendo a posté une perte opérationnelle de plus de 15 millions de dollars malgré des ventes consistantes de ses consoles portables Nintendo DS. La société a aussi révélé que même si les ventes software ont augmentés de 19% entre Avril et Décembre 2013, ça n'était toujours pas suffisant pour soutenir les ventes de Wii U.

Fergal Gara
La chute de Nintendo pourrait être nuisible pour le marché, sauf si les gens comme nous lèvent nos jeux et aidons à toucher le groupe de jeunes consommateurs qu'ils servent plutôt bien. C'est le défi pour nous. Nous avons peut-être besoin d'apporter des expériences plus famille-friendly, plus d'expériences occasionnelles sur le marché. Je pense qu'il y a un gros segment de marché là que nous devrions prendre le défi d'engager et je vois beaucoup de potentiels pour faire ça.

Nintendo a rapporté que la Nintendo 3DS et ses petites soeurs portable comme la Nintendo 2DS se vendent toujours aussi fortement, en tête des classements hardware et software l'année dernière.

Fergal Gara
La famille DS était le format le plus vendu l'année dernière, malgré les ventes astronomiques de la PS4 pour les quatre ou cinq semaines, c'était toujours la console ou famille de consoles la mieux vendue.

Je pense que la Vita n'a peut-être pas une grosse position sur le marché, mais une position vraiment unique. Tout d'abord c'est le seul appareil qui offre le même niveau de contrôle et interaction, c'est le seul appareil à offrir le même niveau de beauté visuelle, et maintenant c'est la seule console à offrir cette camaraderie avec la première console de jeux de salon.

Source
Polygon


LA PS4 OFFRE LA RENTABILITE A SONY MAIS VAIO DISPARAIT






Commençons avec les bonnes nouvelles. PlayStation s'en sort exceptionnellement bien. Les ventes dans la division ont augmentés d'un colossal 64,6% année après année suivant le lancement de la PlayStation 4, avec cette augmentation contribuant à un profit net global de la société de 257 millions de dollars pour le Q3 de l'année fiscale, qui s'est clôturée à la fin de Décembre 2013. Nous savons que la société a vendu 4.2 millions de PS4 aux clients au 28 Décembre.

Sony continue de grouper ses consoles ensemble. La PS3 et la PS4 ensembles se sont vendues à 7.8 millions d'unités durant la même période, pendant que la PSP et la PS Vita ont atteint les 2 millions d'unités vendues. Toutes ces quantités ont conduit à un profit de 172 millions de dollars pour la branche jeux vidéo, ce qui a sans doute fait afficher un furtif sourire sur le visage toujours optimiste du Président du groupe, Andrew House.

Les mauvaises nouvelles à présent. La période de profitabilité ne va pas continuer. Le constructeur anticipe une perte d'approximativement 1.08 milliard de dollars pour l'année fiscale toute entière, alors qu'il travaille à restructurer sa branche de télévisions. Selon la firme, cela va être essaimé comme sa propre filiale, où la société va placer une accentuation sur le marché 4K et la coupe des coûts. Il espère que la fin de cette transition sera complétée d'ici Juillet 2014, où il espère engranger du profit pour l'année fiscale suivante.

Les choses ne sont pas aussi roses pour les ordinateurs VAIO, cependant, vu que la société a opté pour se décharger entièrement de la branche. Elle sera vendue à des partenaires industriels japonais dans un mouvement qu'il décrit comme "la solution optimale" au problème qu'il affrontait pour retrouver le profit. En attendant les négociations, l'accord devrait être conclu d'ici la fin Mars 2014. Le géant de l'électronique va alors tourner son attention sur les smartphones et tablettes.

Et, bien sûr, tout cela va arriver avec de significatives pertes d'emplois. Malheureusement, la société a confirmé que pas moins de 5.000 employés seront remerciés dans les 12 prochains mois, avec environ 1.500 au Japon et 3.500 globalement. Selon le constructeur, cette action va sauver une estimation de 986 millions de dollars par an. Un mal nécessaire, mais qui va tout de même causer des mécontentements dans le monde.

Source
Pushsquare


NAUGHTY DOG EN PLEINE REFLEXION






Bien depuis que The Last of Us a été publié en Juin dernier, les gens se sont demandées deux choses : si le jeu serait porté sur PS4 et feraient-ils The Last of Us 2 dès le développement de tous les DLC terminés.

Discutant avec Eurogamer, le Creative Director, Neil Druckmann, a indiqué comment Naughty Dog a juste fini le DLC Left Behind, et avec lui et le Game Director, Bruce Straley, ayant travaillé sur le jeu depuis 4 ans, "c'est juste le moment pour une pause, et pour recharger les batteries."

Même s'ils vont avoir une pause bien méritée, Neil a révélé comment l'équipe de développement de The Last of Us pense déjà à des idées sur ce que faire après.

Neil Druckmann
Nous avons commencé à réfléchir à quelques trucs. Pour être honnête, certaines d'entre-elles sont des idées de séquelle, et certaines d'elles sont de toutes nouvelles IP - nous avons passé les dernières semaines à réfléchir à de nouvelles IP. Nous avons donc à avancer et voir... C'est un peu comme ça que nous avons approché Left Behind. Pouvons-nous raconter une histoire qui vaut vraiment le coup, et qui ne se répète pas ? Et si nous ne pouvons pas, où pouvons-nous être inspirés - qu'est-ce qui va vraiment nous défier, et pousser la narration dans ce milieu ?

Pour ce qui est du portage PS4 de The Last of Us, Druckmann a parlé des ressources limitées qu'ils ont chez Naughty Dog.

Neil Druckmann
C'est quelque chose où nous pouvons avoir une idée d'où est la demande, et où notre temps est le mieux dépensé. C'est quelque chose que nous verrons comme nous avançons.

Source
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 

Meilleures ventes de jeux de la semaine en France





Comme chaque lundi,
le Sell nous invite à découvrir quelles sont les meilleures ventes de jeux vidéo en France pour la période allant du 17 au 23 février dernier.



Nous découvrons ainsi que sur la période,
c'est DKC : Tropical Freeze qui se hisse sur la première marche du podium,
et nous prouve que la Wii U peut se faire remarquer avec l'arrivée de jeux de qualité.

En seconde position,
nous retrouvons un FIFA 14 qui continue d'aligner les bonnes performances
sur PlayStation 4 et se paye même le luxe de reléguer Final Fantasy XIII Lightning Returns en troisième position, alors que le titre de Square Enix est bien plus récent.


Le top 5



DKC : Tropical Freeze - Wii U - Nintendo
FIFA 14 - PS4 - Electronic Arts
Final Fantasy XIII Lightning Returns - PS3 - Square Enix
FIFA 14 - PS3 - Electronic Arts
Inazuma Eleven 3 : Les Ogres Attaquent - 3DS - Nintendo

Le top 3 Wii U



Donkey Kong Country : Tropical Freeze - Nintendo
Super Mario 3D World - Nintendo
Lego : La Grande Aventure - Warner Interactive

Le top 3 Xbox One



Rayman Legends - Ubisoft
Lego : La Grande Aventure - Warner Interactive
Battlefield 4 - Electronic Arts

Le top 3 Playstation 4



FIFA 14 - Electronic Arts
Rayman Legends - Ubisoft
Tomb Raider HD Definitive Edition - Square Enix

Le top 3 PC



Les Sims 3 Pack de Démarrage 3 Jeux en 1 - Electronic Arts
Battlefield 4 - Electronic Arts
Les Sims 3 : Add-On Ile De Rêve - Electronic Arts

Le top 3 Nintendo 3DS



Inazuma Eleven 3 : Les Ogres Attaquent - Nintendo
Mario Party : Island Tour - Nintendo
Animal Crossing : New Leaf - Nintendo

Le top 3 PS VITA



Ys : Memories Of Celceta - Koch Media
Lego : La Grande Aventure - Warner Interactive
Toukiden : The Age Of Demons - Koch Media


PLAY3 Live
Modérateur PS3
 
 
Amiga a écrit:

Le top 3 Playstation 4



FIFA 14 - Electronic Arts
Rayman Legends - Ubisoft
Tomb Raider HD Definitive Edition - Square Enix

Square Enix peut remercier la PS4 d'avoir donné un second souffle à Tomb Raider.
Modérateur PS3/PS4
 
 

Classement des ventes Hardware au Japon





Comme chaque mercredi après-midi,
il est temps de découvrir les meilleures ventes de consoles de la semaine précédente au Japon.



Nous constatons ainsi que la PlayStation 4 marque une nette baisse
due en partie à des ruptures de stock,
mais que cela n'empêche pas la dernière-née de Sony
de mener une fois de plus la danse sur l'archipel.

De ce fait,
la 3DS est une fois de plus reléguée en seconde position alors que la PlayStation Vita semble profiter de l'arrivée de la console de salon pour connaitre un regain de forme au niveau des ventes.

De son côté,
la PlayStation 3 nous prouve qu'elle n'est pas décidée à se laisser enterrer et connait un rebond de 4 000 unités.

De ce fait,
la Wii U est une fois de plus à la traîne,
et ne peut plus compter que sur les grosses exclusivités made in Nintendo annoncées cette année pour tenter de se refaire une santé sous peine de marquer une véritable rupture avec la Wii il y a quelques années.


PlayStation 4 ? 65,685 (309,154)
3DS ? 38,013 (32,151)
PlayStation Vita ? 23,124 (18,240)
PlayStation 3 ? 13,155 (9,983)
Wii U ? 8,204 (8,407)
PSP ? 3,652 (3,171)
Xbox 360 ? 257 (241)


Classement des ventes Software au Japon





Après les ventes de consoles,
c'est maintenant aux jeux de nous dire qui a la côte en ce moment au Japon.



Nous découvrons une fois de plus que Knack continue de bien se vendre sur l'archipel et que sa présence dans les packs PlayStation 4 contribue grandement à sa performance.

Malgré cela,
le titre échoue sur la seconde marche du podium,
et ne peut rien faire devant le nouvel opus d'Harvest Moon disponible sur 3DS.

Yakuza Ishin,
pour sa part nous prouve que la franchise est adulée au Japon,
et classe logiquement sa version PlayStation 3,
devant la version PlayStation 4,
puisque cette dernière dispose d'un parc moindre.

Une fois de plus,
la 3DS de Nintendo répond présente en masse avec de nombreux titres dans le classement.


Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi - 3DS 130,782 (New)
Knack - PS4 66,772 (376,076)
Kaseki Horider: Mugen Gear - 3DS 58,329 (New)
Yakuza: Ishin - PS3 54,148 (192,305)
Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca?s Wonderful Mysterious Keys - 3DS 53,276 (687,709)
Yokai Watch - 3DS 37,493 (496,455)
Deception IV: Blood Ties PS3 23,254 (New)
Yakuza: Ishin - PS4 22,466 (105,006)
Deception IV: Blood Ties - PS VIta 19,322 (New)
Kirby: Triple Deluxe - 3DS 17,706 (475,502)

PLAY3 Live
Edité le 06/03/2014 à 20:40
Modérateur PS3
 
 

14 NOUVEAUX JEU CHEZ KONAMI




L'analyste David Gibson rapporte que Konami prévoit de sortir 14 nouveaux titres sur consoles d'ici 2015, déclarant que la société "a budgétisé de sortir 7 titres majeurs console" en 2014 et "voit le même nombre sortir à la fin de l'année fiscale 2015."

Selon le rapport financier consolidé de Konami, les ventes de titres d'ordinateurs et jeux vidéo sont "restés constants" avec le rapport pointant la série des Pro Evolution Soccer (aussi connu comme World Soccer Winning Eleven) comme exemple. La société a vu de la croissance dans le contenu pour les réseaux sociaux, attribuant la croissance au "développement d'applications natives pour les appareils intelligents," cependant, les revenus consolidés pour le segment Digital Entertainment de Konami étaient en baisse de 11,1% d'année en année.

Le rapport dit que Konami va, "continuer de s'efforcer à produire des titres à succès en exploitant le contenu existant." La société prévoit de suivre cette stratégie avec la sortie de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes et Castlevania : Lords of Shadow 2.

Source
IGN


PLUS DE JEUX INDES OCCIDENTAUX AU JAPON






Les jeux indés sont devenus une part énorme de la branche PlayStation. Que ce soit de relativement gros titres comme Outlast ou de plus petits comme OlliOlli, il y a rarement une semaine qui passe où les systèmes de Sony ne reçoivent pas une sortie indépendante ou deux. Cependant, beaucoup de ces contenus proviennent de studios occidentaux, et comme résultat, ne sont pas souvent disponibles dans le pays natal de la console. Le Président de SCE Worldwide Studios Shuhei Yoshida veut changer cela.

Shuhei Yoshida
J'ai toujours été quelqu'un qui aime les jeux indés. Et je pense aussi que vous voir chez Famitsu et dans d'autres médias se concentrer sur les jeux indés est en fait une bonne chose. Depuis le passé, j'ai toujours senti qu'il y a tellement de jeux intéressants, et c'est du gâchis que nous ne les avons pas au Japon, également, je les regardes maintenant différemment.

L'exécutif a continué en disant qu'il réfléchit à des moyens dans lesquels ces types de sorties pourraient être rendues plus facilement disponibles à l'étranger.

Shuhei Yoshida
Bien sûr, à cause des classifications et autres problèmes, il est difficile de simplement rndre des titres étrangers jouables au Japon. Mais j'aimerais faire quelques ajustements de plateforme, qu'ils puissent donc être plus disponible au Japon.

Les jeux comme Terraria ont déjà prouvé être extrêmement populaires au Pays du Soleil Levant, ça tombe donc sous le sens.

La question est : pourquoi le Japon n'a pas encore sauté sur le train des productions à petit budget ?

Shuhei Yoshida
J'espère que cela va augmenter à partir de maintenant. Des jeux de tir aux jeux d'actions 2D et les RPG japonais, il y a beaucoup de créateurs au Japon avec de tels genres populaires qui ont de profondes racines dans le monde. Si ces personnes participent plus dans la conception de jeux indés, alors ils vont certainement attirer l'attention, et ça serait intéressant à voir.

Et cela se montrerait essentiel pour la PlayStation 4, vu que Yoshida continue de voir les petits titres comme de bons bouches-trous entre les gros blockbusters sur la nouvelle console.

Shuhei Yoshida
Si nous pouvions ajouter des jeux indés pour remplir les trous entre les gros titres, le marché et l'industrie seraient plus actifs. C'est une part cruciale de notre poussée d'indés.

Source
Pushsquare


2 NOUVELLES IP CHEZ GEARBOX SOFTWARE






Malgré le succès phénoménal de Borderlands et Borderlands 2, Gearbox Software ne travaille actuellement pas sur une suite du jeu d'action, suivant une déclaration à Polygon du CEO et Président Randy Pitchford.

Randy Pitchford
Nous ne travaillons pas sur Borderlands 3. C'est sans réserve. Nous avons encore à faire dans la franchise, mais non il n'y a pas de Borderlands 3.

Et ce n'est pas une question de sémantique, qu'ils travaillent sur une suite qui n'est pas une suite. Mit simplement, Gearbox n'a pas le temps pour l'instant de développer un nouveau Borderlands.

Randy Pitchford
Quand vous pensez à quoi Borderlands 3 devrait être, il devrait être massif. Il devrait être plus gros et meilleur que Borderlands 2. Il devrait faire avancer l'histoire. C'est probablement du multiplateforme fou, dépendant du temps. Il serait un jeu next-gen et un jeu current-gen, s'il arrivait dans un futur proche raisonnable.

Nous aimons Borderlands, et nous savons que les clients l'aiment aussi. Nous ferons donc plus dans Borderlands. Mais le fait que, quand vous pensez à ce à quoi Borderlands 3 devrait être... Non. Nous ne développons pas ça pour l'instant. Nous ne savons pas encore ce qu'est ce ça. Nous pouvons imaginer ce qu'il doit accomplir, mais nous ne savons pas encore ce que c'est. Je ne vais pas vous ******** comme le fait Valve avec Half-Life 3. Regardez. Nous savons que nous le voulons et nous savons qu'il devrait exister, mais nous ne savons pas ce qu'il est encore. Mais nous faisons des choses dans Borderlands que nous allons bientôt annoncer, c'est bon, et je pense que les gens vont être vraiment excités si vous aimez la franchise.

La franchise va donc continuer et nous savons déjà un peu comment ça va arriver : Borderlands 2 sur Vita et Tales of the Borderlands, la reprise des mythes de Borderlands par Telltale.

Pitchford a indiqué que Tales est arrivé après que Telltale ai approché Gearbox sur l'idée.

Randy Pitchford
Je n'ai pas pu dire oui assez vite. Comme, oh yeah.

Grand fan de The Walking Dead et The Wolf Among Us, Pitchford pense que les jeux de Telltale continuent de s'améliorer et a de grands espoirs pour ce qu'ils vont faire avec Borderlands.

Randy Pitchford
Ils réfléchissent à quelques trucs dans un espace que beaucoup de gens ont écrit, les jeux d'aventures. Ces gars ne réfléchissent pas seulement à des trucs, mais ils poussent le genre et font de nouvelles choses qui nous divertissent et nous touchent dans des sens que nous n'attendions pas. Le fait qu'ils veulent passer du temps dans la marque et l'espace que nous avons créé est excitant. Je suis super excité.

Le jeu sera conduit par la touche de Telltale sur le monde de Borderlands, une toute nouvelle fiction qui sera sur l'univers que Gearbox a créé.

Randy Pitchford
Telltale créée leur jeu et leur histoire. Nous discutons un peu de ce qui pourrait être fait. Ils sont vraiment engagés dans la marque. Ils nous lancent quelques choses et nous polissons un peu.

Typiquement, ce processus fonctionne comme ceci, comme Pitchford l'indique : les deux équipes ont une réunion de l'histoire où Telltale marche avec Gearbox sur un plan. Et ensuite Gearbox peut avoir une suggestion ou deux, avec laquelle Telltale continue inévitablement avec.

Randy Pitchford
Ca a été vraiment fun de travailler avec ces gars. Je pense qu'ils sont de meilleurs conteurs que nous, franchement.

Et en outre, les développeurs de Gearbox ont leurs mains occupées.

Durant une séance dans une suite au Hard Rock Hotel à Las Vegas, Pitchford tique les jeux sur lesquels le studio travaille actuellement ou est impliqué.

Il y a Furious Four, il y a un nouveau jeu Brothers in Arms, à la fois un Homeworld remasterisé et un nouveau Homeworld, et deux jeux qui doivent encore être annoncés, basés sur une toute nouvelle IP.

Randy Pitchford
Nous avons créé Brothers in Arms. Nous avons créé Borderlands. Nous avons acquit Duke Nukem. Nous avons acquit Homeworld. Je construis deux nouvelles IP originales pour la next-gen. Je ne peux pas personnellement m'investir entièrement dans toutes ces choses. Je m'investis donc dans une ou deux choses, et renforce le talent et la créativité autour de moi et à mes côtés et dans les environs. Je fais tout ce que je peux pour alimenter cela et laisser des gens cools faire des choses cools. J'adore ce sentiment.

Brother in Arms : Furious Four

Furious Four et Brother in Arms sont en quelque sorte liés.

Annoncé en 2011, Brother in Arms : Furious Four a débuté en tant que touche exagérée sur les shooters de la Deuxième Guerre Mondiale. Mais la comparaison évidente avec Inglorious Basterds de Quentin Tarantino ne s'engrenait pas bien avec la marque Brothers in Arms, une série shooter connue pour son réalisme et son sens de l'histoire. Le studio a donc décidé e séparer Furious Four de la marque Brothers in Arms et ils ont décidé qu'ils ne savaient pas exactement ce qu'ils voulaient faire avec le concept.

Randy Pitchford
Nous aimons le design du jeu en boucle, et nous n'avons pas pensé que le design du jeu en boucle était adapté pour la marque Brothers in Arms, nous avons donc laissé ces gars aller avec le design du jeu. Partout où cela vous conduit, ne vous inquiétez pas de la franchise. Elle s'est métamorphosée en quelque chose qui est complètement méconnaissable. A un certain point donc, nous discuterons de cela.



Randy Pitchford
L'équipe et le logiciel et les éléments du design, tout cela - je pense que c'est probablement le mieux, à ce point, de ne même pas... de juste assumer que l'idée de ce que Brothers in Arms : Furious Four était, c'est quelque chose qui n'existe pas. Nous laissons le jeu évoluer en quelque chose de totalement différent. Ce sera une toute nouvelle IP. Ca devient un tout nouveau jeu, que nous allons annoncer quand nous sommes prêts.

Mais la décision de séparer la marque et l'idée l'une de l'autre semble avoir conduit à la décision que Brother in Arms méritait un nouveau jeu.

Randy Pitchford
Je pense que ce que nous avons décidé était, Brothers in Arms mérite un vrai jeu Brothers in Arms, et nous avons donc été... Nous n'avons rien annoncé, mais nous avons travaillé dans ce sens depuis un moment en secret. Je ne sais pas si je voudrais dire secret. C'est vraiment juste comme, c'est comme ça que les idées se forment. Vous avez des gens qui tiennent à des choses, et vous laissez les choses incuber et cultiver. A un certain point nous allons heureusement arriver à un point où nous nous sentons bien à être capable de dire, nous allons apporter un autre jeu Brothers in Arms authentique. Voilà comment c'est. Nous n'avons pas fait de tel déclaration encore. Heureusement nous allons atteindre un point où cela deviendra une bonne décision.

Homeworld

Originellement développé dans la fin des années 90 par Relic Entertainment, le jeu de stratégie en temps réel Homeworld ne semblait pas être le plus adéquat pour Gearbox. Mais l'année dernière, Gearbox a acquit les droits de la franchise durant la vente aux enchères de la banqueroute de THQ. Le studio a plus tard annoncé des plans pour sortir Homeworld HD et Homeworld 2 HD remakes avec Homeworld : Shipbreakers, un tout nouveau jeu basé sur la franchise.

Randy Pitchford
Nous avons pensé à certaines choses qui devraient arriver. Une chose est que les jeux originaux sont biens, mais ça fait un moment, et ils n'ont jamais vraiment été sortit en dématérialisé.

Nous avons donc beaucoup investit pour remasteriser l'original Homeworld et Homeworld 2. Nous allons les sortir sur les plateformes numériques totalement refaites - pas juste porter le travail, mais pleinement refait. Si vous avez une Nvidia 780TI ou une Nvidia Titan et vous avez un de ces moniteurs 4K à 3.000 dollars vous allez avoir une image incroyable.

Pitchford dit que la fidélité d'un navire est plus grande que ce qui peut tenir sur un écran 4K.



Randy Pitchford
Nous nous sommes laissés aller dans le traitement haute définition sur ça. C'est vraiment de l'UHD, pas juste de la HD. C'est trop bas. Nous avons travaillé avec les gars originaux de l'audio et avons refait tout l'audio. C'est vraiment impressionnant.

Il a indiqué que Gearbox a trop dépensé sur la remasterisation parce que Brian Martel, l'un des fondateur de Gearbox, est un grand fan de la franchise.

Randy Pitchford
Il a trop dépensé parce qu'il veut redresser par ses propres intérêts dans la propriété. Ils arriveront bientôt, heureusement. Nous allons bientôt annoncer une date.

Gearbox a aussi rencontré Blackbird Interactive, un studio fait avec beaucoup d'anciens de l'équipe originale de Homeworld, qui faisaient un successeur spirituel à la franchise Homeworld mais sans la marque. Gearbox les a rencontrés et ont tellement aimé ce qu'ils faisaient qu'ils ont décidé de financer le développement en tant que Homeworld : Shipbreakers, et publier le jeu PC eux-mêmes.

Pitchford a déclaré qu'il ne sait pas encore quand ce jeu sortira.

Indiés et divertir le monde

Cela se prépare à être une grosse année pour Gearbox. Le studio a ses mains dans le développement d'un mix éclectique de titres conduits par la narration aux shooters et remakes rétro. Mais une chose à laquelle Gearbox ne ressemble pas est qu'ils sont prêts à bricoler avec des titres indés excentriques, des jeux comme Gone Home ou Papers.

Pour Pitchford la décision sur quoi travailler après est largement dictée par combien de personnes leur travail peut ultimement divertir.

Randy Pitchford
Si nous allons mesurer nous-même de combien de personnes nous pouvons atteindre, nous allons vraiment dire, Je veux divertir le monde entier. Maintenant, c'est impossible. Mais vous vous préparez pour une échelle et type de jeu différents. L'autre chose, aussi, c'est vraiment fun de faire des jeux pertinents avec un gros budget marketing qui sont sur consoles next-gen.

Et Pitchford est aussi conscient des dangers du développement de jeux.

Dans la dernière génération, dit-il, le milieu a été écrasé. Ceux qui ont fait ces sortes de jeux savaient qu'ils devaient sortir de ce business ou perdre leur société. Pour le business des consoles, c'était conduit en grande partie par le prix des jeux. Peut importe comment le jeu était gros ou bon, s'il était catalogué titre pour console, vous l'achetiez pratiquement pour le même prix.

Polygon a donc demandé à Pitchford, est-ce que cela signifie avec cette génération de consoles et le potentiel pour différentes sortes de prix, Gearbox pourrait commencer à jouer avec les prix ?

Randy Pitchford
C'est une des choses net. Pour l'instant, dans le cycle de lancement, il y a très peu de flexibilité dans la manipulation des prix. Mais ultimement, ces plateformes sont faites pour le spectre complet du modèle de business. Du free-to-play au... Il pourrait y avoir un jeu qui vaut 100 dollars, et en tant que client penser que c'est une affaire incroyable. Je ne serais pas celui qui apporte ça. Mais il y a des jeux où j'ai dépensé plus de 100 dollars dessus.

Prenez par exemple Borderlands 2. Pitchford pointe que pour les premiers adoptants, les joueurs hardcore "j'ai-eu-toutes-les-pièces-de-contenu-de-Borderlands," Borderlands 2 était en réalité un jeu de plus de 100 dollars.

Randy Pitchford
Imaginez si vous pouviez avoir tout cela pour moins. Ca serait une bonne affaire.

Pitchford est rapide pour pointer qu'il ne suggère pas que Gearbox ferait ça. Son but est de "créer le plus de valeur que possible."

Mais le prix flexible sur les nouvelles consoles ouvre la porte pour beaucoup de changement potentiellement séismiques dans le développement et l'édition.

Borderlands 3, par exemple, pourrait simplement devenir un Borderlands sans fin.

Randy Pitchford
Absolument. Je suppose que nous allons voir des titres comme ça. Je ne suis pas sûr que Borderlands 3 est la bonne franchise pour ça. Je pense que si vous preniez cette approche avec Borderlands 3, vous paufineriez vos attentes. Mais je pense qu'il peut y avoir une franchise qui peut faire ça.

Et pourquoi pas ? C'est essentiellement le modèle de League of Legends. Vastement populaire, toujours grandissant, League of Legends n'a jamais de suite, ça continue juste.

Mais est-ce un modèle que Gearbox va explorer ?

Randy Pitchford
Probablement ? Nous verrons. C'est un paysage intéressant. Nous tendons à barboter dans beaucoup de choses. Nous trouvons des chemins différents pour barboter et expérimenter. Je pense que c'est certain que nous allons, d'une certaine manière, tailler, ou former, jouer avec des modèles variables sur la console. Je ne sais pas encore exactement comment, mais nous allons définitivement jouer autour.

Source
Polygon
Modérateur PS3/PS4
 
 

SONY :
UNE CONFÉRENCE SUR LE "FUTUR DU JEU VIDÉO"





Sony Computer Entertainment prévoit d'organiser une conférence sur
"le futur de l'innovation" à la Game Developers Conference 2014,
qui se déroule ce mois-ci à San Francisco.



En présence de Shuhei Yoshida lui-même,
la présentation sera dirigée par Richard Marks et Anton Mikhailov,
les deux cerveaux de la R&D chez PlayStation à qui on doit déjà l'EyeToy et le PlayStation Move.

"Rejoignez Sony Computer Entertainment pour une présentation de l'innovation chez PlayStation et du futur du jeu vidéo".

Derrière cette innocente et vague description,
il est facile de penser que l'objet de cette allocution pourrait être le fameux casque de réalité virtuelle pour PS4,
dont il est question depuis un bon moment dans la rubrique rumeur.

A la fin du mois dernier encore,
le site TechRadar misait sur une présentation d'un appareil de type Oculus Rift conçu par Sony dans le cadre de la GDC 2014.

La présence de Shuhei Yoshida,
grand responsable des Sony Worldwide Studios,
ne fait qu'ajouter de l'huile sur le feu de cet énigmatique rendez-vous qui,
décalage horaire oblige, aura lieu le mercredi 19 mars à 3h du matin pour la France.


GameKult
Modérateur PS3
 
 

CHARTS JAPON





Les chiffres de ventes japonais récoltés par Media Create
pour la semaine du 3 au 9 mars sont tombés.



Avec un trio de tête mené par une PS4 n'ayant trouvé que 35.000 nouveaux clients en troisième semaine.

Une 3DS au même niveau à deux centaines d'unités près,
et une Vita qui profite d'une Welcome Box pour s'écouler à 10.000 exemplaires de plus qu'il y a sept jours.

Les autres machines restent sur des résultats comparables au décompte précédent, même si la PS3 et la Wii U perdent proportionnellement plus d'acquéreurs que la PSP.

Quant à la 360,
on se demande toujours comment elle arrive encore
a être recensée dans le classement hebdomadaire.


GameKult
Modérateur PS3
 
 

Pas de Platine dans Ground Zeroes ? La faute à SONY !





Il y a quelques jours,
l'annonce de la non-présence d'un trophée de Platine pour Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes frappait au coeur les meilleurs chasseurs de coupes pixelisées.



Après avoir écumé leur rage sur les forums,
puis s'être sûrement résignés en se rabattant sur la possibilité de décrocher 100 % des trophées tout de même,
ces derniers trouveront le fin mot de l'histoire maintenant.

Et c'est Hideo Kojima en personne qui a tenu à s'expliquer quand à ce manque.

" La raison pour laquelle Ground Zeroes n'a pas de trophée de Platine
est directement liée au système mis en place par Sony.

Il ne les autorisent pas lorsqu'un jeu n'est pas vendu à tarif plein ".



Rappelons que s'il ne sera pas possible de décrocher le trophée tant convoité, vous pourrez partir à la chasse de 13 trophées en bronze,
1 en argent et 1 en or à partir du 21 mars...

en attendant Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
qui lui contiendra le précieux Platine.

Mais dans le fond, est-ce le plus important ?


PLAY3 LIVE
Modérateur PS3
 
 

La PS3 se met au sport





SONY nous annonce ce matin que les joueurs PlayStation 3
aimant les jeux de sport vont pouvoir profiter d'un nouveau coffret
regroupant des licences de qualité.



Playstation Sports Pack Vol. 1, c'est son nom,
nous offre MLB 14 The Show, NBA 2K14,
et 10 dollars de monnaie virtuelle au prix de 89,99$.

Pour le moment, ce pack cible uniquement les joueurs US et,
vu les titres sélectionnés, il y a peu de chance pour qu'une annonce concernant une sortie en Europe soit d'actualité dans les semaines à venir.


Play3 Live
Modérateur PS3
 
 

[BUSINESS]

Classement des ventes Hardware au Japon





Comme chaque semaine,
l'institut Media Create nous permet de faire le bilan des meilleures ventes de console pour la semaine dernière au Japon.



Nous constatons qu'une fois de plus,
c'est la PlayStation 4 qui domine les débats en se stabilisant autour des 30.000 machines vendues sur la période.

En seconde position,
c'est une fois de plus la PS Vita qui continue à faire bonne figure dans le classement détaillé.

La portable de Sony chute cependant à la troisième place du classement quand on additionne les différents modèles de 3DS disponibles sur l'archipel.

Derrière ce trio de tête qui semble intraitable,
nous constatons que la PlayStation 3 ne semble pas décidée à dire son dernier mot avec un score en légère hausse vis-à-vis du précédent classement.

De son côté,
la Wii U continue à inquiéter bien que la machine de Nintendo parvienne à stopper l'hémorragie en stabilisant sa performance de semaine en semaine.

Pour être sûr de ne rien louper du classement de la semaine,
nous vous laissons en profiter ci-dessous.


Play3 Live
Edité le 20/03/2014 à 20:00
Modérateur PS3
 
 

Mise à jour du PlayStation Store Asie





Pour être complet sur notre tour du monde des mises à jours des différents PlayStation Store, nous vous proposons de découvrir avec un peu de retard,
le contenu qui répond présent cette semaine sur la version asiatique
du service en ligne des consoles PlayStation.


Japan Update


PS4 Games



Assassin?s Creed Freedom Cry Standalone (¥1,500)

PS4 Add-on Content



Dream C Club: HostGirlsOnStage DLC (¥500 each)
Dynasty Warriors 8 with Xtreme Legends DLC (Free and up)
The Playroom Ninja Bots (Free)

PS Vita Games



Phantom Breaker Battlegrounds (¥1,260)
Hong Kong Update

PS4 Games



Assassin?s Creed Freedom Cry Standalone (HK$7

PS4 Add-on Content



Awesomenauts Assemble! DLC (HK$19 each)
Dynasty Warriors 8 with Xtreme Legends DLC (Free and up)
Killzone Shadowfall DLC (HK$15 and up)
The Playroom Ninja Bots (Free)

PS3 Games



Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~ (HK$38
Kickbeat (HK$77)
YAIBA: NINJA GAIDEN Z (HK$465)

PS3 Add-on Content



Drag-on Dragoon 3 DLC (HK$47)
Dynasty Warriors 8 with Xtreme Legends DLC (Free and up)

PS Vita Games



Kickbeat (HK$77)

PS Vita Add-on Content



Dynasty Warriors 8 with Xtreme Legends DLC (Free and up)
Warriors Orochi 3 DLC (Free and Up)
Pour être complet, nous vous laissons également découvrir la mise à jour de la semaine dernière que nous avions omis de vous transmettre.

Japan Update


PS3 Games



Dead or Alive 5 Ultimate Core Fighters + Jan Lee (Free)
Poetry ? You Pray to Arno Lesage-Born Star Izuru (¥6,300)
Resident Evil 6 (¥2,940)

PS Vita Games



Injustice: Gods Among Us Ultimate (¥5,480)
LocoRoco 2 PSP/PS Vita (¥1,400)
Oboro-Mura Positive (¥3,000)
Patapon 3 PSP/PS Vita (¥1,400)
Proof of girls ? Kagura SHINOVI VERSUS (¥3,500)
Soul Sacrifice Delta (¥3,900)
The Yuke Over the Corpse of My Body (¥1,400)

PS Vita Add-on Content



Soul Sacrifice Delta DLC (¥100 and up)
Hong Kong Update

PS4 Games



Awesomenauts Assemble! (HK$77)
Dead Nation Apocalypse (HK$116/Free for PS+)

PS4 Add-on Conent



Assassin?s Creed 4: Blag Flag DLC (HK$8 each)
Awesomenauts Assemble! DLC (HK$19 and up)
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends DLC (Free and up)
Killzone Shadowfall Multiplayer Map Pack (Free)
Need for Speed? Rivals Koenigsegg One:1 (Free)

PS3 Games



Ar Nosurge ~A Psalm of New Birth~ with Bonus (HK$470)
Master Reboot (HK$149)
South Park: The Stick of Truth (HK$29
Tune-in Radio (Free)

PS3 Add-on Content



THE LEGEND OF HEROES: SEN NO KISEKI DLC (HK$8 and up)
Need for Speed Rivals DLC (HK$39 and up)
Rocksmith 2014 DKC (HK$23 and up)
South Park: The Stick of Truth DLC (Free)
Warriors Orochi 3 DLC (HK$9 and up)

PS Vita Demos



Velocity Ultra

PS Vita Games



Coconut Dodge Revitalised (HK$31)
SOUL SACRIFICE DELTA (HK$26
Surge Deluxe (HK$52)
Tune-in Radio (Free)
Velocity Ultra (HK$84)

PS Vita Add-on Content



Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (HK$8 and up)
THE LEGEND OF HEROES: SEN NO KISEKI DLC (HK$8 and up)
Magical Beat DLC (HK$7 each)
SOUL SACRIFICE DELTA (HK$8 and up)
Valhalla Knights 3 Gold DLC (Free and up)
Warriors Orochi 3 DLC (HK$9 and up)



Play3 Live
Edité le 24/03/2014 à 19:03
Modérateur PS3
 
 
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