Dossiers
  • Chris Sawyer’s Locomotion : l’incontournable suite de Transport Tycoon.

    Chris Sawyer’s Locomotion : l’incontournable suite...

    Chris Sawyer’s Locomotion est la suite incontestable, et incontestée, du célèbre jeu de gestion : Transport Tycoon. Pour ce jeu, les concepteurs ont imaginés un Transport Tycoon en 3D avec des éléments et des étapes de construction...

    10/11/05
  • Quelle place pour nos personnages dans les mondes virtuels ?

    Quelle place pour nos personnages dans les mondes...

    Une existence stratégiqueLesdits « archétypes » des personnages joueurs classiques, comme le Tank et le soigneur, ont des rôles bien définis par les joueurs au sein d'une équipe. Tout y est fait pour latter du méchant et...

    04/11/05
  • [El Matador]  La création de jeux vidéos vue de l'intérieur  -  Episode 1

    [El Matador] La création de jeux vidéos vue de l'...

    Les lignes que vous êtes en train de lire sont les premières d’une longue série d’articles livrés « bruts de décoffrage » par l’équipe de développement du jeu El Matador sur PC. Vous pourrez ainsi suivre la production « de...

    04/11/05
  • Prince of Persia 3 : Récapitulatif

    Prince of Persia 3 : Récapitulatif

    Le choc venu de PersePréparez l'artillerie lourde pour décembre 2005 ! Ubisoft frappe encore un grand coup avec le très attendu Prince Of Persia "Les Deux Royaumes" Dans ce troisième volet, qui semble être le...

    27/10/05
  • Présentation de Psychonauts

    Présentation de Psychonauts

    Développé par Double Fine Productions sous l'égide de Tim Shafer, responsable de quelques pépites Lucas Arts (Day of the tentacle, Full Throtlle, et plus récemment Grim Fandango dont il a emmené la moitié de l'équipe), le...

    26/10/05
  • Interview de Samy Ouerfelli, manager du clan aAa

    Interview de Samy Ouerfelli, manager du clan aAa

    Les aAa font partie des équipes qui dominent actuellement la scène française du sport électronique, et se sont d'ailleurs illustrés lors de l'ESWC, des WCG ou encore de la PgL9. Les Les aAa disposent d'équipes sur Counter-Strike,...

    26/10/05
  • Civilization III +  espace intersidéral = Space Empires IV

    Civilization III + espace intersidéral = Space Em...

    Space Empires IV est le quatrième opus du jeu de Malfador Machinations, studio californien spécialisée en gestion-stratégie galactique. C'est Black Bean qui le distribuera en Europe, dans une version augmenté avec en prime...

    26/10/05
  • Rainbow Six 4 Lockdown en images

    Rainbow Six 4 Lockdown en images

    Pour nous prouver que le jeu est toujours en développement Ubi nous offre quatre images de la version PC, c'est agréable à l'oeil.

    26/10/05
  • WOFOR : un STR qui innove ... un peu, pas beaucoup, passionément ?

    WOFOR : un STR qui innove ... un peu, pas beaucoup...

    Connu l'acronyme WOFOR, World Forces : War on Terror sort des placards de Monte Cristo en co-édition avec KOCH Media pour arriver chez nous courant printemps 2006 sous le label Deep Silver. WOFOR est en cours de développement...

    25/10/05
  • Civilisation 4 : Récapitulatif des nouveautés

    Civilisation 4 : Récapitulatif des nouveautés

    Le nouveau volet de l'aventure Civilization promet des changements dont l’ampleur peut être comparée à ceux générés par le passage de Civ2 à Civ3. Voici donc l’essentiel de ce qu’il faut savoir sur ce nouveau jeu développé...

    24/10/05
  • Civilization 4 en images

    Civilization 4 en images

    Partie 1 Liens utiles- Fiche de Civilization 4 - Forum Jeux de stratégie

    23/10/05
  • Captures d'écrans de Gun

    Captures d'écrans de Gun

    Annoncé par Activision pour le 10 novembre 2005, Gun est un jeu d'action avec vue troisième personne qui, comme les images ci-dessous le montrent, vous plonge dans une ambiance western qui fait la part belle à l'aspect c...

    21/10/05
  • Electron : l'éditeur de NeverWinter Nights 2

    Electron : l'éditeur de NeverWinter Nights 2

    Bilan sur le Electron Toolset EngineNeverWinter Nights a extrêmement plu aux fans de jeux de rôle (papier et PC) mais pas uniquement à cause de sa grande maniabilité ou de son puissant moteur graphique. Le réel apport de...

    21/10/05
  • Transport Tycoon : raisons d'un succès

    Transport Tycoon : raisons d'un succès

    Tout à commencé il y a 10 ans... Transport Tycoon est né du désir de créer un jeu de transports divertissant, dans un monde simulé évoquant la réalité de la manière la plus réaliste possible. Chris Sawyer a alors lancé...

    20/10/05
  • Retour sur la finale française des World Cyber Games 2005

    Retour sur la finale française des World Cyber Gam...

    Bilan de la finale française des WCG 2005La grande finale française des World Cyber Games, prestigieuse compétition internationale de jeux vidéo en réseau, a refermé ses portes dimanche 16 octobre au Parc des expositions...

    20/10/05
  • Ecole de jeux vidéo : ISART Digital

    Ecole de jeux vidéo : ISART Digital

    Vous rêvez de travailler dans le secteur des jeux vidéo, et plus particulièrement de prendre part à la création et au développement de jeux ? Alors l'ISART Digital, école crée en 2001 et située à Paris, est susceptible de...

    19/10/05
  • Présentation et images de The Suffering : Les Liens qui nous Unissent

    Présentation et images de The Suffering : Les Lien...

    Description du jeuDécidé à vous venger de votre passé, vous menez une bataille sanglante contre celui qui en détient les clés. Dans la peau de Torque, équipé avec un arsenal de la mort et avec ce qui vous reste d'esprit sain,...

    19/10/05
  • Aperçu de Neverwinter Nights 2

    Aperçu de Neverwinter Nights 2

    Depuis quelque temps, les joueurs attendent impatiemment la sortie des premières images du jeu de NeverWinter Nights 2 qui sortira au deuxième trimestre 2006 aux dires d'Obsidian (le développeur du jeu). Mais voici les...

    17/10/05
  • Interview de Grant Collier, CEO d’Infinity Ward <br>[Call of Duty 1 & 2]

    Interview de Grant Collier, CEO d’Infinity Ward <b...

    Alors après avoir passé toute une matinée en compagnie de Call of Duty 2 ( CoD 2), je me devais de soumettre quelques interrogations à Mister Grant Collier, fondateur d’Infinity Ward, et grand habitué des « j’m’en-vais-t’en-guerre-like...

    17/10/05
  • Captures d'écrans pour Timeshift

    Captures d'écrans pour Timeshift

    Partie 1 Plus d'images sont disponibles dans cet article de Worthplaying. Liens utiles- Fiche de Timeshift - Forum FPS

    14/10/05
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