Soluce Kane & Lynch : Dead Men : 2.43. Je te l’avais bien dis
Soluce Kane & Lynch : Dead Men : 2.43. Je te l’avais bien dis
2.43. Je te l’avais bien dis
Décidé à entrer de force dans l'Hacienda, vous envoyez Carlos poser une grosse charge d'explosif sur la porte principale. Cependant, le couloir montagneux menant à l'Hacienda dispose d'une sacrée milice.
A l'aide de votre fusil à lunette, tuez le premier garde et faites avancer légèrement Carlos. Près du feu se tient un groupe de gardes. Tuez l'un des trois puis abattez le fuyard avant qu'il ne puisse aller trop loin. Le dernier ne sera qu'une formalité.
Avancez de quelques centimètres, tuez le guetteur dans la tour de garde et restez patient. Le dernier soldat devant la porte finit par se déplacer puis lorsqu'il s'éloigne de son poste, tuez-le et faites entrer Carlos à l'intérieur de l'Hacienda. Si jamais le dernier soldat pose problème, six autres vont sortir de la base. Pour garder votre poseur de bombe en vie, reculez un peu et abattez les deux soldats qui foncent dans la passe montagneuse, les derniers n'étant qu'une pure formalité.
Malheureusement, dès l'instant où Carlos met un pied dans la base, il ne daigne plus vous répondre ... traître !
Pour ne prendre aucun risque, contournez l'Hacienda par le côté droit. Vous finissez par intercepter une conversation radio de laquelle filtre le nom de Jenny. Ces pourris semblent avoir pris votre fille comme otage.
Sommaire
- 1 – CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- Chapitre I : L’impact
- 2.1. Les mains derrière la tête
- 2.2. Couvrez-nous
- 2.3. Tire et reste calme
- Chapitre II : L’épreuve
- 2.4. Les survivants des 7
- 2.5. Oh merde, j’ai le vertige
- Chapitre III : Le retrait
- 2.6. Je cherche juste ma caisse
- 2.7. Ils vont pas tarder à dormir
- 2.8. On a besoin des otages
- 2.9. Tu voles ton propres matos ?
- 2.10. Ce vieux salop la prise
- Chapitre IV : Pétage de plomb
- 2.11. La fuite
- 2.12. Debout maintenant
- 2.13. C’est un peu plus compliqué
- 2.14. Laissez-les, on peut rien y faire
- Chapitre V : Le Mizuki
- 2.15. L’effet boite de nuit
- 2.16. Je sais ce que je fais
- 2.17. Concentre-toi Lynch !
- 2.18. On est morts
- 2.19. Elle est pas si conne
- Chapitre VI : L’échange
- 2.20. Il y a un problème ?
- 2.21. Je visais les jambes
- 2.22. C’est pas ma faute
- Chapitre VII : La réunion
- 2.23. Retrouvailles sanglantes
- 2.24. Tu peux pas rester avec moi
- Chapitre VIII : L’évasion
- 2.25. Une entrée remarquée
- 2.26. Trop tard pour reculer
- 2.27. J’ai tenté le coup, OK ?
- 2.28. Laver son linge sale
- 2.29. Il faut qu’on trouve Shelly
- 2.30. Tu laisses sortir tout le monde ?
- 2.31. Je me souviens de rien
- Chapitre IX : La tour Retomoto
- 2.32. Je veux récupérer ma mallette !
- 2.33. Oh merde, j’ai vraiment le vertige
- 2.34. Je règle toujours mes dettes
- Chapitre X : Les rues de Tokyo
- 2.35. On y est presque
- 2.36. Il y a des SWATS partout
- Chapitre XI : Freedom Fighters
- 2.37. La Havane
- Chapitre XII : El Capitol
- 2.38. Essaie de viser
- 2.39. L’ancien
- Chapitre XIII : Vu d’en haut
- 2.40. Dans la jungle
- 2.41. Trop vieux pour ces conneries
- 2.42. Je nettoie la zone
- Chapitre XIV : A l’intérieur
- 2.43. Je te l’avais bien dis
- 2.44. T’es sûr qu’il à dit Jenny ?
- 2.45. Fallait pas écouter Kane
- Chapitre XV : Le choix
- 2.46. Tu crois ? Putin ! T’a pas intérêt
- 2.47. Je suis à fond !
- 2.48. Meurtrier
- Chapitre XVI : La conséquence
- 2.49. Secourir ses hommes dans l’église (op
- 3 – CONSEILS DE JEU ONLINE
- 4 – FRAGILE ALLIANCE
- 4.1. Café chaud
- 4.2. Ouvert tard
- 4.3. Retrait
- 4.4. Dans le parc
- 5 - SUCCES