Dossiers
  • [Driver Parallel Lines] Présentation du jeu

    [Driver Parallel Lines] Présentation du jeu

    Après un Driver 3 (ou Driv3r pour les puristes et les r0x0r) médiocre, les développeurs de Reflection Interactive ont décidé de reprendre leur jeu en main et faire oublier l’intouchable concurrent qu’est GTA. Une petite présentation...

    14/02/06
  • Test du jeu de touches Age of Empires 3 pour Zboard

    Test du jeu de touches Age of Empires 3 pour Zboar...

    Si le jeu de touche du Zboard dédié à Call of Duty II était très loin de nous convaincre faute de réelle innovation, celui dédié à Age of Empires 3 s’est révélé être une agréable surprise. Sans révolutionner le STR, ce clavier...

    14/02/06
  • Cité des sciences et de l'industrie : sous le signe du Jeu Vidéo

    Cité des sciences et de l'industrie : sous le sign...

    Cette année, la Cité des Sciences et de l'Industrie explore tous les aspects des jeux vidéo au cours d'un cycle de conférences qui leur sont dédiées. Les accros, les débutants, les passionnés, ceux souhaitant en faire leur...

    13/02/06
  • [Heroes of Might & Magic 5] Les unités par Faction

    [Heroes of Might & Magic 5] Les unités par Faction

    Voici un récapitulatif des premières données concernant les unités de Heroes of Might & Magic 5

    13/02/06
  • Counter-Strike : histoire d'un succès

    Counter-Strike : histoire d'un succès

    L'évolution du jeu et son conceptimage 1image 2image 3De nos jours, qui ne connaît pas Half-Life, ce jeu sorti un beau jour de décembre 1998, qui s'est par la suite vendu à des millions d'exemplaires à travers le monde (et...

    11/02/06
  • [Coupe du Monde Fifa 06] La reproduction des stades

    [Coupe du Monde Fifa 06] La reproduction des stade...

    Issues du journal de bord des développeurs d'EA Sports ayant travaillé sur Coupe du Monde 06, ces différentes infos vous en disent un peu plus long sur le travail réalisé par ces derniers concernant la reproduction des stades...

    11/02/06
  • Interview de Patrick Pligersdorffer, président de Cyanide <br> [Pro Cycling Manager, Chaos League, Loki]

    Interview de Patrick Pligersdorffer, président de...

    Cyanide est un studio de développement parisien formé par 8 anciens employés d'Ubisoft. Cette entreprise a débuté en développant la série Cycling Manager. Depuis, Cyanide s'est diversifié, à la fois dans les jeux de gestion,...

    10/02/06
  • Game's Life v 2.0 :  une conférence sur les métiers du jeu vidéo

    Game's Life v 2.0 : une conférence sur les métier...

    C'est dans les locaux d'In'Tech INFO, situé entre l'avenue des Gobelins et la rue Mouffetard à Paris, qu'Arthur Smadja, président de l'association Game's Life, et sa bande (Bruno Brancaleoni, Phal Sopheak, Ange Sarric, Dominique...

    09/02/06
  • [Le Parrain] Présentation de la version finale du jeu

    [Le Parrain] Présentation de la version finale du...

    Après une première présentation en novembre, nous avons eu le plaisir d'assister à une seconde présentation du Parrain, avec cette fois-ci comme interlocuteur David de Martini, le producteur exécutif du jeu. Bien que Electronic...

    09/02/06
  • ATALAN 2006 : Un grand rassemblement autour du Jeu Vidéo

    ATALAN 2006 : Un grand rassemblement autour du Jeu...

    Devenue une étape incontournable jeu vidéo dans le sud ouest, la Mairie de Talence relance à nouveau cette aventure e-sportive qu’est l’ATALAN 2006 ! Cet événement se déroulera pour la première fois dans la salle Pierre...

    08/02/06
  • [Caesar 4] Le design

    [Caesar 4] Le design

    Mike Malone - Artiste senior et artiste principal 3DJe voulais m'assurer que Caesar IV soit avant tout un monde immersif dans lequel le joueur pourrait profondément se plonger. Aussi avons-nous ajouté sur les décors et sur...

    08/02/06
  • Les différents métiers liés au développement de jeux vidéo

    Les différents métiers liés au développement de je...

    Avant-proposLes métiers du développement se sont principalement les métiers liés à la programmation. Les programmeurs ont pour mission de mettre en place des outils pour l'élaboration du jeu, réaliser le code source du jeu...

    07/02/06
  • Interview de Florent Castelnerac, PDG de Nadeo <br> [Trackmania, Virtual Skipper...]

    Interview de Florent Castelnerac, PDG de Nadeo <br...

    Nadeo est un développeur français travaillant depuis plusieurs années en étroite collaboration avec l'éditeur Focus Home Interactive pour l'édition de ses jeux. La sortie de Trackmania Nations et le succès rencontré dès...

    07/02/06
  • Test du jeu de touches Call of Duty 2 pour Zboard

    Test du jeu de touches Call of Duty 2 pour Zboard

    Le Zboard est désormais bien connu de tous et de toutes. Ce clavier modulable à l'ergonomie travaillée est devenu en l'espace de peu de temps une référence. Pas LA référence que tous les joueurs de FPS attendent, mais il...

    07/02/06
  • Les différents métiers liés au game design

    Les différents métiers liés au game design

    Avant ProposLes métiers du gamedesign ce sont tous les métiers en rapport avec l'interactivité dans un jeu vidéo. Les personnes qui travaillent dans cette branche, doivent impérativement avoir une vision joueur du jeu vidéo....

    07/02/06
  • Les différents métiers transverses du jeu vidéo

    Les différents métiers transverses du jeu vidéo

    Avant-proposL'ensemble de ces métiers transverses, se rencontrent surtout du côté de l'éditeur, car c'est lui qui assure les tests de qualité, mais aussi le promotion du produit et la vente. Il s'agit de métiers et compétences...

    07/02/06
  • [Winter Challenge] Les épreuves et modes de jeu

    [Winter Challenge] Les épreuves et modes de jeu

    En plus des disciplines majeures et classiques comme le ski alpin, le saut à ski et le bobsleigh, Winter Challenge vous propose également de participer à des épreuves rarement transposées en jeux vidéo comme le ski de fond,...

    07/02/06
  • Les différents métiers liés au management dans la création de jeux vidéo

    Les différents métiers liés au management dans la...

    Avant-proposAu début des jeux vidéo, cette fonction n'était point nécessaire pour réaliser un projet. Mais avec des aspects humains de plus en plus complexes (diversité des compétences, synchronisation des compétences, nombre...

    07/02/06
  • Test du gamepad Thrustmaster  2-in-1 Dual Trigger Wireless

    Test du gamepad Thrustmaster 2-in-1 Dual Trigger...

    Après la version filaire de la 2-in-1 dual Trigger, Thrustmaster remet le couvert avec une version sans-fil toujours compatible avec la Playstation 2 et les PC. Un gamepad ergonomique qui réalise l’association du pad de la...

    07/02/06
  • Test du joystick Logitech Force 3D Pro

    Test du joystick Logitech Force 3D Pro

    Lorsqu'on est fabricant d'accessoires et de périphériques, il faut diversifier sa gamme au maximum pour proposer des produits convenant à toutes les bourses. Ici, c'est Logitech qui s'y attèle. La méthode est simple : on...

    03/02/06
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