Soluce Kane & Lynch : Dead Men : 2.44. T’es sûr qu’il à dit Jenny ?
Soluce Kane & Lynch : Dead Men : 2.44. T’es sûr qu’il à dit Jenny ?
2.44. T’es sûr qu’il à dit Jenny ?
Une fois en haut, utilisez votre corde pour descendre en rappel dans l'enceinte de l'habitation. Tuez le garde qui vous remarque et continuez votre quête de vengeance vers la droite.
En tuant les soldats, l'alarme finie par être donnée. Deux groupes et une voiture vous attaquent mais en tirant vite, il sera aisé d'en venir à bout, dû à leur formation serrée.
Foncez droit devant en éliminant la force militaire et tournez à droite pour arriver dans un grand couloir dominé par un sniper. Utilisez les voitures comme couvert et gagnez une position suffisamment proche pour le terrasser.
Désormais, il va falloir faire preuve de courage et pénétrer de force dans cette cour. L'essentiel est de toujours éliminer les soldats qui tentent d'utiliser les mitraillettes lourdes.
Cette tache accomplie, allez au fond à gauche pour pénétrez dans l'arrière cour où vous tombez sur une incroyable force militaire. Afin de survivre dans ce déluge de balles, ne pénétrez pas dans la cour mais restez sous l'arcade. Décalez-vous petit à petit pour tuer les gardes postés dans la maison et ordonnez à vos membres d'escouade de vous couvrir en tuant ceux se trouvant de l'autre côté. Avec un tel feu croisé, les soldats deviendront des cibles très simples à descendre.
Pénétrez maintenant dans la maison sur la droite, la fin est proche.
Sommaire
- 1 – CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- Chapitre I : L’impact
- 2.1. Les mains derrière la tête
- 2.2. Couvrez-nous
- 2.3. Tire et reste calme
- Chapitre II : L’épreuve
- 2.4. Les survivants des 7
- 2.5. Oh merde, j’ai le vertige
- Chapitre III : Le retrait
- 2.6. Je cherche juste ma caisse
- 2.7. Ils vont pas tarder à dormir
- 2.8. On a besoin des otages
- 2.9. Tu voles ton propres matos ?
- 2.10. Ce vieux salop la prise
- Chapitre IV : Pétage de plomb
- 2.11. La fuite
- 2.12. Debout maintenant
- 2.13. C’est un peu plus compliqué
- 2.14. Laissez-les, on peut rien y faire
- Chapitre V : Le Mizuki
- 2.15. L’effet boite de nuit
- 2.16. Je sais ce que je fais
- 2.17. Concentre-toi Lynch !
- 2.18. On est morts
- 2.19. Elle est pas si conne
- Chapitre VI : L’échange
- 2.20. Il y a un problème ?
- 2.21. Je visais les jambes
- 2.22. C’est pas ma faute
- Chapitre VII : La réunion
- 2.23. Retrouvailles sanglantes
- 2.24. Tu peux pas rester avec moi
- Chapitre VIII : L’évasion
- 2.25. Une entrée remarquée
- 2.26. Trop tard pour reculer
- 2.27. J’ai tenté le coup, OK ?
- 2.28. Laver son linge sale
- 2.29. Il faut qu’on trouve Shelly
- 2.30. Tu laisses sortir tout le monde ?
- 2.31. Je me souviens de rien
- Chapitre IX : La tour Retomoto
- 2.32. Je veux récupérer ma mallette !
- 2.33. Oh merde, j’ai vraiment le vertige
- 2.34. Je règle toujours mes dettes
- Chapitre X : Les rues de Tokyo
- 2.35. On y est presque
- 2.36. Il y a des SWATS partout
- Chapitre XI : Freedom Fighters
- 2.37. La Havane
- Chapitre XII : El Capitol
- 2.38. Essaie de viser
- 2.39. L’ancien
- Chapitre XIII : Vu d’en haut
- 2.40. Dans la jungle
- 2.41. Trop vieux pour ces conneries
- 2.42. Je nettoie la zone
- Chapitre XIV : A l’intérieur
- 2.43. Je te l’avais bien dis
- 2.44. T’es sûr qu’il à dit Jenny ?
- 2.45. Fallait pas écouter Kane
- Chapitre XV : Le choix
- 2.46. Tu crois ? Putin ! T’a pas intérêt
- 2.47. Je suis à fond !
- 2.48. Meurtrier
- Chapitre XVI : La conséquence
- 2.49. Secourir ses hommes dans l’église (op
- 3 – CONSEILS DE JEU ONLINE
- 4 – FRAGILE ALLIANCE
- 4.1. Café chaud
- 4.2. Ouvert tard
- 4.3. Retrait
- 4.4. Dans le parc
- 5 - SUCCES