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Test Monster Madness : Battle For Suburbia (Xbox 360) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 28 Juin 2007 , Xbox 360 Sortie le 29 Mai 2007 , Plus de tests sur PC
Publiée le 12/06/2007 à 00:06, par Nawen

Test de Monster Madness : Battle for Suburbia

Les morts vivants, une source d’inspiration qui semble sans fin. Mais le zombie effrayant et métaphorique de Romero ayant connu son heure de gloire, on voit émerger depuis peu un nouveau type de zombie. Plus décalé, plus humoristique, un zombi qui ne se prend plus la tête en somme. Logique finalement puisqu’il n’en a plus. Monster Madness Battle for Suburbia est en quelque sorte à Resident Evil ce que Shaun of The Dead est à Land of the Dead. Au milieu de tous ces Dead Action, humour et zombies font-ils bon ménage ?

Cours particulier de bioRetour au sommaire
cours-particulier-bio
Les invités surprises n'étaient pas bienvenus
Lorsque Zack, ado-geek à lunettes aux verres aussi épais que les murs de Fort Knox, s’apprête à déclarer sa flamme à Carrie, trois évènements inopportuns viennent troubler l’accomplissement de sa lourde tâche. Le premier c’est un pote qui débarque, le deuxième c’est la barbie du lycée qui vient réclamer son exercice de bio et le dernier c’est une horde de morts vivants qui défonce la porte.


La cinématique d’introduction donne donc tout de suite le ton qui nous suivra tout le long du jeu. Si l’univers est très charismatique, à base de cinématiques bd-isantes, de persos cartoons et de musique type famille Adams, le gameplay l’est tout de suite moins.


Premier élément qui saute aux yeux, la caméra est un peu à l’ouest. Rien de bien dramatique mais la progression perd en fluidité. Le but est souvent simple. Le jeu est un genre de beat’em all remixé. Il faut alors trancher et shooter les vagues de monstres qui ne manqueront pas de vous assaillir. Et c’est là malheureusement que le bât blesse. L’action est bien trop répétitive. On prend du plaisir dès le départ à tout annihiler sur notre passage, mais le moment où on a envie de voir autre chose arrive assez vite.


Dissection en règleRetour au sommaire
dissection-regle
Un véhicule spécialement affrété
La faute aux commandes principalement et aux actions qu’on peut réaliser. On aurait aimé pouvoir réaliser davantage de coups. Ici on est quasiment limité à trois mouvements. La gâchette droite pour donner des coups, la gauche pour utiliser un coup spécial unique en fonction du personnage qu’on aura choisit en début de partie et enfin la touche x pour activer des objets ou bien les ramasser et les balancer sur les ennemis. C’est donc assez léger pour un jeu dont le principe se résume à taper sur tout ce qui bouge. Aucun système de combo d’aucune sorte ne répond présent.


Il faudra donc compter seulement avec le système d’upgrade des armes. On trouve deux types d’armes : les armes de mêlées et les armes à feu. Pour obtenir les armes à feu et pouvoir les améliorer au fil de l’aventure il faut ramasser le long du parcours toute sorte d’éléments qui pourront servir à leur fabrication. Batteries, horloges, écrous, ruban adhésif…autant d’éléments qui vous pousseront à risquer bêtement votre peau pour aller les chercher dans les recoins. Moyennant un peu d’argent que vous amasserez en tuant des monstres, vous aurez donc ponctuellement la possibilité d’acquérir des armes chez un marchand.


Heureusement l’action reste dynamique. Les environnements ainsi que le bestiaire sont assez diversifiés et le parcours est espacé par des phases de jeux un peu différentes. Notamment par exemple un mini jeu de basket ou encore des ballades en buggie. Occasion rêvée de tout écraser sur notre passage ou de se poster à la tourelle de tir pour faire un carnage.

N’oublions pas le mode multijoueur qui promet des parties chaotiques mais très fun. 3 amis pourront se rejoindre en local. En ligne c’est jusqu’à 16 personnes qui pourront se confronter dans la bataille pour la banlieue.


Monster Madness est un jeu d’action assez charismatique et pourrait bien séduire un public difficilement indifférent à ce genre de charme. Malgré tout, on ressent très vitre la sensation d’en avoir fait le tour une fois le pad en main. Le panel d’action est assez limité et quelques petits problèmes de caméra viennent nous embêter en cours de jeu. Un titre amusant mais qui ne donnera certainement pas la sensation au joueur d’avoir amorti son prix.
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