Soluce Professeur Layton Et Le Masque Des Miracles : Enigmes de la Costumière
Soluce Professeur Layton Et Le Masque Des Miracles : Enigmes de la Costumière
Enigmes de la Costumière
Enigme 139 : Le Roi de la Glisse 3 (70 Picarats)
Prenez le pingouin en haut à droite, et faites le descendre. Faites maintenant partir sur la gauche le pingouin situé juste sous le pingouin que vous venez de déplacer. Allez maintenant prendre le dernier pingouin situé tout en haut, puis faites le glisser successivement vers le bas et la droite. Vous pouvez maintenant amener le gros pingouin au centre en le bougeant vers le haut et la gauche.
Enigme 140 : Chacun ses pions 4 (80 Picarats)
Afin de résoudre cette énigme, commencez par compter ce que vous devrez mettre dans chaque partie. Le plateau comporte 36 cases, il y a 16 pions blancs, 16 pions noirs, et 4 cases vides. Vous devrez donc constituer des parties de 9 cases, comprenant 4 pions blancs, 4 pions noirs, et 1 case vide. En comptant rapidement, il est possible de se rendre compte qu'il est déjà très simple de diviser le plateau en deux verticalement, ce qui donne déjà une très bonne base. Pour le reste, constituez dans la partie gauche une partie comprenant les cases A1, A2, A3, A4, A5, B1, B2, B4 et C1, tandis que dans la partie droite, vous créerez une partie comprenant les cases D1, D2, D3, D4, D5, E1, E2, E4 et F1.
Enigme 141 : Fossiles en Périls 2 (80 Picarats)
Commencez par déplacer la seconde colonne en partant de la droite. Faites-la monter d'un cran vers le haut. Passez ensuite à la troisième colonne ne partant du bas, et décalez-la d'une case vers la gauche. Prenez maintenant la colonne centrale, et descendez-la d'un cran vers le bas. En partant du haut, prenez la troisième rangée, et poussez-la d'un cran vers la gauche. Pour finir, vous allez monter d'un cran vers le haut la colonne la plus à gauche.
Sommaire
- Quête principale
- Prologue – Nuit de fête (Enigme 1)
- Chapitre 1 – Le maître du Masque (Enigmes 2 à 12)
- Enigmes 2 à 5
- Enigmes 6 à 7
- Enigmes 8 à 10
- Enigmes 11 à 12
- Chapitre 2 – L’énigme de Norwell (Enigmes 13 à 27)
- Enigmes 13 à 16
- Enigmes 17 à 18
- Enigmes 19 à 21
- Enigmes 22 à 24
- Enigmes 25 à 27
- Chapitre 3 – Rivalités à Dorémont (Enigmes 028 à 52)
- Enigmes 28 à 30
- Enigmes 31 à 33
- Enigmes 34 à 36
- Enigmes 37 à 38
- Enigmes 39 à 41
- Enigmes 42 à 47
- Enigmes 48 à 51
- Enigme 52
- Chapitre 4 – Les Larmes de Marissa (Enigmes 53 à 64)
- Enigmes 53 à 57
- Enigmes 58 à 61
- Enigmes 62 à 64
- Chapitre 5 – Jeu de Piste (Enigmes 65 à 90)
- Enigmes 65 à 67
- Enigmes 68 à 70
- Enigmes 71 à 73
- Enigmes 74 à 76
- Enigmes 77 à 78
- Enigmes 79 à 83
- Enigmes 84 à 86
- Enigmes 87 à 88
- Enigmes 89 à 90
- Chapitre 6 – Les Ruines d’Akavadon (Enigmes 91 à 100)
- Ruines d’Akavadon Niveau -1
- Ruines d’Akavadon Niveau -2
- Ruines d’Akavadon Niveau – 3
- Ruines d’Akavadon Niveau -4
- Ruines d’Akavadon Niveau – 5
- Ruines d’Akavadon Niveau – 6
- Ruines d’Akavadon Niveau – 7
- Ruines d’Akavadon Niveau – 8
- Chapitre 7 – L’Hôtel du Retour (Enigmes 101 à 133)
- Enigmes 101 à 104
- Enigmes 105 à 110
- Enigmes 111 à 113
- Enigmes 114 à 117
- Enigmes 118 à 119 (+ 125)
- Enigmes 120 à 124
- Enigmes 126 à 128
- Enigmes 129 à 131
- Enigmes 132 à 133
- Chapitre 8 – Le Dernier Acte (Enigme 134 à 135)
- Enigmes 134 à 135
- Epilogue – La Cité des Prodiges
- Quêtes annexes
- Avant-propos
- Objets de Collection
- Magasin Zinzin
- Robot Mécanique
- Théâtre de Capucin
- Défis du professeur
- Enigmes du Marchand de jouet
- Enigmes de la Costumière
- Enigmes de M. Loyal
- Enigmes des Amis d’Enfance
- Enigmes de la Femme Mystère