Soluce Professeur Layton Et Le Masque Des Miracles : Enigmes 2 à 5
Soluce Professeur Layton Et Le Masque Des Miracles : Enigmes 2 à 5
Enigmes 2 à 5
Boulevard du Prestige - Après un léger flashback, vous reprenez l'aventure à Dorémont. Commencez par examiner le lieu du drame. Commencez par la statue renversée au pied de la fontaine, de manière à faire apparaître un nouveau protagoniste. Parlez-lui de manière à découvrir une nouvelle commande, la Vue Détaillée. Vous pourrez alors trouver la caisse dont Aldus parlait en regardant entre les deux sapins de gauche, au pied de la tour. Touchez ensuite la caisse de manière à trouver votre première Pièce SOS. Vous pouvez maintenant étudier la scène à nouveau pour découvrir les pièces SOS. Vous en trouverez une sur le coin du toit de la maison à droite (celle avec le panneau vert), une autre sur le haut de la fontaine, et une dernière sur le fronton (la partie triangulaire) du bâtiment le plus à gauche. Après cela, cliquez sur le chapiteau pour apprendre à vous déplacer, et quitter cette zone.
Grand Chapiteau - Après avoir vu comment utiliser la valise, commencez par explorer la zone. Le buisson en bas à gauche vous donnera une première Pièce SOS, tandis que la seconde se trouve au centre, sur le bas de la structure du grand chapiteau. Vous pourrez trouver la dernière en tapotant sur la fenêtre du bâtiment de gauche, entre les colonnes. Etudiez ensuite le clown gonflable afin de jeter un œil derrière. Interagissez avec la petite fille afin de découvrir une nouvelle énigme.
Enigme 002 - Mal de mère (30 Picarats)
Pour résoudre cette énigme, vous allez devoir retrouver la mère de la petite fille en suivant les indices. Si vous regardez attentivement, seule une personne correspond à la description, en fonction des réponses fournies, il s'agit de la B.
Quittez maintenant la zone.
Place des Arts - Commencez par étudier la zone, de manière à trouver les pièces SOS. La première se trouve en haut de la colonne sur la droite. La seconde se trouve pour sa part sur le fronton du musée, tandis que la troisième se trouve en cliquant sur la tour (le clocher ?) à gauche de l'écran. Après cela, parlez au policier. Cliquez maintenant sur le Clown pour obtenir votre troisième énigme. Puis quittez la place.
Enigme 003 - Tenir l'Affiche (30 Picarats)
Dans cette énigme, vous allez devoir trouver quelle affiche correspond à celle déjà collée sur le cylindre. Pour trouver la réponse, étudiez attentivement les différences. Pour commencer, regardez la queue du ballon le plus à gauche. Celle de l'Affiche A est différente. Regardez maintenant le trompettiste de l'affiche C. Son chapeau est différent de celui de l'affiche. La bonne réponse est donc la B.
Ruelle des Bricoles - Pour trouver les trois pièces SOS, commencez par examiner la première fenêtre du bâtiment sur la gauche, puis passez sur le Examinez ensuite le camion rouge afin de débloquer une autre énigme.
Enigme 004 - Photo Choc (20 Picarats)
Vous allez devoir découvrir quel groupe de voiture correspond à celui de la photo, de manière à retrouver qui a pris la photo (soit l'un des karts blancs). Pour commencer, vous pouvez voir qu'il n'y a pas de voiture bleue sur la photo, ce qui réduit les possibilités. Vous pouvez aussi voir que la voiture rouge se trouve devant la verte, et que la jaune fait un angle droit avec cette dernière. Il ne reste donc qu'un choix possible. Pour la trouver facilement, comptez les carreaux au sol. En partant du coin en bas à gauche, comptez deux carreaux vers le haut, puis quatre vers la gauche.
Parlez maintenant à l'homme dans la boutique.
Enigme 005 - Robomathon (35 Picarats)
Cette énigme va vous demander de reconstituer le robot correctement. Pour ce faire, vous allez devoir orienter les pièces qui le constituent de manière à ce qu'elles s'emboîtent parfaitement. Commencez par mettre les pièces dans l'ordre suivant, afin qu'elles tombent dans le bon ordre : Bras, Jambes, Tête, Corps. Faite ensuite pivoter les pièces de la sorte.
Bras : Une fois vers la gauche
Jambe : Rien du tout
Tête : une fois vers la droite
Corps : deux fois vers la gauche (ou la droite), de manière à le mettre à l'inverse
A la suite de cette énigme, vous recevez le robot, qui vous donne accès à un mini-jeu accessible depuis la valise. Continuez.
Sommaire
- Quête principale
- Prologue – Nuit de fête (Enigme 1)
- Chapitre 1 – Le maître du Masque (Enigmes 2 à 12)
- Enigmes 2 à 5
- Enigmes 6 à 7
- Enigmes 8 à 10
- Enigmes 11 à 12
- Chapitre 2 – L’énigme de Norwell (Enigmes 13 à 27)
- Enigmes 13 à 16
- Enigmes 17 à 18
- Enigmes 19 à 21
- Enigmes 22 à 24
- Enigmes 25 à 27
- Chapitre 3 – Rivalités à Dorémont (Enigmes 028 à 52)
- Enigmes 28 à 30
- Enigmes 31 à 33
- Enigmes 34 à 36
- Enigmes 37 à 38
- Enigmes 39 à 41
- Enigmes 42 à 47
- Enigmes 48 à 51
- Enigme 52
- Chapitre 4 – Les Larmes de Marissa (Enigmes 53 à 64)
- Enigmes 53 à 57
- Enigmes 58 à 61
- Enigmes 62 à 64
- Chapitre 5 – Jeu de Piste (Enigmes 65 à 90)
- Enigmes 65 à 67
- Enigmes 68 à 70
- Enigmes 71 à 73
- Enigmes 74 à 76
- Enigmes 77 à 78
- Enigmes 79 à 83
- Enigmes 84 à 86
- Enigmes 87 à 88
- Enigmes 89 à 90
- Chapitre 6 – Les Ruines d’Akavadon (Enigmes 91 à 100)
- Ruines d’Akavadon Niveau -1
- Ruines d’Akavadon Niveau -2
- Ruines d’Akavadon Niveau – 3
- Ruines d’Akavadon Niveau -4
- Ruines d’Akavadon Niveau – 5
- Ruines d’Akavadon Niveau – 6
- Ruines d’Akavadon Niveau – 7
- Ruines d’Akavadon Niveau – 8
- Chapitre 7 – L’Hôtel du Retour (Enigmes 101 à 133)
- Enigmes 101 à 104
- Enigmes 105 à 110
- Enigmes 111 à 113
- Enigmes 114 à 117
- Enigmes 118 à 119 (+ 125)
- Enigmes 120 à 124
- Enigmes 126 à 128
- Enigmes 129 à 131
- Enigmes 132 à 133
- Chapitre 8 – Le Dernier Acte (Enigme 134 à 135)
- Enigmes 134 à 135
- Epilogue – La Cité des Prodiges
- Quêtes annexes
- Avant-propos
- Objets de Collection
- Magasin Zinzin
- Robot Mécanique
- Théâtre de Capucin
- Défis du professeur
- Enigmes du Marchand de jouet
- Enigmes de la Costumière
- Enigmes de M. Loyal
- Enigmes des Amis d’Enfance
- Enigmes de la Femme Mystère