Dossiers
  • [Diablo 2]  Description des personnages du jeu

    [Diablo 2] Description des personnages du jeu

    Il y a une véritable histoire derrière tout les personnages de Diablo 2. En partenariat avec JudgeHype, nous vous en proposons une description de chacun des personnages du jeu, y compris ceux de l'extension Lord of Destr...

    19/01/06
  • [Neverwinter Nights] Critiques et comparatifs

    [Neverwinter Nights] Critiques et comparatifs

    Le micro brouillard de guerreL'obligation de dialoguer Vision intra-murL'interface chargéeBourrinage en bonne et due formeEnnemis dans un rayon de 2 mètresJ'ai vu donc je voisI.Les bons points NWN, Diablo 2 et les MMORPG NWN...

    17/01/06
  • [Enemy Territory : Quake Wars] Présentation du jeu

    [Enemy Territory : Quake Wars] Présentation du jeu

    Les previews d’Enemy Territory : Quake Wars fleurissent sur tout le web grâce à la récente présentation du jeu. Développé par Splash Damage, ce FPS marche sur les plates-bandes des FPS en-ligne du moment comme Battlefield...

    17/01/06
  • [SiN Episodes] La présentation du CES 2006

    [SiN Episodes] La présentation du CES 2006

    Ritual était présent sur le stand de Microsoft lors du salon CES qui s’est tenu à Las Vegas il y a quelques jours. le développeur texan y présentait une démonstration temps réel d'environ 12 minutes de SiN Episodes : Emergences...

    16/01/06
  • Test de la souris Logitech G7 Laser Cordless Mouse

    Test de la souris Logitech G7 Laser Cordless Mouse

    La souris G7 Laser Cordless Mouse est la dernière née de la récente série Logitech pour les gamers. Comme son nom l’indique, elle est sans fils et utilise un capteur laser en lieu et place du maintenant traditionnel capteur...

    16/01/06
  • [Bodypad] Le jeu vidéo comme substitut du sport ?

    [Bodypad] Le jeu vidéo comme substitut du sport ?

    Les accessoires de jeu et autres éléments de réalité virtuelle seraient-ils bons pour la santé ? C'est en tout cas ce dont leurs fabricants aimeraient nous convaincre. Une étude réalisée pour le compte de Bigben Interactive...

    13/01/06
  • Caméras et angles de vue dans le jeu d'aventure

    Caméras et angles de vue dans le jeu d'aventure

    La gestion des angles de vue et des caméras est essentielle dans les jeux d'aventure car elle définit l'espace de jeu du joueur, ce que le joueur voit ou ne peut voir. Tout élément du jeu doit être visible pour le joueur,...

    11/01/06
  • Game Development Magazine : Les coulisses du jeu vidéo

    Game Development Magazine : Les coulisses du jeu v...

    Alors que depuis quelques temps la machine marchait au ralenti pour des causes de négociations avec plusieurs partenaires possibles, Game Development Magazine finit par sortir la tête de l’eau en annonçant officiellement...

    11/01/06
  • [Les Sims 2 : La Bonne Affaire]  Présentation du jeu

    [Les Sims 2 : La Bonne Affaire] Présentation du j...

    Le 2 mars prochain sortira la troisième extension des Sims 2 : La Bonne Affaire C'est au cours de la présentation du jeu que nous avons pu en savoir un peu plus sur cette extension qui, un an après Académie et six mois...

    11/01/06
  • [Back to Gaya] Les personnages du jeu

    [Back to Gaya] Les personnages du jeu

    Back to Gaya : les fabuleuses aventures de Boo et Zino est l'adaptation vidéoludique du film "Le monde fabuleux de Gaya". La sortie du jeu est attendue pour février prochain, mais voici déja quelques infos sur ses person...

    11/01/06
  • Création de Gothic 3 : La modélisation de dunes

    Création de Gothic 3 : La modélisation de dunes

    Salut tout le monde, cet article est fait pour vous donner un aperçu du level modelling de Gothic 3. Il est intéressant de se pencher plus avant sur la création de paysage, prenons ici l'exemple du désert, l'une des trois...

    08/01/06
  • Interview de Thomas Bahon, Développeur et Chargé de communication d'Ankama Studio <br> [Dofus, Dofus Arena]

    Interview de Thomas Bahon, Développeur et Chargé d...

    Faire un MMORPG en flash, sans 3D et autres effets spéciaux parait complètement fou au vu de la concurrence actuelle. Pourtant Dofus a su relever ce pari avec brio, et compte aujourd'hui une véritable communauté. Pour...

    05/01/06
  • [Le Parrain] Première présentation du jeu

    [Le Parrain] Première présentation du jeu

    Avant d'être l'un des prochains gros titres de Electronic Arts, Le Parrain est avant tout un chef d'oeuvre du cinéma, adaptation du roman de Mario Puzo réalisé par le fameux Francis Ford Coppola. C'est en nous rendant...

    03/01/06
  • Le point sur les textures.

    Le point sur les textures.

    En imagerie de synthèse, la couleur seule ne saurait définir de manière réaliste l’aspect des objets qui composent une scène. De fait, pour reproduire de manière réaliste des objets réels, il est indispensable de compléter...

    30/12/05
  • Electronic Arts : analyse d'un succès

    Electronic Arts : analyse d'un succès

    Le groupe américain Electronic Arts est le premier éditeur indépendant mondial. Il développe, édite et distribue des jeux vidéo sur tous les supports à l’échelle mondiale.

    29/12/05
  • Mélomane Vidéoludique, bientôt une réalité en Europe

    Mélomane Vidéoludique, bientôt une réalité en Euro...

    S'il vous prend l'envie de voyager en Suède aux alentours du 14 Juin 2006, en plus d'être un mélomane vidéoludique averti, alors ne passez pas à coté de Play !

    29/12/05
  • Les joueurs et leurs comportements d'achat

    Les joueurs et leurs comportements d'achat

    Le profil des joueursimage 1Les joueurs sont de plus en plus nombreux et les jeux vidéo touchent désormais tous les âges et ne sont pas réservés qu'aux adolescents. L'âge moyen des joueurs augmente parce que les joueurs...

    28/12/05
  • [Birth of America] Premier aperçu du jeu

    [Birth of America] Premier aperçu du jeu

    Birth of America est le premier jeu de chez Ageod, studio et éditeur indépendant récemment créé par Philippe Thibaut, créateur de Europa Universalis, Pax Romana, Les Grandes Invasions et François Claustre, fondateur du site...

    28/12/05
  • Bilan 2005 des jeux d'aventure

    Bilan 2005 des jeux d'aventure

    image 1image 2image 3image 4 Chaque année, on reprend notre petite habitude (appelé marronnier dans le jargon journalistique) avec l'heure des bilans, où comment revenir sur un an d'aventure en quelques lignes. Une tendance...

    28/12/05
  • Les acteurs du jeu vidéo et leur activité

    Les acteurs du jeu vidéo et leur activité

    Voici un résumé de tous les acteurs particpant à l'aboutissement d'un jeu, de sa conception à sa mise en rayon, en passant par son développement, son édition, son marketing et sa distribution.

    26/12/05
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