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Metal Gear Solid : Ground Zeroes - construction d'un Q.G., monde ouvert et Fox Engine



Sortie le 20 Mars 2014 , PS4 , PS3 , Xbox 360 , Xbox One Sortie le 18 Décembre 2014 , Plus de tests sur PC
Publiée le 27/09/2012 à 19:09, par Benoît

Metal Gear Solid : Ground Zeroes - construction d'un Q.G., monde ouvert et Fox Engine

Dans Metal Gear Solid : Ground Zero, Snake aura sa propre base qu'il pourra fortifier et modifier à loisir, selon une déclaration de Kojima.

Actuellement tenu à Londres, l'Eurogamer Expo fut l'occasion d'obtenir de nouvelles informations sur Metal Gear Solid : Ground Zeroes, dispensées par Hideo Kojima lui-même lors d'une conférence sur le jeu. On y apprenait d'abord que Snake aura la possibilité de construire sa propre base, une mécanique présentée comme très influente sur le gameplay central. Retour en détail sur l'usage de la base de Snake, la construction en monde ouvert et l'usage du Fox Engine dans le champs du gameplay :

Construction et gestion d'un Q.G.

  • Metal Gear Solid : Ground Zeroes
    Le joueur devra d'abord y choisir un emplacement dans un environnement en monde ouvert pour construire son Q.G., le fortifier (ndlr : en prévisions d'attaques ennemies ?) puis le gérer pendant toute la progression. Une application smartphone est dores est déjà prévue pour modifier certains éléments de sa base, d'où que l'on se trouve.

  • Cette base sera le point de chute de Snake entre chaque mission, un endroit d'où il pourra lancer la fabrication de nouvelles armes grâce à la feature R&D, introduite dans l'épisode Metal Gear Solid : Peace Walker.

  • Il sera possible de marcher autour de sa base en temps réel. Kojima précisait enfin que ce segment du jeu ne sera pas "obligatoire" : le joueur qui préfère se dévouer aux missions « ne sera pas forcé de s'occuper de sa base, s'il n'en a pas envie », précisait-il.

Monde ouvert

  • Chaque région sera construite sur ce principe de l'environnement totalement ouvert. Le monde ne se livrera pas d'un bloc mais sera constitué de plusieurs de ces régions interconnectées.

  • Cette structure ouverte permettra de se déplacer librement dans une base et de l'infiltrer véritablement comme on le souhaite.

  • Il sera possible d'appeler un hélicoptère à n'importe quel moment et de n'importe quel endroit : ce dernier pourra servir de moyen de transport rapide entre les zone comme de soutien en mission. Appelé au mauvais moment, l'hélicoptère pourra être repéré et abattu.

  • Le jeu comprendra un cycle jour/nuit non scripté qui affectera le gameplay en profondeur. Selon la position du soleil dans le ciel, la façon d'aborder une zone changera du tout au tout. L'heure de la journée à l'entrée d'une nouvelle zone sera notamment déterminé par le temps de voyage et le moyen de transport utilisé entre deux régions.

Fox Engine et gestion dynamique de la lumière

  • Metal Gear Solid : Ground Zeroes
    Si le Fox Engine a fait très forte impression durant la présentation live d'une séquence de gameplay , Kojima précise que des concessions ont dû être faite pour l’adapter aux consoles de génération actuelle. « Nous avons dû faire des sacrifices, mais nous sommes focalisés sur la lumière », déclarait-il ; manière d'indiquer que le moteur en a encore sous le capot.

  • La gestion de la lumière est conçue pour avoir un gros impact sur le gameplay. Les phares d'un camion pourront par exemple éblouir Snake, qui peinera à discerner ses ennemi dans les secondes qui suivent. Cette utilisation constante de la lumière forcera globalement le joueur à prêter une attention minutieuse à son environnement.

Quant au nouveau studio ouvert par Kojima Prod à Los Angeles, on sait désormais qu'il s'occupe du versant multijoueur de l'un des futurs titres de la série Metal Gear Solid. Kojima s'est en revanche borné à lier cette composante multijoueur au "prochain jeu Metal Gear Solid", sans préciser s'il s'agit de Ground Zeroes ou d'un Metal Gear Solid 5 encore totalement secret.

Source : vg247

Gameplay #1 - Snake passe à l'action

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