Ankama : 2015, l'année du renouveau (tour d'horizon et previews)
Une récente présentation presse à Paris nous a permis de faire le point sur l’ambition de l’entreprise, ainsi que sur ses nouveaux projets.
Kwaan
Il s’agit d’un projet assez atypique, réalisé par le studio Ankama Canada (créé en septembre 2013); une structure de type “studio indépendant” nous dit-on, car elle ne compte que 6 personnes. Résolument communautaire, le titre est réalisé en pixel art et est disponible depuis le 12 mars dernier en “early access” sur Steam (moyennant un investissement raisonnable de 6,99 €). Il est prévu pour le mois d’octobre prochain sur PC et au premier trimestre 2016 sur tablette.
L’objectif du joueur est simple : il a 30 jours pour prendre soin de l’arbre Kwaan, en collectant des ressources, en créant un écosystème de faune et de flore… Et, surtout, en collaborant avec les autres membres de la tribu ; qui sont, en réalité, d’autres joueurs connectés au même serveur.
Précisons au passage que chaque serveur peut accueillir jusqu’à 50 personnes, et que l’on peut tout à fait en changer en cours de journée.
De même, il faut savoir que la tribu ne pourra accéder à la fin du jeu - et à tous les événements narratifs quotidiens, accessoirement - qu’en rendant heureux l’arbre Kwaan. Comment ? Tout “simplement”, en remplissant au moins un des trois objectifs journaliers (le premier est assez facilement réalisable, le second l’est déjà bien moins, etc.). Les activités sont diverses : développer les branches de l’arbre, invoquer des animaux, tisser des fleurs, récolter de la mana, organiser les étoiles dans le ciel, dessiner, ou encore récupérer certains éléments dans des endroits de plus en plus difficiles d’accès. Ankama Canada nous propose un mélange assez original à mi-chemin entre point’n’click, RPG, jeu de plateforme et jeu social.
La maniabilité est simpliste, mais demande un peu de dextérité (on joue uniquement au clic gauche, ce qui est assez déstabilisant de prime abord), et l’entraide s’avère cruciale.
Ainsi, le succès de Kwaan (pour le moment entièrement en anglais) dépendra énormément de l’activité de la communauté : si elle coopère et apprécie le concept, la sauce pourrait vraiment prendre ; à l’inverse, sans le soutien actif et l’intérêt des joueurs, le projet pourrait bien sonner comme un coup d’épée dans l’eau, malgré son audace.
D’où le choix de l’early access pour les développeurs, qui permet aux développeurs de tâter le terrain et d’ajuster le gameplay, au gré des régulières mises à jour et des retours de joueurs. À terme, l’équipe n’exclut pas de permettre aux acheteurs d’ajuster les règles du jeu à leur guise, en utilisant un concept proches de serveurs privés. Affaire à suivre...
smartphone et tablette c'est la meme chose non? c'est les meme OS, donc sa va sortir sur smartphone aussi, genre samsung galaxy et iphone, non?
toujours content de voir qu'une entreprise française et qui plus est de jeux vidéo se porte bien, mais je ne suis pas un amateur de tablette que je trouve encore beaucoup trop chères pour ce qu'elles peuvent apporter par rapport à un simple smartphone, qui a part pour téléphoner et m'informer, me fait redécouvrir les joies de jeux classiques et indémodables tels que les échec, le solitaire et le reversi, même si je dois l'avouer j'ai fini intégralement pour la première fois ff6 en ému, dessus l'année dernière, il m'aura fallu pas loin d'un an pour le finir
"Ankama : 2015, l'année du renouveau" [s:s/zp7]
Ce qui est dommage c'est qu'ils ont abandonné un tas de projets :/ N'empêche j'aimerai vraiment bien une sorte de Dofus adapté au solo/multi, le système de jeu est vraiment très bon à mon goût.